Aller au contenu

Photo

Mark Darrah: najnowsze informacje na temat Dragon Age: Inkwizycja


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
485 réponses à ce sujet

#1
Yomin Clars

Yomin Clars
  • Members
  • 1 259 messages
Premiery konsol Xbox One i PS4 mamy już za sobą, więc sytuacja powoli zaczyna się uspokajać. Początek nowej generacji to dobry moment, by Wam, naszym fanom, opowiedzieć trochę na temat stanu, w jakim znajduje się obecnie gra Dragon Age: Inkwizycja.

Nad czym pracowaliśmy? W ciągu ostatnich trzech miesięcy Dragon Age: Inkwizycja przeszła daleką drogę. Opowiem Wam o tym, co porabialiśmy od czasu targów PAX. Dzięki temu bez problemów będziecie mogli śledzić nasze późniejsze wywody, w których bardziej zagłębimy się w tematykę poszczególnych elementów gry.

Być może słyszeliście o „świątecznej wersji” Dragon Age: Inkwizycja. Co to takiego? Otóż w studio BioWare to już tradycja. W skrócie mówiąc, są to robocze wersje, które przygotowujemy w okolicach świąt, aby umożliwić członkom zespołu oraz innym pracownikom BioWare zapoznanie się z grą w stanie możliwie kompletnym.

W tym konkretnym przypadku nasza świąteczna wersja skupia się na następujących elementach:

1. Główna linia fabularna jest grywalna od początku do końca: dzięki temu możemy prześledzić jej przebieg w stanie interaktywnym i tam, gdzie okaże się to konieczne, dostosować tempo wydarzeń.
2. Wszystkie systemy gry działają i ze sobą współgrają: oznacza to, że rozgrywka przebiega w sposób zamierzony przez twórców, a jej elementy zazębiają się ze sobą.
3. Rozpoczęto nagrywanie dialogów do dalszych rozdziałów gry (więcej o tym później).
4. Do gry wprowadzane są motywy muzyczne (więcej o tym później).
5. Staramy się, by klasy postaci wystarczająco się między sobą różniły: chcemy, by w walce nieodzowna była drużyna, której obecność ma również dodawać zmaganiom emocji (więcej o tym później).
6. Dopracowujemy stronę techniczną gry: poniżej przedstawiamy przykład shadera, dzięki któremu powierzchnia jest matowa.

Posted Image

7. Dodajemy nieustannie nowe elementy:

Drzewa:

Posted Image

Rzeczy martwe:

Posted Image

Stroje:

Posted Image
Posted Image

Twarze:

Posted Image

I oczywiście lokacje:

Posted Image
Posted Image
Posted Image

Różnorodność lokacji w Dragon Age: Inkwizycja to coś, na czym osobiście szczególnie mi zależy, bo nie tylko daje nam możliwość wzbogacenia opowieści, ale pozwala też dużo więcej pokazać. W grze, która kładzie nacisk na penetrację otoczenia i odkrywanie jego tajemnic, ma to niebagatelne znaczenie.

Częścią tego procesu jest doprowadzanie poszczególnych lokacji do stanu, w którym można je poddać ocenie. Pokażę Wam, jak to wygląda (ciekawe, czy zgadniecie, co to za obszar):

Posted Image

Jak widzicie, pierwszy obrazek zostaje oceniony i zmodyfikowany, aby lepiej widoczny był najważniejszy element obszaru. Dzięki temu grafik wie, co robić, aby przenieść lokację na – że tak powiem – wyższy poziom.

Omawiam tutaj pokrótce wiele kwestii, ale obiecuję, że część z nich omówimy w przyszłości bardziej szczegółowo. Teraz chciałbym Was tylko skłonić do udziału w dyskusji.

Mam nadzieję, że spodoba Wam się taka forma komunikacji. Jeśli chcielibyście, abyśmy pewne elementy omówili dokładniej, dajcie nam znać.
Dziękuję i życzę Wesołych Świąt!
Mark

Modifié par Yomin Clars, 19 décembre 2013 - 05:19 .


#2
Yomin Clars

Yomin Clars
  • Members
  • 1 259 messages
Oryginalny tekst w języku angielskim znajdziecie na blogu BioWare.
Ja w międzyczasie zabieram się do edycji tekstu mojego wcześniejszego postu, który oszalał po tym, jak wstawiłem go na BSN.

