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==== M4SS EFFECT (le topic du 4è opus) : LES NEWS ET LES RUMEURS ====


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587 réponses à ce sujet

#526
Cheylus

Cheylus
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Ça manquait pas de contenu, de longueur ou d'informations je trouve, ça manquait beaucoup et surtout d'intérêt. Qu'un trailer soit court ça fait partie du jeu (DA:I aussi, c'était la même durée, mais au moins il y avait de la matière : des questions en suspens, une narration, une ambiance, des enjeux, des personnages, et un nouveau moteur). 

Là le trailer manque de caractère... pression de l'éditeur, de l'industrie en général, de l'ère du temps, de la fanbase, des départs successifs (non, quand le lead writer se casse si tôt c'est pas bon signe)... Avec tout ça c'est difficile d'être créatif, ça donne l'air d'un plat fade qui vise à ne déplaire à personne. 

 

Pas de nouvelle non plus de la nouvelle licence, annoncée à l'E3 2014 et (mal) teasée il y a quelques mois. 



#527
mickymax69

mickymax69
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Tout ça pour ça... y a quand même une marge de manoeuvre entre la grosse artillerie et un pétard mouillé.[...] En fait ils m'ont fait un peu peur en insistant encore sur la liberté, la taille du jeu et les paysages avec le Mako au milieu. On dirait un jeu de safari spatial x). Je suis allergique à l'open world et j'ai un peu peur de ne pas retrouver dans Andromeda ce qui m'accrochait dans la première trilogie...

 

@LucasIsCalling : Moi je veux bien qu'ils ne veuillent pas trop en dévoiler, ou qu'ils veuillent sortir la grosse artillerie après, mais ça ne coûte rien de mettre un petit passage de gameplay

 

@MickyMax69 : Le problème avec leur système, c'est que ça ne crée pas de lien, au contraire ça augmente les craintes, regarde juste les messages au-dessus, et on est sûrement pas les seuls. A jouer comme ça, ils risquent plutôt de se faire une mauvaise pub.

Pour ce qui est du jeu en lui-même, exploration je dis pourquoi pas, de toute façon avec un jeu plus ouvert c'est le mieux à faire, en revanche ça va ils se sont pas trop foulés pour trouver l'idée du scénario, c'est exactement ce que nous comptons faire dans un futur (proche?), déjà nous cherchons le moyen.

Après il est possible que ce soit juste le début, mais j'ai un peu peur, que le jeu soit de cette façon :

" Bon machin on a besoin d'une planète où vivre, va nous faire du nettoyage, puis une fois que tu as trouvé va voir les autres planètes afin d'entrer en contact avec les autres races, et si besoin pour bien se faire voir, tu feras tout ce qu'ils te demande, même si c'est retrouver leur 10 poulets perdus".

 

Je ne suis pas sur qu'ils aient fait de ME:A un jeu open wolrd, mais comme dans ME lorsque tu  prenais le mako,  cette partie  a été développée façon DAI, ce qui contentera tout le monde les amateurs de RPG-action et RPG-exploration, on peut rêver...

 

Pour le gameplay c'est délicat : admettons qu'ils le  retravaillent  complètement parce qu'il ne satisfait pas l'équipe qui bosse dessus, ce qui est peut-être la raison la plus probable qui a amené à décaler la sortie du jeu de 6 mois environ,  tu ne peux pas le présenter.

 

Mais je comprends leur point de vue car le but du teaser-trailer c'est de susciter l'intérêt en rajoutant de l'huile sur le feu de temps en temps jusqu'à la sortie du jeu.

si tu le fait trop tôt c'est comme un soufflé qui se dégonfle et tu perds tout l'avantage de ta com.

Je me rappelle d'un jeu ou le laps de temps entre le  teaser et les premiers trailers était assez long, ce qui a fini par frustrer,  le plaisir de la découverte se transforme en agacement, exaspération. (la frustration et la consommation, un vrai sujet de dissert ça!) :)

Donc trop tôt c'est...trop tôt.

