Système d'handicap favorisant les joueurs moins armés et de niveau moindre?
Iniziato da
Albireo72
, ott 23 2013 05:12
#1
Inviato il 23 ottobre 2013 - 05:12
Y croyez-vous?
La programmation en multijoueur rendrait moins détectable et augmenterait les dommages d'un joueur ayant un niveau moins élevé et des armes moins puissamment modifiées...
Albi.
La programmation en multijoueur rendrait moins détectable et augmenterait les dommages d'un joueur ayant un niveau moins élevé et des armes moins puissamment modifiées...
Albi.
#2
Inviato il 23 ottobre 2013 - 06:38
What?
troll topic?
troll topic?
#3
Inviato il 23 ottobre 2013 - 05:14
J'ai plutôt eu l'impression du contraire...
Il y a un système d'agro, mais j'ai oublié le lien vers le topic qui le dissèque.
Il y a un système d'agro, mais j'ai oublié le lien vers le topic qui le dissèque.
#4
Inviato il 23 ottobre 2013 - 05:44
J'ai aussi l'impression que ce système d'handicap n'existe pas mais c'est une discussion qui fait rage ici, à savoir selon quel processus logique l'intelligence artificielle choisit d'envoyer l'ennemi contre nous. Personnellement, je crois simplement que l'ennemi tend à se déplacer:
1 - Vers la cible qui l'attaque
2 - Vers la cible la plus proche
3 - Vers les cibles + nombreuses, ignorant parfois au passage un joueur proche.
Je ne crois pas que le système ajuste la puissance de feu ou le choix de cibles (nous) par rapport à son niveau/équipement.
J'ai envoyé un email à M. Falkner à ce sujet. À suivre, donc.
1 - Vers la cible qui l'attaque
2 - Vers la cible la plus proche
3 - Vers les cibles + nombreuses, ignorant parfois au passage un joueur proche.
Je ne crois pas que le système ajuste la puissance de feu ou le choix de cibles (nous) par rapport à son niveau/équipement.
J'ai envoyé un email à M. Falkner à ce sujet. À suivre, donc.
#5
Inviato il 23 ottobre 2013 - 07:26
OK, je comprends mieux la question.
J'ai pas l'impression que le niveau n7, de point de défis ou le nombre d'heures de jeu interviennent dans le choix de la cible. Clairement, les FT sont moins ciblés (sous TC) je passe souvent sous le nez des ennemis sans soucis (sauf les primes...). Pour le reste, si tu es exposé, tu es pris pour cible et l'ensemble du spawn se dirigera vers toi. Les PE, se retrouvant souvggro
au contact, prennent pas mal l'aggro. Je ne parle même pas du masto (cas a part). Pour le reste, pas vraiment de données chiffrees mais les parties ou tu as l'impression que tu es le seul pris pour cible, c'est bien relou! Bon courage pour tes recherches
J'ai pas l'impression que le niveau n7, de point de défis ou le nombre d'heures de jeu interviennent dans le choix de la cible. Clairement, les FT sont moins ciblés (sous TC) je passe souvent sous le nez des ennemis sans soucis (sauf les primes...). Pour le reste, si tu es exposé, tu es pris pour cible et l'ensemble du spawn se dirigera vers toi. Les PE, se retrouvant souvggro
au contact, prennent pas mal l'aggro. Je ne parle même pas du masto (cas a part). Pour le reste, pas vraiment de données chiffrees mais les parties ou tu as l'impression que tu es le seul pris pour cible, c'est bien relou! Bon courage pour tes recherches
#10
Inviato il 24 ottobre 2013 - 11:50
Damned! we are surrounded by English BSN contributers!
Thanks guy for the link.
@ Albi, ça confirme bien que ton tout premier post n'est pas la vérité.
J'ai appris quelque chose --> la ré-évaluation de la cible prioritaire entre 2 salves de tir. je comprends effectivement mieux pourquoi un ennemi saboté continue quand même de te prendre pour cible...
Thanks guy for the link.
@ Albi, ça confirme bien que ton tout premier post n'est pas la vérité.
J'ai appris quelque chose --> la ré-évaluation de la cible prioritaire entre 2 salves de tir. je comprends effectivement mieux pourquoi un ennemi saboté continue quand même de te prendre pour cible...
