Umskillen von Char. Wie?
#1
Posté 29 novembre 2013 - 11:19
ich spiele seit neuestems ME3 im Multiplayer.
Mir hat es der N7-Shadow Infiltrator angetan. Problem ist nun hab mich bei Madam etwas verskillt.
Wie kann ich meine Dame nun umskillen?
gruß
benai
#2
Posté 30 novembre 2013 - 01:44
Modifié par Ni-ME96, 30 novembre 2013 - 01:45 .
#3
Posté 30 novembre 2013 - 09:57
was genau meinst du mit befördern?
Naja, jetzt hab ich schon 300-400k credits in Gegenstände umgesetzt und immer noch keine Karte. Bei welchem Pack hätte ich denn die beste Chance diese Karte zu bekommen?
gruß
benai
#4
Posté 30 novembre 2013 - 10:14
#5
Posté 30 novembre 2013 - 11:19
danke. Bei mir steht da Bewerben und nicht Befördern (Promote) - Bewerben is hier eher schlecht übersetzt.
Und was genau bringt das Befördern außer das ich sie im Storymodus sprich Singleplayer Modus in der Liste habe als zusätzliche Militärmacht?
gruß
benai
Modifié par benai, 30 novembre 2013 - 11:42 .
#6
Posté 30 novembre 2013 - 11:56
2) Dein N7-Wert steigt
3) Für die N7-Herausforderung benötigt man 60 Beförderungen
4) Du wirst evtl. bei einem höheren Wert nicht so schnell aus den Lobbys gekickt...
#7
Posté 30 novembre 2013 - 12:08
Mehr gibt es dazu auch nicht zu sagen.
Zu deiner Frage der "Kräfte zurücksetzten-Karte".
Diese ist wirklich sehr selten! Sie droppt eigentlich ab Veteranen Packs aufwärts. Da du sicherlich noch nicht so viel an Waffen und Chars freigeschaltet hast, solltest du auch erst mal bei diesen Packs bleiben. Alles andere wäre in meinen Augen Verschwendung von mühsam erspielten Credits.
Bei falscher Skillung habe ich anfangs immer befördert, da ich entweder diese Karte nicht hatte (man kann bis zu 3 davon vorrätig halten) oder - als ich 3 Stück hatte - den dafür freigewordenen Slot in den Packs lieber mit Ausrüstungsgegenständen gefüllt wissen wollte.
Falls du diesen Builder noch nicht entdeckt haben solltest, stelle ich ihn noch mal hier rein. Da kann man schön mit rumspielen und dann im Spiel entsprechend skillen.
#8
Posté 30 novembre 2013 - 01:06
danke für die Antworten. Naja das einzig negative am Befördern ist ja nur das man wieder Stufe 1 ist und man einen Erfolg anfängt von 1/6 Beförderungen^^.
Dachte es hätte ne effektivere Methode - z. B. mehr Leben, Schilde oder sowas.
Nutze nur 1 Waffen und das ist entweder das Reegar-Carabiner oder die Geth Schrotflinte. Die Kollektoren Waffen sidn zwar ganz drolig, (Sniper, Sturmgewehr, aber naja - Beim Sniper bin ich permanent in der Abdampfphase)
Hab ihn jedem Bereich ein paar Waffen, viel farbloses, aber auch was gelbes: Kollektoren-Sniper, Kollektoren-Sturmgewehr, Reeager-Karabiner, Pistole Executioner I, Sturmgewehr Striker I.
Bin bei der Waffenwahl eh immer etwas irritiert^^.
Den Charakterbuilder kannte ich noch nicht.
Hab ja anfangs auch gerne EDI aka Sexbot gespielt, aber mit den kalten Griffeln die die hat musst du schon sehr nah ran damit es wirkt und das ohne Teleport-Angriff wie bei Madam N7-Shadow.
gruß
benai
Modifié par benai, 30 novembre 2013 - 01:08 .
