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==== M4SS EFFECT (le topic du 4è opus) : LES NEWS ET LES RUMEURS ====


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587 réponses à ce sujet

#301
Keitaro57

Keitaro57
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Je préfererai plutôt lire/ entendre :

-La profondeur d'un RPG

-Les choix et l'influence notable d'un RPG

-Des quêtes travaillées et pas moisies (la palme revient à la quête champs d'ossements, recherche de la patrouille dans les plaines sifflantes dans DAI...), dignes d'un RPG.

-Des compagnons vivants qui ont une volonté, peuvent trahir, se retourner contre nous, suivent pas comme des pauvres moutons. Avec des quêtes les concernant qui ont un impact et qui modifient leur comportement durant le jeu.

-Un scénario principal conséquent et pas juste noyé dans une flopée de zones ouvertes remplies de quêtes osef.

 

J'ose espérer qu'ils ont eu des retours anglo-saxons sur leur dernière production, histoire qu'on en évite les défauts.

If you can read the shakspear language, you'll learn that a LOT of customers had issues with DAI and seriously don't like the "MMORPG style" of the latest Bioware product. Especially the Skyhold that keep all the crappy holes even if you upgrade it at the most. 

No chest in your castle, no mirror to change your face, poor choice of hairstyles, no incident at all with the subquests... With Bioware officials that left the forum a month ago, the players are grumbling!

 

Bref, du côté anglo-saxon, ils sont pas tous content de l'orientation de DAI!

 

J'espère sincèrement que le nouveau ME4 va s'orienter plus vers l'exploration. Le retour des promenades en mako, ce serait le pied...



#302
Fufunette

Fufunette
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Ben je suis d'accord avec eux. Autant j'aime les grandes étendues, autant j'aime pas le coté MMORPG. Et il y a une différence entre avoir de larges zones façon Citadelle de ME1, où l'histoire y a une grande place, et les zones à pex de DAI qui n'ont aucun sens. C'est beau mais c'est vide. C'est exactement le même argument que je sortais pour Skyrim. Et c'est en partie le cas de DAI.

 

Tu prends les zones d'histoires, elles sont super petites en fait. Tu te contentes de suivre les marqueurs sur la map pour avancer.... Puis tu as des zones immenses avec des quêtes alacon qui se succèdent ....

 

Et je suis persuadée qu'ils vont refaire la même pour ME4. Les zones d'histoires seront toute petite. Il suffira de suivre les marqueurs pour la faire progresser. Puis on ira visiter des planètes avec pleins de quêtes alacon encore.

 

Par ce que Bioware/EA se confortent sur leurs ventes, et non sur les retours.



#303
Tziwen

Tziwen
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Par ce que Bioware/EA se confortent sur leurs ventes, et non sur les retours.

 

Parce que se sont les ventes qui vont financer les jeux suivants mais aussi payer les salaires ainsi que les dividendes.... Pas les retours. On donne un espace pour râler, un forum par exemple, peu lu avec des modos de la communauté, et ça roule. Ils achètent et râle et tout va bien.

 

Combien d'entre-nous, a refusé d'acheter un jeu BioWare pour essayer d'impacter leur business plan ou leur éthique? Perso, j'ai pas réussi. 


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#304
tonton_guitou

tonton_guitou
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Le produit parfait n'existe pas. Normal, tu ferais comment pour faire mieux...

 

L'important est d'avoir un bon produit Bioware :

 - un scénario et des dialogues bien écrit

 - un doublage FR qui tient la route

 - des personnages avec des caractères affirmés nous donnant des discussions mémorables

 

ensuite, comme pour DAI :

 - un jeu très beau

 - des cartes immenses

 - une liberté d'évolutions (progression non linéaire)

 

Après il faudrait finalement moins de quêtes fast-food mais plus de quêtes longues (genre DLC).

Je me répète mais Leviathan est l'exemple parfait d'un DLC qui avait tout à fait sa place dans l'histoire principale. J'ai fait 1 partie sans, ça m'a pas manqué spécialement. J'ai fait une partie avec, ça a changé le jeu de dimension (et en plus il était beau!).



#305
Keitaro57

Keitaro57
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Si ils veulent effectivement rajouter deux races, ils ne peuvent pas faire une histoire parallèle à celle de Shepard ou même la précédent. Ce sera obligatoirement après.

 

Dans une galaxie à la population bien décimée, ce serait sympa de reconstruire.

 

Je veux un Geth pour héros!



