Aller au contenu

Photo

Mark Darrah: najnowsze informacje na temat Dragon Age: Inkwizycja


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
485 réponses à ce sujet

#151
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages

 

Nowy filmik



#152
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages

1979328_846032845422416_1449561036_o.jpg

Gdy rozpoczęliśmy prace nad Dragon Age: Inkwizycja, jednym z naszych pierwszych założeń było powołanie tego świata do życia i pozwolenie wam abyście sami zadecydowali kim chcecie być w tym obszernym i złożonym świecie. Udało nam się tego dokonać dzięki skorzystaniu z silnika Frostbite, który pozwala na tworzenie ogromnych obszarów, zniszczeń, oraz umożliwia korzystanie z najbardziej zaawansowanych technologii nowej generacji, jakie kiedykolwiek widzieliśmy.

Dragon Age: Inkwizycja jest pierwszą grą nowej generacji od BioWare. Jest także naszym najambitniejszym przedsięwzięciem do tej pory! Nigdzie nie da się tego bardziej zauważyć niż w niesamowitych rozmiarach i zróżnicowaniu zarówno lokacji jak i form życia czy ukrytych miejsc, jakie odkryjecie podczas swoich podróży.


DAI_Discover1-1024x576.jpg
 
Nasz nowy filmik zatytułowany Świat Gry ukazuje jedynie część lokacji, które możecie odwiedzić podczas swoich przygód. Każdy obszar prezentowany na filmie ma swój własny realistyczny ekosystem z drapieżnikami, zwierzyną łowną, frakcjami oraz możliwościami abyście rozbudowali swoją Inkwizycję.

Populacja świata opiera się na nowo powstałym systemie, który dostosowuje to, kogo spotkacie bazując na tym jak wasze dokonania wpływają na równowagę w danym obszarze. Zobaczycie miasteczka atakowane przez bandytów, jelenie uciekające przed wilkami, gigantów pożerających niedźwiedzie oraz niezliczone inne sytuacje.

DAI_Discover4.jpg

Artyści, projektanci, programiści, animatorzy, specjaliści od audio i efektów specjalnych oraz wiele innych osób, to jedni z najbardziej utalentowanych ludzi z jakimi kiedykolwiek miałem przyjemność pracować. To oni ożywiają ten świat Dragon Age, abyście wy mogli go odkrywać. Stworzyli oni niesamowity systemy graficzne, jak pogoda, która tworzy naturalnie powstające kałuże, pajęczyny fruwające na wietrze oraz ogromną ilość przeróżnych materiałów, które wyglądają bardziej realistycznie niż cokolwiek co kiedykolwiek stworzyliśmy w grze BioWare!

Jesteśmy dumni z pracy jaką wykonaliśmy aby stworzyć Dragon Age: Inkwizycja i mamy nadzieję, że filmik się wam spodoba. Jak zawsze, czekamy na wasze komentarze na forum BioWare, Facebooku, Twitterze i Google+, więc pamiętajcie by powiedzieć nam co myślicie!

Cameron Lee

Producent



#153
Blind Observer

Blind Observer
  • Members
  • 628 messages

Środowisko ładne, zwierzęta i postaci karykaturalne. WTF? Przecież ten styl graficzny to fail. 



#154
ww1990ww

ww1990ww
  • Members
  • 913 messages

A te ich tańce....... Nie no już mniej drewniano tańczą paralitycy od nich. 



#155
CudaThedas

CudaThedas
  • Members
  • 499 messages

To wszystko wyglada bardzo ciekawie. Trochę liczyłem, że na końcu filmiku zamiast "Fall 2014" zobaczę dokładną datę, ale cóż...

