Donc on incarne encore un humain...
Pas un mot sur d'éventuels combats dans l'espace (il serait temps de passer à la génération supérieure...).
Mis à part ça, assez commun. Il ne faut pas sauver le monde a priori, mais coloniser/explorer des territoires.
J'espère que ce ne sera pas tout à fait la même recette que DA:I et qu'ils ne vont pas s'embêter avec les PS3 et XB360.
Il est acquis que le jeu ne sera pas disponible sur les anciennes consoles. Ca fait parti des soulagements appréciés par les Dev qui sont bien conscients que ces anciennes machines sont beaucoup trop limités pour des jeux de cette ambition.
Pour ce qui est de jouer "encore" un humain, ça ne me dérange pas. Je préfère qu'ils concentrent leur ressources pour multiplier les options de dialogue, avoir des conversations plus complexes ou des quêtes secondaires plus scénarisées et renforcées par des cut scènes que de dépenser des ressources dans X versions d'un héros Asari, Krogan, Galarien etc... surtout que malheureusement 95% des joueurs de ME (moi le premier) ne sauront pas jouer leur héros extra-terrestre autrement qu'avec une psychologie d'être humain. Ce qui reviendrait à jouer un humain avec un skin d'extra-terrestre.
[...]
Non plus x). On ne sait même pas ce qu'ils entendent par "vaisseau pilotable" vu que pour la trilogie précédente, ils parlaient déjà de "piloter" le vaisseau dans la map galactique.
[...]
Dans le teaser / prototype de l'E3 2014 on voit une représentation en 3D d'un système planétaire. Au lieu de la map galactique qu'on connait sur lequel on se déplace en "3D Isométrique" on aura peut-être le plaisir de piloter le Tempest en vraie 3D surtout s'ils envisagent des transitions sans coupure entre l'espace et les planètes. (Au passage si le Tempest est vraiment le vrai nom du vaisseau, ça fait très agressif pour un vaisseau d'exploration et/ou de colonisation)
Pour ce qui est du combat spatial, bien sûr que ça serait fun mais je pense que dans un premier temps ça serait trop ambitieux. Une fois qu'ils auront bien maitrisé le Frostbite (le moteur du jeu) et qu'ils auront une certaine expérience pour créer des mondes ouverts. (DA:I est une réussite moyenne en terme de monde ouvert ou semi-monde ouvert)
[...]
Le côté gestion de colonie est finalement nouveau dans l'univers de ME ET DA donc ça c'est la grosse nouveauté.
moi ce qui m'a finalement le plus intrigué c'est la "Strike Team". Franchement, le principe me plait beaucoup. J'espère qu'une chose... une IA qui tienne la route. en même temps, une IA qui affronte une autre IA... c'est la victoire de la machine assurée! donc ça doit pouvoir être prévisible...
...
bon en fait ça me fait plus vraiment envie.
[...]
La gestion d'une colonie n'est pas si nouvelle que ça dans les jeux Bioware. Une sous version passable de ce qu'on imagine comme tripant c'est la table des opérations de Dragon Age : Inquisition. On espère que Bioware sera beaucoup plus ambitieux qu'avec la table des opérations de DA:I qui est une bonne base mais demande encore de l'amélioration.
La Strike Team est aussi prometteuse (même si au final la table des opérations de DA:I n'en est pas si loin et peut en constituer la base). A voir comment ils vont implémenter ça et avec quelle ambition parce que ce genre de fonctionnalité peut aller d'une "simple" interface où tu choisis un ou plusieurs compagnons pour s'occuper de la mission avec une approche pour la résoudre (Façon Assassin's Creed Brotherhood) à un truc beaucoup plus complexe où tu choisis un compagnon qui lead la mission, avec plusieurs approches possibles et dont le résultat est fonction de l'équipement, du niveau de tes compagnons avec éventuellement des cuts scènes comme rapport de mission.
Un exemple (avec les persos de la trilogie actuelle) qui me ferait bien kiffer c'est ce genre de chose:
Objectif (Présentation en cut scène): Récupérer et détruire les documents sur la planète HZK-47 dans le complexe de Akoonlok de la faction Salarian First
Equipe : Garrus (Lead), Kasumi, Thane
Debrief (Cut scène) :
Garrus : "Ok, j'ai snipé le garde sur le toit à 3,5 km sans réveiller le varren de garde. Thane et Kasumi ont pénétré dans le complexe. Thane a tranché la gorge des 2 gardes qui étaient en faction devant la porte de la salle blindée sans que les 250 gardes du complexe ne se rendent compte de quoique ce soit pendant que Kasumi passait via les conduits d'aération et pénétrait dans la salle du coffre façon Tom Cruise dans mission impossible. Ils ne sauront jamais qui a fait le coup."
Shepard : "Ok, nickel Garrus! GG guys!"
La même mission mais avec l'équipe suivante: Wrex (Lead), Grunt, Zaeed
Debrief (Cut scène) :
Wrex : "Ok, Shepard problème réglé."
Shepard : "Ok, mais plus en détail?"
Wrex : "Ben problème réglé. Les documents sont détruits... Ah, au fait, si l'Alliance demande pourquoi il manque une planète dans le système, c'est normal."
Shepard : WTF?!? Comment ça vous avez détruit la planète?!?
<Notification système : Votre réputation avec la faction Salarian First a largement baissée.>
<Notification système : Vous êtes désormais en guerre avec la faction Salarian First!>
Grunt : "Alors en fait tout a commencé quand ... blabla façon Very Bad Trip."
A noter que pour les Strike Team Missions, le "sondage" qui aurait fuité met en avant qu'on pourra prendre la main et les jouer nous même avec nos personnages du multiplayer. Je suppose qu'il faudra donc que Bioware prévoit les maps et que donc le système de base où tu ne prends pas la main sera probablement assez basique. Ça me parait beaucoup de ressources à consacrer si les 2 aspects sont développés à fond.
De manière générale, la base présentée dans le "sondage" me semble solide. Il y a des thèmes possibles très intéressants autour de la "colonisation" : exploration de civilisation disparues, comportement des explorateurs vis à vis des indigènes, (aurons-nous la possibilité de refaire les erreurs de la colonisation de l'Amérique?) choc des cultures et échanges de technologie, (pourra-t-on jouer à l'apprenti sorcier comme les galariens l'ont fait avec les Krogans?) etc... Malheureusement selon l'ambition et comment tout ça est implémenté/réalisé on peut se retrouver avec un jeu exceptionnel ou un jeu comme DA:I qui est une bonne base mais loin d'être sans défauts importants.