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==== M4SS EFFECT (le topic du 4è opus) : LES NEWS ET LES RUMEURS ====


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587 réponses à ce sujet

#376
Durack

Durack
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ME est-il toujours un Action RPG? Faut-il qu'Andromède le soit?



Oui.
 

Je dis juste que dans le porte-feuille des jeux BW, qui a 2 licences Action-RPG, ça fait beaucoup. Pour survirvre, il faut diversifier l'activité et donc, si on ne crée pas de nouvelle licence, changer le type de jeux au sein d'une même licence.


Tu ne peux pas espérer capitaliser sur une suite si celle ci ne reprend pas les bases qui ont fait le succes de la série.
Apres qu'ils sortent en parallèle d'autre chose libre a eux , mais je ne suis pas sur que ca fonctionne.
Ils ont encore une licence non dévoilé et annoncé en 2013 ( et non ce n'est pas Shadowrealm)
Bioware est liée au RPG c'est comme ca, c'est comme ci j'allais voir tripwire pour leurs demander de faire un RTS dans le monde Killing floors :)
Apres inclure un tres bon multi en plus du solo je ne dis pas non :)

 

Un peu déçue de jouer un perso humain obligatoirement, mais si le côté roleplay est bien travaillé, ça ira.


J'etais super contant a l'annonce de DAI de pouvoir jouer autre chose qu'un humain... Et bien j'en suis revenu.
Meme si les lignes de dialogues prennent en compte l'origine et la classe de ton personnage , ce qui est un plus par rapport a ME, notre inquisiteur est creux ... Pas de personnalité, pas de charisme ... Je sais pas, il manque clairement quelque chose, qui vient a mon avis d'une trop grande diversité initiale. Il est plus facile pour eux de de ce concentrer sur "un type" de personnage :)


C'est franchement évident qu'Andromeda est là juste pour le fric. Mais perso si c'est bien foutu ça me gêne pas de vivre une nouvelle aventure dans l'univers de Mass Effect



En dehors du fait que l'industrie prend Zero risque et préfère capitaliser leurs licences, il faut voir qu'il y avait quand meme une forte demande des joueurs pour continuer a exploiter leurs univers .

#377
Fufunette

Fufunette
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En dehors du fait que l'industrie prend Zero risque et préfère capitaliser leurs licences, il faut voir qu'il y avait quand meme une forte demande des joueurs pour continuer a exploiter leurs univers .

En même temps... ME3 s'est prit un tollé, même si il a plutôt bien marché, DA2 s'est fait fustiger en place publique, DAI a complètement diviser la communauté de fans, KOTOR a fait un flop et est carrément passé en f2p, Shadow Realm a été annulé.

 

Je peux comprendre qu'ils ne souhaitent pas prendre de risques. Je ne les excuse pas, mais je comprends.



#378
Durack

Durack
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En même temps... ME3 s'est prit un tollé, même si il a plutôt bien marché, DA2 s'est fait fustiger en place publique, DAI a complètement diviser la communauté de fans, KOTOR a fait un flop et est carrément passé en f2p, Shadow Realm a été annulé.
 
Je peux comprendre qu'ils ne souhaitent pas prendre de risques. Je ne les excuse pas, mais je comprends.


Pour le tollé de ME3, il est surtout liée aux joueurs des premieres heures, je suis moins convaincu sur le fait que les nouveau arrivant n'aient pas aimé :)

#379
Fufunette

Fufunette
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Je veux pas être méchante mais je m'en fiche un peu des nouveaux joueurs en fait. ^^'



#380
Durack

Durack
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Je veux pas être méchante mais je m'en fiche un peu des nouveaux joueurs en fait. ^^'


Bioware non :)
C'est un équilibre compliqué pour eux a chaque titre, plaire aux anciens et attirer toujours plus de nouveaux :)
Bon apres ca explique pas la fin bidon de ME3 :ph34r:



#381
tonton_guitou

tonton_guitou
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Je précise mon point de vue.

