Aller au contenu

Photo

Wybieramy grę roku 2013


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
62 réponses à ce sujet

#1
Blind Observer

Blind Observer
  • Members
  • 629 messages
Gala VGX za nami i kto oglądał, ten wie, że było to straszne ścierwo i strata czasu. Dlatego, tradycyjnie, jak co roku na Socialu wskazujemy swoje typy na topową grę we wszystkich najważniejszych kategoriach. W tym co prawda żadna gra od BW nie ma szans (bo żadna nie wyszła), ale była masa fajnych produkcji, o których na pewno słyszeliście i imho w większość powinniście zagrać.

Gra roku: The Last of Us – tutaj w sumie nie było konkurencji, no bo cóż, nie ma zbyt wielu tak genialnych produkcji. Nawet na przestrzeni ostatnich kilku lat ciężko by było znaleźć lepsze.

Najlepszy sandbox: GTA V. Prawie 50h wątku głównego zrobiło swoje. Najlepsze GTA w jakie grałem po pierwszej części.

Najlepsza gra akcji: tutaj miałem dylemat, bo Tomb Raider zrobił na mnie ogromne wrażenie. Tym niemniej uważam, że Assassin's Creed 4 pozamiatał. Jestem osobą, która nienawidzi tej serii i trzyma się od niej z daleka, ale AC4 mi się strasznie spodobało.

Najlepszy shooter: Battefield 4, z tym zastrzeżeniem, że jest strasznie zabugowany i niedopracowany. Niestety nic lepszego nie wyszło. Gdyby Bioshock Infinite miał lepszy feeling strzelania to wybrałbym jego, a tak nie znalazł się w tej kategorii.

Najlepsza gra sportowa: Fifa 14 w wersji nextgenowej. Na PC też fajna, ale ta na PS4 urywa jaja.

Najlepsza gra wyścigowa: oceniając tylko te, w które grałem wygrał Grid 2. Jest to trochę bardziej rozbudowany arcade, ale jeździ się bardzo przyjemnie.

Najlepszy RTS: walka rozgrywała się pomiędzy CoH2 i Starcraft II Heart of the Swarm. No i wygrał Starcraft, bo po prostu uwielbiam tę serię. Nie gram w niego zbyt często, skill pewnie zmalał do zera, ale i tak gdy tylko uruchamiam kampanię to siedzę godzinami.

Najładniejsza oprawa graficzna (technologia): Crysis 3. Wielkiego wyboru nie było, bo ciężko znaleźć po prostu piękniejszą produkcję. Może BF4, ale to zależy już od preferencji.

Najładniejsza oprawa graficzna (artystyczna): Contrast. Sama gra dupy nie urywa, ale projekt i wizja twórców mi się spodobały.

Najlepszy h'n's: wybór pomiędzy van Hellsingiem i Diablo 3 był o tyle prosty, że po prostu wybrałem sobie grę, w którą grałem więcej. No i wypadło na Diablo 3 na PS3, które wprowadziło masę usprawnień i jest po prostu grą dużo lepsza niż pecetowa wersja.

Najlepszy RPG: Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, czyli ten sam wybór, co ludzi głosujących na gali VGX. Fakt, że prawie nic nie wyszło w tym roku, ale ta gra akurat miecie i to konkretnie.

Najlepsza postać z gry: Elizabeth z Bioshock Infinite. Świetna kreacja, ogólnie przywiązałem się do dziewczyny.

Najlepsza gra niezależna: Brothers: A Tale of Two Sons. Genialna opowieść bez słów. Do tegonajdziwniejsze sterowania w grze jakie widziałem w historii. Obowiązkowa pozycja dla osób lubiących takie gry jak To the Moon czy choćby The Walking Dead.

Najlepszy moment w grze: śmierć Sarah w prologu The Last of Us. To było jak kop w ryj. Najlepsze otwarcie jakie widziałem od dawna.

Najlepsza przygodówka: Beyond Two Souls. Ciężko sklasyfikować tę produkcję, ale ma cechy właśnie gry przygodowej. Nie jest idealna, ale fajnie się to ogląda. Ewentualnie trzecia część Deponii. Świetna seria.

Zawód roku: Batman Arkham Origins. Nie dlatego, że jest to gra zła, a dlatego, że nie ma już tej magii z Arkham Asylum i Arkham City. 

#2
Komandor Shepard

Komandor Shepard
  • Members
  • 1 207 messages
Gra roku: The Last of Us - tutaj się z Tobą zgodzę choć w niektórych lokacjach , graficznie były niedoróbki, ale gra w całości rewelacyjna.