#306
Tziwen

Tziwen
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Il peuvent très bien faire une histoire parallèle à ME1 sans soucis. A cette époque, Shepard n'est pas cru et est spectre dans son coin à faire des trucs... Les autres spectres et tout le reste de la galaxie étaient sur autre chose:)



#307
Keitaro57

Keitaro57
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J'ai déjà joué à un jeu dans ce genre : Le seigneur des anneaux : Le Tiers Age. On garde la sensation désagréable d'être un second couteau pendant que les trucs importants se passent hors de vue.



#308
Tziwen

Tziwen
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Le Tiers Age était un excellent jeux, si ME4 est qualitativement egal... On sera tous gagnant :)

 

Une fois encore, je serais pas surprise qu'ils ne nous proposent pas un nouveau perso à la hauteur de Shepard: Je ne sais pas si cela serait possible et cela evitera une réclamation si la fin n'est pas assez bonne. 



#309
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Ce qui serais intéressant et que ce nouveaux personnage amène sur une fin alternative a ME 3 qui "contenterais" tout le monde ! :)



#310
Fufunette

Fufunette
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Le produit parfait n'existe pas. Normal, tu ferais comment pour faire mieux...

 

L'important est d'avoir un bon produit Bioware :

 - un scénario et des dialogues bien écrit

 - un doublage FR qui tient la route

 - des personnages avec des caractères affirmés nous donnant des discussions mémorables

 

ensuite, comme pour DAI :

 - un jeu très beau

 - des cartes immenses

 - une liberté d'évolutions (progression non linéaire)

 

Après il faudrait finalement moins de quêtes fast-food mais plus de quêtes longues (genre DLC).

Je me répète mais Leviathan est l'exemple parfait d'un DLC qui avait tout à fait sa place dans l'histoire principale. J'ai fait 1 partie sans, ça m'a pas manqué spécialement. J'ai fait une partie avec, ça a changé le jeu de dimension (et en plus il était beau!).

Sauf que si tu regardes bien, DAI n'est pas un bon produit Bioware justement. L'histoire est bancale avec des incohérences monstres, les personnages sont tous plus inégaux les uns que les autres, que ce soit par leur intérêt que par leurs dialogues. (Et euh le doublage FR j'm'en tape donc ça j'en sais rien..)

 

Ça se sent que la création de ces maps à MMO on bouffé pas mal de temps et de ressources, quand on voit combien les zones d'histoire sont petites et vite expédiées.

 

Vu ce qui a été dit concernant ME4, c'est certain qu'il sera dans la même veine. L'histoire ne servira que de prétexte au bac à sable virtuel... ME1 n'est pas réputé pour son exploration hein.. Par ce que si c'est pour enchainer les planètes -jolies- mais vides, remplies de mobs et de quêtes inintéressantes, je trouve pas ça fun. Limite je préfère continuer de jouer à GTA5 où là j'm'amuse -comme une petite folle xd- plutôt que de pex comme une demeurée tout ça pour pouvoir déclencher ENFIN la suite de l'histoire.

 

 

Et tu sais, pas besoin que ce soit un DLC pour qu'une quête secondaire soit bien foutue... C'est juste qu'ils vendent ces quêtes là, qui demandent plus d'effort qu'un "go point X récupérer objet Y et ramener à Z", au lieu de fournir leurs jeux en quêtes de qualités.

 

 

Parce que se sont les ventes qui vont financer les jeux suivants mais aussi payer les salaires ainsi que les dividendes.... Pas les retours. On donne un espace pour râler, un forum par exemple, peu lu avec des modos de la communauté, et ça roule. Ils achètent et râle et tout va bien.

 

Combien d'entre-nous, a refusé d'acheter un jeu BioWare pour essayer d'impacter leur business plan ou leur éthique? Perso, j'ai pas réussi.

J'achèterai toujours des jeux Bioware (enfin leurs RPG, pas leurs MMO lol) par ce que mine de rien ça court pas la calotte glacière ce genre de jeux.

Néanmoins, si ça baisse en qualité (et c'est le cas), je ferai comme beaucoup d'autres jeux, j'attendrai les soldes. Donc plus de pré-co, plus d'édition collector, plus de Day-One, plus de produits dérivés etc...

Donc wai ils vendront toujours leurs galettes, mais beaucoup moins chers et surtout, leurs produits dérivés ils pourront les laisser pourrir dans leur store.

Par ce que mine de rien, c'est pas le jeu en lui même qui rapporte le plus. C'est tous les à cotés. Et ces à cotés ne se vendent QUE si le jeu a plu suffisamment. Donc.... Faut arrêter de voir le profit à court terme un peu...

