Перейти к содержимому

Фотография

Mark Darrah: najnowsze informacje na temat Dragon Age: Inkwizycja


  • Эта тема закрыта Тема закрыта
485 ответов в этой теме

#51
J.E. Kalkulator

J.E. Kalkulator
  • Members
  • 218 сообщений
Oł... Hmm, co by tu napisać... Mam tą grę od jakiegoś czasu i robiłem kilka razy przymiarkę do zagrania, ale zawsze coś mnie od tego odciągało. Teraz już wiem co - uczulenie na żenadę ;)

#52
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 224 сообщений
Też mam wizję kapeluszowego DLC z imo idealnym tytułem: "Pimp my hat"! :P
Następne w kolejności będzie "Ghost Rider" (płonące: hełm, łańcuch, zbroja dla konia)

A tak serio, to jak napisał Krogan121 - niech sobie to (dlc) będzie, oby tylko nie wycięli czegoś ważniejszego (acz to chyba płonne nadzieje, że tego nie zrobią ;/ )

#53
CudaThedas

CudaThedas
  • Members
  • 499 сообщений
Przy okazji wpisu Marka Darrah dowiedziałem się od EA Polska, że oficjalnym poskim tytułem gry, który pojawi się na okładkach jest Dragon Age: Inkwizycja :D Ktoś zaskoczony?

http://www.dragon-ag...n-age-jest.html

Сообщение изменено: Sebciooo911, 21 Декабрь 2013 - 11:20 .


#54
Kamil-The-Drwal

Kamil-The-Drwal
  • Members
  • 259 сообщений

Sebciooo911 wrote...

Przy okazji wpisu Marka Darrah dowiedziałem się od EA Polska, że oficjalnym poskim tytułem gry, który pojawi się na okładkach jest Dragon Age: Inkwizycja :D Ktoś zaskoczony?

http://www.dragon-ag...n-age-jest.html


No nie mów? Co za zaskoczenie!

@Kalkulator

W Amalura warto zagrać. Walka jest świetna. Co nie znaczy, że w DA:I mają ją kopiować...

Сообщение изменено: Kamil-The-Drwal, 21 Декабрь 2013 - 11:26 .


#55
Vanilla

Vanilla
  • Members
  • 400 сообщений
Amalur jest trochę dziwną grą. Nie ukończyłam jej więc nie będę oceniać całości, ale ja nie potrafiłam się tam wczuć w świat. Tzn.cały czas miałam wrażenie, że to co robię jest totalnie pozbawione jakiejś głębi. Może to przez bajkową scenerię i kolory, które momentami przyprawiały o zawrót głowy. Czułam się jak w bajce dla dzieci i nawet niektóre fajne elementy jakoś się zatracały pod nawałem tej cukierkowej scenerii. Za to brawa za świetny kreator postaci, jeden z lepszych z jakimi miałam do czynienia. Model kobiety po prostu zachwycający, aż przyjemnie się biegało, modele twarzy piękne i zbroje też niczego sobie.
Ja jak będzie to sombrero dostępne dla kobiecej postaci na pewno je wdzieję. Podoba mi się, jest zawadiackie, a na kobiecie zwłaszcza łotrze może wyglądać intrygująco :)

#56
J.E. Kalkulator

J.E. Kalkulator
  • Members
  • 218 сообщений
Hm, to może jednak się skuszę na tego amalura (kiedyś).
@ V.I. - Jak zamierzasz się ukrywać w zaułkach, za skrzyniami czy za rogiem, gdy na pół kilometra będzie wystawało sombrero – chyba, że planujesz przebierać się na misje za muchomorka ;)
Mnie też szczerze zaskoczyła informacja o tym, że Inkwizycja będzie Inkwizycją... W tym momencie piłem kawę z mlekiem i aż mleko z wrażenia się zwarzyło, więc miałem od razu śniadanie.

#57
Suledin

Suledin
  • Members
  • 1 440 сообщений
Oczywiscie...przeciez slowo 'inquisition' jest tak trudne do przetlumaczenia, ze musieli o tym news napisac :)

Btw, Amalur nie jest zly. Tylko troche za kolorowo dla mnie bylo.