Najlepszy sandbox: GTA V - najlepiej rozbudowana część

Najlepsza gra akcji: GTA V

Najlepszy shooter: Bioshock Infinite " Elizabeth" - złota rączka :)

Najlepsza gra sportowa: Fifa 14

Najlepsza gra wyścigowa: GRID 2 , ale brakowało mi bardzo kamery z środka pojazdu

Najlepszy RTS: ----

Najładniejsza oprawa graficzna (technologia): BF4, graficznie przepiękna

Najładniejsza oprawa graficzna (artystyczna): -----

Najlepszy h'n's: Diablo 3 - rewelacyjna gra, sklep :)

Najlepszy RPG: ----

Najlepsza postać z gry: Joel, twardy charakter , o wielkim serduchu :)

Najlepsza gra niezależna: ----

Najlepszy moment w grze: Zastanawiałem się przez chwilę nad tym wyborem, ale zdecydowanie zakończenie gry The Last of Us, gdzie Joel mogąc ratować wielu , wybrał człowieczeństwo !!! O tak :)

Najlepsza przygodówka: ---

Zawód roku: Batman Arkham Origins - powtarzalność, sprawy czysto techniczne, brak zdecydowanego jednego kroku w przód ...

#3
Kamil-The-Drwal

Kamil-The-Drwal
  • Members
  • 259 messages
Z nowości w tym roku grałem tylko w AC4, Batmana, SR4 i Crysisa, więc za wiele do powiedzenia nie mam. Przy każdej z nich miło spędziłem wiele godzin (może poza Crysisem, który za długi nie był). Powiem tak:

Zawód roku: Brak wersji Read Dead Redemption na PC - bo konsole to zuo :P

#4
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 messages
Najlepsza gra MMO War thunder, wciąga jak cholera

Najlepsza sekwencja w grze: sekwencja na orbicie tau volantis, dead space 3

rozczarowanie: Bioshock infinite, kupiłem zagrałem, ukonczyłem, gra na raz na upartego 2.
Nudne i żmudne wycinianie hord przeciwników żadnego wyjaśnienia SKĄD SĄ TE WIGORY!, niepotrzebne mieszanie gry z innymi bioshockami za pomacą paradoksów itp co daję dziwną niezrozumiałą breję. Burial at Sea trochę to ratuje ale nadal nie jest to ten sam stary bioshock.

Modifié par Subject 16, 23 décembre 2013 - 06:25 .


#5
Blind Observer

Blind Observer
  • Members
  • 629 messages
@Subject 16
Niezrozumiałą dla Ciebie - dodajmy :)

#6
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 messages

b_o wrote...

@Subject 16
Niezrozumiałą dla Ciebie - dodajmy :)


Odezwał się,
 zrozumiałem zakończenie ale po prostu zamiast dać zakończenie które wszystko wyjaśni robi z siebie" chcesz wiedzieć o co chodziło, graczu?, takiego wała sam muszisz to odgadnąć" po prostu to pokazuje lenistwo twórców w zakończeniu swojego tworu.

#7
xzareth

xzareth
  • Members
  • 251 messages
Albo pozostawia pole do interpretacji. Co, moim zdaniem, jeśli twórcy chcą, by ich gra była trochę ambitniejsza jest dobrym rozwiązaniem, bo skłania do jakichkolwiek refleksji. Ewentualnie oburzeń "ale jak to nie ma zakończenia?". W Infinite nie grałem, więc nie wiem, o co chodzi z zakończeniem, ale dobre, otwarte zakończenie jest dobre.
BTW Blind, nie bądź wrednym sukinkotem. Święta idą :P

#8
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 messages
zapomniałbym do infinite można dodać okropne ułatwienia rozgrywki, co oni sobie myśleli usuwając hakowanie czy zarządzanie surowcami do rozwoju postaci( jak pamiętamy w bioshock mieliśmy adama z który mogliśmy kupować upgready ale zawsze go było mało więc zarządzanie nim było ważne). W infinite takiego czegoś nie ma po prostu upgrady można kupić w automatach za kasę co rujnuje jakiekolwiek powiązanie tej gry z innymi bioshockami.

#9
Blind Observer

Blind Observer
  • Members
  • 629 messages
@macka
Ni chu... Nie uznaję świąt :D

@Subject 16
Jeśli "wszystko zrozumiałeś" tzn. że autorzy dali zrozumiałe dla przeciętnego gracza zakończenie... Otwarte zakończenia nigdy nie pokazywały lenistwa, bo jeśli autor wywołuje w graczu refleksję, tzn. że jest naprawdę dobrym autorem. Nie traktujmy każdego gracza jak skończonego debila, który musi mieć wszystko położone na tacy, bo inaczej tupnie nogą.