#11
Inviato il 24 ottobre 2013 - 11:57
Hendrix137 wrote...
b00g13man wrote...
Max Dmian wrote...
KroGan_eRRanT wrote...
Non.
Le lien cité est vraiment intéressant si vous savez lire l'anglais. Ca vaut vraiment le coup de lire quelques uns des articles de Cyonan et d'autres sur les mécaniques du jeu s'il y a des points sur lesquels vous êtes dans le flou. http://social.biowar.../16519288]Plein de liens[/url] ont été rassemblés par DragonRacer dans le forum anglais.
#12
Inviato il 24 ottobre 2013 - 08:43
Lien très intéressant, instructif, en effet. Ca fait du bien de lire ce qu'on observe inconsciemment depuis un an et demi! :¬] Les observations que Cyonan sont certes justes mais elles n'excluent pas nécéssairement qu'un certain ajustement soit fait par un algo supplémentaire qui modifierait légèrement l'intérêt de l'ennemi pour un joueur selon ses qualités "sur papier".
Je n'ai tjrs pas de nouvelles de M. Falkner à date.
P-e vais-je essayer de contacter quelqu'un autre à Bioware.
Je n'ai tjrs pas de nouvelles de M. Falkner à date.
P-e vais-je essayer de contacter quelqu'un autre à Bioware.
#13
Inviato il 25 ottobre 2013 - 02:57
Allo, je suis ID1049
Vous parlez de "Cyonan" et le lien ne fonctionne pas "Plein de liens" .... donc je comprend pas ce que Albi dit... sur les "observations". ?!?!
Chose certaine, moi j'y crois. Je suis certainement à l'origine de cette discussion sujet "chaud"
Système d'handicap ? Anomalie ? C'est surement une question de programmation "logique".
Après plus de 6330 parties et jouées et plus de 1944 heures avec la --->"Vision Geth"<--- je peux vous certifier qu'il existe une sorte de "Système d'handicap" (ou une anomalie majeure) si je peux l'appeler ainsi. p.c.q. le jeu ne s'ajuste pas selon la force des joueurs actuelle... il se fie sur c que le joueur doit valoir... sur papier. Donc moi quand je commence une partie au niveau Or, pas d'équipement, juste avec le Scanneur Geth, et Niveau 1.... je fait plus de points que tout les autres au niveau 20. Albi fait de même. et à platine on peut commence `ca au niveau 9 ou 10....
J'ai fais un vidéo (et d'autres s'en vient) sur ce BUG ou ce SYSTÈME d'Handicap.... tellement évidant !
Si ce n'est pas un "système d'handicap" et bien c'est un BUG sérieux du jeu ! que plusieurs exploitent....
à voir donc : http://www.youtube.c...usQuebec/videos
J'ai même fais un solo platine, sans rien. juste le Scanneur geth. ?!?! alors WTF ? Oui je suis bon, pas pire, mais là là. loll. Ça crain !
Vous parlez de "Cyonan" et le lien ne fonctionne pas "Plein de liens" .... donc je comprend pas ce que Albi dit... sur les "observations". ?!?!
Chose certaine, moi j'y crois. Je suis certainement à l'origine de cette discussion sujet "chaud"
Système d'handicap ? Anomalie ? C'est surement une question de programmation "logique".
Après plus de 6330 parties et jouées et plus de 1944 heures avec la --->"Vision Geth"<--- je peux vous certifier qu'il existe une sorte de "Système d'handicap" (ou une anomalie majeure) si je peux l'appeler ainsi. p.c.q. le jeu ne s'ajuste pas selon la force des joueurs actuelle... il se fie sur c que le joueur doit valoir... sur papier. Donc moi quand je commence une partie au niveau Or, pas d'équipement, juste avec le Scanneur Geth, et Niveau 1.... je fait plus de points que tout les autres au niveau 20. Albi fait de même. et à platine on peut commence `ca au niveau 9 ou 10....
J'ai fais un vidéo (et d'autres s'en vient) sur ce BUG ou ce SYSTÈME d'Handicap.... tellement évidant !
Si ce n'est pas un "système d'handicap" et bien c'est un BUG sérieux du jeu ! que plusieurs exploitent....
