Pain87 wrote...
Alle Enden sind (abgesehen von der Farbe) nahezu gleich. Sie unterscheiden sich auch im EC nur maginal, wobei beim Ende leuchten halt alle grün und beim Anderen nicht.
Ansonsten sprechen alle 3 Erzähler NUR von der Zukunft, was sein kann....alles was du siehst, ist NOCH nicht passiert.
Das siehst du alleine daran das die Normandy am Ende abhebt. Davor kommt ja immer der Epilog der Erzähler(egal welches Ende). Ich glaube kaum das die Normandy so lange gebraucht hat(bedenkt man den scheinbaren Zukunftssprung bei den Erzählungen) um sich wieder zu reparieren oder keine Hilfe zu kriegen.
Oder bestes Beispiel ist das perfekte Destroyende....woe Hackett sagt was alles MÖGLICH IST, nicht was schon geschehen ist. Wenn alles wieder aufgebaut ist...warum endet das Spiel dann mit der Szene einer zerstörten Citadel und dem nach Luft japsenden/sterbenden Shepard?
Man könnte hier jetzt viel sagen: Wieder mal schlecht gesetztes Timing oder das die Vergangenheit gezeigt wird....am Ende läuft jede Erklärung aber dann auf eins hinaus: Die schlechte Qualität und Ezählweise des Endes wurde beibehalten.
Das einzige Ende, was wirklich KLAR und wahrhaftig in der Zukunft ist....ist das "So be it" Ende.
Sache des Blickwinkels würde ich meinen. Für mich ganz klar, dass Abehebn der Normandy und Shepards erwachen liegn ca. auf einer Zeitebene. Und Hackett sagt einen was geschen wird oder eben möglich sein wird, aber das auf jeden fall egal welche Lösung es war, diese funktioniert hat. Ich stelle mir hier vor was Hackett zu seinen Kammeraen nach dem Ende der Schlacht sagt, oder was er im Moment des Sieges denkt. Wissen werden wir es nur wenn Me 4 nach Me 3 spieln wird.
Pain87 wrote...
Und um sowohl Ahnkahars als auch meine Erklärungsversuche ein letztes Mal zu vereinfachen;:
Ich hoffe keiner von euch(der sich fragt wieso man Spacekid nicht trauen sollte) hat Kinder...
Falls ihr doch Kinder habt, hoffe ich das ihr sie nie....nie, nie niemals einfach so einem Fremden mitgebt, der vor eurer Tür steht und fragt ob er mit eurem Sohn/Tochter eine Ausflug machen darf.
Kennt ihr diese alte Werbung mit "Sicher im Internet surfen?" . Als erst ein paar Nutten zu einem gewissen Klaus wollen und die Mutter lässt die einfach rein....dann kommt ein Typ mit Sturmgewehr der auch zu Klaus will...er darf auch rein...und zum SChluss(scheiß Klischee)...kommt ein dicker, bebrillter Mann mit Halbkatze an die Tür und fragt nach der kleinen Tina ( so6-7 Jahre).
Die Mutter steht einfach nur daneber, während er nach Tinas Stoffhasen fragt und dann sagt: "Komm ich zeig dir einen richtigen Hasen..."
Ich hoffe ihr wisst worauf ich mit dieser Werbung hinaus will.
Ich könnte jetzt noch ein letztes , sehr extremes Beispiel bringen, das auch auf Holokid abzielt....aber das lass ich vorerst stecken.
Fakt ist: Es geht dabei um Vertrauen und wenn ihr im RL auch so handelt... ... dann müsst ihr wahrlich in einen Topf mit Gold gefallen sein, weil ihr bisher wohl das Glück hattet von cshlimmeren Dingen verschont worden zu sein.
Und bevor wieder dieser Lamehammer fällt: Fang net vom RL an, ist nur ein Spiel...
Es geht hierbei um Situation vergleich, um Theater und wie sich Figuren verhalten. Und das was Shepard macht, ist der größte Fail ever...aber ich sagte es ja schon in nem aneen Post: Ihr habt wahrlich Teile gespielt und manch einer hat hunderte Stunden investiert, um am Ende russisch Roulette mit der Galaxie zu spielene und auf den Zufall zu hoffen...
Die Werbung kenne ich noch wo du es schreibst.) Der Vergleich jedoch, läuft auf zwei Krücken.Man kann Holokid nicht als fremden Mann/Frau sehen der versucht Shepard in seinen schwazen Van zu locken und Shepard hüpt mit einen Chupa chups im Mund hinein.
Wenn würde ich den Vergleich aufbauen. Hinter Lolilecker-Shepard brennt alles und der Tot is eine sichere Sache. jz kommt ein schwarzer Van daher und sagt er hilft. Du musst nur sagen welche der drei Straßen er nehemen soll. Er sagt ca. wo welche Starße hinführt und du entscheidest dich für eine. Schlechter als der Tot kann sie nicht sein.
Ich würde zu gern deine letztes Bsp. hören.





Retour en haut