 

C'est peut-être moi mais le style de jeu est quand même très proche entre les 2 licences. Les univers sont différents mais la recette est la même.

Je rejoins sur le fait que l'histoire est propre à chacune et que l'ambiance est prenante dans les 2 cas.

 

Je veux juste être pragmatique et penser à la suite. Ils ne pourront pas éternellement produire 2 sagas (on a dépassé le stade de la trilogie) avec, à peu près, la même orientation de gameplay. Effectivement le planning des sorties le permet actuellement mais on risque de vite tourner en rond si on a part à faire, dans les 2 cas, de l'open world, de l'exploration, des histoires d'amour, avec un petit multi pour finir ( ;)).

 

Ils ont clairement annoncé que l'on aurait de l'open world et de l'exploration. J'espère juste qu'ils trouveront une recette ne faisant pas "DAI dans l'espace" (expression consacrée apparemment).

Car il est clair que je ne me jetterais pas sur ce genre de jeu après l'expérience DAI mitigée --> un monde trop grand limite la rejouabilité.

 

Quitte à trancher avec la trilogie initiale autant innover profondément dans l'expérience de jeu.



#382
Fufunette

Fufunette
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Hmm je pense, ou plutôt j'espère qu'ils sont au courant des critiques faites à DAI, et qu'ils arrangeront ça.

 

Bioware non :)
C'est un équilibre compliqué pour eux a chaque titre, plaire aux anciens et attirer toujours plus de nouveaux :)
Bon apres ca explique pas la fin bidon de ME3 :ph34r:

Tu peux pas faire des licences à suites, et espérer plaire aux nouveaux avec du vide (le multi, l'open world et les beaux graphismes). A un moment faut faire un choix... Et il me semble que leurs fans ne sont pas tombés tout cru comme par magie, ils ont été attiré par des éléments dans leurs jeux, et ces mêmes éléments les ont suffisamment intéressé pour les faire rester. Et de manière générale, les gens uniquement attirés par la jolie poudre aux yeux ne rejoignent pas le noyau dur de fans, mais sont des casuals (pas au sens péjoratif du terme). Ce ne sont pas les casuals qui vont débourser 300e pour une figurine il me semble. Non ce sont les fans... Évidemment y aura toujours un petit pourcentage de casuals qui deviendront des fans, mais ça ne vaut pas le coup de détruire la qualité et l'image d'une licence, tout en perdant des fans au passage, seulement pour attirer des nouveaux joueurs qui se foutent éperdument du type de jeu qu'ils produisent.



#383
Tela_Vasir

Tela_Vasir
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Bioware non :)
C'est un équilibre compliqué pour eux a chaque titre, plaire aux anciens et attirer toujours plus de nouveaux :)
Bon apres ca explique pas la fin bidon de ME3 :ph34r:

 

Ça, c'est la même chose pour tous les développeurs. Y'a rien de nouveau à cela. D'autant plus que (je reste dans ME), ME3 a fait un tollé pour genre les cinq dernières minutes. Même s'il y a des petits couacs ici et là durant toute la durée de la campagne, 95% du jeu a été super bien reçu, c'est la fin qui a causé tout le problème. Donc, y a pas vraiment de risques à ce niveau, c'est pas un risque technique ou artistique. Ils se sont planté sur un aspect narratif et disons-le clairement, pour un développeur c'est pas la source de danger principal. Les principales craintes d'un développeur quand il conçoit un jeu, c'est faire en sorte qu'il soit le plus "bug-free" possible, qu'il y ait de bonnes mécaniques de jeu (pas spécialement révolutionnaires, mais qui plaisent) et pas du déjà vu au niveau de la direction artistique. L'aspect narratif est globalement ce qui engendre le moins de risque ou ce qui est le moins travaillé chez certains (et même la majorité) développeurs (mais pas Bioware).  T'as franchement peu de développeurs qui ont un focus sur l'aspect narratif comme Bioware, ND, etc.