à voir donc : http://www.youtube.c...usQuebec/videos
J'ai même fais un solo platine, sans rien. juste le Scanneur geth. ?!?! alors WTF ? Oui je suis bon, pas pire, mais là là. loll. Ça crain !
Modificata da Stephane Lessard, 25 ottobre 2013 - 02:57 .
#14
Inviato il 25 ottobre 2013 - 03:03
et peut-importe la réponse du Lead Developpeur...
J'en suis un. Il n'a peut être pas l'expérience client de ce qu'il a produit ? Moi ça fait 30 ans que je suis développeur analyste et encore aujourd'hui je reste surpris de ce que le 'end user' constate et comment il s'est adapté aux faiblesses et points forts de l'application (bon, ici on parle d'un jeu). Pour ma part ça réponse sera pour moi : oui ok, mais regarde bien comment je l'utilise moi ton "logiciel" et explique-moi comment ça que je suis autant ignoré dans la mêlée à platine au niveau 10 ? Bug? Si oui ok je l'exploite d'aplomb, sorte de handicap non voulu, sinon ça l'est ! Donc, peut-importe sa réponse, soit c'est "oui" soit c,est "Doh!" It's serious, a Major Bug !
J'en suis un. Il n'a peut être pas l'expérience client de ce qu'il a produit ? Moi ça fait 30 ans que je suis développeur analyste et encore aujourd'hui je reste surpris de ce que le 'end user' constate et comment il s'est adapté aux faiblesses et points forts de l'application (bon, ici on parle d'un jeu). Pour ma part ça réponse sera pour moi : oui ok, mais regarde bien comment je l'utilise moi ton "logiciel" et explique-moi comment ça que je suis autant ignoré dans la mêlée à platine au niveau 10 ? Bug? Si oui ok je l'exploite d'aplomb, sorte de handicap non voulu, sinon ça l'est ! Donc, peut-importe sa réponse, soit c'est "oui" soit c,est "Doh!" It's serious, a Major Bug !
#15
Inviato il 25 ottobre 2013 - 05:01
Malgré l’enthousiasme, il n'y a plus aucun suivi sur le jeu et c'est pas nouveau qu'il n'ait jamais été fiable.
Si on devait pointer du doigt quelque chose, ça serait le friendly fire qui n'est pas activé, mais il parait que c'est un point vue qui m'est très personnel.
Sinon qu'un joueur soit bas level, haut level ou peu importe son niveau, dans le réacteur il cramera quand même, moi ça me va.
Si on devait pointer du doigt quelque chose, ça serait le friendly fire qui n'est pas activé, mais il parait que c'est un point vue qui m'est très personnel.
Sinon qu'un joueur soit bas level, haut level ou peu importe son niveau, dans le réacteur il cramera quand même, moi ça me va.
#16
Inviato il 25 ottobre 2013 - 06:07
Stephane Lessard wrote...
Allo, je suis ID1049
Vous parlez de "Cyonan" et le lien ne fonctionne pas "Plein de liens" .... donc je comprend pas ce que Albi dit... sur les "observations". ?!?!
Mon lien marche.
Voilà le lien de Kouzrah.
Et, pour arrêter les conneries une bonne fois pour toute, la réponse est NON. Si tu solo, c'est normal que les ennemis se concentrent sur toi, PUISQU'IL N'Y A PAS D'AUTRES JOUEURS.
Mais comme a dit monsieurconnard, tant qu'ils crament tous dans le réacteur, on s'en fout.
#17
Inviato il 25 ottobre 2013 - 12:09
@ Stephanelessard --> merci pour la vidéo, ça illustre parfaitement le topic de Cyonan! le début de la vidéo (3ère minutes) est bourré d'exemple de ré-évaluation du danger entre 2 cycles de tir :
- la furie sur géant, lorsqu'elle arrête son déplacement et qu'elle va attaquer, le joueur passe juste devant elle --> il est plus proche donc elle l'attaque
- le maraudeur sur géant est en séquence de tir sur un autre joueur --> donc il t'ignore
- le préto sur blanc, il se prend un coup de gel instantanné juste avant de commencer son cycle de tir --> il va s'intéresser au Paladin
- le geth prime sur réacteur il est entre 2 cycle quand un autre joueur l'attaque --> il se tourne vers lui
- Juste après, les exté sur réacteur, là encore, tu les attaques pendant un cycle de tir sur un autre joueur --> ils s'intéressent à toi à la fin du cycle
... etc etc.