 

Tutaj wpis BioWare Blog przetlumaczony na język polski :)

http://www.dragon-ag...inkwizycja.html



#156
Kinga

Kinga
  • Members
  • 1 544 messages
Te wszystkie huczne zapowiedzi...filmiki gorsze i gorsze.Tylko jeszcze brakuje w nich wielkiego napisu w połowie oglądania :"zapłać aby zobaczyć więcej legendarnego świata Dragon Age w jeszcze lepszej odsłonie."Pre-order?Nie,podziękuje

#157
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages

Nie porwało, dupy nie urwało, wygląda to dziwnie, jak Blind wspomniał - środowisko w porządku, ale z postaciami jest coś nie teges. I to może jeno moje wrażenie, ale czy postacie nie poruszają się jakoś BADZO. MOCNO. NIENATURALNIE?



#158
Blind Observer

Blind Observer
  • Members
  • 628 messages

3D55-UP35-WTSQ-MT8W-THUH - Origin, popierdółki z dzisiejszego bundla. Kto pierwszy ten lepszy. I przyznać się kto wziął, żeby ludzie tego bezsensownie nie próbowali aktywować.  :D



#159
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages

Dzięki za kod. Użyłem ;)



#160
ww1990ww

ww1990ww
  • Members
  • 913 messages

Zastanawia mnie tylko jedno kiedy w końcu pojawi się tez prawdziwy gameplay z tejże gry. Do premiery jeno pół roku a tu nic. 

 

Z innej beczki dowiedziałem się się Hollywood ma zamiar wysmażyć remake "Ptaków" Hitchocka. Wszystko pięknie ładnie dopóki nie ujrzałem kto ma być reżyserem tego filmu. MICHEAL BAY! Noż kutwa jasna cholera wychędożona przez kaczkę czy ich dostawcy trawki nie pomylili się jak dostarczali ją z czymś mocniejszym? 



#161
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages

Na E3 pewnie. Takich rzeczy nie pokazuje się od tak. Trzeba poczekać do porządnej imprezy. E3 to doskonałe miejsce. Mam tylko nadzieję,  że nie będzie to 3 min a jakieś 20 min.



#162
Kinga

Kinga
  • Members
  • 1 544 messages
Wideo z rozgrywki....Czyli jak walić przerośniętym mieczem w przerysowanych przeciwników

Ps.Myślę,że gra nie wyjdzie w określonym terminie

#163
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages

Wyjdzie. Już rok obsuwy był. Za to są rasy. Bo miał być tylko człowiek.


  • Kinga aime ceci

#164
ww1990ww

ww1990ww
  • Members
  • 913 messages

Łał dzięki ci panie za możliwością grania inną rasa niż człowiek gdzie jedyną różnica będzie jeden wyraz na 20 dialogów i może z 3 zadania/ 



#165
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 messages

Sami pesymiści. Dajcie im szansę, może nie będzie aż tak źle. Psy na twórcach można będzie ewentualnie wieszać po premierze gry, gdzie wszystko stanie się jasne, a nie dziś, gdzie większość to pre-alpha. Filmik wprawdzie pokazał już, że (graficznie) nie wszystko może okazać się idealne (ale co takimże jest), ale może coś się uda. Jasne że graficznie to nie Wiedźmin, ale po pierwsze to inny silnik, a po drugie, to dopiero pierwsza ich gra na Frostbite więc może jeszcze się rozkręcą (oby). Ech, co za życie, staję w obronie gry, których poprzednie części mnie absolutnie nie przekonały... ale jak już wspomniałem kiedyś tam dawno, jakoś mnie Inkwizycja zainteresowała i nie potrafię podać jakiegoś szczególnego ku temu powodu (chyba się starzeję).



#166
Kinga

Kinga
  • Members
  • 1 544 messages

@Pinatu

Nikt tutaj nie jest pesymistą.Według mnie sami realiści:0



#167
ww1990ww

ww1990ww
  • Members
  • 913 messages

Optymiści a nie realiści. Pesymista stwierdził  by że ta gra jest świetna. 



#168
Kinga

Kinga
  • Members
  • 1 544 messages

A więc co powiedziałby optymista?



