Da ich mit meinem Magier Dragon AGE bald durchhabe und das Spiel dann gerne mal als Krieger durchzocken möchte das aber gerne als 2 Waffen Krieger.
Das heißt in jeder Hand ne Waffe .
Ist die Kombi sinnvoll kann ich also im späteren Spielverlauf gut durch das Spiel kommen ohne zu bedauern das ich nicht nen normalen Schild Waffen Krieger gemacht habe.
Und welche Attribute soll ich für nen 2 Waffen Krieger am besten auswählen.
Und mit welchen Gefährten ergänzt sich der 2 Waffen Krieger am besten ?
Hätte da an Alistair (da ich als 2 Waffen Krieger wohl nicht als Tank reichen werde) , Wynne (Heilung) und Morrigan oder Lelianna (als Fern Damage).
Krieger mit 2 Waffen in der Hand sinnvoll?
Débuté par
Fabsh
, janv. 20 2010 06:19
#1
Posté 20 janvier 2010 - 06:19
#2
Posté 20 janvier 2010 - 10:05
Huhu
hab als Krieger mit 2x 1h Waffen ohne Probleme durchgespielt.
Auf jedenfall solltest du Alistair oder Shale als Tank mitnehmen, dazu Wynne zum heilen und Lelianna ( wegen Schlösser öffnen). Du kannst natürlich auch Morrigan mitnehmen anstatt Wynne, wenn du ihr nen bissken Heilung skillst, rest kann man mit Tränke auffangen.
Wenn du mit Schwert kämpfst mußte Stärke skillen. 2 Dolche dann Geschick, bei beiden dazu Willenskraft wegen Ausdauer wovon der Krieger viel brauch.
hab als Krieger mit 2x 1h Waffen ohne Probleme durchgespielt.
Auf jedenfall solltest du Alistair oder Shale als Tank mitnehmen, dazu Wynne zum heilen und Lelianna ( wegen Schlösser öffnen). Du kannst natürlich auch Morrigan mitnehmen anstatt Wynne, wenn du ihr nen bissken Heilung skillst, rest kann man mit Tränke auffangen.
Wenn du mit Schwert kämpfst mußte Stärke skillen. 2 Dolche dann Geschick, bei beiden dazu Willenskraft wegen Ausdauer wovon der Krieger viel brauch.
#3
Posté 20 janvier 2010 - 10:12
Wenn ich aber denn Skillbaum durchgelesen habe muss ich selbst wenn ich mit Schwertet kämpfen will Geschicklichkeit auf 36 hochkriegen damit ich die Fähigkeit Zwei-Waffen-Beherschung erlernen kann oder ist die fähigkeit nicht so wichtig? Denn wenn ich die Geschicklichkeit so hoch ausbau bleibt wenig für Konstitution oder Stärke um einigermassen ne gute Rüstung zu tragen.
#4
Posté 20 janvier 2010 - 10:56
ich habe Konsti nicht sehr hoch geskillt dafür halt bisschen Geschick und viel Stärke. Aggro sollteste ja nicht bekommen dafür haste nen Tank. Die Skillpunkte reichen locker, gibt ja auch Bücher womit du welche dazu bekommen kannst :-)
#5
Posté 21 janvier 2010 - 02:18
Und wenn du deine Geschicklichkeit so weit ausbaust, dass dein Verteidigungswert jenseits der 100 liegt, brauchst du auch keine Konstitution mehr.
#6
Posté 21 janvier 2010 - 09:19
Ich hatte auch ständig Momentum benutzt, wenn du zwei gute Waffen hast denn liegt alles schnell auf dem Boden vor Dir ! Leider sinkt die Ausdauer so das sich sonst nicht viele weitere Talente benutzen lassen.
#7
Posté 21 janvier 2010 - 05:17
Ich kann folgendes empfehlen:
Geschick auf 36 inkl. den Bonipunkte aus dem Nichts.
Rest auf Stärke, einen Barden mitnehmen und ausschließlich von der Flanke angreifen.