Je remarque aussi que tu restes beaucoup à couvert et à bonne distance des ennemis... dans ce contexte, on ne va leur reprocher de s'intéresser à joueurs qui'ls ont dans leur champ de vision!!!
Pour une fois qu'un truc est pas buggé!
Pour ce qui est du score par rapport aux autres, c'est difficile de dire. trop de facteur à prendre en compte. vu le nombre de parties jouées, je suppose que les points de spawns et autres techniques n'ont pas de secret pour toi.... et faire top score avec un geth pyro dans une équipe qui ne joue principalement aux pouvoirs c'est normal (même lvl1), tu set les ennemis, les autres joueurs les détonnent (Fire Explosion) --> c'est donc toi qui prend les points de kills...
Ta démonstration sur solo platine n'est pas probante. l'impression de dégats lorsque tu es pas équipé c'est le nombre d'explosions biotiques réussies supérieures. et les maraudeurs qui te dire bah c'est du à la façon dont ils poppent (aléatoires) et au fait qu'ils se gènent plus ou moins (5 ennemis apparaissant au même endroit au même moment, ça se bouscule).
La némésis de cerberus est un perso qui fait toujours du truc débile! c'est l'ennemi le plus nul du jeu!
Bon j'arrête là, j'ai d'autres choses à faire.
Pour finir.
Conclusion --> Le topic de Cyonan est vérifié par ta vidéo et les commentaires que tu rajoutes sont une mauvaise interprétation de ce méchanisme.
merci pour la partie de rigolade!
- la furie sur géant, lorsqu'elle arrête son déplacement et qu'elle va attaquer, le joueur passe juste devant elle --> il est plus proche donc elle l'attaque
- le maraudeur sur géant est en séquence de tir sur un autre joueur --> donc il t'ignore
- le préto sur blanc, il se prend un coup de gel instantanné juste avant de commencer son cycle de tir --> il va s'intéresser au Paladin
- le geth prime sur réacteur il est entre 2 cycle quand un autre joueur l'attaque --> il se tourne vers lui
- Juste après, les exté sur réacteur, là encore, tu les attaques pendant un cycle de tir sur un autre joueur --> ils s'intéressent à toi à la fin du cycle
... etc etc.
Je remarque aussi que tu restes beaucoup à couvert et à bonne distance des ennemis... dans ce contexte, on ne va leur reprocher de s'intéresser à joueurs qui'ls ont dans leur champ de vision!!!
Pour une fois qu'un truc est pas buggé!
Pour ce qui est du score par rapport aux autres, c'est difficile de dire. trop de facteur à prendre en compte. vu le nombre de parties jouées, je suppose que les points de spawns et autres techniques n'ont pas de secret pour toi.... et faire top score avec un geth pyro dans une équipe qui ne joue principalement aux pouvoirs c'est normal (même lvl1), tu set les ennemis, les autres joueurs les détonnent (Fire Explosion) --> c'est donc toi qui prend les points de kills...
Ta démonstration sur solo platine n'est pas probante. l'impression de dégats lorsque tu es pas équipé c'est le nombre d'explosions biotiques réussies supérieures. et les maraudeurs qui te dire bah c'est du à la façon dont ils poppent (aléatoires) et au fait qu'ils se gènent plus ou moins (5 ennemis apparaissant au même endroit au même moment, ça se bouscule).
La némésis de cerberus est un perso qui fait toujours du truc débile! c'est l'ennemi le plus nul du jeu!
Bon j'arrête là, j'ai d'autres choses à faire.
Pour finir.
Conclusion --> Le topic de Cyonan est vérifié par ta vidéo et les commentaires que tu rajoutes sont une mauvaise interprétation de ce méchanisme.
merci pour la partie de rigolade!
#18
Inviato il 26 ottobre 2013 - 10:55
... tant mieux, si ça fait rire. Et oui, tu as d'autre choses à faire, merci !
Merci KroGan_eRRanT pour le lien de Cyonan car "Plein de liens" ne fonctionne tjs pas mais "Mon lien marche." lui oui.
" le maraudeur sur géant est en séquence de tir sur un autre joueur --> donc il t'ignore" pourtant on voit l'inverse dès de début du vidéo, il s'agit d'un seul tire, un seul, et l'ennemie arrête sa séquence si tu es "full armé" et très menaçant...