Co rozumiesz przez "powiązanie z innymi Bioshockami"? Przecież ta gra jest w innych realiach osadzona, konstrukcja fabuły jest inna choćby przez dodanie Elizabeth. O jakim zarządzaniu surowcami mówisz? Adama można było mieć tyle, ile się chciało - siostrzyczek było od nasrania, a jak grałeś jako zły to było go aż nadto. Co do łatwości Infinite - nikt nie mówi, że trzeba z zakupów korzystać (nawet osiągnięcie jest, jeśli jedzie się bez korzystania z upgrade'ów), a jak to jest jeszcze zbyt proste to polecam tryb 1999 z ograniczoną ilością zapisów i szybkimi zgonami.

#10
ww1990ww

ww1990ww
  • Members
  • 913 messages
@Subject problemem z Bioshock Infinite jest zapatrzenie się twórców w teorię multiświata a nawet kiepskiej klasy gimnazjalista potrafi powiedzieć i pojęć o co tam chodzi. Co radzi cały kalejdoskop interpretacji i każda ma sens.

Nomen omen tak powinno się robić otwarte zakończenia.

#11
Kamil-The-Drwal

Kamil-The-Drwal
  • Members
  • 259 messages

ww1990ww wrote...

@Subject problemem z Bioshock Infinite jest zapatrzenie się twórców w teorię multiświata a nawet kiepskiej klasy gimnazjalista potrafi powiedzieć i pojęć o co tam chodzi. Co radzi cały kalejdoskop interpretacji i każda ma sens.

Nomen omen tak powinno się robić otwarte zakończenia.


Doprawdy? :P

#12
ww1990ww

ww1990ww
  • Members
  • 913 messages
Sugerujesz że tutaj mamy głupków na forum co nawet nie potrafią pojąc podstaw?

#13
Kamil-The-Drwal

Kamil-The-Drwal
  • Members
  • 259 messages
Tutaj może niekoniecznie (aczkolwiek się zdarzają), ale na świecie takich pełno. W polskich gimnazjach szczególnie nimi obrodziło w ostatnich latach :P

#14
ww1990ww

ww1990ww
  • Members
  • 913 messages
Hmm widać moje gimnazjum a teraźniejsze to dwa różne światy.

#15
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 messages
DLC "Burial at sea" jest właśnie nawiązaniem do bioshocka tak jak jedna z sekwencji kończących grę( spoiler sam z siebie wyszedł nie moja wina).

#16
Blind Observer

Blind Observer
  • Members
  • 629 messages
Nie w prostej linii, a przez koncepcję wieloświatów. To ma utrzymywać gracza w poczuciu, że gra jest z poprzednimi Bioshockami połączona, a głównym zamierzeniem jest stworzenie własnie takiej iluzji. Gra jest inna i dobrze, że jest inna, bo ciągnięcie cały czas tego samego nie ma na dłuższą metę sensu.

#17
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 messages
To czemu nie powiesz że battlefield 4 jest nudnym odgrzewanym do bólu kotletem?. I mówisz że robienie w koło macieju tego samego to bez sens, skoro dałeś grę która mało co się zmieniła w założeniach jako najlepszego FPS'a.

#18
Blind Observer

Blind Observer
  • Members
  • 629 messages
Że tak spytam, co ma gra oparta na multi do gry opartej o single? BF4 jest grą do współzawodnictwa przez sieć, taka jest jego koncepcja. Nie obchodzi mnie fabuła, obchodzi mnie mechanika, a ta jest dobra. Gra się po sieci tak, jak się powinno grać, BF4 daje sporo zabawy. To, że nie potrafisz pojąć najprostszych rzeczy to nie jest już mój problem. W BF4 gra nie wygląda nigdy tak samo przez czynnik ludzki, w każdej grze singleplayer ponowne przejście jest identyczne, szczególnie w singleplayerowych shooterach. Jak chcesz debatować nad sensownością moich wyborów to się chociaż doucz...

Modifié par b_o, 25 décembre 2013 - 04:24 .


#19
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 messages

b_o wrote...

Nie w prostej linii, a przez koncepcję wieloświatów. To ma utrzymywać gracza w poczuciu, że gra jest z poprzednimi Bioshockami połączona, a głównym zamierzeniem jest stworzenie własnie takiej iluzji. Gra jest inna i dobrze, że jest inna, bo ciągnięcie cały czas tego samego nie ma na dłuższą metę sensu.