#384
Durack

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Ça, c'est la même chose pour tous les développeurs. Y'a rien de nouveau à cela. D'autant plus que (je reste dans ME), ME3 a fait un tollé pour genre les cinq dernières minutes. Même s'il y a des petits couacs ici et là durant toute la durée de la campagne, 95% du jeu a été super bien reçu

 

Ah mais je suis d'accords, je répondais a Fufunette sur le tolé de ME3. Le jeu a été globalement bien recu sauf par une minorité ( tres brillante), essentiellement joueurs de la premiers heures qui attendait énormement de ce dénouement :)

Apres le bad Buzz sur internet peut etre tres mauvais sur les ventes et ils sont plutot sensible a cela.

 

 

 

 

Et de manière générale, les gens uniquement attirés par la jolie poudre aux yeux ne rejoignent pas le noyau dur de fans, mais sont des casuals (pas au sens péjoratif du terme). Ce ne sont pas les casuals qui vont débourser 300e pour une figurine il me semble.

 

Fufunette, les figurines c'est peanuts pour eux. Je veux dire c'est pas sur ca qu'ils comptent pour faire du chiffres, ca c'est plus pour capitalisé la base de fan.

Leurs but est  de maintenir une  fan base, mais surtout d'attirer plein de nouveaux joueurs, chaque nouveau joueurs c'est plus de vente potentiel pour le prochain titre , + de DLC , et potentiellement des joueurs pret a racheter les premier titre :)

Ciblé que la fan base serait une erreur pour eux . Ils sont obligé de s'ouvrir aux nouveaux pour ce développer . 

Ex : L'abandon du systeme de refroidissement pour mettre des cartouche thermiques c'est uniquement pour attirer de nouveaux joueurs via un gameplay plus commun, dans lequels ils s'y retrouveront plus facilement.

Apres ca ne veut pas dire faire n'importe quoi non plus, pour plaire aux nouveaux  :)
 



#385
LucasIsCalling

LucasIsCalling
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- vous aviez dit il y a 2 ans que le prochain Mass Effect serait comme les 3 premiers en termes de genre de jeu, est-ce que c'est toujours le cas ?

- oui, tout à fait. BIen sûr nous ajoutons des choses, mais à la base, c'est toujours le cas.

 

User

you said 2 years ago the next ME is going to be like the first 3 in terms of genre; is that still the case?

 

Yanick Roy @YanickRRoy

Yes it is. We're certainly adding to it but, at its core, it is.

 


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#386
Fufunette

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Ah mais je suis d'accords, je répondais a Fufunette sur le tolé de ME3. Le jeu a été globalement bien recu sauf par une minorité ( tres brillante), essentiellement joueurs de la premiers heures qui attendait énormement de ce dénouement :)
Apres le bad Buzz sur internet peut etre tres mauvais sur les ventes et ils sont plutot sensible a cela.





Fufunette, les figurines c'est peanuts pour eux. Je veux dire c'est pas sur ca qu'ils comptent pour faire du chiffres, ca c'est plus pour capitalisé la base de fan.
Leurs but est de maintenir une fan base, mais surtout d'attirer plein de nouveaux joueurs, chaque nouveau joueurs c'est plus de vente potentiel pour le prochain titre , + de DLC , et potentiellement des joueurs pret a racheter les premier titre :)
Ciblé que la fan base serait une erreur pour eux . Ils sont obligé de s'ouvrir aux nouveaux pour ce développer .
Ex : L'abandon du systeme de refroidissement pour mettre des cartouche thermiques c'est uniquement pour attirer de nouveaux joueurs via un gameplay plus commun, dans lequels ils s'y retrouveront plus facilement.
Apres ca ne veut pas dire faire n'importe quoi non plus, pour plaire aux nouveaux :)


Ce sont les produits dérivés qui rapportent le plus, pas les jeux. Biensur les DLC sont là uniquement pour faire du chiffre aussi.