Même si personnellement, je l'avoue, j'aurai bien aimé un teaser montrant un peu plus sur l'exploration, histoire de passer l'été à rêvasser sur des paysages exotiques et laisser libre court à mon imagination...

Patience les amis!



#528
Unsmaut_FR

Unsmaut_FR
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Ah! Je n'ai jamais dis que c'était un open world, j'ai dis : un jeu plus ouvert  B)  ( sinon j'aurais aussi utilisé le terme open world )

Le problème ce n'est pas la longueur réellement ( j'dis ça j'dis rien hein ), c'est le contenu, leur vidéo ressemble juste aux infos qu'ils balancent en "img" sur twitter ou autre, ils ont rassemblé toutes leur images et en ont fait un trailer...c'est un peu décevant, déroutant... Il aurait été préférable de faire un trailer qui envoie du lourd, justement pour bien faire baver les joueurs, pour qu'on puisse se dire : "raaaahhh je fonce direct dès qu'il sort", et que si il y a un retard de lancement ça nous embête moins.

Car là leur vidéo, c'est comme regarder une vidéo d'un enfant qui fait des bulles....c'est mignon...mais c'est commun. :mellow:

Qu'ils ne prennent pas de risques c'est une chose, mais au bout d'un moment c'est le rendu final qui décide de la chose, tu auras beau espacer les news, le rendu sera le même, un jeu non fini si tel est le cas ou le jeu de l'année.

Vous imaginez toujours le côté positif, essayez le négatif pour une fois --> Tu attends la suite des news genre 2 mois après, et là quand tu vois ce que ça donne : "Quoi c'est ça leur super jeu, attend ils m'ont fait attendre tout ce temps juste pour ça? Ils rigolent j'espère, bon bein je retourne sur ME1/2/3 moi"

Je pense que c'est un coup de poker mal placé 

 

YES we can b*rdel !!! Show à l'américaine, faut que ça pète de partout, et comme tu le dis si bien Micky il faut que les gens puissent s'imaginer faire des choses, surtout pour ceux qui font le jeu un peu plus RP, c'est plus facile d'avoir une base pour faire un "background" de son personnage.

Si tu as un peu plus d'info, tu peux déjà te dire, moi je veux être un vrai explorateur/ un marchand/ un négociateur / un conquérant, et c'est là qu'un bon trailer fait la différence. Quand tu es gamin et que tu regardes la télé, tu t'imagines comme les super-héros, tu sors de chez toi pour voir si tu as des super pouvoirs, là c'est pareil tu regardes un trailer, tu t'imagines être un ....fermier.... ( :lol: ), tu sors de chez toi ou pas et tu dis : moi plus ****** je serais ce genre de perso sur ce jeu, rohh et si ce perso peut faire ce truc, ça va être trop cool de tester de faire ça.

 

(mais ceci est mon point de vue :ph34r: ) 



#529
Elista

Elista
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http://www.jeuxvideo...eal-e3-2016.htm

Nouvelle interview en français, mais pas d'info passionnante...
  • LucasIsCalling et yolobastien6412 aiment ceci

#530
LucasIsCalling

LucasIsCalling
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Après moi je suis d'accord avec certaines personnes, je veux pouvoir jouer une autre race :'(

 

Ça c'est mort : les devs ont dit depuis longtemps qu'on jouerait un humain.



#531
Durack

Durack
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Ça c'est mort : les devs ont dit depuis longtemps qu'on jouerait un humain.

 

Perso ca ne me dérange pas de joueur un personnage humains.
S'il veulent bien faire, faudrait que pour chaques races il y ai des écritures/répliques et  réactions différentes. Un Korgan ne ce comporte pas comme un Galarien et une Asari  ne ce comporte pas comme un Turien.  Mais ca un coup trop important pour eux . Et pour mois ca serait une catastrophe  d'avoir un Krogan agissant comme un humain. C'est un peu le cas dans DAI. Meme si certaines répliques sont customisé en fonction de ta races .... Mon nains faisait vachement humain dans son comportement .


Sinon un peu déçu , je m'attendais a un trailer plus consistant et un peu plus d'info. Ca fait un peu pauvre, genre faut faire quelque choses pour l'E3.



