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Paladin


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17 réponses à ce sujet

#1
Dukemon

Dukemon
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Mein Paladin auf der WiiU geht eigentlich super ab. Er ist so geskillt, dass er aus allem eine explosion machen kann, seine PAssiven skills sind auf Durchalten und Kraftumfang geskillt. Als waffe hat er nur das MAttock 10 mit Schadens und Durchschlags Mod. Im Grunde zerlegt er die Geth ganz gut im Alleingang wären da nicht die Regzeiten die noch viel zu hoch sind. Mindestens 1 - 2 Sekunden zu viel für Silber Runden ab Runde 5. 
Die Verringerung der Belastung der Regzeit von der Waffe betragen +120%, aber vermutlich ist das Mattock zu schwer, aber alle anderen Waffen mit weniger Gewicht lassen den Paladin im normalen Kampf unfähig zurück.

Das Schild ist auf Flammenschaden geskillt. Ich gehe auf die Gegner mit dem Schild los, setz einen Blitzfrost mit Reichweite ein um die erste Explosion zu starten, was die Schützen und auch die Raketenschütze bereits sehr ausdünnt. Kranke Pyros können mit der Mattock ausgesiebt werden, der Rest bekommt dann eigentlich Energientzug zu spüren der dann eine Kryoexplosion auslöst. Aber wie gesagt braucht die ab Silber etwas zu lange.
Hat jemand Ideen wie ich den Paladin da ein wenig verbessern kann?

Die WiiU Version ist auf dem Stand vom Earth DLC.

Die seltenen Waffen sind erst auf Level 1, die Krysae auf Level 2, die Ultra Seltenen sind fast noch gar nicht freigeschaltet. Die Cerberus Harrier wird vermutlich ein Ersatz für die Mattock sein, aber die ist auch erst Level 1 und damit schlechter als die Mattock für die Regzeit.

#2
Mac RIP

Mac RIP
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Hey.
Ich spiele auch hauptsächlich mit dem N7 Paladin, allerdings benutze ich nicht den Blitzfrost sondern Verbrennung und Energieentzug sowie eine N7 Eagle Vll mit Brandmuni. Wenn du allerdings noch nicht solche Waffen hast, kann ich dir nahe legen die Gewichtskapazität und Kraftschaden im N7 Paladin Skilltree voll zu skillen.
Meine bevorzugte Angriffsmethode gegen Geth: zuerst mit dem Feuerschild eine verpassen um anschliessend mit dem Energieentzug eine Feuerexplosion auszulösen. Das ganze macht gut schaden und ist bei bedarf zuwiederholen. Wenn du auf deinen Blitzfrost jedoch nicht verzichten willst: Gegner blitzfrosten und dann mit Energieentzug eine Kryoexplosion auslösen. Du kannst das Paladinschild auch gut dazu verwenden dich zu schützen wenn deine Schilde aufgebraucht sind. Wenn der oder die Gegner auf schlagdistanz sind kannst du eine der oben genannten Kombos ausführen.

#3
Mac RIP

Mac RIP
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Die Cerberus Harrier kann ich persönlich nicht für den Paladin empfehlen da sie ziemlich schwer ist und du nur verdammt wenig Munition fast. Ich bevorzuge schwere Pistolen, z.B. M-5 Phalanx,
M-6 Carnifex oder N7 Eagle. Maschinenpistolen sind aufgrund ihres geringen Gewichtes auch brauchbar.

#4
Dukemon

Dukemon
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Die Kräfte sind nicht das Problem, nur die Regzeit davon.

Feuerschild gegen Geth, Geth brennt, Frostblitz = Feuerexplosion, Geth friert ein, Energieentzug = Kryoexplosion (aber hier wäre eine Tech Salve möglich, dazu bedarf es aber Überlastung oder Warp, also eher was für die Teamarbeit)


das geht ganz gut, aber für Kommdantanen und teilweise Pyros ist die Regzeit nach Frostblitz zu groß.
Das funktioniert wie gesagt eigentlich ganz gut, nur bei Silber ist die Regzeit von Frostblitz zu Energieentzug zu lang.
Auf maximale Regzeit Reduzierung habe ich bereits geskillt. Aber ich glaube, dass das Mattock wohl zu schwer ist obwohl es auf Level 10 ist. Ich würde aber gerne durch Wände schießen und Gegner hinter Mauern sehen

ich muss mich korrigieren, als Mods habe ich auf der Mattock 10 Durchschlagmod und spezielles Zielfernrohr.

Bei den Pistolen habe ich nur die Predator 10, die Phalanx 10 (kann aber nicht durch Wände schießen) und die Bogen Pistole 1. Und die Level 1 Dinger bringen der Regzeit nichts.