Probleme mit der Aggro sollte man keine bekommen und wenn hält die Plattenrüstung genug ab, Konstitution sind mEn verschwendete Punkte - ebenso weitere Punkte in Geschick, da der Reinschaden von einem Stärkepunkte je nach Waffenwahl dem Schaden durch weniger verfehlende Schläge ausgleicht und der Barde das Problem nahezu obsolet macht.
Auch Willenskraft würde ich nicht anrühren, dank 1.02 bekommt man genug Ausdauer und selbst davor war Schaden durch "normale" Autoschwünge bei einem Punkt Stärke Styleschaden durch ein Punkt Willenskraft deutlich überlegen.
Eventuell kann man noch darüber nachdenken Klugheit so hoch zu skillen, das man Manipulation voll ausbauen kann - wenn man darauf steht.
Das stellt im übrigen meine Meinung zu der Thematik da, wobei der mathematische Aspekt im amerikanischen Forum auch nachgelesen werden kann.
Geschick auf 36 inkl. den Bonipunkte aus dem Nichts.
Rest auf Stärke, einen Barden mitnehmen und ausschließlich von der Flanke angreifen.
Probleme mit der Aggro sollte man keine bekommen und wenn hält die Plattenrüstung genug ab, Konstitution sind mEn verschwendete Punkte - ebenso weitere Punkte in Geschick, da der Reinschaden von einem Stärkepunkte je nach Waffenwahl dem Schaden durch weniger verfehlende Schläge ausgleicht und der Barde das Problem nahezu obsolet macht.
Auch Willenskraft würde ich nicht anrühren, dank 1.02 bekommt man genug Ausdauer und selbst davor war Schaden durch "normale" Autoschwünge bei einem Punkt Stärke Styleschaden durch ein Punkt Willenskraft deutlich überlegen.
Eventuell kann man noch darüber nachdenken Klugheit so hoch zu skillen, das man Manipulation voll ausbauen kann - wenn man darauf steht.
Das stellt im übrigen meine Meinung zu der Thematik da, wobei der mathematische Aspekt im amerikanischen Forum auch nachgelesen werden kann.
#8
Posté 21 janvier 2010 - 09:30
Geschlichkeit ist auch gut für die Trefferquote(das Problem hab ich grad bei meinem Arkanen Krieger, zu wenig Geschicklichkeit und natürlich auch keine Stärke, Magie steigert nur den Schaden, aber nicht die Trefferquote), Stärke ist für das reine Erzielen von Treffern nur halb so gut. Daher kann es nicht schaden, da was reinzustecken. Was nützt einem noch so viel Schaden, wenn man nicht trifft?
Korrektur: Dex ist im Nahkampf für die Trefferquote lediglich genauso gut wie Stärke...mein Fehler
Korrektur: Dex ist im Nahkampf für die Trefferquote lediglich genauso gut wie Stärke...mein Fehler
Modifié par matvo, 22 janvier 2010 - 11:41 .
#9
Posté 22 janvier 2010 - 05:52
matvo wrote...
Geschlichkeit ist auch gut für die Trefferquote(das Problem hab ich grad bei meinem Arkanen Krieger, zu wenig Geschicklichkeit und natürlich auch keine Stärke, Magie steigert nur den Schaden, aber nicht die Trefferquote), Stärke ist für das reine Erzielen von Treffern nur halb so gut. Daher kann es nicht schaden, da was reinzustecken. Was nützt einem noch so viel Schaden, wenn man nicht trifft?
Falls du das im Allgemeinen meinst, kann ich dir durchaus zustimmen.
Sollte es direkt auf meine Aussage bezogen sein, steckt die Antwort schon in meinem Post
Im Endeffekt denke ich - um das noch anzufügen - das DAO so konzipiert ist, dass man es "normal" selbst mit einer "humbug-Gruppe" und komplett falscher Punkteverteilung schaffen kann. Schliesslich steht der Aspekt der perfekten Punkteverteilung und Itemisation bei dem Spiel (zu Recht!) nicht im Vordergrund.
