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==== M4SS EFFECT (le topic du 4è opus) : LES NEWS ET LES RUMEURS ====


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587 réponses à ce sujet

#551
Tela_Vasir

Tela_Vasir
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edit: et ils confirment l'absence de pilotage/combat dans l'espace, mon intérêt pour le jeu est tout d'un coup réduit au minimum. C'est vraiment con d'avoir un contexte space opera et de ne pas plus exploiter ça, surtout quand il est question d'exploration. A l'heure de Star Citizen et avec l'engouement pour No Man's Sky, une grosse occasion manquée.

 

 

Source ?



#552
Cheylus

Cheylus
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http://forum.bioware...w-we-know-this/



#553
LucasIsCalling

LucasIsCalling
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Les relations familiales ont effectivement déjà été beaucoup utilisées dans l'univers de ME : Liara et sa mère, Jacob et son père, Miranda et sa sœur, Ashley et sa famille, Garrus et son père... C'est sans doute parce que ça permet au joueur de s'identifier assez facilement et de rentrer dans l'aventure. Et comme dit plus haut c'est un moyen de recréer une petite cellule à laquelle on tient dans le cadre d'un grand saut vers l'inconnu, de créer du lien, un passé terrestre, des souvenirs commun sur Maman et Papa Ryder... C'est un peu beaucoup déjà vu mais ça peut très bien tenir.

 

Après ça peut être tout et n'importe quoi : si on choisit le Ryder homme, le prologue s'ouvre sur la sœur qui se réveille, et vice-versa. Si l'un est militaire, l'autre est scientifique. Au cours d'une mission, l'un des deux se fait capturer par les méchants et c'est l'autre qui doit le secourir. Si le joueur échoue, alors il/elle est transformée à la Jack ou Morinth dans ME3 en vilain méchant pas beau transformé dont le but ultime devient d'aller dans la Voie Lactée pour éradiquer toute l'Humanité, etc. Il y a aussi la possibilité que les deux arrivent par une arche différente et qu'on puisse switcher d'un perso à l'autre. Scénaristiquement ça permet de repartir sur des histoires attachantes sans trop de mal, hors romances.



#554
Durack

Durack
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edit: et ils confirment l'absence de pilotage/combat dans l'espace, mon intérêt pour le jeu est tout d'un coup réduit au minimum. C'est vraiment con d'avoir un contexte space opera et de ne pas plus exploiter ça, surtout quand il est question d'exploration. A l'heure de Star Citizen et avec l'engouement pour No Man's Sky, une grosse occasion manquée.


Bof ! Y a d'autre jeux pour ca. Et je ne suis pas sur que Bioware maitrise ce type de gameplay ... Vu ce qu'ils ont fait avec l'overlord dans ME2, je prefere ne rien avoir qu'avoir un truc bancal et inintéressant.

Apres j'aurai aimé aussi avoir un peu de voyage spatial, mais je pense qu'ils ne maitrisent pas le sujet .

Ils ont demandé de l'aide a la team de Need for speed pour le Mako... Ils devaient pas avoir de team "space" :P

#555
Cheylus

Cheylus
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Ils bossent maintenant avec DICE et l'équipe de Need for Speed (qui a participé à la conception du Mako d'Andromeda). Ils avaient (et ont toujours) le personnel, les moyens, les outils et l'univers non seulement pour le faire mais aussi pour le faire parfaitement. Même un truc du niveau des combats spatiaux du dernier Battlefront, et même sans combat, juste du pilotage... Contrairement aux montures catastrophiques de DA:I, tout est déjà présent dans Frostbite pour ça (voir aussi Battlefield même, plutôt que Battlefront).

 

Le problème c'est que j'ai beau tourner ce qu'on sait d'Andromeda dans tous les sens, je ne comprends pas son intérêt pour l'instant, ce qui pourrait lui donner du charme, de la personnalité et de l'originalité. Ils me donnent l'impression de sortir un Mass Effect juste pour "sortir un Mass Effect", pas parce qu'il y a des idées et des ambitions derrière. La seule nouveauté par rapport à la licence jusqu'à présent c'est "un nouveau protagoniste" et "explorer et découvrir des territoires inconnus avec le moteur Frostbite", bref, le même ravalement de façade que DA:I. Ça ne ressemble jusqu'à présent qu'à de l'exploitation opportuniste de la "marque" Mass Effect.

J'attends le "truc" (peu importe ce que c'est) qui donnera à ce jeu un peu de caractère, parce qu'il n'en a pour moi aucun pour le moment. Ils ont beaucoup communiqué sur les environnements pour l'instant, et je les trouve dénués de créativité. C'est même pas époustouflant techniquement, quand on regarde la concurrence. Andromeda fait "old school", mais pas dans le bon sens du terme. Et je croise les doigts pour qu'on n'ait pas ce conflit "père/protagoniste" à la mode en plus du reste, CE SERAIT LE POMPON. 

 

L'idée de pouvoir prendre contrôle de nos compagnons en combat ou en exploration pourrait me faire lever un sourcil, par exemple, même si on est dans un truc classique... mais au point où on en est... 