#58
ww1990ww

ww1990ww
  • Members
  • 913 сообщений
Powiem tak Amalur miał najlepszy hmm fell walki ze wszystkich RPG tego rodzaju. (Pomijam Dark Messiah tam to było arcymistrzostwo)

#59
Blind Observer

Blind Observer
  • Members
  • 625 сообщений
Mi właśnie w ogóle nie pasował - z gry single zrobili pseudo MMO bez sieci oparte na grindzie.

#60
ww1990ww

ww1990ww
  • Members
  • 913 сообщений
b_o chodzi mi raczej o płynność w wykonywaniu kombosów jak ze slashera niż o mechanikę levelowania. Z czym się zgodzę to było OKROPNE.

#61
Kamil-The-Drwal

Kamil-The-Drwal
  • Members
  • 259 сообщений
Tu się zgodzę, cały czas podczas gry w głowie kołatało mi się "WoW Offline" - na moje szczęście główną bolączką World of Warcraft jest dla mnie to, że to MMO, a nie SP ;P

Wracając do naszej ulubionej Inkwizycji (teraz oficjalnie możemy tak pisać, hurra!), główną bolączką serii DA jest z kolei to, że każda część to w sumie zupełnie inna gra. Nie ma czegoś takiego jak w np. TES czy Gothicach, że do jakiej częśći bym nie usiadł, to mogę spodziewać się stałych elementów charakteryzujących serię. Z DA jest tak, że jedynka byla inna, dwójka inna od jedynki, a trójka będzie się różniła od obu poprzedniczek. Co prawda w najczęściej przytaczanym tu przeze mnie Wiedźminie jest podobnie (choć problemem zapewne był tu stary silnik w przypadku pierwszej części), ale każdy wie, kto na tym lepiej wyszedł...

Сообщение изменено: Kamil-The-Drwal, 21 Декабрь 2013 - 08:46 .


#62
xzareth

xzareth
  • Members
  • 251 сообщений
@Kamil
A DA4 będzie się działo w kosmosie :P
Fakt, że seria ewoluuje w jakimś dziwnym, nieznanym kierunku, bo pewnie same BW nie za bardzo wie, co ma z marką zrobić. Wydaje mi się, że DAI to takie podpatrywanie, co konkurencja zrobiła, ma zamiar zrobić, wrzucanie niektórych pomysłów do kotła (bo się spodobał), zamieszanie 2 razy w lewo, 3 razy w prawo, splunięcie za ramię, taniec godowy na jednej nodze i ofiara z wypchanego lisa. Przez to będzie trochę tego, trochę tamtego, ale zero własnego klimatu, co prędzej czy później serię ubije.

WoW jako SP... Nah, zbyt monotonne, jednak brakuje czegoś, co by przyciągnęło na dłużej;

#63
Kamil-The-Drwal

Kamil-The-Drwal
  • Members
  • 259 сообщений
Kałamarnica pięknie i poetycko to ujęła :P Właśnie tak jawi mi się DA:I - jak zupa z tego, co w markecie udało się podprowadzić z koszyków innych klientów.

#64
ww1990ww

ww1990ww
  • Members
  • 913 сообщений
Hmm to co Kałamarnica proponowała brzmi raczej na receptę do przywoływania Abominacji Eldricha. Aczkolwiek DA:I może to i wyjdzie na dobre. Może.........

#65
xzareth

xzareth
  • Members
  • 251 сообщений
Na wszystkie 5 macek, które mi wyrwano, jak już to meduza!

#66
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 сообщений
Żadna nowość z polskim tytułem. Mówiłem o tym parę miesięcy temu, że będzie polski bo poprzednie były.

Już po pierwszym poście tego wątku widać, że w EA Polska zaczęli używać polskiego tytułu.

Сообщение изменено: Wiedzmin182009, 21 Декабрь 2013 - 11:12 .


#67
ww1990ww

ww1990ww
  • Members
  • 913 сообщений
Meduza Kałamarnica Hanar wszystko żyje w wodzie i pasuje świetnie do makaronu i sosu śmietanowego/serowego.

#68
Vanilla

Vanilla
  • Members
  • 400 сообщений

xzareth wrote...

@Kamil
A DA4 będzie się działo w kosmosie :P
Fakt, że seria ewoluuje w jakimś dziwnym, nieznanym kierunku, bo pewnie same BW nie za bardzo wie, co ma z marką zrobić. Wydaje mi się, że DAI to takie podpatrywanie, co konkurencja zrobiła, ma zamiar zrobić, wrzucanie niektórych pomysłów do kotła (bo się spodobał), zamieszanie 2 razy w lewo, 3 razy w prawo, splunięcie za ramię, taniec godowy na jednej nodze i ofiara z wypchanego lisa. Przez to będzie trochę tego, trochę tamtego, ale zero własnego klimatu, co prędzej czy później serię ubije.

