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==== M4SS EFFECT (le topic du 4è opus) : LES NEWS ET LES RUMEURS ====


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587 réponses à ce sujet

#351
Fufunette

Fufunette
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J'ai cru voir Stargate à un moment. Et un peu de shootmania aussi... xD Enfin c'est swag. Hâte d'en voir un peu plus. Mais on a le temps d'ici 2017. o3o



#352
Morlanwen

Morlanwen
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....

 

Edit 2 : Est-ce que je suis le seul à me souvenir du trailer de Prey 2 en regardant celui-ci ? La DA, l'ambiance "cowboy", etc. 

 Non non, quand j'ai entendu Johnny Cash, je me suis dit "tiens? Prey 2 est de retour?" ^^



#353
Cheylus

Cheylus
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J'ai cru voir une silhouette geth chez les ennemis. Un krogan derrière le "héros".

 

Ca me va, j'attends rien de spécial.



#354
tonton_guitou

tonton_guitou
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Je n'avais pas en tête que les troupes "N7" seraient de la partie. j'avais peut-être zappé qque chose. Bref.

 

Trailer efficace comme BW sait le faire!

Vivement la suite, on peut espérer qu'il n'y aura pas de downgrade graphique si, comme ils le précisent, que du PC et de la Next Gen.

 

Il va falloir surveiller la jouabilité du Mako (élément très important dans cet opus apparemment).

Si l'action se passe "bien après" la fin de ME3, ça doit vouloir dire au moins 3(4) scénarios de départs. Faut-il s'attendre à un Mass Keep?

 

j'ai trouvé un clin d'oeil à "The Avengers" avec la grosse créature volante (celles utilisées pour l'invasion de la Terre par Loki). :)

 

Et surtout, l'armure N7 avec une fonction "Frappe Barbare" de Turien :wub:. on pourra peut-être équiper un protagoniste Krogan de ça [bave]...

 

@ Cheylus --> je confirme le krogan (ça aurait été abusé de ne pas en avoir dans l'équipe) par contre pour le geth... en même temps, le but sera vraisemblablement beaucoup d'exploration dans une galaxie nouvelle donc ils ont intérêt à introduire un nouveau bestiaire.



#355
Durack

Durack
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J'ai cru voir une silhouette geth chez les ennemis. Un krogan derrière le "héros".

 

Ca me va, j'attends rien de spécial.

 

 

Pas le Heros apparemment :

 

You will play a human, male or female, though that’s actually not the character you saw in the trailer

 

 

 

Sinon, y a que moi qui trouve le  trailer complètement pourris ?



#356
LucasIsCalling

LucasIsCalling
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Il n'est pas pourri, c'est simplement que Bioware a encore 1 an et demi voire 2 ans de taf avant de sortir ME:A. Il fallait montrer quelque chose, mais comme souvent lorsqu'il reste du temps de développement, les devs ne veulent pas trop en montrer, soit pour ne pas figer certains éléments qui peuvent encore changer, soit pour toute autre raison. Donc on a vu des planètes différentes plutôt jolies, avec des ennemis et des structures inconnus sur l'une, un nouveau Mako, un squad de trois personnages dont un Krogan, et on sait que le joueur jouera un humain homme ou femme, que ça se déroule dans la galaxie d'Andromède, et qu'on se déplace de planète en planète via des trous de ver (apparemment). C'est à peu près tout.



#357
Durack

Durack
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Hum... je trouve la musique complètement inadéquat et on ce la bouffe pendant la moitié du trailer ... Ca aide pas a trouver cela folichons.
Pour le reste je peux comprendre... meme si c'est tres succins.
Par contre je me demande s'ils ont pas rebooté depuis leurs annonce 2013. Parce que 4/5 ans de dev ca me parait long aujourd'hui par rapport au standart des boites faisant du AAA .

#358
LucasIsCalling

LucasIsCalling
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Je pense qu'ils ont voulu créer un vieil effet de surprise : le nouveau ME n'était pas mentionné sur la playlist de la conf EA, qui a commencé par le trailer direct. Long plan sur un désert, musique du far west, pendant quelques secondes on se dit "wow, une nouvelle franchise ? un FPS dans l'ouest américain ? c'est quoi c'est quoi c'est quoi ?" et blam, on change de planète, et là on se dit "mais put4in c'est quoiiii ?" (bon à ce niveau tout fan de ME qui se respecte a compris que c'est ME4). C'est une technique connue pour retenir l'attention. Par contre quand on le rejoue hors contexte, effectivement, c'est un peu pénible, parce que ça ne va pas vraiment avec un univers sci-fi.