#169
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 messages

Nikt tutaj nie jest pesymistą.Według mnie sami realiści:0

Ja właśnie jestem realistą, przez co nie oczekuję cudów ani w nowym DA ani ME (ani pod względem rozgrywki/walki, ani grafiki czy też świata gry/postaci w nim zawartych). I mimo że mam wiele obaw co do obu gier, nie widzę jednak powodów by rozdzielać na lewo i prawo tylko słów narzekań i krytyki - dajmy twórcom skończyć, i później oceniajmy. Ja jak przerabiam samochód to też nie brzydzę się "gołej blachy" czy rozbebeszonych wnętrzności, bo liczy się efekt końcowy - i wtedy dopiero jestem gotów do samokrytyki oraz realnych ocen innych osób na temat wykonanej przeze mnie pracy.


  • Vanilla aime ceci

#170
Vanilla

Vanilla
  • Members
  • 400 messages

Ani ME3 ani tym bardziej DA2 nie narobiło nadziei na to, że kolejne odsłony gier od Bioware będą na wysokim poziomie, co za tym idzie nie oczekujmy nie wiadomo czego, zawsze można się pozytywnie dać zaskoczyć.



#171
Blind Observer

Blind Observer
  • Members
  • 628 messages

Sami pesymiści. Dajcie im szansę, może nie będzie aż tak źle. Psy na twórcach można będzie ewentualnie wieszać po premierze gry, gdzie wszystko stanie się jasne, a nie dziś, gdzie większość to pre-alpha. Filmik wprawdzie pokazał już, że (graficznie) nie wszystko może okazać się idealne (ale co takimże jest), ale może coś się uda. Jasne że graficznie to nie Wiedźmin, ale po pierwsze to inny silnik, a po drugie, to dopiero pierwsza ich gra na Frostbite więc może jeszcze się rozkręcą (oby). Ech, co za życie, staję w obronie gry, których poprzednie części mnie absolutnie nie przekonały... ale jak już wspomniałem kiedyś tam dawno, jakoś mnie Inkwizycja zainteresowała i nie potrafię podać jakiegoś szczególnego ku temu powodu (chyba się starzeję).

 

Silnik nie ma wpływu na styl graficzny, co pokazuje choćby Unreal Engine, który znajdziesz w Gearsach, Mirror's Edge czy w niedawno wydanym Thiefie. Wszystkie gry różnią się od siebie właściwie wszystkim. Tu chodzi o karykaturalność postaci, a na to Frostbite nie wpływa i nie zależy to od ogarnięcia silnika, a jedynie od wizji twórcy. IMHO ich wizja jest do dupy. To, że nie ogarniają Frostbite to inna sprawa i o tym przekona się większość graczy, gdy ta gra wyjdzie i będzie działać jak choćby DA2 na swoją premierę. I nawet to Mantle tutaj nie pomoże (tym bardziej, że nie sądzę by większość forumowiczów miało karty AMD, a tym bardziej oparte na GCN).



#172
ww1990ww

ww1990ww
  • Members
  • 913 messages

Pesymista powiedziałby że gra się uda. Musze się zgodzić z Blindem jeżeli chodzi o ich wizję arktyczna. Jest po prostu zła zwłaszcza jak się porówna na przykład z GW 2 który ma silnik z przed ilu lat 5/6?



#173
Kinga

Kinga
  • Members
  • 1 544 messages
@ww
Chyba nie rozumiem Twojego toku myślenia.

Niestety grafika wygląda jak z gry dla dzieci od lat 7

#174
Krystek_Ochrapka

Krystek_Ochrapka
  • Members
  • 122 messages
  • ogromny skok w jakości oprawy graficznej
  • cztery grywalne rasy
  • dowodzenie Inkwizycją
  • brak automatycznej regeneracji zdrowia między starciami
  • bardzo duże lokacje
  • powrót i ulepszenie systemu dostosowywania uzbrojenia towarzyszy
  • teren podatny na zniszczenia
  • prawie brak skalowania poziomu
  • rozwiązanie wątków z poprzednich części (np. Mroczny Rytuał Morrigan)
  • wraca ulepszony taktyczny widok znany z Origin
  • środowisko reaguje na poczynania gracza (np. drewno ma się zapalić, gdy zostanie trafione kulą ognia itp.)
  • wydłużony o rok cykl developingu
Macie absolutną rację, nic nie wskazuje na to, że Bio się uczy na błędach. Przy najnowszym DA w ogóle nie wzięli sugestii graczy pod uwagę.
 