#10
Posté 22 janvier 2010 - 08:59
2 Waffen Krieger oder Schurke ist auf jeden Fall eine starke Kombi..hab derzeit oft Zevran mit dabei den ich auf Geschick und auf Stärke skille, der macht ordentlich Damage und Schlösser knacken hab ich ihm auch beigebracht..Liliane brauch man dann nicht mehr..allerdings ist die mit dem Pfeil der Vernichtung ideal um schnell gefährliche Magier auszuschalten.
#11
Posté 24 janvier 2010 - 02:10
Dankeschön die Antworten haben mir sehr geholfen.
Eine Frage hätte ich noch und zwar welche Spezialisierungen habt ihr euch ausgewählt?
Ich denke ich werde nen Berserker/Templer spezialisierung probieren.
Eine Frage hätte ich noch und zwar welche Spezialisierungen habt ihr euch ausgewählt?
Ich denke ich werde nen Berserker/Templer spezialisierung probieren.
#12
Posté 24 janvier 2010 - 02:17
Champion - gibt bei aktiviertem Motivieren dicke Boni auf Angriff und Abwehr (selbst und Verbündete im Wirkungsbereich). Ein Kriegsschrei, der die Gegner zurück wirft ist auch nicht zu verachten.
Modifié par Schwinni, 24 janvier 2010 - 02:18 .
#13
Posté 24 janvier 2010 - 02:32
Berserker find ich jetzt selbst nicht so pralle aber Templer/Champion oder Plünderer/Champion haben mir im Spiel wirklich geholfen.
Bei 2Hand Schurken empfehle ich Assasine/Duellant
Bei 2Hand Schurken empfehle ich Assasine/Duellant
#14
Posté 24 janvier 2010 - 03:32
Bei meinem Schurken hat mich mit Assasine/Barde (Barde für den Angriffskraftboni, da ich Geschick nur bis 35 geskillt hab für die Talente zu bekommen, die ich brauche - das Attribut bringt einfach zu wenig Schaden im Vergleich zu Klugheit). Entsprechend bringt die Bardenspezialisierung durch den AP-Bonus im Vergleich zum Rest den meisten Schaden - nur Assasine stecht das noch aus.
Bei Krieger würde ich je nach Gruppenzusammenstellung entscheiden. Berserker würde ich offensiv immer mitnehmen, selbst ohne finaler Schlag ein sehr sehr mächtiger Spezialisierungsbaum, auch wegen den Attributsboni.
Ansonsten: Hast du kein Champion sollte die Spezialisierung die stärkste sein, solltest du schon einen haben, Geschmackssache. Plünderer nutze ich eigentlich immer mit meinem Tank (Schadenaura + Furchterregendes Auftreten [Zwecks Boni auf verspotten]), ist aber dank der Schadenaura auch offensiv gar nicht mal so schlecht.
Templerspezi ist ein "angenehm" zu haben, aber offensiv auch nicht wirklich Pflicht. Durch das Zerschmettern und die Reinigung (sehr gut bei Fluch des Todes) aber ein sehr angenehmer Gruppensupport.
Wie gesagt, wenn du wirklich rein auf maximalen Schaden aus bist:
Schurke: Geschick bis 34/35 (je nach dem ob du Entrinnen magst), Rest komplett auf Klugheit, Bardenspezi bis Lied des Mutes, Assasinenspezi voll
Krieger: Geschick bis 36 (Talente), Rest ausschließlich auf Stärke, Berserker/Champion, respektive Berserker/Templer
Bei Krieger würde ich je nach Gruppenzusammenstellung entscheiden. Berserker würde ich offensiv immer mitnehmen, selbst ohne finaler Schlag ein sehr sehr mächtiger Spezialisierungsbaum, auch wegen den Attributsboni.
Ansonsten: Hast du kein Champion sollte die Spezialisierung die stärkste sein, solltest du schon einen haben, Geschmackssache. Plünderer nutze ich eigentlich immer mit meinem Tank (Schadenaura + Furchterregendes Auftreten [Zwecks Boni auf verspotten]), ist aber dank der Schadenaura auch offensiv gar nicht mal so schlecht.