#387
Durack

Durack
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Ce sont les produits dérivés qui rapportent le plus, pas les jeux. Biensur les DLC sont là uniquement pour faire du chiffre aussi.

 

Les produit dérivés d'une licence qui capitalise plusieurs  10 aines millions de fan , certainement.  Pour Bioware j'ai des doutes , vraiment .

Mais comme on a aucun chiffres vu qu'ils sont noyé dans le CA de EA, je ne vais pas insister et garder mon doute :)



#388
Fufunette

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Ben tu peux difficilement pirater un produit dérivé. Et vu les magasins qui les proposent, y a très peu d occasion hormis sur les sites de pap. Les DLC sont toujours piratables. Donc la marge de bénéfices est forcément plus profitable que celle des jeux qui se vendent une bouchée de pain de nos jours, et que tu peux dl sur le premier site venu.. :/

#389
Durack

Durack
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Ben tu peux difficilement pirater un produit dérivé. Et vu les magasins qui les proposent, y a très peu d occasion hormis sur les sites de pap. Les DLC sont toujours piratables. Donc la marge de bénéfices est forcément plus profitable que celle des jeux qui se vendent une bouchée de pain de nos jours, et que tu peux dl sur le premier site venu.. :/

 

Fufunette c'est pas parce que tu fais une marge confortable sur un produit que tu en fait un excellent Chiffre d'affaire :)

ex : Vos mieux vendre 1millions de copie a 50$ ( dont 10$ de marge soit 20%) que vendre 10 000 statue a 300€ ( 150$ de marge soit 50%)

 

J'ai  pas de chiffre donc ce n'est que pure spéculation de ma part et tu as peut etre raison , mais je ne suis pas sur que les produit dérivés Bioware soient ce qui les font vivre :)

Par contre  l'arlésienne du Piratage...Un pirate n'est pas un acheteur potentiel a quelques rares exception.

The witcher 3  est un parfait exemple, aucune DRM , le jeux a ca 2e semaine c'est vendu a 4 millions  d'exemplaire dont 1.5 millions sur PC.

 

Bref je vais pas insister plus car je me base sur du vent et aucun chiffre réel :)

 

Ca va etre long d'attendre de vrai info sur le jeu :wacko:



#390
Fufunette

Fufunette
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Surtout de vraies infos autres que des photos de mecs devant leur pc ou des screenshots.. '-' C est le contre effet de l E3, on est excité comme des puces, mais maintenant faut encore attendre un an grrr... >.<

#391
LucasIsCalling

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Il y aura des infos en fin d'année d'après les devs. Certains fans pensent naturellement au 7 novembre, du fait de l'acronyme N7, mais ça n'est qu'une supposition.

 

Sinon il y a la Comic Con dans 3 semaines environ, mais je pense qu'il ne faut rien attendre d'important. Peut-être 2-3 détails ou interviews fleuve.



#392
tonton_guitou

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Pour avoir le rythme des news, il suffit de regarder ce qui a été fait sur DAI. On aura une comm façon EA avec beaucoup d'infos en amont mais elles ne reflèteront pas toutes le jeu final.

 

Pour en revenir à la question de la part du CA des goodies et des jeux, j'ai pas trouver le détail au niveau licence ou juste Bioware, par contre j'ai trouvé les infos pour EA : http://investor.ea.c...5-33&CIK=712515

 

Les infos intéressantes :

1434571671-capture.png

 

La partie product c'est toutes plateformes comprises (android inclus). On retrouve là-dedans les ventes physiques, digitales, les goodies et les royalties que payent les partenaires d'EA (on peut penser Microsoft et Sony).

La partie service and other comprend toutes les micros transactions, dlc, season pass, la pub.

 

  Conclusion --> ils vivent clairement pas des goodies!!

 

Quasiment 30% de la partie product est générée par FIFA14, FIFA15 et BF4... Dragon Age licence arrive 5 ou 6ème dans l'ordre des contributeurs.

 

On trouve dans le document un montant de 1 Mds de $ consacré à la recherche et au développement (en gros 25% des rentrées d'argent).