Le faire avec un niveau 1, ça ne fait exactement pas ça !
Je joue souvent à or, niveau 1 et pas d'équipement sauf le geth scanner, et c'est exactement pas cela qui se passe. j'ai beau tirer et être proche de l'ennemie, rien à faire. Je le démontre dans un autre vidéo.
Au fil des mes 6000 parties, je n'ai jamais vue lorsque je suis au max, de voir un ennemie qui ne réagi pas (et cela peut-importe dans quel séquence il est, ie. Turien) a une attaque directe sur lui, surtout pas avec des personnages qui ne s'occultent pas, comme l'humaine adepte que j'utilise, et je suis toujours très proche de l'ennemie, car je veux utiliser mon "Ondes de choc"...
10/4
Merci KroGan_eRRanT pour le lien de Cyonan car "Plein de liens" ne fonctionne tjs pas mais "Mon lien marche." lui oui.
" le maraudeur sur géant est en séquence de tir sur un autre joueur --> donc il t'ignore" pourtant on voit l'inverse dès de début du vidéo, il s'agit d'un seul tire, un seul, et l'ennemie arrête sa séquence si tu es "full armé" et très menaçant...
Le faire avec un niveau 1, ça ne fait exactement pas ça !
Je joue souvent à or, niveau 1 et pas d'équipement sauf le geth scanner, et c'est exactement pas cela qui se passe. j'ai beau tirer et être proche de l'ennemie, rien à faire. Je le démontre dans un autre vidéo.
Au fil des mes 6000 parties, je n'ai jamais vue lorsque je suis au max, de voir un ennemie qui ne réagi pas (et cela peut-importe dans quel séquence il est, ie. Turien) a une attaque directe sur lui, surtout pas avec des personnages qui ne s'occultent pas, comme l'humaine adepte que j'utilise, et je suis toujours très proche de l'ennemie, car je veux utiliser mon "Ondes de choc"...
10/4
#19
Inviato il 27 ottobre 2013 - 03:51
"d'exemple de ré-évaluation du danger entre 2 cycles de tir"
c'est exactement de ça que je parle. ici. quand on sait comment ça se passe, c'est comme une sorte handicapt. Surtout avec 6000 partie avec la vision "geth" C,est pour cela que je "own" en or au niveau 1 et sans ajout d'équipement en platine.... okey merci miss "guigui_daddy_92"..... 92. très jeune...
c'est exactement de ça que je parle. ici. quand on sait comment ça se passe, c'est comme une sorte handicapt. Surtout avec 6000 partie avec la vision "geth" C,est pour cela que je "own" en or au niveau 1 et sans ajout d'équipement en platine.... okey merci miss "guigui_daddy_92"..... 92. très jeune...
#20
Inviato il 27 ottobre 2013 - 03:54
...
bon ici, niveau 1, or. et Platine sans rien (juste le scanneur geth) et je "own" .... on n'explique pas cela juste p.c.q. je suis "pas pire" "beau" bon" "pas cher".....
Next one, niveau 1. sans rien. juste scanneur geth. platine. Du moins je vais asseyer si ça adonne, car sinon je vais être rejeté dans le lobby....mais j'ai une façon de le cacher
et je vais montrer cela sur "TonTube" (Youtube)
10/4
bon ici, niveau 1, or. et Platine sans rien (juste le scanneur geth) et je "own" .... on n'explique pas cela juste p.c.q. je suis "pas pire" "beau" bon" "pas cher".....
Next one, niveau 1. sans rien. juste scanneur geth. platine. Du moins je vais asseyer si ça adonne, car sinon je vais être rejeté dans le lobby....mais j'ai une façon de le cacher
10/4
Modificata da Stephane Lessard, 27 ottobre 2013 - 05:06 .