Templerspezi ist ein "angenehm" zu haben, aber offensiv auch nicht wirklich Pflicht. Durch das Zerschmettern und die Reinigung (sehr gut bei Fluch des Todes) aber ein sehr angenehmer Gruppensupport.
Wie gesagt, wenn du wirklich rein auf maximalen Schaden aus bist:
Schurke: Geschick bis 34/35 (je nach dem ob du Entrinnen magst), Rest komplett auf Klugheit, Bardenspezi bis Lied des Mutes, Assasinenspezi voll
Krieger: Geschick bis 36 (Talente), Rest ausschließlich auf Stärke, Berserker/Champion, respektive Berserker/Templer
#15
Posté 07 janvier 2011 - 08:15
was sind die besten ringe im spiel
#16
Posté 07 janvier 2011 - 08:24
hab den ring lebensspender +10 konstitution +3 gesundheitsregenration im kampf +10gesunheitsregenaration bei erkunden +3 rüstung +20% auf erhaltene effekte
#17
Posté 21 janvier 2011 - 01:58
Krieger mit 2 Waffen ist spaßig, wenn auf Dauer auch etwas eintönig.
Spezialskillung Bersi würde ich auf jeden Fall empfehlen natürlich wegen Bersiwut, das ist praktisch der Hinterhältige Angriff des Schurken, nur eben ohne Positionsfestnagelung.
Interessanter spielt sich da eher der Zweihandkrieger. Anfangs ist das ganze lahme Waffe schwingen etwas zäh und man erreicht nicht ganz den Schaden eines DW-Waffenkriegers, weil ganz einfach die Angriffsgeschwindigkeit von Grund auf nachteilig ist und Momentum dann sein übriges tut.
Später holt er aber ganz gut auf.
Am besten reichlich Hurtigkeitssalben fertigen, das Rezept dafür gibs vor Ozammar beim Händler für Krams aus 2. Hand^^
Damit ist die Angriffsgeschwindigkeit schon ganz passabel und wenn man möchte nimmt man noch die Hast Aura dazu, dann kloppt man fast schon zu schnell wieder drauf, so rein vom Gefühl^^
Am tiefgehensten spielt sich natürlich der DW Schurke, was sich einfach erklären lässt, da man dort einfach die breiteste Auswahl an Möglichkeiten hat, mal rein auf Nahkampf bezogen.Verschiedenste Gifte, Schleichen, Positionsabhängigkeit für Maxschaden, Schloss öffnen, sorgen halt für mehr Abwechslung als bei einem DW Krieger. Dafür würde ich aber einem Nahkampfschurken nie was anderes in die Hände drücken als Dolche, da was anderes einfach mal gar nicht passt und dem DW Krieger sehr gerne lieber 2 Einhandäxte, das hat doch dort mehr Style.
DW Krieger ist halt reine draufmöbel-Klasse, ohne mehr Anspruch, deswegen aber nicht schlechter.
Wie gesagt, finde ich insgesamt den Zweihandkrieger interessanter, auch mit Blick dann auf Awakening als den DW Krieger. Aber das ist natürlich eine Sache der eigenen Vorlieben und Neigungen.
Ansonsten ist das ja einfach ein Spiel und da kann und sollte man sich austoben und wenn man 100x durchspielt auf allemöglichen Arten ist das auch ok.
Arkaner Krieger gibt es auch noch und vergessen wir als Nahkampfoption nicht den Gestaltwandler^^ I
Ich hoffe in Dragon Age 2 wird da etwas mehr Liebe investiert in Sachen Formwandler. Mit weit cooleren Gestalten, mehr hin zu etwas fetzigem wie Werwolf oder mindestens bestienähnlich in Richtung dunkler grosser Höllenwolf, wobei die Spinne als Startform gar nicht mal so schlecht war. Und natürlich auch weit mehr Fähigkeiten in den jeweiligen Gestalten, sowie Tränke nutzen oder von mir aus die Knochen vom Hund in verändeter Form.