#9
Posté 30 novembre 2013 - 01:18
Die Allianz-Infiltrationseinheit war auch eine meiner ersten Charaktere. Damit habe ich meinen Einstieg in Silber und später in Gold und Platin geschafft. Schrotflinten sind am effektivsten mit der AIU. Reegar, aber auch selbst die Katana oder Scimitar sollten gut funktionieren. Kannst das ja mal ausprobieren.
Du kannst auch mal einen N7 Shadow Sniper Build ausprobieren. Den nehm ich meistens immer.
Modifié par Garrus1138, 30 novembre 2013 - 01:21 .
#10
Posté 01 décembre 2013 - 07:53
chris8977 wrote...
Falls du diesen Builder noch nicht entdeckt haben solltest, stelle ich ihn noch mal hier rein.
01.12.2013 - 8:50
Wäre schön, wenn dieser auch laden würde...
#11
Posté 01 décembre 2013 - 09:33
Veronica Shepard_ wrote...
chris8977 wrote...
Falls du diesen Builder noch nicht entdeckt haben solltest, stelle ich ihn noch mal hier rein.
01.12.2013 - 8:50
Wäre schön, wenn dieser auch laden würde...
Der Narida Class Builder scheint aber wenigsten wieder zu funktionierenwww.code-rage.com/narida/
#12
Posté 01 décembre 2013 - 10:01
schwarzweiss wrote...
[...]
Der Narida Class Builder scheint aber wenigsten wieder zu funktionierenwww.code-rage.com/narida/
Naridas Class Builder funktioniert nicht nur da. Er funktioniert auch wieder an der ursprünglichen Stelle: narida.pytalhost.com/me3/classes/#Adept/Human/BAAAA//////
#13
Posté 01 décembre 2013 - 12:22
Kommt immer mal vor. Blöd nur immer dann, wenn man ihn grad braucht.
#14
Posté 02 décembre 2013 - 04:08
benai wrote...
Die Kollektoren Waffen sidn zwar ganz drolig, (Sniper, Sturmgewehr, aber naja - Beim Sniper bin ich permanent in der Abdampfphase)
....
Hab ja anfangs auch gerne EDI aka Sexbot gespielt, aber mit den kalten Griffeln die die hat musst du schon sehr nah ran damit es wirkt und das ohne Teleport-Angriff wie bei Madam N7-Shadow.
1. Kollektoren-Präzisionsgewehr: versuch mal kein Dauerfeuer zu geben, sondern das Ding gepulst einzusetzen, d.h. schnell hintereinander auf die Maustaste klicken. Außerdem: Kopfschüsse machen.
2. EDI und Reegar sind eine super Kombination. Damit harmoniert Brandmunition, weil das Reegar von sich aus gut gegen Schilde ist und die Brandmunition das Problem mit der Panzerung löst. Durch die Wiederherstellungsmatrix kann man sich ordentlich vorwagen und muß nur rechtzeitig die Wiederherstellung auslösen.
Die Frost-Kraft sollte ggf. auf Reichweite geskillt werden.
Modifié par EwinLindemann, 02 décembre 2013 - 04:10 .
#15
Posté 02 décembre 2013 - 09:29
EwinLindemann wrote...
benai wrote...
Die Kollektoren Waffen sidn zwar ganz drolig, (Sniper, Sturmgewehr, aber naja - Beim Sniper bin ich permanent in der Abdampfphase)
....
Hab ja anfangs auch gerne EDI aka Sexbot gespielt, aber mit den kalten Griffeln die die hat musst du schon sehr nah ran damit es wirkt und das ohne Teleport-Angriff wie bei Madam N7-Shadow.
1. Kollektoren-Präzisionsgewehr: versuch mal kein Dauerfeuer zu geben, sondern das Ding gepulst einzusetzen, d.h. schnell hintereinander auf die Maustaste klicken. Außerdem: Kopfschüsse machen.
