Сообщение изменено: Vanilla Ice, 19 Декабрь 2013 - 10:05 .
Mark Darrah: najnowsze informacje na temat Dragon Age: Inkwizycja
#26
Опубликовано 19 Декабрь 2013 - 09:55
#27
Опубликовано 20 Декабрь 2013 - 07:41
#28
Опубликовано 20 Декабрь 2013 - 06:56
#29
Опубликовано 20 Декабрь 2013 - 07:11
#30
Опубликовано 20 Декабрь 2013 - 07:14
#31
Опубликовано 20 Декабрь 2013 - 07:41
#32
Опубликовано 20 Декабрь 2013 - 08:33
#33
Опубликовано 20 Декабрь 2013 - 09:15
Сообщение изменено: Kamil-The-Drwal, 20 Декабрь 2013 - 09:15 .
#34
Опубликовано 20 Декабрь 2013 - 09:16
#35
Опубликовано 20 Декабрь 2013 - 09:19
Wiedzmin182009 wrote...
Kamil, w Orlais noszą takie rzeczy więc stąd te kapelusze.
Nie "w Orlais noszą takie rzeczy", tylko "według wizji BioWare w Orlais nosi się takie kapelusze". Nie widzieliśmy dotąd Orlais, więc wszystko co nam pokazują jest pomysłem scenarzystów i projektantów. Jak dla mnie zapatrzyli się w Drakensanga i tyle...
Albo Van Helsinga.
Сообщение изменено: Kamil-The-Drwal, 20 Декабрь 2013 - 09:21 .
#36
Опубликовано 20 Декабрь 2013 - 09:24
#37
Опубликовано 20 Декабрь 2013 - 09:28
xar105 wrote...
jeśli optymalizacja będzie słaba, BW może na tym dużo stracić jeśli chodzi o PC-ety, tym bardziej jeśli dadzą opcje żywca ściągnięte z konsol (czyli żadnych/słabych opcji w grze). Lecz znowu zaczynają się jaja gdzie pc-towcy są olewani przez devów bo oni chcą najpierw zrobić grę na konsole, a potem zrobią dziadowy port do PC, by potem zwykły pc-etowiec musiał się męczyć, (grałem w dark souls na pc na padzie, tak samo w AC3 bo inaczej się nie dało), po ac 4 też tak widzę ze trzeba mieć pada.
Może to smutne co powiem, ale PC wśród producentów multiplatform #nikogo. Samo to, że jest obsługa pada jest imho genialne - jaki sens ma granie w grę TPP stworzoną pod pada na klawiaturze i myszce? Nawet Valve już swojego pada zrobiło.
#38
Опубликовано 20 Декабрь 2013 - 09:33
Сообщение изменено: Kamil-The-Drwal, 20 Декабрь 2013 - 09:34 .
#39
Опубликовано 20 Декабрь 2013 - 09:43
Kamil-The-Drwal wrote...
I resztki klimatu świata Dragon Age trafił szlag w momencie umieszczenia w nim powyższego kapelusza. Ale cóż, skoro seria ma się "rozwijać" w tym kierunku i ludzie (?) tego chcą, to co ja mogę...
A w dwójce łaziliśmy z nocnikami na głowach, bo taka mniej więcej była stylistyka większości hełmów. To dopiero masakrowało klimat.
@Wiedźmin, z tym bieganiem nago, byle by była dobra fabuła to bym polemizowała. W dawnych dobrych czasach zdobywanie nowych zbroi, broni, elementów wyposażenia było niejako sercem rpg. To się wiązało z rozwojem postaci. W NWN to był wręcz jeden z kluczowych elemntów rozgrywki. Dla mnie ważny jest wpływ tego co postać ma na sobie na współczynniki itd. Przy okazji miło jak się jakoś estetycznie prezentuje. Kapelusz mi się podoba, akurat van Helsinga lubię więc skojarzenie mam pozytywne.
Сообщение изменено: Vanilla Ice, 20 Декабрь 2013 - 09:44 .
#40
Опубликовано 20 Декабрь 2013 - 09:52
Hełmy mają to do siebie, że wyglądają w większości jak nocniki, nic nie poradzisz, że taki kształt głowy mają ludzie
Czasem żałuję, że w BIO nie ma kogoś takiego jak w Blizzardzie, kto po obejrzeniu wstępnej wersji gry zakrzyknąłby tylko "What the fu*k is this sh*t", sprzedał kopa w zad projektantom i scenarzystom i kazał zacząć od początku, tym razem robiąc coś bardziej "dragonejdżowego".
Сообщение изменено: Kamil-The-Drwal, 20 Декабрь 2013 - 09:58 .
#41
Опубликовано 20 Декабрь 2013 - 10:09
A odnośnie tych hełmów, to jakiś w Origins nie musiały być takie nocnikowate
#42
Опубликовано 20 Декабрь 2013 - 10:14
#43
Опубликовано 20 Декабрь 2013 - 10:33
Oj tam, marudzisz
Jest koń, jest 'kowbojski' kapelusz, a nawet lasso (łańcuch), nic tylko czekać na kolejne nowinki związane z tematyką dzikiego zachodu.
BTW. widzę, że nie tylko mnie ten screen skojarzył się z Van Helsingiem.
Powiem tak, kapelutek fajnie się prezentuje, ale... wg mnie to coś jest nie tak, może gdyby jakoś tak inaczej wyglądał.
W każdym razie, mnie osobiście uniDA aż tak bardzo nie wciąga jak uniME, więc w zasadzie mi to lotto.
Teoria spiskowa: BW w ten sposób absorbuje naszą uwagę (w w/w kapelutek) i odciąga uwagę od reszty poważniejszych problemów.
#44
Опубликовано 20 Декабрь 2013 - 10:47
#45
Опубликовано 21 Декабрь 2013 - 07:41
#46
Опубликовано 21 Декабрь 2013 - 08:56
#47
Опубликовано 21 Декабрь 2013 - 09:09
#48
Опубликовано 21 Декабрь 2013 - 10:12
Сообщение изменено: Krogan121, 21 Декабрь 2013 - 10:12 .
#49
Опубликовано 21 Декабрь 2013 - 10:28
Te grafiki trochę są moim zdaniem za ładne i jak zauważono pewnie w grze będą inne a te są takim zozolem, żeby nacieszyć wiecznie niezadowolonych graczy (szczególnie z PL socjala
Screen „rzeczy martwe” przypomina mi niegdysiejsze momenty po nauce w akademiku ;P
Czy tylko ja mam wrażenie, że kolory są dalej (od DA2) nie ten –tego, tudzież nie tego-ten?
#50
Опубликовано 21 Декабрь 2013 - 10:48




Тема закрыта
Наверх