#556
Durack

Durack
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Ils me donnent l'impression de sortir un Mass Effect juste pour "sortir un Mass Effect",


C'est le cas, il capitalise sur la licence .Et c'est ce que demande a mon avis une majorité des joueurs retrouver les bases de leurs jeu fétiche avec quelques nouveautés.
Pour en revenir sur le fait qu'ils demandent de l'aide de la team Need for Speed, confirme qu'ils auraient eux besoins aussi d'une team pour faire du pilotage spatiale et je ne suis pas sur que les pilotage spatial soit leurs objectif pour un "action RPG " .
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#557
Cheylus

Cheylus
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C'est un ARPG/TPS dans l'espace avec des déplacements en Mako et en jet pack (j'l'avais oublié celui-là, comme Battlefront quoi). Au point où ils en sont... Enfin bref, comme ça n'arrivera pas, tant pis. Même Battlefront avait lâché l'affaire sur l'espace.

C'est juste un peu con de parler d'exploration et de "galaxie" et de n'avoir jamais joué cette carte dans la série, y compris, en l'occurrence, quand c'était techniquement et scénaristiquement possible et cohérent.

 

L'espace, dans Mass Effect, on ne le vit que dans les cinématiques dans le meilleur des cas, sinon c'est rien de plus qu'un "temps de chargement"... Un comble.

 

Et en fait le problème n'est pas tant qu'ils aient l'air de faire le strict minimum (pour contenter la base la plus large des joueurs), mais qu'ils aient autant de mal à le faire. 5 ans de développement et 20 ans d'expérience dans le jeu vidéo pour ça, sérieux ?



#558
Elista

Elista
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Andromeda pour l'instant, c'est un grand bac à sable, on manque d'infos pour savoir si ce sera le théâtre d'une superbe histoire de SF façon RPG de haut niveau ou rien de plus que du Need for speed in space avec une touche de FPS et de SIMs x) .

J'aime bien ce qui est annoncé par Mac Walters (la famille notamment, les choix de dialogue nuancés...) mais c'est vraiment trop light encore pour se projeter. Ce qui n'est peut-être pas plus mal vu que je suis toujours déçue quand je me projette trop lol (et pas qu'avec Bioware), mais c'est dur de débrancher son imagination quand on aime autant une série^^.

Ce que j'espère mais sans avoir aucun indice à ce sujet, c'est un côté Battlestar Galactica. Si seulement l'Arche était un microcosme avec toute une société multiraciale qui se réinvente, des conflits politiques, des tensions internes fortes exacerbées par les problématiques de ressources et de survie... je serai triste de n'avoir que l'aspect western/conquête de nouvelles terres face à des races hostiles...

Je suis d'accord sur le fait que les décors jusqu'ici n'ont rien de bien original ni saisissant, c'est joli mais j'espère qu'ils en gardent de meilleurs en réserve...

#559
Unsmaut_FR

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L'espace, dans Mass Effect, on ne le vit que dans les cinématiques dans le meilleur des cas, sinon c'est rien de plus qu'un "temps de chargement"... Un comble.

 

 

Oh, quand même on a eu le droit au pilotage du Normandy pour lancer des sondes afin de récoler des ressources digne d'un super jeu

 

Après moi ce qui m'inquiète, c'est justement l'utilisation de la Team NFS, pourquoi? euh....regardez leur jeux et dites moi qu'ils sont le plus proche de la réalité niveau conduite ( bon il vrai je n'ai pas joué au dernier, mais ça m'étonnerai qu'ils changent aussi radicalement, c'est comme si Fifa devenait la meilleur simulation de foot ^^ )



#560
Durack

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C'est juste un peu con de parler d'exploration et de "galaxie" et de n'avoir jamais joué cette carte dans la série, y compris, en l'occurrence, quand c'était techniquement et scénaristiquement possible et cohérent.


Oui, cela aurai été un gros plus je pense.


si seulement l'Arche était un microcosme avec toute une société multiraciale qui se réinvente


L'arche pour moi sera la nouvelle citadel. Alors en toute logique tout ce que tu attend devrait si trouver...Mais je pense qu'on aura pas plus qu'un strongholds type DAI .


Ce qui me chagrine c'est que d'apres plusieurs retours le jeu est fini et que c'est 6 a 9 mois de "polish" maintenant( calendrier fiscal)... Mais ils sont vachement avare en info je trouve. La promo de DAI avait commencer bien plutot !

#561
Tela_Vasir

Tela_Vasir
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Et en fait le problème n'est pas tant qu'ils aient l'air de faire le strict minimum (pour contenter la base la plus large des joueurs), mais qu'ils aient autant de mal à le faire. 5 ans de développement et 20 ans d'expérience dans le jeu vidéo pour ça, sérieux ?

 

 

J'ai pas l'impression que tu réalises le travail que ça demande. Et ça m'étonnerait qu'ils n'aient pas implémentés des choses plus funs, plus intéressantes. Ils ne le montrent pas, c'est un choix mais faut pas déconner et commencer à s'imaginer des choses à partir du trailer. Comme ils sont partis, ils ont l'air de perfectionner le tout, chaque système, ils ont complètement refait le système de dialogues (et c'est très difficile d'essayer d'avoir quelque chose qui fasse naturel et pas juste des réponses catégorisées + c'est un moteur qu'ils connaissaient moins bien qu'Unreal + le fait que Frostbite est super costaud (de ce que j'en sais, l'architecture du moteur, c'est du lourd) + qu'ils ont relevé le palier pour la MOCAP (et ça prend du temps, beaucoup de temps) + tous les petits pépins habituels dans le JV).