2. EDI und Reegar sind eine super Kombination. Damit harmoniert Brandmunition, weil das Reegar von sich aus gut gegen Schilde ist und die Brandmunition das Problem mit der Panzerung löst. Durch die Wiederherstellungsmatrix kann man sich ordentlich vorwagen und muß nur rechtzeitig die Wiederherstellung auslösen.
Die Frost-Kraft sollte ggf. auf Reichweite geskillt werden.
zu 1: Hab ich versucht, sowohl mit Einzelklick, als auch mit der 3 Klicktaste der Gamermause die ich nutze, hatte dennoch relativ häufig die Abdampfphase - und das zu 99% dann immer wenn irgendwas vor mir stand^^ - ist meistens auch nicht so schlimm man hat ja als EDI oder N7-Schatten Kälte Griffel bzw Elektro Schnitt, das zwiebelt ganz schön, oder ein Gruppenmitglied ist in der Nähe und hilft einem.
zu 2: Das ist ein guter Rat. Problemtisch ist nur hab so wenig Munitionskräfte (und die halten ja nur 1 Missions - und die Chance die verwendete Munitionskraft wieder zubekommen durch so ein Paket ist ja nicht sonderlich hoch - Ich verwende bis dato nur das +4%Tech-Schaden und +4%Aufladezeit Teil,
die restlichen 3 Verbrauchsslots sind immer frei gwesen, evtl. sollte
ich das mal ändern.) und meistens die die ich nicht brauche, da das Reegar ja Schilde runterhaut wie nix gutes, ein Atlas ist auf Silber mit 1 Angriff = 1 Magazin ohne Schilde.
Die kalten Griffel von EDI sidn bis auf 15 Meter erweiterbar nutz ich auch immer so, kostet zwar schon Schaden aber was bringts mir wenn die Gegner nicht in Reichweite sind^^
Renne eh meistens als Nahkämpfer rum, entweder mit Schattenschnitt (Teleport-Angriff mit Schwert (in Kombi mit Tarnung und vorherigem Melee Tod eines Gegner holzt du damit auch Ableger mit 1 Angriff um), oder eben mit Reegar-Karabiner. Übel endet sowas eh nur bei Banshees, Atlas, Ableger und den anderen großen Bossgegnern. Die haben die Angewohnheit mit der Hand durch dich durch zu fassen oder eben auf dir rumzutreten^^.
Das Nahkämpferdasein, hat das Problem das du im Vergleich zu einem Soldaten oder Sniper Infi eher abstickst.
Komme aber mit dem Sniper auch nicht so ganz zurecht, bin wohl zu langsam dafür, meistens hat in der Zeit in der ich das Ziel anvisiert habe schon ein Frontkämpfer das Ziel mit Ansturm niedergewalzt.
Das mit dem Kopfschuss ist ja in der Theorie ganz nett, aber in der Anfangsphase hatte ich nen normalen Menschen Infi gespielt Komplettskillung auf Sniper, trotz anvisiertem Kopfschuss und auch erfolgtem Umfallen des Zieles, gab es nie einen Erfolg dafür. Komme ja mehr Kopfschusserfolge mit dem Reegar-Karabiner als mit einem Sniper^^ - was an sich schon höchst makaber ist.
gruß
benai
Modifié par benai, 02 décembre 2013 - 10:02 .
#16
Posté 03 décembre 2013 - 10:07
#17
Posté 03 décembre 2013 - 12:20
EwinLindemann wrote...
EDIs Snap-Freeze (ich weiß gerade nicht, wie es auf Deutsch heißt) läuft dann zur Hochform auf, wenn Du jemanden mit Kettenüberlastung im Team hast und eine enge Karte wie Gletscher spielst.
Ich benutze Snap Freeze (Blitzfrost ist glaube ich der deutsche Name) eigentlich nur als debuffer, also damit meine Waffen mehr Schaden zufügen, vor allem gegen gepanzerte Gegner. Mit der AIU kann man gut einen Build ohne Fitness machen. Die Repair-Matrix reicht als Verteidigung eigentlich völlig aus.