WoW jako SP... Nah, zbyt monotonne, jednak brakuje czegoś, co by przyciągnęło na dłużej;


DA:O jest efektem zapatrzenia na Tolkiena, co widać jak na dłoni i jakoś to bardzo grze nie zaszkodziło.
W dzisiejszych czasach ciężko o innowacyjność twórczą, wszystko już gdzieś było. Moda, muzyka, sztuki plastyczne to mielenie tego co kiedyś już gdzieś zaistniało oraz  robienie nieustannych liftingów.


Dla mnie Bioware może robić dowolne kompilacje byle tylko robiło to dobrze. Inspirowanie się kimś/czymś jest jakby normą u wszelkiej maści twórców. Problem pojawia się kiedy nic nie daje się od siebie, a w przypadku Inkwizycji jeszcze za wcześnie mówić, czy będzie to kopiowanie cudzych pomysłów, bo z tych obrazków i gejmpleju nic nie można konkretnego wywnioskować prócz oceny grafiki i walki.

#69
xzareth

xzareth
  • Members
  • 251 сообщений
@Vanilla Ice
Ja nie mówię, że inspirowanie się czy korzystanie z dobrych, sprawdzonych metod to zło. Chodzi mi raczej o to, że łączenie elementów na chybił trafił, bo podoba mi się, nie zawsze wychodzi dobrze. Dostajemy mieszankę, która kojarzy nam się z innymi produkcjami, ale nie z tą konkretną, a to oznacza, że gra nie ma swojego charakteru, swojej "duszy". Osoby to piszące przywołują Van Helsinga, Kingdoms of Amalur, a nie DAO czy DA2 (które kojarzy się raczej z a) debilnym kołem dialogowym dla mało ogarniętych B) paskudną grafiką c) kiepskimi postaciami romansowymi, które same pchają się do łóżka, więc to może lepiej, że gra nie wywołuje aż takich skojarzeń ze swoją poprzedniczką). Ewolucja nie jest zła, ale gra z serii powinna mi się kojarzyć z daną serią i to w pozytywnym świetle, a nie z innymi produkcjami czy jakimiś nieudanymi eksperymentami.
I owszem nie mamy wiele materiału, ale ja się pytam, gdzie jest Dragon Age (poza tytułem, rzecz jasna)?

Coś tam naskrobałem tymi swoimi mackami, uderzając w klawiaturę jak popadnie. Mam nadzieję, że można wyłapać sens mojej wypowiedzi.

#70
Blind Observer

Blind Observer
  • Members
  • 625 сообщений
@Vanilla Ice
DAO to jest raczej efektem zapatrzenia w Forgotten Realms, z którym Bioware miało swego czasu sporo wspólnego. Nawet zostawili sobie archetypy postaci, z tym, że teraz jakby nie potrafili ich tak przedstawić jak w BG. To w końcu wyimaginowany następca BG, choć tego, kto takie sformułowanie wymyślił powiesiłbym za jaja, bo jest wręcz tragicznie nieprecyzyjne.

#71
xzareth

xzareth
  • Members
  • 251 сообщений
@brat
Myślę, że albo ktoś z BW, albo ktoś z działu marketingu, aby przyciągnąć fanów klasyków.

A co jeżeli była to kobieta? Też ją powiesisz za jaja? Choć... W dzisiejszych czasach to możliwe :P

Сообщение изменено: xzareth, 23 Декабрь 2013 - 07:00 .


#72
Blind Observer

Blind Observer
  • Members
  • 625 сообщений
Wtedy jeszcze ktoś z BW, bo EA jeszcze łap nie maczało w produkcji.