Aber ansonsten ist der Paladin ein guter Explosionsexperte :D

Modifié par Dukemon, 29 décembre 2013 - 03:59 .


#5
Mac RIP

Mac RIP
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Du kannst Techsalven auch mit Disruptormunition in Kombination mit Energieentzug auslösen. Ist halt nur gegen Gegner mit Schilden richtig Effektiv.
Für Pistolen gibt es aber auch eine Durchschlagsmod. Vieleicht hast du denn nur noch nicht freigeschaltet.

#6
Garrus1138

Garrus1138
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Das hier wäre mein Build: http://kalence.drupa...43X53364!98F3C5

Die Venom gibt es glaube ich bei dir dann nicht, aber ich würde eine Projektilwaffe wie die Falcon oder vielleicht auch die Scorpion nehmen (wenn es die Waffen bei dir gibt) empfehlen. Die wenden Munitionseffekte besser an und dann kannst du wenn du z.B. Brandmunition nimmst noch einfacher Explosionen machen ohne dazu auf den Cooldown zu warten.

Die Bogenpistole kann ich dir auch als Waffe noch empfehlen, die ist auch relativ leicht.

Ansonsten halt Ultraleichtmaterialien oder Power Efficiency Module (wenn es das bei dir gibt) nutzen oder auch Punkte in Recharge Speed setzen.

Den Schild benutze ich gar nicht, deshalb habe ich da auch keine Punkte reingesetzt.

#7
Dukemon

Dukemon
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Für Explosionen braucht der Paladin keine Muni.^^
Mein Paladin hat die Geth auf Bronze im Alleingang auseinander genommen. Auf Silber könnte es auch funktionieren, fehlt eben nur kürzere Regzeit. Und beim Waffengewicht ist noch Luft nach oben.

#8
Mac RIP

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Durch das Thermo-Zielfernrohr wird das Gewicht der Waffe aber auch um 50% erhöht, und das ändert sich auch nicht, auch wenn du denn Mod auf Stufe V hast.

#9
Dukemon

Dukemon
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Bei den UItra Seltenen Waffen habe ich nur die Wrath Level 1 und die Cerberus Harrier Level 1
Aktuell würde bei mir nur die Phalanx Level 10 gehen.

#10
Mac RIP

Mac RIP
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Probier die Phalanx einfach mal aus. Ich persönlich find sie nicht schlecht. Sie ist leicht, macht guten Schaden und hat eine gute Feuerrate. Mit den richtigen Mods ( Großkaliberlauf, Durchschlagsmod) haut die ordentlich was weg. Zumindestens auf Bronze und Silber. Für Gold oder Platin ist sie dann eventuell doch zu schwach, aber bis dahin hast du sicher bessere Waffen freigeschaltet oder aufgelevelt.

#11
Dukemon

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Mit der Phalanx spielt sich der Paladin ein wenig seltsam. :s

#12
NetzNarr

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Schonmal "Krafteffektivitätsmodul" und (falls vorhanden) "Universal-Kondensatoren" ausprobiert? Beides wirkt sich auf die Reg.zeit aus. Beim Paladin würde ich nicht zwingend den Gethscanner als Gear mitnehmen, weil zwei von drei Kräften nicht durch Wände kommen - zu dem ist der Nutzen auch relativ stark kartenabhängig.

Am besten mal ein Spiel mit einem CD von 200% ausprobieren und dann evtl. die Waffe wechseln. Bis Silber ist eigentlich JEDE Waffe brauchbar und die Bogenpistole lässt sich aufladen (mittlere und große Gegner aufgeladen "headshoten").

In den meisten Fällen setze ich bei Pistolen das kleine Zielfernrohr rauf, um auch über größere Entfernungen den Kopf gut anvisieren zu können, wenn du panzerbrechende Mun mitnimmst, kannst du auf den Durchschlagmod verzichten und eher den Waffenschaden erhöhen.

#13
Dukemon

Dukemon
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Ich nutze das Techniker Kit 2 , das ist auf höherem Level als der Universalkondensator und der Mentalfokus

#14
NasChoka

NasChoka
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Ich hab den Paladin nur selten gespielt aber ich hatte viel Spaß damit:

Energy drain 4b 5a 6b
incinerate nix
snap freeze 4b 5b 6a
N7 4b 5a 6b
shield 4a 5b 6(egal)

Als Waffe eine beliebige Pistole mit Nahkampf-Mod . Rumrennen einfrieren draufhauen ;)

#15
nOeXTRACTION

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Also ich würde dir beim Paladin dringend anraten Muni mitzunehmen. Am besten Brandmuni. Da du damit zusätzlich Explosionen vorbereiten kannst und so eine kürzere Abfolge dieser erreichst.