Das Kollektoren Präzisionsgewehr habe ich nur auf dem Drell Assassin benutzt und zwar nur um die Challenges fertig zu machen. Man sollte es halt mit Charakteren verwenden, die Kräfte haben, die man zwischen dem Feuern der Waffe einsetzen kann, sodass sich die Waffe wieder aufladen kann.
#18
Posté 03 décembre 2013 - 04:14
jupp Blitzfrost heißen die kalten Griffel von EDI.
Naja als N7-Schatten hab ich Schattenschlag (Teleport-Schwert-Angriff) immer auf Abklingzeit, alles was nicht mit dem Angriff liegt wird mit dem Reegar-Karabiner zerbrizelt^^. Blöd ist nur wenn der Schwertschlag ins Leere geht, was mir mit machen Konstellationen in der Gruppe von nie bis fast immer passiert. Ist mehr ne Sache des Wartens bis der Angriff wieder da ist als das es mich stören würde das da jemand schneller war.
Hab mich momentan auf Madam N7-Schatten eingespielt - so gut wie ich es kann
Und bis ich die Chars die ich gern mal spielen würde, bekomme, dauert es sicherlich noch sehr sehr lange.
Hatte beim N7-Shadow noch ein spielerisches Problem: Der Teleport-Schlag ist bereit ich drück die Taste 3 (was ich auch mal auf die Maus legen muss sofern das machbar ist), aber es passiert nichts. Ich hab freie Sicht. Es gibt keine Nebelwände oder sonst was. Das hab ich auch sehr oft bei Ablegern, Atlas, Rohingen etc, das der Angriff einfach nicht will. (bei den Gegnern nahezu immer mit Tarnung um die 90% Schadensbonus zu bekommen)
Aber auch bei den normalen Einheiten wie Cerberus-Schütze, Husk usw. hab ich dieses Problem. Wagst dich aus der Deckung denkst dir, nun bist du dran und *zonk* nix da^^.
Andererseits greifst du mit diesen Angriff ohne Porbleme Leute an die sich hinter irgendeiner Mauer, Barrikade oder sonst was verschanzt haben unabhängig welche Einheit.
Kann mir da jemand nen Tip geben?
gruß
benai
Modifié par benai, 03 décembre 2013 - 04:18 .
#19
Posté 03 décembre 2013 - 09:45
benai wrote...
Hab mich momentan auf Madam N7-Schatten eingespielt - so gut wie ich es kann
Hier mal noch ein Thread (Builds/ Diskussionen) inkl. Verlinkung zu einem zweiten über die Shadow.
Ist das gleiche Problem, das auch bei Frontkämpfern auftritt. Charge (bei dir hier Schattenschlag) wird nicht ausgelöst.benai wrote...
Hatte beim N7-Shadow noch ein spielerisches Problem: Der Teleport-Schlag ist bereit ich drück die Taste 3 (was ich auch mal auf die Maus legen muss sofern das machbar ist), aber es passiert nichts. Ich hab freie Sicht. Es gibt keine Nebelwände oder sonst was. Das hab ich auch sehr oft bei Ablegern, Atlas, Rohingen etc, das der Angriff einfach nicht will. (bei den Gegnern nahezu immer mit Tarnung um die 90% Schadensbonus zu bekommen)
Kann mir da jemand nen Tip geben?
- off-host it es oft lagabhängig. Je mehr Lag, desto später die Ausführung des Befehls
- auf einigen Karten (ist mir vor allem auf Hydra aufgefallen) kann man an bestimmten Stellen oder zu bestimmten Stellen nicht teleporten (sehr selten)
- Als Host sowie off-host sollte man in deinem Fall schnell einen Schritt (oder auch 2) in irgendeine Richtung machen und dann erneut den Schattenschlag ausführen. Danach geht es meist - wenn man noch lebt!
