Ahnkahar wrote...
1. Ok, dann nehmen wir mal an, das ist so passiert, wie Anderson das gesagt hat und er bezieht sich NICHT auf die Fächer, die so auch auf der Shadow Broker Basis zu sehen waren.
Erstens: Was für einen Sinn hätte eine solche Anlage ? Holokid ist eine Maschine, darin sind wir uns einig. Auch darin das Maschinen logisch denken. Eine solche Anlage hätte für die "Verarbeitung" von Menschen keinerlei Sinn.
Warum nicht, könnte doch sein das die Räume sich wie „Fahrstühle“ verhalten um die Leichen zur „Weiterverarbeitung“ zu transportieren.
Zweitens: Im Prinzip hast du recht, diese ganze Sache müsste bereits passiert sein, als Shepard den Raum erreicht. Dann sind da allerdings noch die Funksprüche. Shepard verlässt den ersten Raum und hat direkt die Brücke vor sich. Zu diesem Zeitpunkt spricht er noch mit Anderson, den er zu diesem Zeitpunkt hätte sehen müssen. Auch von diesen neu enstandenen Wänden sehe ich da nichts. Denn da liegen noch Leichen rum, die bei der Verschiebung ebenfalls hätten bewegt werden müssen.
Was das Timing der Konversation angeht hast du Recht, die ist nicht ganz richtig, wie übrigens in einer Menge anderer Konversationen in ME.
2. Falscher Kausalzusammenhang. Ich suche die Fehler nicht weil mir das Ende nicht gefällt. Mir gefällt das Ende nicht wegen der Fehler. Ich rede hier nicht von Kleinigkeiten, wie der Sache mit Legion oder der Erde im Hintergrund oder der Tatsache, dass Shepards Pistole unendlich Munition hat. Das sind alles Sachen, die im Rahmen guter Dramaturgie gemacht werden können.
Als mir dieser Kram das erste Mal aufgefallen ist, bin ich Holokid (meinem größten Kritikpunkt) überhaupt noch gar nicht begegnet.
Sorry, aber imho ist es genau das was du tust. Du fokussierst dich auf Kleinigkeiten die du zu großen „Fehlern“ erklärst, die aber in allen Mass Effect Spielen in solcher oder ähnlicher Form auch schon vorgekommen sind, für die Story und selbst für die Inszenierung, imho im Endeffekt aber überhaupt keine Rolle spielen.
3. Der Unterschied ist, dass diese Entscheidung vom Spielgefühl her Sinn macht, weil sie nahtlos in Fluss eingefügt wurde. Rot, Grün oder Blau sind nicht dem Spielfluss entsrpungen, sondern sind Holokids Diktat.
Alle drei Wahlmöglichkeiten am Ende spiegeln Dinge wieder die in allen drei Spielen Thematisiert werden. Zerstörung von Anfang an, Kontrolle im gesamten ME3 und auch Synthese wird schon in ME1 durch Saren angedeutet.
Das sind alles Themen die schon in ME vorhanden waren, und deshalb imho durchaus das „Spielgefühl“ wiederspiegeln.
Und nochmal, der Catalyst diktiert dir Garnichts, du kannst ihn sogar Komplet zurückweißen, alles was er tut ist dir Möglichkeiten aufzeigen.
4. Holokid sagt auch, dass er hinter der ganzen Sache steckt. Und jetzt noch mal zu dem Punkt KI. Wenn Holokid und die Reaper wirklich KIs sind, ist ihn ihre Grundprogrammierung völlig egal. KIs haben einen freien Willen und können sie nach ihrem Gutdünken ändern. Das heißt, Holokid muss die Reaper in irgendeiner Form kontrollieren, denn bei der Menge an Reapern (in denen ja angeblich auch die Völker der Milchstraße konserviert sind), muss es doch Individuen geben, die nicht damit einverstanden sind und versuchen wollen die Ernte zu unterbrechen. (das wäre, nur so am Rande, übrigens ein wesentlich besserer Storyverlauf gewesen. Verräter unter den Reapern, die helfen sie aufzuhalten. Dann würd ich vielleicht auch die Sache mit der Konservierung schlucken.)
5. Und trotzdem kann EDI ihre Grundprogrammierung von jetzt auf Gleich umstellen. Wie sie direkt vor Shepard unter Beweis stellt. Warum kann Holokid, eine wesentlich fortschrittlichere Form der KI, das also nicht ?