C'est ce qui me déplait le plus sur le BSN, beaucoup de personnes ne savent pas le travail que représente ne fût-ce que le plus classique des level-design (juste les quelques levels qu'on a vu demandent un temps fou pour faire quelque chose de bien, ne vous méprenez pas. C'est pas faisable en 1 jour). Après, ouais, pas de pilotage de vaisseaux (ça viendra peut-être avec un DLC mais ça m'étonnerait, ça demanderait de modifier le moteur pour faire quelque chose à la Elite Dangerous et Frostbite est plus complexe niveau architecture que COBRA, sans compter le fait qu'ils ne maîtrisent pas le noyau du moteur comme les gars de DICE mais en soi, c'est faisable) mais c'est pas non plus Star Citizen et compte tenu du moteur et des limitations de celui-ci, je ne suis pas spécialement emballé (oui parce que c'est beau de sortir X vaisseaux, mais le dernier patch a fait un retour de 3 siècle en terme d'optimisation, je continue de penser qu'ils ont mis la barre beaucoup, beaucoup trop haut avec un moteur qui n'a jamais été conçu pour ça même s'ils l'ont modifié au point qu'il ne ressemble en rien au moteur actuel, et ça se voit avec tous les bugs de textures, artefacts, problème avec les LOD, etc. Encore heureux que le jeu n'est pas en version finale). C'est pas Unigine ou I-Novae.

 

 

 

 

Après moi ce qui m'inquiète, c'est justement l'utilisation de la Team NFS, pourquoi? euh....regardez leur jeux et dites moi qu'ils sont le plus proche de la réalité niveau conduite ( bon il vrai je n'ai pas joué au dernier, mais ça m'étonnerai qu'ils changent aussi radicalement, c'est comme si Fifa devenait la meilleur simulation de foot ^^ )

 

 

Pas forcément plus proche de la réalité, mais ils ont de loin une meilleure connaissance du facteur fun de conduite que les gars de Bioware.

 

 

 

Ce que j'espère mais sans avoir aucun indice à ce sujet, c'est un côté Battlestar Galactica. Si seulement l'Arche était un microcosme avec toute une société multiraciale qui se réinvente, des conflits politiques, des tensions internes fortes exacerbées par les problématiques de ressources et de survie... je serai triste de n'avoir que l'aspect western/conquête de nouvelles terres face à des races hostiles...

 

+1.

 

 

Ce qui me chagrine c'est que d'apres plusieurs retours le jeu est fini et que c'est 6 a 9 mois de "polish" maintenant( calendrier fiscal)... Mais ils sont vachement avare en info je trouve. La promo de DAI avait commencer bien plutot ! 

 
 
 

 

Ils ont changé de méthode. Je pense qu'ils ont clairement compris qu'il fallait faire gaffe à ce que l'on disait à la presse/vidéos/... C'est peut-être chiant pour le fan, mais coté dev il y a des millions de raison qui laissent à penser que c'est le bon choix à faire. Il ne faut pas spécialement gêner les ventes des autres studios de la boite, éviter de trop en montrer, juste de quoi laisser voir qu'il y a des éléments connus de ME. Voir comment la communauté réagit, et s'adapter pour les comms à venir.

Pas parce que c'est l'E3 ou EA Play qu'il faut tout balancer. Même si l'on est uniquement dans l'avant-dernière phase du jeu. Les jeux qui laissent planer un peu et créent la surprise quelque temps avant la sortie effective ont souvent de très, très bons résultats day one. Faut pas oublier le caractère économique du truc.

Faire un matraquage publicitaire coûte de l'argent, le faire trop tôt bouffe sur le budget marketing. Or, concentrer le matraquage marketing assez proche de la release permet d'être BEAUCOUP plus visible (puisque le budget marketing a peu été dépensé, on peut se lacher). 

 

C'est ce que je ferais à leur place aussi. En attendant, la communauté et la presse font un peu de pub. Peu importe la dureté des critiques éventuelles. Quelques interviews ici et là ne bouffent pas le budget marketing non plus, toujours ça de pris.


S'ils font comme les studios qui me viennent en tête, ils commenceront à montrer véritablement le jeu à partir du moment où il va passer gold.


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#562
medoc78

medoc78
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  Tu excuses un peu trop facilement les carences de BioWare sur sa com.

 

CDprojeckt avait fait un bon trailer, 2 ans avant la sortie de The Witcher 3:

 

 

Sans spoil, simple et efficace. C'est pas très compliqué à faire pour EA/BioWare.

 

 



#563
Unsmaut_FR

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Il est vrai qu'un jeu est long à faire et à sortir, mais moi ce qui m'embête c'est que l'on vient me le dire, et je pense que je ne suis pas le seul encore une fois.....

Après il faut arrêter avec les : c'est tout nouveaux pour eux etc.... pour rappel quand même Bioware est devenu EA, alors certes les gars de chez Bioware ont dû apprendre à se servir des nouveaux outils, mais il y a quand même les équipes d'EA derrière.

 

Je suis désolé Tela, mais là c'est un peu trop, qu'il y ai un débat c'est une chose, mais tu nous traites comme si on était inculte car tu as déjà travaillé dans le milieu. ( n'oublies pas, internet est fait pour ça, les livres sont faits pour ça, nous sommes peut être pas aussi bien renseigné qu'une personne travaillant dedans mais on sait la base du : c'est long c'est normal )

Arrête d'agir comme ça, ont dirait un/une ( désolé je ne sais pas ) PRO Bioware, certes ils font des choses bien, mais aussi des choses mauvaises, et c'est là qu'entre en jeu les craintes, ceci est logique... Oui la vie d'un Dev est compliqué, mais ils ne tiennent pas seuls la boutique, nous parlons du jeu en général et pas d'une seule personne.