- Atlas-Bug: Als einziger Charakter in diesem Spiel nicht mit Schattenschlag angreifbar
- Hinweis zu Rohling/ Ravanger/ Perversionen: Schilde werden beim Schattenschlag immer in Mitleidenschaft gezogen. Diese Gegner vermeiden.
Beim Rohling (verursacht ordentlich Schaden durch Klingenpanzerung bei Berührung) warte ich meist, bis er auf mich zuspringt. Man landet danach 10 Meter hinter diesem, bekommt keine "gewischt" und macht trotzdem Schaden.
- Ich spiele die Shadow fast ausschliesslich gegen Cerberus/ Geth.
Bug-Nachtrag zu Snap Freeze/ Blitzfrost bei Edi:
Off-host gespielt, sollte man aus der Tarnung heraus erst schiessen, dann Blitzfrost einsetzen, dann wieder schiessen. Grund: Setzt man erst Blitzfrost ein, verliert man beim Schiessen danach leider den letzten und wichtigsten 25% Schadensbonus für Schrotflinten unter Taktischer Tarnung (6b).
Man büßt zwar für den 1. Schuss den debuff von Blitzfrost ein. Der macht aber nicht so viel aus, wie 25% multiplikativer Schrotflintenschaden. Falls man dann nach Bltzfrost noch einen 2. Schuss im Zeitfenster von 2,5 Sekunden unterbringen kann, macht dieser dann allerdings den korrekten Schaden + Debuff durch Blitzfrost. On-host ist die Reihenfolge egal.
Jaja, das Spiel ist buggy und ich schreibe/ erkläre immer zu viel/ lang.
#20
Posté 04 décembre 2013 - 05:05
naja es ist seit langem mal ein Ego-Shooter (=Multiplayer von ME3) den ich auch gern spiele, konnte mit Half Life, Unreal, Quake, CoD und Konsorten nie wirklich was anfangen. Kann ich immer noch nicht.
Bin da mehr der RPGler bzw Schleicherspielspieler (Hitman, Assassin Creed - nach Möglichkeit ohne Opfer bis zum Ziel und genauso lautlos wieder weg)
Als ich Madam N7-Shadow angefangen hatte hat sie sich aber hinten den Atlas teleportiert und zugeschlagen. Das ging zwar ab und an böse für mich aus, aber naja.
Beim Rohling versuch ich das auch immer abzupassen mit dem Ansturm, oder ich schau das der so steht das ich nach dem erfolgten Angriff mittels Akrobatik wegspringen kann, dann hat sich das mit dem Schildabzug auch gegessen und du gehst mit 100% Schild/Leben raus.
Da ich in aller Regel Zufallsgebiet und -gegner mache, hab ich bei Madam auch öfters Reaper, wobei hier nur die Verwüster übel sind, da ich die gern mal übersehe oder mich die Schwärmer umhauen.
Mich interessieren ja die ganzen N7-Chars und die Ex-Cerberus-Chars, der Rest ist eher Nebensache.
Joah die Waffen (Schrotflinten) Schadensboni sind gerade bei einem Infi echt übel. Hast einen Bonus durch das gatarnt sein und dann nochnen zusäzlichen Schrotflinten Bonus und mit einer guten Schrotflinte kannst du den Schuss innerhalb 2,5 Sek platzieren. Bekommst du selbst mit der Anfangsschrotflinte der Katana hin.
Die Sniper Boni aus der Tarnung heraus sind aber noch höher und mit der Black Widow holzt du durch nahezu alle Gegner durch.
Bin ja immer noch am grübeln was sinniger ist als Ausrüstung: +Tech-Schaden/+Aufladungszeit (omni)oder +Melee Schaden/+Schrotflintenschaden (Berserker Package)
Welches Spiel ist denn nicht buggy^^
Ist ja nicht schlecht viel zu schreiben bzw. zu erklären.
gruß
benai
Modifié par benai, 04 décembre 2013 - 05:14 .