Musiałem to zacytować specjalnie dla ciebie ponieważ masz gościu takie problemy z pamięcią że zapominasz co mówiłeś, Ale internet aż chudczy że BF 4 to zgniły odgrzewany kotlet( ba Inwestorzy EA już wynieśli pozwy do sądu z powodu mizernego wykonania gry i sprzedaży), powiedz mi co jest oryginalnego w nim że strzela się dalej do Rosjan w multi czy chinczyków i promuje się stereotypowy do bólu i zanudzenia wizerunek Ameryki jako obrońcy świata?. Że tryb spectatora jest oryginalny albo commandera? spectator już był dawno w innych grach a commander pojawił się w niezależnym natural selection 2.
 

#20
Blind Observer

Blind Observer
  • Members
  • 629 messages
@Subject 16

Nie wiem po co cytujesz coś, czego nie rozumiesz i nie umiesz odnieść się do tego w swojej argumentacji dotyczącej... czego innego. Nie wiem czy żarcie wigilijne tak bardzo spowolniło pracę Twojego mózgu, czy tak po prostu masz, ALE dlaczego porównujesz grę opartą o tryb singleplayer do gry opartej o multi? CZY JA GDZIEKOLWIEK PISZĘ, ŻE BF4 JEST ORYGINALNY? Nie? Więc STFU. Gra jest dobra, bo ma wszystko to, co jest potrzebne w dobrej grze multi. Koniec. CS-a też nikt nie zmieniał na siłę, bo jego siłą jest dobry multiplayer i każda zmiana będzie problemem. W mutli (uwaga, czytaj wolno) nikt nie robi z Amerykanów obrońców świata, bo multi NIE posiada fabuły i każda nacja jest równa. Co więcej, w singlu, W OGÓLE nie ma Rosjan, więc gra nie może z nich robić złych i niedobrych, bo ich tam nie ma...
To, jaka jest pod względem technicznym napisałem i nie widzę sensu, żeby się do tego odnosić. Inwestorzy nie sapali o to, że to kotlet, tylko, że gra ma masę bugów. Inwestorzy lubią kotlety, lubią też DLC, a oświadczenie EA, że stopuje ich wydawanie, żeby naprawić BF4 było głównym katalizatorem do pozwalania firmy. Dla Twojej informacji - Commander pojawił się już BF2, więc wyskakiwanie z NS2 i wskazywanie jakie to nie jest przełomowe jest debilizmem roku... DICE nie zrzynało więc z niezależnej gry, ale ze swojego patentu... I nie wiem, w którym miejscu piszę (zaznaczam to znowu), że to jest przełomowe. Jedyną dużą różnicą jest Levolution i tutaj akurat nie masz kontrargumentu żadnego. Także, jak chcesz wchodzić w polemikę, to - znowu - doucz się...

#21
Kinga

Kinga
  • Members
  • 1 544 messages
“ Moi drodzy, po co kłótnie,
po co wasze swary głupie.
Wnet i tak zginiemy w zupie!

— Jan Brzechwa

Dobrej Nocy

#22
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 messages
Moja wina że bishock infinite mi się nie podobał?, to była zwykła próba kena levina podpięcia całkiem innej gry do znanego uniwersum gdyby nie bioshock w tytule to fani oryginału przychylniej by na to patrzyli ale oczywiście gra nie byłaby tak sławna.

Gdyby 3 odsłona bio była prequelem do historii rapture(burial at sea jest takim ale to tylko DLC) to mogłoby być ciekawie a tak dostaliśmy zwykły odmóżdżające nacieranie na hordy wrogów.

Modifié par Subject 16, 26 décembre 2013 - 08:31 .


#23
Kamil-The-Drwal

Kamil-The-Drwal
  • Members
  • 259 messages
Że niby taki drugi ME3?

#24
Blind Observer

Blind Observer
  • Members
  • 629 messages
@Subject 16
Chciałbym tylko zauważyć, że ja jestem ogromnym fanem Bioshocków i bardzo przychylnie patrzę na tę grę, bo jest bardzo dobra. Co więcej, prawie cały Internet przychylnie na to patrzy, a oceny recenzentów mówią same za siebie.
Jeśli dla Ciebie BI to "zwykły odmóżdżające nacieranie na hordy wrogów" to ja nie mam pytań. Widocznie jednak nie zrozumiałeś gry.
I nie interesuje mnie kogo winą jest, że BI się Tobie nie podobał, z tym, że jak już chcesz jechać grę, która Ci się nie podoba, to trzeba mieć argumenty, których ktoś w 20 sekund nie obali.

#25
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 messages
Tak to czemu BI ma niedopowiedzenia w postaci wigorów czy magicznych ciuchów i co zabawniejsze bohater jest tak samo silny jak Hulk że jedną ręką podnosi dorosłego faceta i rzuca nim na kilka metrów, powiedz mi gdzie wyłapałeś w fabule że bohater wigory i ciuchy są takie a nie inne.