#21
Inviato il 27 ottobre 2013 - 07:28
Deux/trois trucs en passant :
- waouh, jamais vu un joueur expérimenté faire un meilleur score que des joueurs moins bons que lui
- la classe franc-tireur est effectivement le pire choix que tu puisses avoir pour faire une démonstration de "points" et d'agro (tu n'utilises autre chose qu'une seule fois si j'ai bien regardé dans la bouillabaise)
- ce n'est justement pas une démonstration. Ca manque vraiment de concret
- pareil pour l'arme. Veuve noire avec ou sans les équipements bonus, ça reste une arme qui one-shot
- les meilleurs joueurs de ME3 ne sont pas ceux qui ont du gros matos mais, à mon avis, ceux qui savent surtout se déplacer (ce qu'a priori tu fais très bien) - au bout de trouzemille parties, j'ai envie de dire encore heureux que tu domines largement ceux qui en ont beaucoup moins que toi
- ça me fait méchamment penser à ceux qui essaient (et ont essayé) de rationnaliser le système de loot. Le jeu est fini, si un tel système existait les mecs qui ont disséqué les mécanismes de gameplay et qui savent détecter une variation de 10% dans les dégâts subis ou donnés l'aurait vu depuis belle lurette
(- orthographe qui pique les yeux)
- waouh, jamais vu un joueur expérimenté faire un meilleur score que des joueurs moins bons que lui
- la classe franc-tireur est effectivement le pire choix que tu puisses avoir pour faire une démonstration de "points" et d'agro (tu n'utilises autre chose qu'une seule fois si j'ai bien regardé dans la bouillabaise)
- ce n'est justement pas une démonstration. Ca manque vraiment de concret
- pareil pour l'arme. Veuve noire avec ou sans les équipements bonus, ça reste une arme qui one-shot
- les meilleurs joueurs de ME3 ne sont pas ceux qui ont du gros matos mais, à mon avis, ceux qui savent surtout se déplacer (ce qu'a priori tu fais très bien) - au bout de trouzemille parties, j'ai envie de dire encore heureux que tu domines largement ceux qui en ont beaucoup moins que toi
- ça me fait méchamment penser à ceux qui essaient (et ont essayé) de rationnaliser le système de loot. Le jeu est fini, si un tel système existait les mecs qui ont disséqué les mécanismes de gameplay et qui savent détecter une variation de 10% dans les dégâts subis ou donnés l'aurait vu depuis belle lurette
(- orthographe qui pique les yeux)
Modificata da Cheylus, 27 ottobre 2013 - 08:19 .
#22
Inviato il 27 ottobre 2013 - 08:23
Stephane Lessard wrote...
... okey merci miss "guigui_daddy_92"..... 92. très jeune...
"Tata_guitou"
#23
Inviato il 27 ottobre 2013 - 09:00
guitou le membre éminent du BSN
#24
Inviato il 27 ottobre 2013 - 11:43
Bon je trouve que l'exemple n'est absolument pas parlant perso, la vidéo va beaucoup trop vite en plus on a du mal à bien voir.
De plus comme le dit Cheylus prendre un FT pour cette démonstration n'est absolument pas probant.
Il faudrait essayer maintenant avec un soldat par exemple
Personnellement je pense que le fait que tu ne meurs très peu est plus du au fait que tu sais bien jouer qu'à un quelconque système obscure sans réèl fondement.
Bonne journée à vous ^^
PS: tu joues bien en 60 FPS ?
De plus comme le dit Cheylus prendre un FT pour cette démonstration n'est absolument pas probant.
Il faudrait essayer maintenant avec un soldat par exemple
Personnellement je pense que le fait que tu ne meurs très peu est plus du au fait que tu sais bien jouer qu'à un quelconque système obscure sans réèl fondement.
Bonne journée à vous ^^
PS: tu joues bien en 60 FPS ?
Modificata da SW-Sheppy, 27 ottobre 2013 - 01:04 .
#25
Inviato il 27 ottobre 2013 - 02:55
C'est bien beau ce qu'il dit, mais moi j'ajoute que ceci est aussi utiliser avec certain facteur de "je ne sais pas de quoi, mais de qui dois-je avoir peur ?" Celui le plus proche, et tout le temps, non.
Peu importe de la manière que c'est calculé, ça semble prendre en compte la force qu'on représente et pas juste la vie, bouclier, etc... sinon ça serait très mal programmé comme IA...
Dans l'un des exemples, là où la furie et le Turien ont pris cible une autre personne. Et bien une seconde ou deux avant, je rentrais parfaitement dans les règes suivantes: être le plus proche, être en plein dans leur champs de vision !