#3
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages
Fajnie to wszystko wygląda jak na alphe. Lokacje naprawdę robią wrażenie.

#4
Kamil-The-Drwal

Kamil-The-Drwal
  • Members
  • 259 messages

Yomin Clars wrote...

5. Staramy się, by klasy postaci wystarczająco się między sobą różniły: chcemy, by w walce nieodzowna była drużyna, której obecność ma również dodawać zmaganiom emocji (więcej o tym później).


W gameplay trailerze bardziej to przypominało Amalura, niż walkę drużynową, ale co ja tam wiem... No i w tym momencie przypomniałem sobie, gdzie już widziałem wojownika strzelajcego łańcuchem z ręki.

Modifié par Kamil-The-Drwal, 19 décembre 2013 - 05:38 .


#5
Suledin

Suledin
  • Members
  • 1 440 messages
Czyli wyglada na to, ze bedziemy mogli sobie chodzic po palacach.

Najbardziej podoba mi sie ten screenshot:

Posted Image

Modifié par PB93, 19 décembre 2013 - 05:37 .


#6
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages
Na pewno odwiedzimy Orlais, a tam pełno pałaców.

#7
Blind Observer

Blind Observer
  • Members
  • 625 messages
Problem w tym, że to nie są screenshoty, bo takiego AA nie da się osiągnąć. Inna sprawa, że odległość rysowania jest taka jak myślałem - niewielka. No i roślinność dupy nie urywa - takie napaćkane kropki obok siebie.

#8
Kamil-The-Drwal

Kamil-The-Drwal
  • Members
  • 259 messages
Jest znaczek w rogu, czyli jasne że podrasowali przed wrzuceniem. Jak każdy.

#9
Suledin

Suledin
  • Members
  • 1 440 messages
Oh wybacz...nie wiedzialem. Wyraze sie inaczej.

Lokacje mi sie podobaja. Tylko nie wiem po co dwa razy dawac jakis las? Lepiej jakis stary cmentarz pokazac lol.

#10
CudaThedas

CudaThedas
  • Members
  • 499 messages
Coraz częściej w mojej głowie pojawi aiś pytanie "Czy masz wystarczający sprzęt pod tę grę?"

#11
Blind Observer

Blind Observer
  • Members
  • 625 messages
Bez HD 7850 nie ma co podchodzić. Serio mówię.

#12
Suledin

Suledin
  • Members
  • 1 440 messages
Albo czy kazdy ma wystarczajaco kasy, zeby sobie sprawic sprzet pod te gre. Dobrze, ze ja oszczedny chlopak jestem, wiec nie powinno byc problemu. Zreszta tak czy owak kiedys nowy sprzet trzeba kupic. A czasu jest jeszcze duzo.

#13
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages
Wygląda na to, że wracamy do Redcliffe.

Posted Image

#14
Kamil-The-Drwal

Kamil-The-Drwal
  • Members
  • 259 messages

b_o wrote...

Bez HD 7850 nie ma co podchodzić. Serio mówię.


Chyba żeby na drugim monitorze grać sobie w Crysisa :P

#15
Blind Observer

Blind Observer
  • Members
  • 625 messages
To karta za 550+ zł. Nie oczekujesz chyba, że do FB wystarczy coś słabszego? To, że gra będzie miała słabą grafikę to jedna sprawa, ale drugą jest optymalizacja i sama specyfika silnika. A FB jest silnikiem wymagającym już w rękach osób, które go tworzą, a co dopiero w rękach osób, które nie potrafią nawet swojego zoptymalizować. Tutaj nawet Mantle nie pomoże.

#16
ww1990ww

ww1990ww
  • Members
  • 913 messages
Shepard nie wie na co si porywa.