Wie gesagt, nur weil EDI es kann heißt nicht automatisch dass der Catalyst oder die Reaper es auch können, und selbst wenn sie es könnten, bedeutet es nicht das sie es auch automatisch tun müssen, nur weil das was sie tun aus unserer perspektive in unvorstellbarer weise unmenschlich ist.
Für die Reaper und den Catalyst ist es das nämlich nicht, für sie ist es einfach notwendig.
6. Da haben wirs wieder, Er hats nach eigener Aussagen versucht. Lieferwagen und netter Onkel.
Mir ist nicht ganz klar wie die das aufzwingen von Synthese unter „netter Onkel“ fällt?
So und jetzt kommen wir zu einem meiner Lieblingspunkte. (Quasi auch der auf dem die gesamte Indoktrinationstheorie basiert.)
Ja, du hast Recht, wir haben 2 Schnittstellen, die beide etwas aktivieren. Und wir haben ein Leitungssystem. Was tut dieses Leitungssystem ? Es KANN nur EINEN Zweck haben. Was passiert nämlich wenn du sie zerstörst ?
Richtig, die Reaper gehen alle kaputt. Das heißt zwangsläufig, dass die Anlage auf der Citadel nur dem einen Zweck dient, den Crucible vom Laden und feuern abzuhalten. Denn genau das tut er, als die Anlage zerstört wird.
Holokid hat nur einen Weg gefunden, die Energie, die der Crucible freisetzt umzuwandeln.
Das ist auch der Punkt der zeigt, dass Holokid von jeher vom Crucible-Projekt wusste, sonst gäbe es diese Anlage nicht.
Das Leitungssystem hat imho den Zweck den alle Leitungssysteme haben, etwas weiter zu leiten.

Wenn der Catalyst die Anlage für den Crucible gebaut hätte, dann wäre es für ihn kein Problem gewesen eine „Schnittstelle“ einzubauen die die benötigte Energie für „Zerstörung“ einfach von der restlichen Energie ableitet.
Im Übrigen wird der Crucible nur solange am Feuern gehindert bis eine Entscheidung getroffen wird, er feuert auch wenn du das Leitungssystem nicht zerstörst.
7. Wieso würde Holokid eine Maschine bauen, die nur dem Zweck dient, ihn selbst zu vernichten ? Außerdem: Lieferwagen.
Ich habe mich darauf bezogen das der Catalyst Synthese bereits versucht hat.
8. Wenn seine Lösung für ihn einwandfrei funktioniert, wieso sollte er etwas ändern ?
Der Crucible kann nichts verändern. Er ist nur eine Waffe. Shepard ist nur ein Soldat. Ein außergewöhnlicher Soldat vielleicht. Aber solche Figuren hat es bestimmt auch in den anderen Zyklen gegeben. Von denen sich Holokid Shepards Charakterzüge ebenfalls hätte abgucken können.
Und jetzt sag nicht wieder das das nur geht, weil er der Erste auf der Citadel war. Shepard ist an dieser Stelle kaum noch Shepard.
Entschuldige, wie bitte?
„Shepard ist nur ein Soldat“?
Shepard ist
der Held!
Das ist Shepard Geschichte und nochmals Shepards Geschichte. Wenn du das jetzt in frage stellst, dann stellst du Erzählung Mass Effect als Ganzes in Frage. (Außerdem dachte ich ja das es euch vor allen Dingen stört das Shepard nicht eine „Superhelden“ Lösung gegen den Catalyst aus dem Hut zaubert?)
Es gab nie jemand anders in Mass Effect als Shepard weil die Geschichte das so will, es ist Shepards narrativ, und natürlich ist sie/er es der den Unterschied macht, Shepard muss den Unterschied machen, sonst kämmen wir wirklich dahin wo subjektives „nicht mögen“ sich mit schlechtem schreiben kreuzen würde.
Es ist entscheidend, gerade aus erzählerischer Hinsicht, innerhalb eines Heldenepos und nichts anderes ist Mass Effect, dass der Hauptprotagonisten die entscheidenden „Veränderungen“ auslösen, die zum „Sieg“ führt. Die Autoren habe die Art und Weise festgelegt wie das passiert.
Du magst nicht wie sie das gelöst haben, und das ist dein gutes Recht, aber der Punkt ist das, jenseits aller Spekulationen die wir hier anstellen, Annahmen über Figuren in anderen Zyklen einfach keinen Sinn machen, weil diese Story immer nur einen Helden hatte.