#532
Elista

Elista
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Au moins il est dit dans l'interview que le héros sera "versatile" dans ses compétences et pas un pur combattant donc on évite le côté trop militaire. Je me demande quand même jusqu'où va cette versatilité : aura-t-on le plaisir de construire un héros avec des aptitudes hors combat comme la diplomatie, la négociation, les connaissances en géologie, biologie, linguistique... ??? Histoire de le customiser et accentuer le côté roleplay ? Ou bien cela se limitera-t-il à des talents d'éclaireur (pilotage, reconnaissance, réparation, survie...) ?
  • Cheylus aime ceci

#533
Unsmaut_FR

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Je sais que je ne vais pas me faire des amis, mais moi ce que je souhaite c'est de vrais voix badass autant l'homme que la femme....

Même si je joue le plus souvent des personnages féminins...j'en ai un peu marre des : *voix fillette* je suis le commandant Shepard et j'aime cette boutique. (gnagnagna et avant de partir faire la guerre je met du vernis à ongle)

Personnellement je trouve que ça ne colle pas au personnage, pour moi la voix aurait dû être celle de Jack, elle impose plus le respect.

C'est pourquoi le plus souvent quand je peux et envie je met en VOSTR, pourquoi les français n'arrivent-ils pas à faire concorder un personnage/une action avec une voix.

( petit coup de gueule personnel :P )

 

Après si ils se lancent vraiment dans l'exploration / la collecte / ( la terraformation? )  ils ont vraiment mais vraiment pas intérêt de se louper et de bien ficeler le tout sans rien oublier , car les joueurs vont les attendre là-dessus ( moi y compris ).

Et surtout faites un bon jeu Roleplay, il y en a marre de ceux qui se disent RPG et qu'ils n'ont rien dans le jeu pour....



#534
medoc78

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  Pour le RP, faut pas rêver. Les classes auront seulement un impact sur notre barre de compétence en combat.



#535
Tela_Vasir

Tela_Vasir
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Ça c'est mort : les devs ont dit depuis longtemps qu'on jouerait un humain.

 

DLC. Toujours possible.  :ph34r:



#536
Unsmaut_FR

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  Pour le RP, faut pas rêver. Les classes auront seulement un impact sur notre barre de compétence en combat.

 

Euh...je ne pensais pas vraiment à ça, les classes c'est une chose, mais il faut déjà que le gameplay et les outils fournis aident au RP....

 

Dans un MMO par exemple se disant RP, si tu ne met pas "d'emotes", ça craint ( c'est juste un exemple parmi tant d'autres )...

 

Si tu crées un personnage et qu'il n'y aucune conséquences par rapport à tes choix ou si justement tu n'as pas de choix, eh bien tu ne te met pas dans la catégorie RP.

Par exemple dans SWTOR ( je l'ai quitté ), tu peux très bien faire un lumineux côté dark et vice-versa, et tes choix influent sur l'histoire, genre tuer un perso ou le sauver etc... 

 

( je sais ce n'est pas un MMO, mais ça serait bien qu'ils nous mettent des petits trucs qui nous aident, un peu comme ils avaient fait déjà avec les choix, m'enfin de là à changer la trame principal je ne crois pas qu'ils le fassent ( dommage ), genre tu deviens le plus grand méchant de la galaxie mouhahahahahaha  :ph34r: )



#537
Apollo_Hur

Apollo_Hur
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https://www.amazon.f...ASIN=B00ZRE0UTA

 

J'ai vu sur Amazon que Mass Effect Andromeda sortira le 31 mars prochain. A prendre avec des pincettes puisque Bioware/EA n'a pas confirmé...



#538
LucasIsCalling

LucasIsCalling
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...une date qui est justement le dernier jour du Q1 2017, donc un placeholder vraisemblablement.