#21
Posté 06 décembre 2013 - 01:20
benai wrote...
Als ich Madam N7-Shadow angefangen hatte hat sie sich aber hinten den Atlas teleportiert und zugeschlagen. Das ging zwar ab und an böse für mich aus, aber naja.
Mit irgendeinem DLC sind die Gegner und die Gegner-Wellen-Definitionen komplett neu gemacht worden - und der erneuerte Atlas läßt sich nicht mehr per Shadow-Striken.
Anfangs fand ich die Shadow auch ganz lustig, aber die Begeisterung ist inzwischen doch recht abgekühlt. Einige taktisch hoch zu priorisierende Einheiten, insbesondere Ravager kann man nicht sinnvoll angreifen, und so wahnsinnig viel Schaden macht man dann auch wieder nicht. Ein anderer Infiltrator mit Black Widow z.B. putzt in der gleichen Zeit einiges mehr weg.
Modifié par EwinLindemann, 06 décembre 2013 - 01:21 .
#22
Posté 07 décembre 2013 - 12:42
naja ich mag den Nahkampf auch wenn er durch das Design vom ME-Universum nicht wirklich erste Wahl ist, bevorzuge ich ihn dennoch und welcher Char wäre da besser als ein Schattenschlag N7-Shadow mit nem lustigen Gemüseschäler.
Wobei den Gemüseschäler ja alle N7 Einheiten zu haben scheinen.
Naja ich bleibt vorerst mal bei Madam N7-Schatten. Solang ich meinen Spaß habe ist es mir recht egal ob ich nun an erster, zweiter, dritter oder vierter Position der Liste bin.
Die sehr starke Waffe Black Widow musst du auch erstmal erwürfeln und so viele Spiele spiel ich dann auch nicht um permanent für die super-seltenen Waffen Pakete zu kaufen.
gruß
benai
#23
Posté 07 décembre 2013 - 11:24
benai wrote...
[...]
naja ich mag den Nahkampf auch wenn er durch das Design vom ME-Universum nicht wirklich erste Wahl ist, bevorzuge ich ihn dennoch und welcher Char wäre da besser als ein Schattenschlag N7-Shadow mit nem lustigen Gemüseschäler.
[...]
Deine Beodachtungen zur Effektivität von Nahkämpfern stimmt leider, aber es macht einfach mal Spaß eine paar Gegner mit der groben Kelle von der Karte zu werfen. Und damit ist es zumindest eine sehr gute Abwechslung vom Schießen und Kräfte einsätzen und wenn man drauf achtet sich nicht wiederholt in ausweglose Situationen zu bringen und Instant-Kills vermeidet, behindert man auch das restliche Team nicht.
Auf die Frage nach dem am besten geeigneten Chars gibt es meiner Meinung nur eine richtige Antwort: Kroganer, sogar ohne Gemüseschäler dafür mit Köpfchen. ^^
Ansonsten sind noch die Shadow (Tarnung), Batarianer (surfen) und die Turian Cabal Vanguard (Teleport durch Wände) gut zum Nahkampf geeignet. Vorcha nenne ich hier nicht, da sie wegen der recht geringen Widerstandskraft gegen Schaden trotz der Regenerationfähigkeit Probleme haben einen Nahkampf mit mehreren Gegnern zu überleben und sie es schwerer haben sich zurück zu ziehen. Nichtsdestotrotz gehören sie auch zu den offensichtlicheren Nahkämpfern in ME3.