 

Pour donner un exemple, (qui vient de ma petite expérience de joueuse et fan lambda), j'adore énormément ME et DAO. Donc, j'ai acheté, et j'achète toujours des goodies de ces jeux. J'ai acheté les bouquins, les CD, les art book, les figurines, les vêtement etc etc etc...

Par contre, j'ai pas aimé DA2 et DAI, j'achèterai que dalle sur ces jeux là. (Bon à part la figurine de Morrigan, et si il y en a une d'Alistair ... :wub: )

Alors oui, ils sont gagnants quand même, puisque j'achète encore des goodies au final. Sauf qu'avec le temps y en aura de moins en moins sur ME et DAO. Donc j'achèterai de moins en moins, et mon argent ira voir ailleurs.

Je sais qu'il y aura toujours des clients. Mais si moi j'agis ainsi, d'autres aussi. Et c'est un manque à gagné.



#311
tonton_guitou

tonton_guitou
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Bon j'ai pas fini le jeu mais pour le moment je trouve pas l'histoire bancale. tu parles de l'histoire en elle-même où sur l'ensemble des 3 jeux?

pour les incohérences, idem, c'est dans DAI ou sur l'ensemble des 3 jeux?  n'ayant certainement pas joué autant de parties de DAO et DA2 que toi, je peux aisément passé à côté de quelques pirouettes scénaristiques.

 

Je te rejoins sur le point ressources où la beauté du jeu à cannibaliser l'énergie pour les quêtes.... mais bon, je suis friand de beauté graphique alors je pardonne.

Je partage aussi le sentiment sur la petitesse des zones d'histoires.

 

Ma référence à Léviathan illustrait d'ailleurs. Pour moi, cela n'aurait jamais dû être un DLC mais une quête intégrée au jeu de base. Et pour l'instant, à mon grand regret, je n'en ai pas trouvé dans DAI.

 

En voyant ta réponse à Tziwen, je me dis que je ne me suis jamais mis à la place d'un(e) joueur(se) comme toi. DAI est mon premier jeu neuf acheté (depuis quelques 18ans que je joue au JV), je ne comptes pas les cadeaux reçus hein.

J'achètes beaucoup en soldes démat ou en occaz boites. jamais de goodies, de produits dérivés.

Alors ME4 peut-être moyen, je l'acheterais en soldes car il s'inscrit dans l'univers ME donc il ne pourra pas être foncièrement mauvais.



#312
Tziwen

Tziwen
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L'achat en solde ou pas day one n'impacte aucunement ni l'éditeur ni le producteur, ni le studio. L'achat en solde réduit la marge du revendeur, surtout les soldes de ventes en ligne. Je parle bien-sur pour les AAA ou les jeux plutôt réussis. 

 

L'achat d'occasion les impacte mais sur pc c'est impossible, ce qui réduit la marge de manœuvre. 



#313
Keitaro57

Keitaro57
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Ben si on attend un certain temps ça fait quand même mal. Prenons l'exemple de Bayonetta : le jeu a fait beaucoup de ventes mais seulement une fois que le prix a baissé. Du coup, personne ne voulait mettre d'argent sur la table pour la suite.

 

Si le nombre des ventes s'effondre les premiers mois et qu'il faut attendre des baisses de prix pour voir des ventes, c'est les producteurs qui font la gueule, le retour sur investissement lent n'étant pas leur tasse de thé!


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#314
Tziwen

Tziwen
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Pas vraiment. C'est le vendeur (steam, ton magasin de JVD, le supermarché) qui anticipe et achète un nombre de copie X. Si le vendeur vend pas ou à prix cassé, c'est sa marge à lui qui part en fumée et non pas celle du prod/studio. 



#315
Keitaro57

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Pas vraiment. C'est le vendeur (steam, ton magasin de JVD, le supermarché) qui anticipe et achète un nombre de copie X. Si le vendeur vend pas ou à prix cassé, c'est sa marge à lui qui part en fumée et non pas celle du prod/studio. 

Ça change l'alchimie du problème, pas sa solution.

 

Si les diffuseurs n'arrivent pas à vendre un produit, ils vont tirer la gueule et en prendre moins du même éditeur si il sort la suite. Si un jeu ne se vend pas, avec les pertes causées par les stocks, la place prise inutilement sur les serveurs et les coûts causés par les retours, le créateur initial finit par subir l'effet domino.

 

Après, si il n'y a pas d'achat de DLC (qui devient de plus en plus la source principale de revenus des studios) ça fera bien plus mal bien sûr!