 

Concernant l'interview du CEO de Bioware, il y a eu une erreur dans l'interprétation de la timezone aux US, et en fait c'est maintenant :



#539
Tela_Vasir

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Ouep, c'est confirmé : ils sont dans la dernière ligne droite. Good :)



#540
LucasIsCalling

LucasIsCalling
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Le joueur s'appellera Ryder. Il y a une histoire de famille, je n'ai pas bien saisi quoi (edit : il y aurait "plusieurs Ryders" au sein du voyage, frère et soeur ? parents ?). Davantage de nuance dans les dialogues (le retour de l'option neutre ?). Des liens avec la trilogie initiale, mais c'est bien une histoire séparée. Un multiplayer qui est relié au SP, mais pas obligé de le faire.

 

Dans un autre bout d'interview, Mac Walters a évoqué le fait que les romances seraient moins automatiques (genre deux ou trois dialogues et bim tu sors avec), plus "organiques".

 

Sortie printemps 2017.

 

edit : je croyais que la nana de la dernière scène était justement le Ryder en question (version fem) mais je suis allé un peu vite.



#541
Tela_Vasir

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De ce que j'ai compris mais je ne faisais pas spécialement attention à ce qu'il disait à ce moment là : c'est Ryder. Juste pas la seule. 

 

Edit : j'ai pas rêvé : https://twitter.com/...448411111096320



#542
LucasIsCalling

LucasIsCalling
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Oui, je reconfirme :

 

 

 

Michael Gamble @GambleMike

Hello, my name is ______ Ryder.

 

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Ça sent la sœur et le frère embarqués dans la même histoire.



#543
Tela_Vasir

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C'est pas mal honnêtement. J'aurais aimé en savoir plus sur maman Shepard voire la voir. Ici au moins ils misent notablement sur les relations humaines, la survie, etc. Forcément, l'on se retourne vers sa famille, la grande (humanité) comme la petite (la famille au sens strict). Et si le fréro est celui que l'on a vu dans les précédents trailers/leaks, il a l'air d'être une tête brulée...

 

Bon par contre tout ça, les 3 arches, les vaisseaux, les multiples navettes, la stase... Ça sent le post-ME3.



#544
LucasIsCalling

LucasIsCalling
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Mac Walters a aussi balancé un truc anodin en apparence :

 

“I think it’s fair to say that with even the most creative scientific advancements, it’s hundreds of years to travel to Andromeda,” Walters said. “So that should give you some sense of how far in the future it might be.”

 

"Je pense qu'il est juste de dire que même avec les avancées scientifiques les plus créatives, il faut des centaines d'années de voyage pour atteindre Andromeda. Cela devrait vous donner une idée du futur dans lequel ME:A va se dérouler."

 

Ce sera donc clairement post-ME3 dans la chronologie Voie Lactée, mais ça ne donne toujours aucune idée de quand ils quittent notre galaxie. Sur le forum anglais ils dissèquent les images et ont trouvé que la planète où on voit les grands vaisseaux ressemblent clairement à la Terre... Est-ce que c'est compatible avec la timeline de ME1-2-3 ? Qui construit les arches, avec quels moyens ? Pour ça il faut encore attendre ^^



#545
Tela_Vasir

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Ouep, la planète est clairement la Terre. 

 

On dirait bien que le Tempest est pilotable ou en tous cas qu'on peut y entrer sans que ce ne soit une map dédiée comme dans la trilogie précédente. Si vous regardez bien dans le teaser, l'on voit à un moment donné deux personnages, le tempest (avec ce qui semble être une rampe baissée) dans un environnement désertique sur le premier écran à droite du bureau du dev.



#546
Unsmaut_FR

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Eh bien, dur de retrouver le passage de ME:A....  pour ceux qui veulent, en prenant la vidéo de LucasIsCalling cela se trouve à environ :   - 1h50

 

Un peu plus d'info ça ne fait pas de mal, mais je pense aussi qu'ils ont vu les messages postés par les gens après leur passage d'hier...

 

En tout cas, je n'arrive pas à savoir ( c'est juste une idée ) si j'aimerai ou pas, si pendant la storyline cela nous faisait switcher entre les personnages.

Genre tu crées plusieurs personnages, qui seront les Ryder, le premier arrive à un point donné et ça te demande switcher avec le deuxième de la famille pour continuer l'aventure etc.... un peu comme ils ont fait avec GTAV, mais sans le côté de faire une mission ensemble.