Et non! malgrés ce fait, le turien est apparu en arrrière de moi et la furie à ma gauche juste en bas de la rampe... pourtant elle à décidée de prendre comme cible quelqu'un qui n'était pas dans son champ de vision... tant qu'au turien... "être dans une séquence" j'y crois plus au moins car elles sont toutes brisable !
Une furie qui en veut une personne X, si la personne Y réussi à faire descendre sa barrière totalement, elle s'arrête nette et reprends une cible ou lance une boule ou absorbe les pouvoirs, etc. Faites la même chose avec la "grosse araignée volante" et pour l'Atlas, lui il semble vraiment mal programmé, mais dans beaucoup de cas juste a lui faire descentre sont bouclier et vlan vous êtes la cible, mais celui-la il est très mal programmer...
Bref malgré toute ça, ça n'explique pas le fait qu'avec un faible adepte humain niveau 12 que j'étais je crois comme j'ai démontré puisse faire platine et torcher autant. Idem avec une ombre ou un Masto de niveau 9 et arrivé à scorer comme ceux de niveaux 20...
Tant qu'au franc-tiruer eux, là je suis en train de constater qu'au niveau un, à or ça se fait et on a la paix pendant à peu près toutes les vagues sauf ceux où il faut "camper" et attendre que le temps s'écoule...
Tant qu'au niveau platine, tu dois absolument jouer avec 3 autres au niveau 20 ou proche et le tour est joué.
Ça va sauf quand le système décide de faire apparaitre les ennemis dans ta zone (pas supposé mais ça arrive souvent quand on a tue trop d'un coup. (Séries))
bon voilà, bonne soirée, nuit, jour. Où que vous soyez ! Have fun. On va peut-etre se croiser dans une platine sans équipement sauf le scanneur geth... et de niveau 1, peut-être... et on verra car c'est difficile de faire avaler cela à ceux qui "host" la partie... ;o)
moi c'est terminé pour ici car moi est les blogs... pas mon genre.
Peu importe de la manière que c'est calculé, ça semble prendre en compte la force qu'on représente et pas juste la vie, bouclier, etc... sinon ça serait très mal programmé comme IA...
Dans l'un des exemples, là où la furie et le Turien ont pris cible une autre personne. Et bien une seconde ou deux avant, je rentrais parfaitement dans les règes suivantes: être le plus proche, être en plein dans leur champs de vision !
Et non! malgrés ce fait, le turien est apparu en arrrière de moi et la furie à ma gauche juste en bas de la rampe... pourtant elle à décidée de prendre comme cible quelqu'un qui n'était pas dans son champ de vision... tant qu'au turien... "être dans une séquence" j'y crois plus au moins car elles sont toutes brisable !
Une furie qui en veut une personne X, si la personne Y réussi à faire descendre sa barrière totalement, elle s'arrête nette et reprends une cible ou lance une boule ou absorbe les pouvoirs, etc. Faites la même chose avec la "grosse araignée volante" et pour l'Atlas, lui il semble vraiment mal programmé, mais dans beaucoup de cas juste a lui faire descentre sont bouclier et vlan vous êtes la cible, mais celui-la il est très mal programmer...
Bref malgré toute ça, ça n'explique pas le fait qu'avec un faible adepte humain niveau 12 que j'étais je crois comme j'ai démontré puisse faire platine et torcher autant. Idem avec une ombre ou un Masto de niveau 9 et arrivé à scorer comme ceux de niveaux 20...
Tant qu'au franc-tiruer eux, là je suis en train de constater qu'au niveau un, à or ça se fait et on a la paix pendant à peu près toutes les vagues sauf ceux où il faut "camper" et attendre que le temps s'écoule...
Tant qu'au niveau platine, tu dois absolument jouer avec 3 autres au niveau 20 ou proche et le tour est joué.
Ça va sauf quand le système décide de faire apparaitre les ennemis dans ta zone (pas supposé mais ça arrive souvent quand on a tue trop d'un coup. (Séries))
bon voilà, bonne soirée, nuit, jour. Où que vous soyez ! Have fun. On va peut-etre se croiser dans une platine sans équipement sauf le scanneur geth... et de niveau 1, peut-être... et on verra car c'est difficile de faire avaler cela à ceux qui "host" la partie... ;o)
moi c'est terminé pour ici car moi est les blogs... pas mon genre.





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