 

Sinon des screens :

 

 

Grabbed some screens.

 

MEA01.jpg

 

MEA02.jpg

 

MEA03.jpg

 

MEA04.jpg

 

 

Michael Gamble has a pretty cool Twitter banner up now...

 

1500x500.jpg



#359
Cheylus

Cheylus
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Pour moi la musique allait bien, bon effet de surprise, et je croise les doigts pour que ça donne le "ton" du jeu, ça me fait penser à Firefly, Cowboy Bebop. Pitié pas un scénar qui se prend trop au sérieux avec des militaires et des méchants qui viennent des ténèbres... Si on pouvait incarner, je ne sais pas moi... un chasseur de trésor, un mercenaire... Et je crois que si j'entends encore du Two Steps From Hell je vomis sur mon clavier. Mon petit doigt me dit qu'on va se retrouver avec la même structure que DA:I (cf. la consultation des "zones" en début de trailer). Et sinon, ce sont peut-être des turiens aussi. Et l'open world à toutes les sauces ça commence à me gonfler.
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#360
LucasIsCalling

LucasIsCalling
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Quelques détails supplémentaires suite à interview de Mac Walters et Aaryn Flinn : http://arstechnica.c...fect-andromeda/



#361
ygrek30

ygrek30
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Je trouve l'effet de surprise de Johnny Cash plutot réussi

Le trailer est sympa, sans éclat pour moi. On voit un Mako à la Porte du Ponant quoi


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#362
Fufunette

Fufunette
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Et l'open world à toutes les sauces ça commence à me gonfler.

C'est ballot car c'est précisément ce que va être ME4. xD

 

Si l'action se passe "bien après" la fin de ME3, ça doit vouloir dire au moins 3(4) scénarios de départs. Faut-il s'attendre à un Mass Keep?

 

Ils ont déjà dit que ça aller se situer en même temps que ME2. Donc ce n'est ni une préquelle, ni une suite. Ils ont simplement copié le concept de Stargate à savoir qu'Atlantis, dont l'action se passe dans la galaxie de Pégase, se situe en même temps que les saisons 9 et 10 de SG1. ^^

 

 

Sinon j'aime bien, mais c'est clair qu'il faut direct oublier l'idée d'avoir du made-in Bioware avec une histoire solide et des personnages travaillés. Là ça va être DAI dans l'espace rien de plus. Le fait d'être préparé psychologiquement 1 an à l'avance ça peut aider..... '-'



#363
LucasIsCalling

LucasIsCalling
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Ils ont déjà dit que ça aller se situer en même temps que ME2. Donc ce n'est ni une préquelle, ni une suite.

 

Oui, sauf qu'il a été écrit depuis par BioWare que MEA se déroulera "bien après" les événements de ME1/2/3 ("taking place far away from and long after the events of the original trilogy"). Il n'en demeure pas moins que ça n'est pas une séquelle en tant que tel. C'est plutôt un spin-off qui se déroule bien après et bien plus loin.

 

Après on peut imaginer au niveau de l'histoire que le vaisseau ou la technologie utilisée pour rejoindre Andromède ait été développé puis lancé durant les événements de ME2/3, de façon à ne pas nécessiter de choisir une fin canon.



#364
Durack

Durack
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En faite y a que la reprise des 3 notes de "vigil" a la fin du trailer qui mon motivé. :)

On parle d'exploration et on nous montre un random désert, vu et revu dans tout les jeux ... Sérieusement, comme le précise  Ygrek c'est la porte du Ponant en Mako.

Autant un open world bien construit averc une bonne histoire a coté je suis pour ... Mais si c'est pour faire un DAI dans l'espace non, merci. Je passe mon chemin !

 

Ils ont déjà dit que ça aller se situer en même temps que ME2. Donc ce n'est ni une préquelle, ni une suite. Ils ont simplement copié le concept de

 

Ils ont changé d'avis d'apres la note de Aaryn Flynn  :

 

ce jeu met en scène une toute nouvelle aventure qui se déroule très loin de l’univers de la trilogie originale et bien après les événements de celle-ci.