Es gibt aber auch eine Reihe von nicht so offensichtlichen. Dazu gehören der Phönix-Frontkämpfer (Sturmangriff mit Schildaufladen und Nahkampf mit Flächenschaden), Quarianische Infiltratorin (Tarnung und Techschaden Erhöhung durch Sabotage derhöht auch ihren Nahkampfschaden), Turianischer Saboteur (siche FQI aber ohne Tarnung dafür mit Flächenschaden), Asari-Valküre (Techpanzerung, Vernichtungsfeld und Warp als Debuff ergibt guten Schaden für einen Nahkampf mit Flächenwirkung aber sehr verwundbar während der Animation) Volus Frontkämpfer mit dem Batariansichen Handschuh (eigentlich komplett Sinnfrei, aber ein großer Spaß (Besonders zusammen mit Freunden)^^), Menschlicher Experte (mit Singularität und Schockwelle gute Kräfte zur Crowd Control, mit Warp einen gute Deduff und nach vorne gerichteter keilförmiger Flachenschaden beim Nahkampf, aber sehr verwundbar) und Geth Infiltrator (Unglaublich Verwundbar, aber irrsinniger Schaden mit Flächenwirkung).
Edit: Ich habe die AIU (Allianz Infiltrationseinheit) ganz vergessen. Die lässt sich auch sehr gut als Nahkampfchar spielen.
Modifié par Balbock, 08 décembre 2013 - 10:30 .
#24
Posté 08 décembre 2013 - 08:21
Balbock wrote...
Auf die Frage nach dem am besten geeigneten Chars gibt es meiner Meinung nur eine richtige Antwort: Kroganer, sogar ohne Gemüseschäler dafür mit Köpfchen. ^^
Ansonsten sind noch die Shadow (Tarnung), Batarianer (surfen) und die Turian Cabal Vanguard (Teleport durch Wände) gut zum Nahkampf geeignet. Vorcha nenne ich hier nicht, da sie wegen der recht geringen Widerstandskraft gegen Schaden trotz der Regenerationfähigkeit Probleme haben einen Nahkampf mit mehreren Gegnern zu überleben und sie es schwerer haben sich zurück zu ziehen. Nichtsdestotrotz gehören sie auch zu den offensichtlicheren Nahkämpfern in ME3.
Es gibt aber auch eine Reihe von nicht so offensichtlichen. Dazu gehören der Phönix-Frontkämpfer (Sturmangriff mit Schildaufladen und Nahkampf mit Flächenschaden), Quarianische Infiltratorin (Tarnung und Techschaden Erhöhung durch Sabotage derhöht auch ihren Nahkampfschaden), Turianischer Saboteur (siche FQI aber ohne Tarnung dafür mit Flächenschaden), Asari-Valküre (Techpanzerung, Vernichtungsfeld und Warp als Debuff ergibt guten Schaden für einen Nahkampf mit Flächenwirkung aber sehr verwundbar während der Animation) Volus Frontkämpfer mit dem Batariansichen Handschuh (eigentlich komplett Sinnfrei, aber ein großer Spaß (Besonders zusammen mit Freunden)^^), Menschlicher Experte (mit Singularität und Schockwelle gute Kräfte zur Crowd Control, mit Warp einen gute Deduff und nach vorne gerichteter keilförmiger Flachenschaden beim Nahkampf, aber sehr verwundbar) und Geth Infiltrator (Unglaublich Verwundbar, aber irrsinniger Schaden mit Flächenwirkung).
Nahkampfbuilds machen wirklich unglaublichen Spaß
Cabal Vanguard auf Nahkampf geskillt kann eine Banshee in wenigen Sekunden zerstückeln und Geth Infiltrator auf Nahkampf geskillt ist einfach der Wahnsinn. Man sollte halt mindestens einen Cyclonic III einsetzen, wenn man damit Gold spielen will, sonst überlebt man nicht sehr lange.
Probier mal Turian Ghost Infiltrator Melee Build. Hat Tarnung und man kann Stim Packs benutzen um seine Schilde wiederherzustellen.
Modifié par Garrus1138, 08 décembre 2013 - 08:22 .
#25
Posté 08 décembre 2013 - 10:02





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