Odnośnie graficznej stylizacji, to może się podobać, albo nie - rzecz gustu. Na pierwszy rzut oka grafika wydaje się być gdzieś pomiędzy DA:O a DAII. Osobiście ani mnie ziębi, ani grzeje, grunt, ze jest spójna, stoi za nią jakiś zamysł artystyczny i nie straszy teksturami o niskiej rozdzielczości.  
 
Obawy również mam. Jednak sporo pośród moich ulubionych gier wyszło z rąk Kanadyjczyków, więc mam nadzieję, że tym razem dadzą radę. Natomiast hejtowanie i wieszanie psów na produkcji przed jej premierą, przed ukazaniem się recenzji (nie wspominając o zagraniu w daną produkcję) osobiście uważam za zwykłą dziecinadę.

#175
Blind Observer

Blind Observer
  • Members
  • 628 messages

@Nars

 

  1. Nie było to trudne, skoro wcześniej wykorzystywali zwęgloną Aurorę po przejściach.
  2. Na nic to nie wpływa.
  3. Nie widzę w tym żadnego plusa.
  4. Żadne to usprawnienie, a jeśli tego typu rzeczy wpływają na zajebistość gry, to no cóż, cieszmy się z małych rzeczy.
  5. Tego, jak duże nie wiesz, bo opierasz się na tym, co usłyszałeś. Co więcej, jakie by one nie były i tak będą zamknięte.
  6. Może to być plus, ale mi to zwisało od zawsze. W Tormencie zarządzanie ekwipunkiem prawie nie istniało i nie wpłynęło to na to, że gra jest słaba.
  7. Teren nie jest podatny na żadne zniszczenia, a otrzymujesz jedynie efekty skryptów. Jak przywalisz swoim epickim mieczem o podłogę to zobaczysz, że aż beton podnosi, by po chwili widzieć tę samą podłogę jak przed uderzeniem. Nie zniszczysz całej wioski, zabudowy czy innych płotków. To nie Battlefield.
  8. Prawie brak skalowania, czyli jakieś jest. W Wiedźminie 3 jakoś umieli zrobić tak, by go nie musiało być.
  9. Dla fana to plus, dla zwykłego gracza nie, bo on i tak najczęściej nie wie co to może być choćby ten mroczny rytuał.
  10. No, tu Ci się udało. Lepiej jakikolwiek taktyczny, niż jego brak. Tu się fanów posłuchali.
  11. I to drewno będzie się tak palić do usranej śmierci, albo zgaśnie po sekundzie nie ingerując w dosłownie nic. 
  12. Śmiechłem - dłuższa praca przy grze jest wybitnym osiągnięciem developerów... Pewnie właśnie dzięki długiemu procesowi tworzenia Duke Nukem Forever (tworzony 12 czy tam 14 lat) jest tak "wspaniałą grą". Co więcej, uważasz, że jest to jakiś objaw "słuchania fanów", a nie jedynie innego podejścia EA do developingu? Jeśli tak, toś lekko naiwny.

DA2 też miało spójną grafikę, za którą stał zamysł artystyczny. Nie oznaczało to, że gra nie wygląda jak gówno, bo niestety wyglądała. 

 

Wypisywanie zalet produkcji, gdy się jej jeszcze na oczy nie widziało, przed ukazaniem się recenzji (nie wspominając o zagraniu w daną produkcję) jest czymś więcej niż dziecinadą, bo nie wiem jak mam się do tego odnieść. Nie wiem jak słabe mam argumenty w porównaniu do Twoich, w takim razie, a chciałbym wiedzieć, by móc się poprawić.  :D

 

@Kinia

Nie jesteś sama, ja też nie bardzo wiem o czym wuwu pisze ostatnio xD