#17
Kamil-The-Drwal

Kamil-The-Drwal
  • Members
  • 259 messages
Skoro DAI wychodzi na PS3 i X360, to raczej AŻ takich wymagań na PC nie będzie miał. Wątpię, czy zrobią coś więcej niż port z paroma niepotrzebnymi nikomu bajerami. Chociaż i tak prędzej czy później upgrade mnie czeka pod Wiedźmina 3, więc może i DAI się załapie, jeśli znajdę naprawdę nikomu do niczego nie potrzebne 100 złotych ;)

Optymalizacja faktycznie mnie ciekawi, bo jak pamiętam DA2 wymagał mnóstwa mocy obliczeniowej, tylko nikt nie wie do czego. Zobaczymy.

Modifié par Kamil-The-Drwal, 19 décembre 2013 - 07:40 .


#18
Blind Observer

Blind Observer
  • Members
  • 625 messages
BF4 wyszedł na PS3 i X360 i takie wymagania ma. Zresztą - Crysis 3 na CryEngine też wyszedł na PS3 i X360, a na PC dusi soczyście grafy. To nie są IMHO wysokie wymagania. Nowa generacja jest, taka karta jest w PS4. Do Wiecha będzie potrzebne znacznie więcej.

#19
Kamil-The-Drwal

Kamil-The-Drwal
  • Members
  • 259 messages
Do full na pewno. Ale na co to komu? Akurat w Wiechu grafika chyba liczyć się będzie najmniej. Zresztą jak już się robi upgrade, to na kilka lat do przodu raczej, a nie na pół roku :P Zresztą gdzie DAI, a gdzie Crysis? Nie strasz ludzi. :P

Modifié par Kamil-The-Drwal, 19 décembre 2013 - 08:09 .


#20
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages
Nowe screeny:

Posted Image

Posted Image

#21
Blind Observer

Blind Observer
  • Members
  • 625 messages
Crysis jest dobrze zoptymalizowany :) Także to nie straszenie, a po prostu wyciągnięcie wniosków. DA2 na premierę miało problem z najmocniejszymi grafami Nvidii więc wiesz :) I co do Full - do Full to jakiś R9 280X minimum. Nowa generacja już przyszła - AC4 ma wymagania z kosmosu.

#22
pixior123

pixior123
  • Members
  • 114 messages
Na optymalizacji i innych sprawach technicznych się nie znam, ale bardzo podobają mi się stroje (choć jeszcze mało różnorodnych pokazali). Tak jak ssały niemiłosiernie w DA: O, zdecydowanie lepiej wypadły w DA2 teraz spełniają moje oczekiwania :> Ten kapelusik może i śmiesznie wygląda, ale z pewnością jak go zdobędę to nie zdejmę do końca gry :D

#23
Vanilla

Vanilla
  • Members
  • 400 messages
W dwójce było kilka fajnych zbroi, ale to nie był też jakiś szał. W jedynce była ich mała różnorodność, ale zdarzały się naprawdę ładne jak Cień Imperium, na dobrze ustawionej grafice prezentował się ekstra.
W DAII Iza miała najlepszy ciuch, idealny na skopiowanie na jakiś bal kostiumowy, żeby zaskoczyć wszystkich kreatywnością i pomysłem ;)
A to sombrero fajne, takie zupełnie jak nie ze świata dragonowego.

Modifié par Vanilla Ice, 19 décembre 2013 - 09:12 .


#24
Kamil-The-Drwal

Kamil-The-Drwal
  • Members
  • 259 messages

b_o wrote...

Crysis jest dobrze zoptymalizowany :) Także to nie straszenie, a po prostu wyciągnięcie wniosków. DA2 na premierę miało problem z najmocniejszymi grafami Nvidii więc wiesz :) I co do Full - do Full to jakiś R9 280X minimum. Nowa generacja już przyszła - AC4 ma wymagania z kosmosu.


E tam, ta karta co mam od ciebie bez problemu AC4 pociągnęła (choć nie wszystko na full, bo spadało czasami do 20 klatek, a ja lubię płynną grę), więc nie taki nextgen straszny :P

#25
Suledin

Suledin
  • Members
  • 1 440 messages
Kapelusze sa niezle. Chociaz ja przewaznie gram magiem, to wole jakis taki kaptur czy co to jest. Tak jak na tym video youtu.be/wGIshf6txck. On chyba jest polaczony razem szata/zbroja lekka (nie jestem pewien do konca). It looks fancy :wizard:.

Modifié par PB93, 19 décembre 2013 - 09:43 .