Ou autre possibilité comme je l'ai lu sur un autre forum :

 

On part en exploration d'une nouvelle galaxie au moment de ME2 , voyage FTL, tres long et on arrive a destination bien longtemps apres les evenement de ME3 .


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#365
Fufunette

Fufunette
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Rah je lis des news et rate les contre news ça craint. :lol:

 

Au moins ça évitera la question du "mais pourquoi les moissonneurs ne moissonnent que chez nous, vu qu'ils peuvent voyager de galaxie en galaxie à pied les saligauds ?!"

 

En faite y a que la reprise des 3 notes de "vigil" a la fin du trailer qui mon motivé. :)

On parle d'exploration et on nous montre un random désert, vu et revu dans tout les jeux ... Sérieusement, comme le précise  Ygrek c'est la porte du Ponant en Mako.

Autant un open world bien construit averc une bonne histoire a coté je suis pour ... Mais si c'est pour faire un DAI dans l'espace non, merci. Je passe mon chemin !

 

C'est clair moi je voulais aller sur la planète avec des tourbillons de lave ! :0



#366
Tela_Vasir

Tela_Vasir
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J'arrête pas d'évaluer toutes sortes d'hypothèses depuis la conférence (et même le leak, en fait). J'en peux plus de cette attente :'( 

 

Après, je suis assez familier des temps de développement, des process créatif, etc. donc je sais que s'ils n'ont pas montré de gameplay mais juste une BA "target render", c'est qu'il y a encore pas mal d'éléments qui peuvent changer (ou qui ont dû être changé, ce qui a ralentit le développement du jeu surtout qu'ils n'ont qu'une équipe dessus) mais en tant que joueur, je suis assez impatient d'avoir plus d'infos. Là, on a pas grand chose à se mettre sous la dent. 



#367
tonton_guitou

tonton_guitou
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euh, ils ont pas vraiment qu'une équipe. Dans le post sur le blog bioware, ils parlent bien d'Edmonton, Austin et Montreal qui bossent dessus.

 

Franchement, je souhaite qu'une chose, un multi qui fasse oublié celui de DAI (un multi dans DAI?.. ah oui).

J'imagine des cartes de la taille de celle de DAI dans lesquelles ont devraient construire notre base avant d'aller explorer et affronter d'autres équipes.

 

Je les vois mal arriver à ressortir un scénar du calibre de ME1-3, en tout cas dans cet intervalle de temps. Ils ont besoin de sonder les joueurs (pas d'idée tordue svp) pour savoir si ce nouvel univers dans la galaxie ME a des chances de nous passionner autant.

Donc j'espère qu'ils tenteront qque chose de nouveau, plus axé sur le multi, il y a de la demande. Une sorte de transition ou de jeu stand alone.

 

Une chose est sûre, ça va être long!



#368
Fufunette

Fufunette
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Franchement des jeux sci-fi multi y en a déjà à la pelle... Par contre des A-RPG interactifs avec une histoire et un background aussi passionnant c'est déjà beaucoup plus rare. J'en ai strictement rien à faire du multi. J'y ai joué quelques heures sur ME3 avant de m'en lasser, je n'ai même pas lancer celui de DAI... C'est pas le but recherché dans ce type de jeu, seulement un bonus agréable ou non.

 

C'est quand même dingue cette manie de vouloir intégrer du multi et de l'open world dans tous les jeux à peu près potables... -.-


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#369
Tela_Vasir

Tela_Vasir
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Yep, en effet. J'étais encore à l'annonce Bioware d'il y a deux ans ^^ My bad. 

 

J'suis d'accord avec mon VDD, si le multi est fun et jouable, tant mieux et j'y prendrai certainement part mais AMHA c'est pas ce que je recherche dans Mass Effect. 



#370
Cheylus

Cheylus
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Depuis le 1er épisode la série est construite pour les Moissonneurs (tous ou la plupart des thèmes et le "design" des races de la série sont liés au matériel génétique ou à l'intelligence artificielle). Donc ils tentent un "reboot" dans une autre galaxie au lieu de nous offrir une nouvelle licence... C'est de l'opportunisme, faut pas se leurrer. Avec une nouvelle histoire hors-Moissonneurs, toute la cohérence construite dans les épisodes précédents s'épuise. S'ils veulent ajouter de nouvelles dimensions à cet univers, ils auraient dû prendre le risque d'une nouvelle licence. Je pense aussi qu'il s'agit de capitaliser sur le succès du multi de ME3 et de DA:I, avec l'aura du comeback (qu'a déjà eu DA:I). Bon après les personnages seront forcément attachants, et les graphismes forcément jolis, et le gameplay pas trop mal. Les open worlds... et les multi... et aussi et surtout les séries qui ne savent pas finir...
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#371
Tela_Vasir

Tela_Vasir
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C'est clairement un spin off. On a cité plus haut Stargate Atlantis par rapport à SG-1. On est dans un cas de figure similaire. 



#372
tonton_guitou

tonton_guitou
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ME est-il toujours un Action RPG? Faut-il qu'Andromède le soit?

 

Je dis juste que dans le porte-feuille des jeux BW, qui a 2 licences Action-RPG, ça fait beaucoup. Pour survirvre, il faut diversifier l'activité et donc, si on ne crée pas de nouvelle licence, changer le type de jeux au sein d'une même licence.

 

Du coup, le multi est un choix raisonnable et pas trop novateur. De part le succès du multi de ME3, il serait naturel d'orienter cette licence vers ça.

 

Une autre solution serait de basculer à du RPG pur et dur... mais sont-ils capables d'en refaire? 



#373
LucasIsCalling

LucasIsCalling
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Fin du débat :

 

User

Stupid question, but there is offline single player??

 

Yanick Roy @YanickRRoy

oh yes :-)

 

La franchise ME est un mix RPG / shooter. C'est sa marque de fabrique, quoi qu'on en dise. Le multi n'arrive qu'au troisième et dernier épisode de la trilogie, alors que toute la série s'est construite sur l'histoire, l'écriture, les persos, la prise de décision et les conséquences qui en découlent. MEA ira vraisemblablement dans cette direction. Qu'il y ait un multi apparaît assez évident, ne serait-ce que pour continuer à capter ceux qui aiment ça, mais ça n'est pas la base du jeu. J'imagine assez bien que plein de fans (dont je fais partie) n'ont jamais lancé la moindre partie en multi et à peine effleuré l'Armax Arena.



#374
Elista

Elista
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Je suis d'accord avec l'idée qu'une nouvelle licence aurait pu être plus judicieuse. Comme ils disent, ils regrettent un peu d'avoir tout de suite permis d'explorer toute la galaxie dans la trilogie initiale : ils n'ont pas laissé assez de marge de manoeuvre pour une autre série motivante, du moins avec ce concept d'exploration. Mais du coup on va avoir du ME qui n'en sera pas vraiment. Je redoute moi aussi l'effet "DAI dans l'espace". Faire un nouvel univers aurait offert plus de possibilités. Ou alors, oublier l'exploration et faire un vrai RPG plus intimiste façon Vagrant Story futuriste... ou une histoire à la Blade Runner... Mais je rêve :P

Le début du trailer me fait penser à Firefly. Dire que je rêvais de jouer un contrebandier... *soupir*

Le retour du Mako... beuuuh. Ah mais attendez, y aura des DLC à prix minimes pour le customiser avec des peintures rutilantes et des autocollants en forme d'éclairs, ça change tout ! Et de grands espaces vides où vous serez agressés tous les 3 km par des hordes de pyjacks à dézinguer au canon.^^

Un peu déçue de jouer un perso humain obligatoirement, mais si le côté roleplay est bien travaillé, ça ira.

Pas grand-chose à se mettre sous la dent en fait. Vivement des news plus consistantes !

#375
Fufunette

Fufunette
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ME est-il toujours un Action RPG? Faut-il qu'Andromède le soit?

Euh Oui ? Sinon autant lancer une nouvelle licence.

 

 

Je dis juste que dans le porte-feuille des jeux BW, qui a 2 licences Action-RPG, ça fait beaucoup. Pour survirvre, il faut diversifier l'activité et donc, si on ne crée pas de nouvelle licence, changer le type de jeux au sein d'une même licence.

Ils ont un A-RPG-shooter sci-fi à l'univers profond et vaste, un autre de dark-fantasy qui ne sait pas trop où il va, et un mmorpg. Pour moi c'est diversifié. Pas besoin de faire comme tout le monde en incorporant du multi à toutes les sauces. Déjà c'est catastrophique pour le peu qu'ils en font... Qu'ils fassent ce qu'ils savent faire de mieux: Une bonne histoire, de bons persos etc. Là on sera d'accord.

 


Du coup, le multi est un choix raisonnable et pas trop novateur. De part le succès du multi de ME3, il serait naturel d'orienter cette licence vers ça.

 

Le succès ? Mais je croyais que les gens suivaient Mass Effect pour l'histoire, pas pour exécuter les mêmes missions en boucle et taper sur du mob jusqu'à en vomir, tout en devant supporter des coéquipiers aussi stupides qu'intolérants, jusqu'à ce que le serveur bug/crash. Je ne suis pas contre le fait qu'il y en est, mais contre le fait d'orienter entièrement le jeu vers du multi.

 

Une autre solution serait de basculer à du RPG pur et dur... mais sont-ils capables d'en refaire?

Mais la solution de ME3 était parfaite et contentait tout le monde. Surtout lorsqu'ils ont cessé d'obliger les joueurs à faire du multi de m**** pour obtenir la meilleure fin possible en solo.

 

 

Je suis d'accord avec l'idée qu'une nouvelle licence aurait pu être plus judicieuse. Comme ils disent, ils regrettent un peu d'avoir tout de suite permis d'explorer toute la galaxie dans la trilogie initiale : ils n'ont pas laissé assez de marge de manoeuvre pour une autre série motivante, du moins avec ce concept d'exploration. Mais du coup on va avoir du ME qui n'en sera pas vraiment. Je redoute moi aussi l'effet "DAI dans l'espace". Faire un nouvel univers aurait offert plus de possibilités. Ou alors, oublier l'exploration et faire un vrai RPG plus intimiste façon Vagrant Story futuriste... ou une histoire à la Blade Runner... Mais je rêve :P

Le début du trailer me fait penser à Firefly. Dire que je rêvais de jouer un contrebandier... *soupir*

Le retour du Mako... beuuuh. Ah mais attendez, y aura des DLC à prix minimes pour le customiser avec des peintures rutilantes et des autocollants en forme d'éclairs, ça change tout ! Et de grands espaces vides où vous serez agressés tous les 3 km par des hordes de pyjacks à dézinguer au canon.^^

Un peu déçue de jouer un perso humain obligatoirement, mais si le côté roleplay est bien travaillé, ça ira.

Pas grand-chose à se mettre sous la dent en fait. Vivement des news plus consistantes !

J'aurais bien aimé qu'on ait le choix entre le mako et le hammerhead (version renforcé pls) selon les types de planète à visiter.

Et perso ça me gêne pas du tout de jouer un humain, si l'histoire gère du paté, ça sera très vite oublié. ^^ (et tant qu'il y a un/une quarien(ne) à bord! :wub:)

 

Depuis le 1er épisode la série est construite pour les Moissonneurs (tous ou la plupart des thèmes et le "design" des races de la série sont liés au matériel génétique ou à l'intelligence artificielle). Donc ils tentent un "reboot" dans une autre galaxie au lieu de nous offrir une nouvelle licence... C'est de l'opportunisme, faut pas se leurrer. Avec une nouvelle histoire hors-Moissonneurs, toute la cohérence construite dans les épisodes précédents s'épuise. S'ils veulent ajouter de nouvelles dimensions à cet univers, ils auraient dû prendre le risque d'une nouvelle licence. Je pense aussi qu'il s'agit de capitaliser sur le succès du multi de ME3 et de DA:I, avec l'aura du comeback (qu'a déjà eu DA:I). Bon après les personnages seront forcément attachants, et les graphismes forcément jolis, et le gameplay pas trop mal. Les open worlds... et les multi... et aussi et surtout les séries qui ne savent pas finir...

C'est franchement évident qu'Andromeda est là juste pour le fric. Mais perso si c'est bien foutu ça me gêne pas de vivre une nouvelle aventure dans l'univers de Mass Effect (même si ça fait vraiment trop calqué sur Stargate. Déjà que le jeu de base pompe pas mal sur cet univers....). Par contre j'espère qu'on rencontrera pleins de nouvelles races. Sinon ça vaut pas le coup... :/