 

Dans un autre document, accessible depuis (http://investor.ea.com/results.cfm)

on constate aussi que sur l'année 2014 le PC et les consoles ont rentré autant d'argent.

 

Bref je vous laisse farfouiller, j'ai trouvé ça très instructif, y compris sur la stratégie entreprise. Le mot d'ordre c'est moins de licence mais des licences à forte propension de "hits"... il faut pas prendre trop de risque.

 

Bonne lecture!


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#393
LucasIsCalling

LucasIsCalling
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On pourra customiser son perso dans MEA.
 

User

Wishful thinking that @GambleMike and @The1Wynn might give us a hint on character customisation in #MEAndromeda ??? :)

 

Chris Wynn @The1Wynn

you will be able to do it...

 



#394
Durack

Durack
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Il y aura des infos en fin d'année d'après les devs. Certains fans pensent naturellement au 7 novembre, du fait de l'acronyme N7, mais ça n'est qu'une supposition.

 

Sinon il y a la Comic Con dans 3 semaines environ, mais je pense qu'il ne faut rien attendre d'important. Peut-être 2-3 détails ou interviews fleuve.

 

 

Ce que je voudrais savoir c'est ce qu'il c'est passé entre 2013 et 2015 .

La com en 2013 etait : le jeu est deja jouable en interne et c'est magnifique ! bla bla bal bullshit habituel ...Et la 2015 on apprend que le jeux ne sera dispo que dans 18/24mois .
Ils ont revu leurs copie entre temps ? changement de cap ? d'écriture ? reboot ? enrichissement des zones a coup de fedex sans saveur ?

 

@Tonton_guitou j'avias survoler hiers tout ces chiffres, avant de répondre a Fufunette , mais les chiffres de Bioware sont noyé dans l’exercice d'EA .
Je voulais vraiment avoir que Bioware qui a quand meme 3 studio ( 4 ?) et 1000 employés j'etais un peu curieux de connaitre leurs resultat et finance :)



#395
LucasIsCalling

LucasIsCalling
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Une possibilité expliquant le retard est le passage sous Frostbite. Les devs de Frostbite expliquent que les équipes de Bioware ont "enrichi" les fonctionnalités du moteur graphique, en ajoutant la gestion des dialogues, les mondes ouverts, la gestion des cinématiques, et d'autres choses encore. Quand on lit la news en creux, ça veut dire que toutes ces fonctions n'étaient pas présentes à l'origine, et qu'il a fallu les coder, les tester et les greffer à la branche principale du moteur. Bien sûr, après ça peut servir à toutes les autres équipes, mais ça prend forcément du temps.

 

Après ça peut aussi être plein d'autres raisons : budgétaires, organisationnelles (les deux fondateurs de BioWare et Casey Hudson sont partis entre temps), calendaires, gestion des ressources entre studios et franchises, etc.



#396
Tela_Vasir

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Avoir un jeu jouable (la plupart des mécaniques implémentées) n'est pas à mettre en correlation avec le fait que le jeu ne sera dispo que dans plusieurs. Développer un jeu (surtout aussi vaste qu'un A-RPG), c'est long et les changements dans la gestion de la boîte (etc.) ont certainement ralentit le développement pendant quelque temps mais c'est peu probable que le ralentissement s'est fait ressentir sur la durée globale qui est de toute façon longue, notamment au niveau artistique. La durée de développement en elle-même n'est pas aussi bizarre que ça. Si l'on prend en exemple, l'une des autres surprises de cet E3, Horizon Zero Dawn de Guerrilla, ils ont commencé avec une toute petite équipe (vraisemblablement que des artistes et designers pour avoir des concept art, une vue d'ensemble du game design, voire un target render, ect.) de 20 personnes en 2011 et s'y sont complètement mis une fois le développement de Shadow Fall (2013) terminé. 