( je sais c'est tiré par les cheveux, mais ça n'est pas de ma faute, on est deux dans ma tête :mellow: ) 

 

@LucasIsCalling : oui en clair ça sent la famille Williams ( Ashley de son prénom ), mais bon pourquoi pas tant qu'ils nous font pas... han ton personnage c'est le gentil et son frère/sa soeur c'est le/la méchant(e).



#547
Tela_Vasir

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@LucasIsCalling : oui en clair ça sent la famille Williams ( Ashley de son prénom ), mais bon pourquoi pas tant qu'ils nous font pas... han ton personnage c'est le gentil et son frère/sa soeur c'est le/la méchant(e).

 

 

C'est effectivement une chose à éviter. 



#548
Unsmaut_FR

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Tenez ça coûte rien.

 


  • Cheylus aime ceci

#549
Cheylus

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Pour gagner des awards (ou donner l'air d'écrire des scénars pour adultes quoi) en ce moment ils font tous des histoires de famille (généralement de paisibles rapports père/fille et des rapports père/fils conflictuels), type The Last of Us, Fallout 4, Witcher 3, Walking Dead, Bioshock Infinite, le dernier Tomb Raider, MGSV, même l'expansion de SWTOR... 

Et le coup du rapport frère et soeur, ils l'ont déjà fait dans DA2, ils n'oseraient pas, si ?

 

edit: et ils confirment l'absence de pilotage/combat dans l'espace, mon intérêt pour le jeu est tout d'un coup réduit au minimum. C'est vraiment con d'avoir un contexte space opera et de ne pas plus exploiter ça, surtout quand il est question d'exploration. A l'heure de Star Citizen et avec l'engouement pour No Man's Sky, une grosse occasion manquée.



#550
Unsmaut_FR

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Pour gagner des awards (ou donner l'air d'écrire des scénars pour adultes quoi) en ce moment ils font tous des histoires de famille (généralement de paisibles rapports père/fille et des rapports père/fils conflictuels), type The Last of Us, Fallout 4, Witcher 3, Walking Dead, Bioshock Infinite, le dernier Tomb Raider, MGSV, même l'expansion de SWTOR... 

Et le coup du rapport frère et soeur, ils l'ont déjà fait dans DA2, ils n'oseraient pas, si ?

 

edit: et ils confirment l'absence de pilotage/combat dans l'espace, mon intérêt pour le jeu est tout d'un coup réduit au minimum. C'est vraiment con d'avoir un contexte space opera et de ne pas plus exploiter ça, surtout quand il est question d'exploration. A l'heure de Star Citizen et avec l'engouement pour No Man's Sky, une grosse occasion manquée.

 

Entre les conflits de familles, et les : je suis devenu un héro car ils ont tué mon papa ou ma maman, je ne sais pas lequel est le plus utilisé dans les histoires ( livres/films/jeux etc... inclus ).

A toi de trouver pourquoi je met ça  :lol:

 

 

 

 

Pour ce qui est de l'exploration, ils vont te dire : Il y a le Mako ( Mako?!!! reste dans l'univers de swtor s'il te plait ^^ )

Ils ont fait un choix, certes ça aurait préférable d'avoir les deux, là ça ressemble à un jeu incomplet, mais bon il peut y avoir de bonnes surprises....ou pas ( oupa c'est lui le marsupilami ).

Ils essaient de ne pas trop ressembler aux autres jeux, pour l'instant ça marche, c'est comme si ils faisaient Portal sans les portails  :D

Tu as envie de ça, t'inquiètes nous allons te dire comment t'en passer.

 

Ce que j'espère, c'est qu'ils ne vont pas tomber dans la tendance du, ah au fait il vous manque ça , achetez le DLC, ah oui et puis ça vous en avez besoin , achetez le DLC... Ou PIRE nous avons fait un jeu avec 200 planètes, les 3 premières sont dans le jeu, maintenant veuillez acheter les 197 autres....

 

( Je vois le mal partout, mais ça me fait rire, car quand il se trouve que j'ai raison je suis fier de moi  :lol: )