#316
Abraham_uk

Abraham_uk
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Ma français n'est pas très bien.

Je suis desolée.

 

 

C'est un but très difficile. La raison est, que pleuseures gens n'aime pas aucun des fins de Mass Effect 3.

C'est logique de continué après la fin de destruction. Pour moi je n'ai pas une problemme avec ça.

 

Je voudrais explorée pleuseure plannets, et des object cosmique comme les lunnes, pulsars, étoiles, et cheche pour les resources et neuvelle information pour le codex. Je voudrais faire les cources pour nouvelle amelorations pour les fussils, armure, et la vessel.

 

Je voudrais rencontre nouvelles personnes dans pleuseures monde de "hubs".

 

 

Au lieu de combat. Comme Mass Effect 3 avec le puissances et évolutions me plus difficile!

 

Si vous ne comprennez pas aucun que j'avais dit ça c'est par ce que ma Français n'est pas très bien.


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#317
Abraham_uk

Abraham_uk
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Si vous plait. Ne pas require le nombe des abilités.

 

J'aime bien la creitivité dans les abilités biotic, technique, combat, ammunition et grenade. Mervielleux.

Dans Mass Effect 3, il y avait beaucoup des idée la.

 

Et je vois la situation dans Dragon Age Inquisition.

Vous avait reduire la nombre des abilités... :crying:



#318
tonton_guitou

tonton_guitou
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Alors autant le premier post est compréhensible pour moi autant le second.... :blink:

J'ai compris que tu voulais parler des pouvoirs, des combos réalisables et des tactiques de combat.

 

When you wrote "require" it means "reduce"?

 

 

Please continue to post here in your really approximative french. it's really hard for my eyes but I think it's a good training for you (it's your goal by posting on french section if I well remember).

S'il te plait, continus de nous poster tes messages au français plus qu'approximatif. ça pique les yeux mais c'est surement très bon pour ton apprentissage du français (objectif numéro pour toi sur le forum français si je me souviens bien)

:)


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#319
Abraham_uk

Abraham_uk
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Je vais continuer mon apprentissage.

Merci beaucoup. Vous êtes très sympa.

 

 

@tonton_guitou.

 

Ques que vous voullez pour Mass Effect 4?

Quelles sont vos ideés.

 

Et voila pour les yeux. Parce que ma fraçais est si mauvais. :P

 

http://www.doctissim...ladies-yeux.htm

 

 

Ne souci pas. Je blagues.


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#320
Morlanwen

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Il est vrai que le petit nombre d'habilités dans DAI vs DAO est au mieux une régression, au pire pathétique. Ça marche pareil entre ME1 où la distribution des points se fait différemment d'une personne à l'autre, et ME2/ME3 où on avait 5 pov' points à répartir.

Le monde DAI à beau être joli et tout, les quêtes à 3 roupies demandant d'aller récupérer 5 peaux de sanglier, 8 cailloux qui brillent et une boite de raviolis, ça me saoule.

 

Quant à attendre d’éventuelles soldes pour acheter un jeu: oui et non. Je m'étais dit la même chose après la fin moisie de ME3: du genre: "ouais, bha, ils peuvent se gratter l'oreille avec une paire de babouches BiowEAre, c'est fini, j’achète plus rien blahblahblah" .. Le fait est que j'ai attendu, testé le jeu d'une manière pas très ... "correcte" et seulement à partir de là, je l'ai acheté. Il y a de grandes chances pour que le prochain opus de ME4 passe par le même chemin. Sans compter le fait qu'il est hors de question que je paye un DLC 'histoire' alors que le contenu aurait dû être dans le jeu (cf From Ashes, Leviathan).

Le pire étant pour moi l’implémentation du multijoueur. Je n'ai rien contre ceux qui aime ça, mais soit BiowEAre fait un jeu solo, soit ils en font un MMO ... pas les deux en même temps. Ou bien quelques choses comme NWN ou tu pouvais jouer avec tes potes tout en suivant la même histoire. J'ai encore tout un tas de jeux comme ça où mon zhomme et moi nous éclatons de temps à autre (NWN, Sacred, et dans un autre style Warcraft3, Ages of Empires...)

 

Bref, mes souhaits pour ME4 ?
Une bonne histoire qui tienne la route - pas une suite de mission moisies.

Des perks a foison permettant de spécialiser son perso comme aucun autre.

Des zones peuplées et bourrées d'histoire.

Tant qu'à faire, un vrai monde ouvert, pas juste "ouais vous allez voir telle zone est immense, c'est un monde ouvert on vous l'jure!!"