Der Paladin lebt mMn am meisten von seinen Explosionen, daher ist bei ihm der Cooldown wichtig, damit du in möglichst wenig Zeit viele davon veranstalten kannst. Daher eigenen sich Sturmgewehre nur bedingt. Schwere Pistolen, die nicht zu schwer sind, sind wohl am besten.

Die Eagle ist Ideal, sie ist auch schon auf niedrigem Level ziemlich stark. Ansonsten nimm die Phalanx. Das durch die Wände schiessen ist beim Paladin mMn zu vernachlässigen. Genauso wie die Waffe an sich eben garnicht so die MEGA Rolle spielt, was den Schaden selbst angeht, den sie macht.

Klar je mehr desto besser....

Allerdings ist Brandmuni auf dem Paladin ideal. So kann ich während des Cooldowns der Kräfte weiter Primen bzw. erheblichen Stapelschaden mit der Waffe austeilen(Brandglitch).

Deswegen solltest du bei der Skillung aufjedenfall darauf achten IMMER alle Kräfte mitzunehmen!
Du kannst so mit deinen 3 Kräften zusammen mit der Brandmuni auch im Solo ein Feuerwerk an Explosionen verursachen. Zusätzlich bist du selbst bei nicht voll ausgeskillter Fitness, durch den energy drain extrem Tanky.


Dann lieber bei N7 den sechsten Punkt weglassen und eventuell bei fitness auch net all zu weit gehen.

Modifié par Shorthorn-HH, 30 décembre 2013 - 01:30 .


#16
Mac RIP

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Ich lass lieber den Blitzfrost weg, weil ich bei Fitness nicht auf das Feuerschild verzichten kann und will, da ich mit dem Paladin Hauptsächlich im Nahkampf bin. Jeder hat halt seine eigene Spielweise.
Allerdings kommt es mir auch so vor als wär ich einer der wenigsten die den Paladin ohne Blitzfrost spielen, jedenfalls hab ich sonst noch keinen gesehen.

Modifié par Mac RIP, 30 décembre 2013 - 08:28 .


#17
Barota

Barota
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Ist auch wieder son typisches Problem der Plattform.

Auf PC empfehle ich immer Blitzfrost (Blitzfrost hat einen Rückwurfeffekt und kann gespammt werden und geht zudem durch Mauern.

Der Schild ist nicht wichtig es sei denn man bevorzugt den Nahkampf dann muss man aber entsprechend umdenken.

Verbrennen kann man zwar vol lausbauen aber es reicht allgemein auch auf Flächenschaden zu gehen und den Rest rest zu lassen trotz das der Pala am meisten vom Frost-Feuereffekt profitiert.

Die Punkte insgesammt empfehle ich so zu verteilen das man den Schaden insgesammt steigert also ruhig mehr in den Klassentree investieren.

Ich bevorzuge hier Waffenschaden vor Cooldown.

Waffenmuni bevorzuge ich keine Techbasierte sondern Warp da Hauptproblem einfach gepanzerte Ziele sind.

Waffen kann ich sowohl Eagle als auch Mattock oder auch ne Disciple empfehlen (letztere ist eine Schrotflinte extra für Tech- und Bioticcharacktere).

Mods sollte man auf Munition und Panzerungsdurchlag setzen, bzw. Eagle kann man auch den Kraftmod draufgeben anstelle der Magazingröße.

Insgesammt ist man in der Kombination mit 6(b,a,B),4(B),6(b,a,a),6(b,a,B),4(B) unterwegs.

Zur Erklärung: Plattformbedingte Entscheidung da es auf dem PC um Geschwindigkeit geht. Mit Disciple kann man sogar den Kombimod für Schaden und Durchschlag verwenden und bleibt am Ende unter 3 sekunden CD je Technik außerdem hat sie eine sehr gute Mann-Stopwirkung. Blitzfrost als Hauptangriffsskill mit größerer Reichweite blockt zudem Gegnergruppen zuverlässig und schwächt deren Verteidigung in jedem Fall so dass man mit Eagle schnell dazwischen Schießen kann. Pyros die zu nahe kommen werden dank Disciple recht gut gestunt und umgenietet.

Die Alternative mit Mattock ist etwas Fernkampflastiger sprich im Nahkampf empfiehlt es sich eher den Schildauszupacken genauso gegen Phantome wenn deren kinetische Barriere runter ist (die können echt gut Fliegen dann ^^)

#18
Dukemon

Dukemon
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mit der selben Skillung macht der Paladin auf der PS3 weniger Party als auf der WiiU
dabei habe ich auf der PS3 UniversalKondensator Level 3 + Warp + Kraftschaden zur Verfügung. Als Waffe hat der Pala auf der PS3 die Carnifex X.
Oder wurden die Geth nach dem Erde DLC geupdatet was Widerstand angeht?

Modifié par Dukemon, 04 janvier 2014 - 08:56 .