#73
Vanilla

Vanilla
  • Members
  • 400 сообщений
@b_o, tak na FR się zapatrzyli, ale to z kolei czerpie z posttolkienowych konwencji.
@xzareth, Bioware już robiąc dwójkę zmarnowało doszczętnie to co udało im się osiągnąć w jedynce. Odeszli od tego ducha erpegowego na rzecz strasznej kaszanki i teraz pytanie, czy w Inkwizycji będzie cokolwiek z tego ducha, czy pójdą w tę dwójkową konwencję. Na ten moment wygląda, że idą w II. Nie jestem jakimś znawcą rynku gier (tyle co na własne potrzeby), ale wydaje mi się, że taki jak to się teraz mówi TRU erpeg już wyszedł z mody u szerszego odbiorcy. Nie dalej jak kilka dni temu czytałam wypowiedź jakiegoś fana BG, który stwierdził że teraz już by się w takie cyt.dziubdzianie nie bawił. Ludzie cierpią na jakieś potworne rozdwojenie, bo narzekają, że nie ma klimatu, że wszystko do bani, a z drugiej strony chcą innowacji i "pójścia do przodu", ale to pójście wygląda jak DAII. Co im szkodziło zostawić tę grę w takiej postaci jaka była i zrobić po prostu nową fabułę w sprawdzonej formie? Tego nigdy nie pojmę. Mogli nawet zrobić tego narzuconego upośledzonego Hawka, ale po co schrzanili grafikę, walkę i kopiowali na potęgę lokacje? Może z DA:O zostawiają tylko niektóre elementy muzyczne i to wszystko :/

#74
Kamil-The-Drwal

Kamil-The-Drwal
  • Members
  • 259 сообщений
@Vanilla

1> Z kolei Tolkien czerpał garściami z mitów celtyckich i nordyckich. Każdy kogoś podgląda przez okienko ;) Sapkowski jedzie po słowiańszczyźnie i wszystkim innym, co mu wpadnie w ręce, ale przekręca to wszystko w tak niesamowity sposób, że aż szczęka nie chce podnieść się z podłogi. Na skostniałym Zachodzie, w którym wszystko oparte jest na Tolkienie, taki nasz lokalny miks jest czymś nowym i świeżym, i to zapewne przyczyna sukcesu Wiedźmina.

2> Odnośnie tego "fana" BG, to widocznie takiego tylko udaje. Żaden fan z prawdziwego zdarzenia nigdy takich rzeczy by nie powiedział o swojej ukochanej grze, tylko trzymał ją na dysku i przechodził min. raz w roku (wiem, bo jak tak robię z Tormentem :P). BG dziś wydaje się technologicznie i gameplayowo nieco już przestarzały, ale gdyby ludzi faktycznie nie bawiły takie rzeczy, to nie ufundowaliby tak szybko na Kickstarterze Project Eternity (obecnie Pillars of Eternity). Wypuszczony niedawno trailer z kawałkiem rozgrywki udowadnia, że można i klasycznie, i z duchem czasu. Dla mnie tytuł wskoczył na pierwsze miejsce na liście najbardziej oczekiwanych gier 2014 roku (za nim jest Thief i Octodad). DAI snuje się gdzieś tam w oddali, choć raczej w 2014 pewnie nie wyjdzie, tak jak Wiesiek. Co nie znaczy, że nie trzymam za BW kciuków, żeby tym razem im się udało. Lepiej niech wydadzą przemyślany i skończony produkt, niż mają powtórę z DA2. Nie wiem, czy po drugim takim ciosie by się podnieśli...

Сообщение изменено: Kamil-The-Drwal, 23 Декабрь 2013 - 09:26 .


#75
Vanilla

Vanilla
  • Members
  • 400 сообщений
Chyba by się nie podnieśli i chyba zdają sobie z tego sprawę, co nie znaczy, że w gusta powiedzmy europejskie już mogą się Inkwizycją nie wpasować. Gracze zza oceanu mają inny gust, taki masowy ma się rozumieć. U nas nigdy by nie powstała taka otoczka osom wokół gry takiej jak DA2. Tam się kochają w prostych schematach, utartych konwencjach i powierzchowności relacji. To pięknie widać w DAII, niby postaciami szarpią jakieś emocje, ale wszystko tak jałowe, że aż boli. Nawet ze śmierci matki Hawka zrobili jakiś tragiczno-kuriozalny spektakl, który woła o nagrodę za najbardziej masakryczną scenę z gier ever.
Ja też trzymam kciuki, mam sentyment do Bioware i nigdy jakoś hardkorowo po nich nie jechałam. Jeżeli schrzanią Inkwizycję oraz ME4 to już też chyba z sentymentu nie za wiele zostanie, ale póki co wierzę w nich, że się z tych zgliszczy podwójkowych podniosą.