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force décuplée


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10 réponses à ce sujet

#1
danthered

danthered
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après avoir combattu l'esclavagiste dans les logements délabrés du bas cloître, je lui ai demandé de décupler ma force en échange de sa liberté. Finalement, il n'y a aucune différence dans mes caractéristiques après son rituel, que ce soit au niveau de la force, constitution, résistance physique ou autre (ma force initiale est de 71).
Donc, arnaque ou bug ?
j'aurais bien voulu augmenter ma force afin d'essayer de valider le succés "infliger 250 points de dégâts en une seule fois". D'ailleurs, comment y arriver ? faut-il monter sa force au détriment des autres caractéristiques et donc faire de son personnage principal une grosse brute sans cervelle ?

#2
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Tu n'est pas obliger d'infliger 250 de degats un un seul et unique adversaire, persso j'ai débloquer ce succés avec mon mages, j'ai fait une tempête et comme y'avais environ 10 ennemie de prix dans la tempête 10 x 40 ... 400 d'un coup, donc largement fait les 250 ^^

Tu est guerrier ou voleur 2 armes ? essaye balayage a deux armes, contre des noob de grenlock par exemple, mets en 4-5 autour de toi, ça devrai suffirent ^^

si tu est 2 mains, pareil, y'a un skill qui tape en zone ( je me rappel plus du nom mais ça doit etre du meme style ), si tu est épée/bouclier .... bon courage pour débloquer ce succés xD

#3
danthered

danthered
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Merci, car j'étais persuadé qu'il fallait le faire sur un seul sujet (un ogre par exemple). Je suis guerrier spécialisé combat à deux armes et force 71; j'ai effectué plusieurs "tourbillon" mais je crois qu'il n'y avait pas plus de 3 engeances. Je vais reprendre une sauvegarde du "quartier palatin", là où ça grouille d'engeances et je vais me mettre au milieu d'un groupe de 4/5 engeances en maintenant mes compagnons au repos afin qu'ils ne me gênent pas.

#4
danthered

danthered
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je viens de faire un "tourbillon" en trucidant d'un coup 8 engeances ! mais pas de succès acquis.

le "balayage à 2 armes" n'est pas assez efficace. Si c'est 40 points par engeance tué, je ne comprends pas ce qu'il faut faire, car 8*40= 320 points.

Un succès peut-il s'activer durant un combat ? j'ai un petit doute maintenant.

#5
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Hum, si tu ne l'a pas débloquer ... c'est étrange, Car avec mon mage je l'ai débloquer a la tour des mages ... en calant des tempete ( et quelque eclair ou carreau mystique mais je ne pense pas infligé 250 avec un de ces sort -_- ) donc c'est vraiment étrange.

#6
Osiris49

Osiris49
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Je sais que Shale, pour l'avoir expérimenté, est capable de mettre quelques tatanes à plus de 250. La flèche pourfendeuse des talents d'archer dépasse très largement ce seuil. Quant aux magiciens, il est possible de l'obtenir en combinant un sommeil+horreur. Affliction peut être nécessaire pour diminuer la résistance mentale de la cible et ainsi augmenter les dégâts. Pour exemple, avec ce combo, mon mago a atteint 332 sur une seule cible. Succès débloqué.

#7
danthered

danthered
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je verrais plus ******, car je repars comme voleur et j'essaierai la "flèche pourfendeuse"

#8
Little Selphie

Little Selphie
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Avec un mage et choc de mana, tu peux dépasser les 400 pts de dégâts...

#9
danthered

danthered
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succès acquis avec "flèche pourfendeuse" en étant voleur niveau 11 seulement : un "320" de dégât" mais en étant assez proche de la cible. Et dire qu'avec un guerrier en niveau 25 je n'arrivais pas à acquérir ce succès; il y a un déséquilibre du jeu à ce niveau.

Par contre, je n'ai jamais essayer d'acquérir le "choc de mana", il va falloir que je teste sa puissance en dégâts.

#10
Vislayer3

Vislayer3
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Pour ma part j'ai validé ce succès avec un mage et une bombe vivante sur un gros groupe d'ennemis dans les Trefonds.

#11
Durmir

Durmir
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Le combo le plus puissant du jeu est le combo "mort entropique". Death Hex + Death Cloud, avec le matériel adéquat, peut monter jusqu'à près de 700 points de dégâts sur une cible unique en un coup.



Concernant la flèche pourfendeuse, je rappelle tout de même que c'est presque le seul talent d'archer qui permet de faire des dégâts, alors que l'archer est fortement pénalisé naturellement par rapport aux autres classes en ce qui concerne lesdits dégâts. De plus, elle coûte cher en endurance (80), a 60s de temps de rechargement et applique une pénalité de recharge d'endurance. Donc je ne pense pas que sur ce coup il y ait déséquilibre. Il faut voir aussi qu'un guerrier DW fera des dégâts de zone, et n'infligera peut-être "que" 100 points de dégâts par ennemi, mais il le fera sur 5 ou 6 ennemis en un coup...