 

Pour ce qui est du Mako, chez moi RPG veut roleplaying game, donc c'est un peu embêtant le côté fun de la chose, sachant qu'il s'agit d'exploration/combat, d'après moi il n'y aura pas de courses de Mako....

 

 

Voilà je sais c'est un peu fort, peut-être va tu mal le prendre, mais met toi à notre place et mange toi le : Vous savez pas, moi je sais, et j'ai raison bande d'inculte...

Ce n'est peut être pas ton intention, mais ça bloque un peu le débat ( je sais je vois le mal partout ^^ )

 

PS : Crois-le ou non mais je ne suis vraiment pas le seul à qui ça ne plait pas, je ne dirais pas son nom, mais si il lis ce message, je pense qu'il saura....

Je lui ai dis moi-même, il faut savoir rester courtois, apparemment c'est fait. Mais dis toi que ça me fait mal de balancer un truc comme ça sans connaître la personne.



#564
Tela_Vasir

Tela_Vasir
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Sauf que le premier trailer de MEA a clairement été dévoilé trop tôt. Des erreurs, ça arrive. Pas pour autant une raison de stresser avec une mise en bouche d'un peu plus d'une minute, un teaser. ;)

 

Je n'excuse pas Bioware mais je comprends, en connaissance de cause, pourquoi ils se montrent prudents. Puis, Bioware et CD Projeckt RED c'est pas la même culture. Comme Ubisoft et Techland ou Bioware et Naughty Dog.... Chaque studio a sa propre politique en matière de comm. Perso, je préfère de loin la méthode Naughty Dog. 

 

 

 

Après il faut arrêter avec les : c'est tout nouveaux pour eux etc.... pour rappel quand même Bioware est devenu EA, alors certes les gars de chez Bioware ont dû apprendre à se servir des nouveaux outils, mais il y a quand même les équipes d'EA derrière.

 

 

Pas juste apprendre, tout refaire dessus. Visiblement, y avait pas de système de dialogues pour RPG, il a fallu en faire un et l'étendre pour ME:A. Ça prend du temps (très, très dur à faire et c'est pas une parole en l'air :) ).

 

Pour les équipes EA, ouais t'as DICE derrière. Mais ils n'ont pas que ça à faire aussi et les besoins de Bioware sont probablement spécifiques, ça demande de se creuser les méninges. Faut voir les specs desdits systèmes. Quant aux autres équipe (Motive, Visceral,...) ils sont pas plus avancés que Bioware. Les seuls qui connaissent vraiment le moteur, c'est la Frostbite team de DICE. C'est juste factuel.

 

 

 

Je suis désolé Tela, mais là c'est un peu trop, qu'il y ai un débat c'est une chose, mais tu nous traites comme si on était inculte car tu as déjà travaillé dans le milieu. ( n'oublies pas, internet est fait pour ça, les livres sont faits pour ça, nous sommes peut être pas aussi bien renseigné qu'une personne travaillant dedans mais on sait la base du : c'est long c'est normal )

 

C'est pas spécialement dirigé ici, plutôt pour le coté anglophone et non, je ne vous traite pas comme si vous étiez des incultes. Mais il est important de comprendre aussi que oui, ça prend du temps même le plus basique des level design. Donc "5 ans pour ça...", c'est un peu de trop. Sans en faire de trop, il faut garder à l'esprit qu'ils semblent visiblement partis sur un projet très conséquent, qu'ils ne font pas comme chez Ubisoft avec AC (plusieurs studios sur un même projet) et que le moteur (et les soucis liés) est nouveau pour eux. Ce sont des choses qui impactent le développement. Apparemment, ils s'en sont pas mal tiré s'ils en sont à la phase de polishing.


Quant à la comm', ouais, ils ont annoncé le jeu beaucoup trop tôt AMHA. Et ils l'ont remarqué. Maintenant, s'ils n'ont pas divulgué plus lors de l'EA Play, c'est probablement un choix plus marketing qu'autre chose. C'est critiquable mais bon, là, chaque studio fait la politique qu'il souhaite.

 

 

 

 

 

Arrête d'agir comme ça, ont dirait un/une ( désolé je ne sais pas ) PRO Bioware, certes ils font des choses bien, mais aussi des choses mauvaises, et c'est là qu'entre en jeu les craintes, ceci est logique... Oui la vie d'un Dev est compliqué, mais ils ne tiennent pas seuls la boutique, nous parlons du jeu en général et pas d'une seule personne.

 

 

Comme je l'ai maintes fois répété, là où ça craint c'est la comm. C'est pas nouveau. Maintenant quand je lis des réactions sur le BSN ou d'autres sites comme "Ouais, y a rien de vraiment 'alien' comme planète..." basé sur un teaser qui doit montrer même pas 10% du jeu, c'est un peu gros. Même en temps que simple joueur casual, whatever.

 

 

Pour ce qui est du Mako, chez moi RPG veut roleplaying game, donc c'est un peu embêtant le côté fun de la chose, sachant qu'il s'agit d'exploration/combat, d'après moi il n'y aura pas de courses de Mako....

 

 

Fun, dans le sens "sensation de conduite", pas au niveau de la course. Le précédent Mako était pas spécialement bon de ce coté-là (pas du tout même, selon moi, j'ai jamais aimé jouer avec).

 

 

Voilà je sais c'est un peu fort, peut-être va tu mal le prendre, mais met toi à notre place et mange toi le : Vous savez pas, moi je sais, et j'ai raison bande d'inculte...

 

 

T'exagères.



#565
Cheylus

Cheylus
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Ça n'a rien à voir avec la quantité technique de travail qu'ils abattent, mais avec le peu de créativité qui ressort de ce qu'ils nous présentent. Je compare ce que j'observe là à ce que j'ai observé de très près, avec plus d'enthousiasme, durant le développement et le marketing de DA:I. DA:I n'était franchement pas un modèle d'originalité lors de son annonce mais il me paraît moins convenu et dénué d'âme qu'Andromeda aujourd'hui. Je ne m'inquiète pas non plus pour leur utilisation de Frostbite : ça ne manque pas de compétence, ça manque de réflexion, d'idée, de créativité et d'ambition (la valse des démissions et les rapports conflictuels avec EA ne doivent pas y être pour rien). Il y a des jeux techniquement très aboutis voire parfaits qui ne sont au final que des coquilles vides, et c'est pour le moment ce qu'Andromeda me fait ressentir. Le trailer m'aurait peut-être époustouflé il y a 10 ans, mais aujourd'hui quand je regarde la concurrence (Horizon Zero Dawn aurait pu être un jeu BioWare s'ils s'étaient mis un peu à la page, ou même Dishonored 2), il y a souvent plus d'idées là-bas qu'ici. Je trouve plus intéressant le simple fait que la barbe de Geralt pousse toute seule que tout ce que j'ai vu d'Andromeda jusqu'à présent...

Je veux bien qu'ils "fassent gaffe" (et à vrai dire je voudrais bien que tout le monde adopte la méthode Fallout 4, c'est-à-dire n'annoncer le jeu qu'à 4 mois de sa sortie), mais je ne comprends pas qu'ils présentent leur "produit" sans aucun de ses "atouts" (j'exclus les grands espaces, le joli moteur et la "marque" Mass Effect et je n'ai plus grand chose qui fasse rêver ou qui m'amuse). 


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#566
Tela_Vasir

Tela_Vasir
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Moi ce qui m'intéresse le plus en fait, c'est la nouvelle licence. Développer une nouvelle licence est très difficile, mais super passionnant. Tu cites Horizon Zero Dawn, c'est un très bon exemple du truc. Guerrilla n'a jamais vraiment brillé avec les Killzone. Ils étaient dans une routine (un peu comme Bioware après ME1 (trilogie)), dès qu'ils en sont sortis... Pouf, un nouveau jeu qui parait très intéressant (HZD c'est mon coup de coeur du moment). 

 

Maintenant, on a vu que quelques exemples de niveaux dans le teaser, c'est du classique (du joli) mais l'on peut pas spécialement extrapoler là-dessus. On peut se sentir lésé par le fait qu'on a pas eu de gameplay ou qu'ils auraient dû faire un trailer et non un teaser, montrer plus de choses. Clairement. Mais quand je vois des critiques comme 'une planète, des arbres à feuilles rouges, super alien". C'est déprimant. 

Oui, ils n'ont pas montré des choses créativement innovantes. C'est tout à fait critiquable dans un teaser (ça l'aurait été encore plus dans un trailer). Perso, j'aurais voulu voir un trailer, avec quelques séquences plus longues de gameplay. Voir aussi plus longuement les arches. Voir d'autres environnements (notamment ceux basés sur les artwork). Piloter le vaisseau ou le Mako, pour moi c'est secondaire. Ce que j'aurais bien aimé voir, c'est une mission secondaire aussi. Voir ce que l'on peut - réellement - faire durant les explorations.

 

D'une manière générale, c'est le fait que ce soit un teaser qui est critiquable le plus (difficile de montrer les atouts dans une si courte vidéo). Peut-être ont-ils aussi voulu rassurer certaines critiques quant à l'éloignement de ME1 (dans ce cas, c'est un peu raté). 

 

 

 

Il y a des jeux techniquement très aboutis voire parfaits qui ne sont au final que des coquilles vides

 

C'est ce qui m'inquiète le plus avec la mode open world actuelle. Y compris pour Horizon Zero Dawn. Suffit de voir les exemples récents d'open world pour savoir que l'on finit vite par tourner en rond...

 

 

A la limite, j'aurais préféré un jeu plus centré sur une histoire (quitte à faire râler une partie de la communauté), à la manière d'un Star wars 1313. Ils semblent aller dans ce sens (histoire centrée sur les humains, une famille,...) mais j'ai l'impression que le jeu est trop conséquent.


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#567
Cheylus

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D'accord sur la nouvelle licence. Ils ont déjà essayé, cela dit, avec Shadow Realms, il y a deux ans, et ça n'a (heureusement) pas abouti... Et pas un mot sur la nouvelle licence teasée par Casey Hudson aussi l'année dernière (il a quitté BioWare deux semaines après l'annonce...). 

 

Et d'accord aussi sur l'open world, c'est justement ce qui me fait sentir que BioWare est à côté de la plaque, à mettre en avant cet aspect-là. L'écriture de TW3 et DA:I a vraiment souffert de ça.

 

Par contre aucun accord possible sur les arbres à feuilles rouges et la créature type "Brute" qu'on a vue (et revue à la fin du trailer de Gears of War 4 en plus...), désolé, je trouve ça vraiment trop navrant :)



#568
Tela_Vasir

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Tu aurais préféré de la modélisation procédurale pour les personnages, arbres, etc. ? Un peu à la No Man's Sky, histoire d'avoir beaucoup plus de variété ? 

 

 

D'accord sur la nouvelle licence. Ils ont déjà essayé, cela dit, avec Shadow Realms, il y a deux ans, et ça n'a (heureusement) pas abouti... Et pas un mot sur la nouvelle licence teasée par Casey Hudson aussi l'année dernière (il a quitté BioWare deux semaines après l'annonce...). 

 

 

J'ai l'impression que le projet n'a pas dépassé le prototype. 

 

 

Après, je ne suis pas un grand fan des (A)RPG open world. Je préférerai de loin une histoire très développée sur une planète. Typiquement, à la place de Bioware et pour un ME, j'aurais fait une histoire centrée sur l'après-bataille de la Terre (plusieurs centaines d'années après, pourquoi pas), pourquoi pas suivre l'histoire de "chasseurs de technologies" dans un univers Mass Effect en reconstruction, déconnecté des autres espèces (avec tous les pépins politiques que ça emporte, une tentative d'assassinat par Terra Nova d'un des chefs scientifiques du projet de remise en état des relais ou de la citadelle par exemple, etc.). Une histoire plus petite à l'échelle mais plus développée. Evidemment, ça comporte un risque avec les 3 fins de ME3. 

C'est un exemple parmi tant d'autres qui ont été partagées ici (histoire centrée sur les Asaris, sur le premier contact, sur des mercenaires à la Star Wars 1313) etc. Histoire de casser la routine de ME1-3.

 

Après voilà, ce sont mes préférences. L'équipe a d'autres idées en tête, on sait pas lesquelles outre ce qui a été dit. Sans trop de hype ou trop de cynisme, attendons de voir. C'est sûr que le teaser laisse un goût de "pas assez", les interviews ont donné quelques infos. On verra bien par la suite. Peut-être que cette stratégie de Bioware sera payante, que le jeu massacrera les charts et qu'ils seront plus confiants pour une suite éventuelle. Je leur souhaite. 

 

 

Techniquement parlant par contre, ce qui me fait peur avec Frostbite, c'est le netcode. Mauvais souvenir avec BF3/4. Je sais pas si ça s'est amélioré avec Star Wars battlefront mais si c'est pas le cas, j'espère que les gars de Bioware ont fait le boulot. Sinon le multi va être un enfer. 



#569
Cheylus

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J'aurais préféré une direction artistique plus inspirée (je crois pas que le procédural marcherait pour un jeu comme MEA). La créature qu'ils ont montrée est parfaitement ordinaire (je crois en avoir tué quelques millions sur le multijoueur de ME3), je ne comprends pas pourquoi ils l'ont mise en valeur. Et les arbres rouges, c'est un détail (ça me fait tout de suite penser à No Man's Sky et au début de Star Trek IT) : tous les décors vus jusqu'à présent font trop terrestres et familiers. Désert américain, désert lunaire, buissons secs, rochers, glace, lave, forêt marécageuse, tempête de sable, dunes... 

 

Je trouve qu'aller dans une autre galaxie est une bonne idée mais à la seule condition d'y aller à fond. Pour donner un exemple et malgré mes réserves pour ces deux jeux, je trouve qu'AC Blackflag jouait à fond la carte "pirate" et The Witcher 3 à fond la carte "sorceleur". J'aurais aimé que MEA joue à fond la carte exploration spatiale. Je repense à la planète sur laquelle le temps passe plus vite dans Interstellar, je suis à peu près sûr que BioWare n'a pas eu l'idée de créer une planète dans ce genre-là, avec ses propres règles.

Ce serait un truc que je trouverais assez intéressant et poétique (pas forcément dans ME), lutter pour la conquête "stratégique" d'une planète sur laquelle le temps passe moins vite...

 

Enfin bref, rendez-vous fin 2017 pour juger sur pièce...



#570
Unsmaut_FR

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Pour ma part, au contraire le fait de piloter le vaisseau ou le mako, apporte plus de profondeur au fait de liberté d'espace. Et pas juste du linéaire, je sais qu'il y a un juste milieu, mais bon parcourir des planètes "entières?" à pieds ce n'est pas le must.

 

Côté open world/scénario espérons qu'ils nous sortent un bon truc, il y en a un peu marre des jeux effectivement qui sont jolis/grand mais vide côté histoire ou pas poussé/fini.

 

Autre petite envie c'est de ne pas faire un portage console vers pc, déjà hein un RPG c'est sûr pc  :rolleyes: , mais quand on voit le désastre de certains jeux, pour DAI je ne me suis pas renseigné si s'en était vraiment un, mais son gameplay....pouah...mais bon chacun ses goûts....

+ deux multis si besoin : un Joueurs vs joueurs pour ceux qui veulent et un Joueurs vs Monstres, je ne veux pas tuer mon collègue :(

 

@Tela : J'ai testé la "bêta" ( oui je sais c'est pas le final ^^), pour de ce que j'ai pu voir / tester, à part le fait des sales petits m*rdeux qui exploités des bugs de décors, le temps de réaction ou les animations était cohérentes, après il est vrai que j'étais à fond dedans ( starwars quoi ), bon il m'ont refroidis quand les prix sont arrivés avec le contenu  :D

En tout cas ils ont réussi une chose : De nous prendre la tête pour savoir pourquoi et pour savoir kek vous allez nous sortir de vot' chapeau.

 

 

PS : merci pour ta réponse Tela, je prend note, mais ne nous associe pas au forum anglais, on est des pas sauvages nous  ;)

Encore une fois je m'excuse, mais bon tu cherches aussi.... nan j'déconne....ou pas  :ph34r: 



#571
Tela_Vasir

Tela_Vasir
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J'aurais préféré une direction artistique plus inspirée (je crois pas que le procédural marcherait pour un jeu comme MEA)

 

Bah pour du prototypage, ça serait pas mal (l'artiste passerait par la suite pour améliorer les modèles). Mais je ne sais absolument pas si ce serait efficace et j'ignore d'ailleurs comment les gars de NMS ont réussi à avoir un algo aussi efficace de génération procédurale. Je connais les principes mais ils ont mis la barre assez haute :D

 

 

 

La créature qu'ils ont montrée est parfaitement ordinaire (je crois en avoir tué quelques millions sur le multijoueur de ME3), je ne comprends pas pourquoi ils l'ont mise en valeur. Et les arbres rouges, c'est un détail (ça me fait tout de suite penser à No Man's Sky et au début de Star Trek IT) : tous les décors vus jusqu'à présent font trop terrestres et familiers. Désert américain, désert lunaire, buissons secs, rochers, glace, lave, forêt marécageuse, tempête de sable, dunes... 

 

C'est pas faux. ^^ 

 

 

Pour ma part, au contraire le fait de piloter le vaisseau ou le mako, apporte plus de profondeur au fait de liberté d'espace. Et pas juste du linéaire, je sais qu'il y a un juste milieu, mais bon parcourir des planètes "entières?" à pieds ce n'est pas le must.

 

 

Bah le problème c'est que c'est lié à ce que tu peux faire avec. Oui, ça apporte plus de profondeur mais si la planète sur laquelle tu atterris n'a pas de particularité, de missions propres, de choses uniques, tu tournes en rond et ce ne sera pas fun sur le long terme. C'est le pépin de ME1. 

 

Tu prends The Crew, ouais c'est génial tu peux aller d'une côte à l'autre mais si toutes les actions possibles se ressemblent, ça devient lourd. Et c'est un jeu de course, tu peux pas faire 1000 choses non plus. Ici, t'as déjà moyen de faire beaucoup plus, faut prendre le temps de le faire et j'espère qu'après 5 ans, ils en ont fait pas mal (parce qu'au contraire, là on pourra dire "tout ça pour ça ???"').

 

Après, plus je revois le teaser plus je me dis que le but n'était pas de montrer le jeu mais (auto-satisfaction ?) de montrer qu'ils veulent faire mieux. Ils auraient pu montrer du contenu novateur, c'est vrai mais j'espère vraiment qu'ils ont fait mieux.

 

 

 

 

@Tela : J'ai testé la "bêta" ( oui je sais c'est pas le final ^^), pour de ce que j'ai pu voir / tester, à part le fait des sales petits m*rdeux qui exploités des bugs de décors, le temps de réaction ou les animations était cohérentes, après il est vrai que j'étais à fond dedans ( starwars quoi ), bon il m'ont refroidis quand les prix sont arrivés avec le contenu   :D

 

Yep. Tellement. Je vais juste prendre Squadron 42 moi. Je pense que la campagne sera très intéressante. L'univers persistant ne m'intéresse pas, c'est instancié. C'est juste pas possible quand on se fixe des objectifs aussi hauts (et j'ai de gros doutes là-dessus) de faire un univers instancié. Quitte à être ambitieux, autant faire du single-shard à la EvE ou Dual Universe. Surtout avec les $$ amassés.

 

https://www.youtube....h?v=B7QF0QsjkY8

 

Inversement, tu prends Elite Dangerous, après plusieurs heures, tu t'ennuies. J'y ai plus trop touché depuis plusieurs mois mais ouais, l'open world, c'est bien. Faut que le contenu suive. Là est le problème.

 

 

En tout cas ils ont réussi une chose : De nous prendre la tête pour savoir pourquoi et pour savoir kek vous allez nous sortir de vot' chapeau.

 

 

C'est ça qui me fait dire que c'est un coup marketing. Et ça fonctionne.



#572
LucasIsCalling

LucasIsCalling
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Quelques bouts d'infos grapillés de ci de là :

 

- les grands choix faits dans la trilogie ME1-2-3, comme par exemple la fin de ME3, n'impacteront pas les décisions de ME:A. "À partir de là, vous pouvez probablement déterminer la période correspondant au départ des explorateurs d'Andromeda, en tout cas jusqu'à un certain point."

 

E3 2016: Your Mass Effect 3 Ending Won't Affect Mass Effect: Andromeda

http://ca.ign.com/ar...ffect-andromeda

 

" I think, aside from the fact that we said the Mass Effect trilogy was a trilogy for Shepard’s story, which we have concluded, we were very careful to make sure that big choices like that [the Mass Effect 3 finale] wouldn’t impact your decisions.

 

"From that, you can probably infer the timing of when they [the Andromeda explorers] left, to a certain degree."

 

- les détails concernant la technologie permettant de rejoindre Andromeda sont du domaine du spoiler pour le moment...

 

https://twitter.com/...776081179119617

 

- ...tout comme la façon de communiquer avec de nouvelles espèces inconnues

 

https://twitter.com/...768972202790912

 

C'est vraiment l'embargo :(



#573
mickymax69

mickymax69
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toutes ces discussions & attentes du futur MEA me font penser à une phrase lue récemment dans un mag de jeux vidéos :

90% du  développement d'un jeu c'est 90% de temps, et les 10% qui reste c'est 90% de temps supplémentaire...

mais bon, un p'****** bout de vidéo pour passer l'été serait pas de refus :D



#574
Tela_Vasir

Tela_Vasir
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La règle 90/90. :D

Remarque que c'est valable dans pas mal de domaine.

#575
Durack

Durack
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Un recap  de toutes les dernières info communiqué :
 

EA Play Trailer
-The new ship is called the Tempest. It’s small enough to land on planets
-Asari, Salarians, Krogan etc are all in Andromeda
-The Mako has a boost feature
-Biotics are back
-You can switch shoulders during combat
-Facial animations are smoother/more detailed
-There is more than one Ark
-Before leaving, the Arks were located above Earth
-Passengers on the Ark have been kept in some kind of stasis during the journey. Female character is first to wake up
Mac Walters (YouTube Live at E3)
-Characters are a huge focus, Frostbite allows them to create more detailed characters
-The dialogue system will be familiar but they want to push the envelope with new mechanics
-There will be an ‘evolution’ of the morality system
-The protagonist’s name is Ryder
-The woman at the end of the EA Play video is a FemRyder
-The goal of this game is to move forward. There will be callbacks to the trilogy however
-Ryder has a family. This family ties into the storyline (Maybe siblings, parents etc)
-ME3 multiplayer was a surprising success but they understand that fans didn’t like how it tied into the single player, aims to improve this
-Development in the game is in the final stretch, they only want to show stuff that’s totally finished and polished
-The Mako is the only vehicle in the game
Polygon and IGN interviews with Mac Walters/Aaryn Flynn
-Mass Effect 3’s ending and your decisions won’t affect Andromeda
-Relationships and romances will be more realistic
-Friendships and romances will take into account character temperaments. Some may be harder to talk to.
-Romance won’t be limited to checking in a few times, then getting a romance scene.
-Mass Effect Andromeda is a story about becoming a hero
-The characters will be much younger and untested, drawing from themes of feeling out of depth or like an outcast
-Humanity are the aliens this time, it’s the story of a stranger in a strange land
-BioWare are aiming for a character that is more than just a typical space marine, someone who recognises the impact their presence is having
-Instead of your character already knowing a lot about the Galaxy like Shepard, you’re going to be discovering all of this stuff with them
-You won’t have the kind of support Shepard would have. You’re not exactly a Spectre this time
-The story of the game will be more personal this time, even though the scale is still grand
-The trilogy will act as a foundational background, but won’t be a focus. There will be explainations for new players on what Krogans are, what mass effect field are etc.
-The trilogy was about a cinematic, grand, space opera with a titular character. With Andromeda they want to move away from this
-Instead of saying “You are this person” it’s about saying “This is your role and this is the way you can play it”
-Andromeda will still be a human centric story, as it gives the player a foothold in the alien narrative
-In ME1, humans found themselves to be the underdogs in a larger galaxy, and this is ultimately a core theme of Mass Effect, not just the trilogy
-BioWare kept trying to solve the vehicle problem in the trilogy, but this time they’ve made it a core focus and tried to fix it early in development
-The online component will have no impact on the main story this time. There will be more positive ties between the singleplayer and multiplayer
-The core elements of branching dialogue, relationship building, exploration etc will remain intact
-Andromeda will feel like you’re playing Mass Effect for the first time, as the setting/characters are new and unfamiliar, yet nostalgic to returning fans
Yanick Roy (Studio Director)
-RPG elements are of course still there, allowing the player to control the story their way
-BioWare aren’t worried about moving on from Shepard, they believe that as long as all the core elements of Mass Effect are there, people will play it
-There will be companions with ‘loyalty’ missions and new ways to get to know them
-The multiplayer will be similar to ME3’s but with more freedom, dynamic gameplay and ‘chaos’
-There will be more customisation than we’ve seen before. We can “own” our environments
-Andromeda is their biggest game ever. Exploration is a major factor, similar to what they tried to achieve in ME1
-Planets will have essentially one biome, inspired by planets from things like Star Wars
-There will be different ways to communicate with the races of Andromeda. Diplomacy, aggressiveness, combat etc
-The order in which you do quests/talk to people may also influence opinion of you and humanity
-We will be able to choose male/female, but they want to go a little bit further with this. More details to come soon
-The female Ryder isn’t exactly the default face. There is a bit of a twist this time around but they can’t say more yet
-The protagonist’s role will be vast, their goal is to find a new home for humanity and the other races accompanying them, requiring a character of many qualities
-There will be references to the trilogy, but not so much as to flood new players with information
-The way the translators will understand the languages of the Andromeda species will be explained
Aaryn Flynn (PlayStation Access and Inside Playstation)
-The trip to Andromeda has taken a really really long time (hundereds of years)
-The game draws parallels to today’s space exploration advancements/themes
-The N7 character has nothing to do with Shepard
-New species. Some old, some new, some completely mysterious
-Choices will affect the species you encounter
-Planetary exploration is essentially the same mechanic as ME1, but much MUCH bigger/better with more freedom
-There’s much more to the Tempest than meets the eye
-The ‘Ark’ is a huge part of the story, not just where Ryder wakes up
-Main character will be human, you can choose to play as a male/female Ryder
-There is a sense of continuity in the Mass Effect universe, despite starting fresh in a new Galaxy
-Mass Effect Andromeda is story/characters first, then with a large focus on seamless loading, exploration
-Frostbite has forced them to rebuild everything from the ground up, it’s a clean slate in more ways than one
-Mass Effect VR is a possibility
EDIT: New Info (Various Sources such as Twitter and news websites) -Same-Sex romances are still there
-Info about the collectors edition is coming this fall
-As the game runs Frostbite, the PC hardware requirements will be similar to that of Battlefront and Inquisition
-More news may be coming in weeks instead of months.
-Codex entries will be detailed and in-depth as usual



http://www.dsogaming...a-from-e3-2016/
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