La prise en compte de nos décisions (si je veux quelque chose où j'ai beau prendre telle ou telle décision et qu'à la fin, ça ne change rien, je connait quelque chose comme ça: la vie réelle)

Et ne pas prendre en compte la fin verte de ME3 comme canon ("ouaiiiis, forçons la galaxie entière a muter !!!! Personnes ne voulaient des Reapers? qu'à cela ne tienne, on va tous être à moitié machine!!! personnes ne le veut, mais tant pis, je suis Dieu, je décidé que tout le monde sera pareil !!!")



#321
Elista

Elista
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Mêmes voeux que toi Morlanwen (à part le monde ouvert qui n'a jamais été ma tasse de thé), et surtout le dernier. Qui me rappelle une réplique de FF12 : "I am no false saint for you to use!" . Shep est un soldat, pas un messie, du moins en ce qui me concerne... j'espère donc que le choix sera laissé dans le flou ce qui est probable si ça se passe dans une autre galaxie^^

Je rêve aussi d'un profil de héros moins héroïque au départ... pouvoir jouer un contrebandier pourquoi pas ! Et pas forcément humain, serait plaisant :) .

#322
Cheylus

Cheylus
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Du moment qu'il y a un multijoueur tout le reste ne sera que du bonus pour moi.

D'accord pour un héros et même une histoire moins "héroïques". Être un chasseur de primes, un contrebandier, un espion, un garde du corps... Plutôt enquêter sur un trafic de champignons que de sauver le monde.

 

edit: j'oubliais, pas la peine de faire un jeu dans l'espace s'ils ne pensent pas à exploiter cette dimension. Avec Eve, Elite Dangerous, No Man's Sky, Star Citizen ou Dreadnought on n'a plus le droit de faire un jeu dans l'espace sans nous permettre d'y piloter un véhicule et d'y combattre.

 


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#323
tonton_guitou

tonton_guitou
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j'aimerais beaucoup un jeu dans l'esprit de Destiny. un mélange multi / solo très poussé avec un inventaire commun, des quêtes solo dans lesquelles ont pourraient invités nos amis Origin.

il faudra que le jeu soit beau (dans la veine de ME3) pas forcément énorme en terme de taille mais avec des map sans restriction (j'apprécie de pouvoir ouvrir toutes les portes dans DAI).

De l'exploration avec une vrai utilité (là ya du boulot) et un système d'amélioration d'armes, pouvoirs à mi chemin entre ME1 et DAI.


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#324
Abraham_uk

Abraham_uk
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j'aimerais beaucoup un jeu dans l'esprit de Destiny. un mélange multi / solo très poussé avec un inventaire commun, des quêtes solo dans lesquelles ont pourraient invités nos amis Origin.

il faudra que le jeu soit beau (dans la veine de ME3) pas forcément énorme en terme de taille mais avec des map sans restriction (j'apprécie de pouvoir ouvrir toutes les portes dans DAI).

De l'exploration avec une vrai utilité (là ya du boulot) et un système d'amélioration d'armes, pouvoirs à mi chemin entre ME1 et DAI. 

 

J'éspere que c'est seulment en espirit et pas avec la beaucoup d'étendue de rien.

Je pense que je comprends. Tu voudrais l'exploration et les visuels avec une combinaison de multi joueurs et jouer on soliatire ne'st pas?

 

Tu utilise l'example de DAI et ME1 aussi.

 

Je pense que c'est une bonne idée, mais pas ci grande. La plus grande l'environment, la mois d'importance des characteres et l'histoire interactive.

Interactive. ça c'est une mot importante. Par ce que je ne veut pas seulment le sens que mes decisions sont important, je voudrais les consequence divers à resultat des choix different au niveau du film "Butterfly Effect". Donnez moi la puissance d'être la papillon qui était la cause du tornade.



#325
Abraham_uk

Abraham_uk
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Du moment qu'il y a un multijoueur tout le reste ne sera que du bonus pour moi.

D'accord pour un héros et même une histoire moins "héroïques". Être un chasseur de primes, un contrebandier, un espion, un garde du corps... Plutôt enquêter sur un trafic de champignons que de sauver le monde.

 

edit: j'oubliais, pas la peine de faire un jeu dans l'espace s'ils ne pensent pas à exploiter cette dimension. Avec Eve, Elite Dangerous, No Man's Sky, Star Citizen ou Dreadnought on n'a plus le droit de faire un jeu dans l'espace sans nous permettre d'y piloter un véhicule et d'y combattre.

 

 

Je voudrais ça! :wub: