Sauf que le premier trailer de MEA a clairement été dévoilé trop tôt. Des erreurs, ça arrive. Pas pour autant une raison de stresser avec une mise en bouche d'un peu plus d'une minute, un teaser. 
Je n'excuse pas Bioware mais je comprends, en connaissance de cause, pourquoi ils se montrent prudents. Puis, Bioware et CD Projeckt RED c'est pas la même culture. Comme Ubisoft et Techland ou Bioware et Naughty Dog.... Chaque studio a sa propre politique en matière de comm. Perso, je préfère de loin la méthode Naughty Dog.
Après il faut arrêter avec les : c'est tout nouveaux pour eux etc.... pour rappel quand même Bioware est devenu EA, alors certes les gars de chez Bioware ont dû apprendre à se servir des nouveaux outils, mais il y a quand même les équipes d'EA derrière.
Pas juste apprendre, tout refaire dessus. Visiblement, y avait pas de système de dialogues pour RPG, il a fallu en faire un et l'étendre pour ME:A. Ça prend du temps (très, très dur à faire et c'est pas une parole en l'air
).
Pour les équipes EA, ouais t'as DICE derrière. Mais ils n'ont pas que ça à faire aussi et les besoins de Bioware sont probablement spécifiques, ça demande de se creuser les méninges. Faut voir les specs desdits systèmes. Quant aux autres équipe (Motive, Visceral,...) ils sont pas plus avancés que Bioware. Les seuls qui connaissent vraiment le moteur, c'est la Frostbite team de DICE. C'est juste factuel.
Je suis désolé Tela, mais là c'est un peu trop, qu'il y ai un débat c'est une chose, mais tu nous traites comme si on était inculte car tu as déjà travaillé dans le milieu. ( n'oublies pas, internet est fait pour ça, les livres sont faits pour ça, nous sommes peut être pas aussi bien renseigné qu'une personne travaillant dedans mais on sait la base du : c'est long c'est normal )
C'est pas spécialement dirigé ici, plutôt pour le coté anglophone et non, je ne vous traite pas comme si vous étiez des incultes. Mais il est important de comprendre aussi que oui, ça prend du temps même le plus basique des level design. Donc "5 ans pour ça...", c'est un peu de trop. Sans en faire de trop, il faut garder à l'esprit qu'ils semblent visiblement partis sur un projet très conséquent, qu'ils ne font pas comme chez Ubisoft avec AC (plusieurs studios sur un même projet) et que le moteur (et les soucis liés) est nouveau pour eux. Ce sont des choses qui impactent le développement. Apparemment, ils s'en sont pas mal tiré s'ils en sont à la phase de polishing.
Quant à la comm', ouais, ils ont annoncé le jeu beaucoup trop tôt AMHA. Et ils l'ont remarqué. Maintenant, s'ils n'ont pas divulgué plus lors de l'EA Play, c'est probablement un choix plus marketing qu'autre chose. C'est critiquable mais bon, là, chaque studio fait la politique qu'il souhaite.
Arrête d'agir comme ça, ont dirait un/une ( désolé je ne sais pas ) PRO Bioware, certes ils font des choses bien, mais aussi des choses mauvaises, et c'est là qu'entre en jeu les craintes, ceci est logique... Oui la vie d'un Dev est compliqué, mais ils ne tiennent pas seuls la boutique, nous parlons du jeu en général et pas d'une seule personne.
Comme je l'ai maintes fois répété, là où ça craint c'est la comm. C'est pas nouveau. Maintenant quand je lis des réactions sur le BSN ou d'autres sites comme "Ouais, y a rien de vraiment 'alien' comme planète..." basé sur un teaser qui doit montrer même pas 10% du jeu, c'est un peu gros. Même en temps que simple joueur casual, whatever.
Pour ce qui est du Mako, chez moi RPG veut roleplaying game, donc c'est un peu embêtant le côté fun de la chose, sachant qu'il s'agit d'exploration/combat, d'après moi il n'y aura pas de courses de Mako....
Fun, dans le sens "sensation de conduite", pas au niveau de la course. Le précédent Mako était pas spécialement bon de ce coté-là (pas du tout même, selon moi, j'ai jamais aimé jouer avec).
Voilà je sais c'est un peu fort, peut-être va tu mal le prendre, mais met toi à notre place et mange toi le : Vous savez pas, moi je sais, et j'ai raison bande d'inculte...
T'exagères.