 

Ici, si je me souviens bien de la précédente conf E3, le studio Montréal était seul puisqu'Edmonton était déjà sur un autre projet. Avec, les changement dans la structure de Bioware, etc. s'il y a eu un "retard", c'est probablement là. Après, on ne peut pas vraiment dire qu'il y en a eu un. Un jeu d'une telle ampleur prend de toute façon entre 3 et 5 ans selon les ressources du développeur à se concevoir. 



#397
Durack

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Mon interrogation vient de leurs annonce 2013, personnellement je pensais que ME4 serait dispo pour fin 2015 , soit 3 ans de dev entre les deux titres .

ME1 : 2007

ME2 : 2010

ME3 :2012 ( oué il lui manque 1 ans pour faire une vrai fin ! ) 

Donc en gros 3 ans en moyenne par titre.

Alors je ne m'attend pas que bioware  nous fasse de l'Activision/Ubi avec des série a rallonge, qui sortent tout les ans, avec de la sous-traitance  de partout ! On y perdrait forcement en qualité.

Mais c'est vrai que je suis surpris qu'il soit annoncé pour fin 2016 ,  et surtout qu'ils aient rien a montrer . ( peut etre trop tot pour la com.)



#398
LucasIsCalling

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Les devs ont expliqué s'être vraiment lancés dans MEA après la sortie du DLC Citadel en mars 2013. SI tu fais le compte, entre mars 2013 et fin 2016 voire mars 2017, ça ne fait jamais "que" 3 ans et demi / 4 ans. C'est une année de plus par rapport à leur cycle de développement habituel, mais il y a du taf : tout le scénario et les persos à écrire, changement de moteur graphique, changement de l'équipe de direction, changement de studio initial même s'ils ont désormais été rejoints par leurs collègues, premier développement sur consoles next gen, etc.

 

Et puis il y a la troisième franchise non révélée qui leur prend aussi forcément du temps !



#399
Durack

Durack
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Les devs ont expliqué s'être vraiment lancés dans MEA après la sortie du DLC Citadel en mars 2013. SI tu fais le compte, entre mars 2013 et fin 2016 voire mars 2017, ça ne fait jamais "que" 3 ans et demi / 4 ans. C'est une année de plus par rapport à leur cycle de développement habituel, mais il y a du taf : tout le scénario et les persos à écrire, changement de moteur graphique, changement de l'équipe de direction, changement de studio initial même s'ils ont désormais été rejoints par leurs collègues, premier développement sur consoles next gen, etc.

 

Et puis il y a la troisième franchise non révélée qui leur prend aussi forcément du temps !

 

Hum, je ne sais pas si Citadel a mobilisé toutes leurs ressources, apres effectivement a part des artwork et des discussion autour de la table y a pas du avoir grand chose de fait avant :)

 

Par contre pour la nouvelle licence ils ont du la mettre de coté , dans leurs dernieres info ils stipulent que:

 

 

 

Until then, the teams in our Montreal, Edmonton, and Austin studios will be hard at work creating an entirely new adventure for you to lose yourselves in.

 

http://blog.bioware....fect-andromeda/

 

Tel que je le comprend les 3 studio boss sur ME3 .

 

Bon prochaine info , fin 2015 ...  Ca va etre long !  -_-



#400
Vapaa

Vapaa
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Les devs ont expliqué s'être vraiment lancés dans MEA après la sortie du DLC Citadel en mars 2013. SI tu fais le compte, entre mars 2013 et fin 2016 voire mars 2017, ça ne fait jamais "que" 3 ans et demi / 4 ans. C'est une année de plus par rapport à leur cycle de développement habituel, mais il y a du taf : tout le scénario et les persos à écrire, changement de moteur graphique, changement de l'équipe de direction, changement de studio initial même s'ils ont désormais été rejoints par leurs collègues, premier développement sur consoles next gen, etc.

 

Et puis il y a la troisième franchise non révélée qui leur prend aussi forcément du temps !

 

Il faut relativiser certains points: le passage à la next-gen et au FB3 a surtout été encaissé par DAI.