Dazu selbstverständlich konkurrenzfähig zum Rest. Das heisst ua Schadensanpassung und Skalierung, sowie passende Verteidigung und auf Formwandler zugeschnittene Items. Ausserdem muss unbedingt der Cooldown von 90 Sekunden weg, bzw runter auf maximal 5 Sekunden...Sonst ist das etwas albern und die Verwandlung sollte praktisch instant werden und nicht auch noch Zauberzeit haben.
Kampfanimationen sollten auch was her machen. Klauenangriffe und Bissattacken sollen doh auch Spaß machen.
Aber das ist wohl ein anderes Thema.
Gruss
Spezialskillung Bersi würde ich auf jeden Fall empfehlen natürlich wegen Bersiwut, das ist praktisch der Hinterhältige Angriff des Schurken, nur eben ohne Positionsfestnagelung.
Interessanter spielt sich da eher der Zweihandkrieger. Anfangs ist das ganze lahme Waffe schwingen etwas zäh und man erreicht nicht ganz den Schaden eines DW-Waffenkriegers, weil ganz einfach die Angriffsgeschwindigkeit von Grund auf nachteilig ist und Momentum dann sein übriges tut.
Später holt er aber ganz gut auf.
Am besten reichlich Hurtigkeitssalben fertigen, das Rezept dafür gibs vor Ozammar beim Händler für Krams aus 2. Hand^^
Damit ist die Angriffsgeschwindigkeit schon ganz passabel und wenn man möchte nimmt man noch die Hast Aura dazu, dann kloppt man fast schon zu schnell wieder drauf, so rein vom Gefühl^^
Am tiefgehensten spielt sich natürlich der DW Schurke, was sich einfach erklären lässt, da man dort einfach die breiteste Auswahl an Möglichkeiten hat, mal rein auf Nahkampf bezogen.Verschiedenste Gifte, Schleichen, Positionsabhängigkeit für Maxschaden, Schloss öffnen, sorgen halt für mehr Abwechslung als bei einem DW Krieger. Dafür würde ich aber einem Nahkampfschurken nie was anderes in die Hände drücken als Dolche, da was anderes einfach mal gar nicht passt und dem DW Krieger sehr gerne lieber 2 Einhandäxte, das hat doch dort mehr Style.
DW Krieger ist halt reine draufmöbel-Klasse, ohne mehr Anspruch, deswegen aber nicht schlechter.
Wie gesagt, finde ich insgesamt den Zweihandkrieger interessanter, auch mit Blick dann auf Awakening als den DW Krieger. Aber das ist natürlich eine Sache der eigenen Vorlieben und Neigungen.
Ansonsten ist das ja einfach ein Spiel und da kann und sollte man sich austoben und wenn man 100x durchspielt auf allemöglichen Arten ist das auch ok.
Arkaner Krieger gibt es auch noch und vergessen wir als Nahkampfoption nicht den Gestaltwandler^^ I
Ich hoffe in Dragon Age 2 wird da etwas mehr Liebe investiert in Sachen Formwandler. Mit weit cooleren Gestalten, mehr hin zu etwas fetzigem wie Werwolf oder mindestens bestienähnlich in Richtung dunkler grosser Höllenwolf, wobei die Spinne als Startform gar nicht mal so schlecht war. Und natürlich auch weit mehr Fähigkeiten in den jeweiligen Gestalten, sowie Tränke nutzen oder von mir aus die Knochen vom Hund in verändeter Form.
Dazu selbstverständlich konkurrenzfähig zum Rest. Das heisst ua Schadensanpassung und Skalierung, sowie passende Verteidigung und auf Formwandler zugeschnittene Items. Ausserdem muss unbedingt der Cooldown von 90 Sekunden weg, bzw runter auf maximal 5 Sekunden...Sonst ist das etwas albern und die Verwandlung sollte praktisch instant werden und nicht auch noch Zauberzeit haben.
Kampfanimationen sollten auch was her machen. Klauenangriffe und Bissattacken sollen doh auch Spaß machen.
Aber das ist wohl ein anderes Thema.
Gruss





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