[Aide] Demande d'aide et d'optimisation
#51
Geschrieben 02 Februar 2014 - 11:37
Je viens de finir mon extraction tout seul en bronze.
Je me suis mis en partie privée..
...et ça ne m'a pas compté ma 1er extraction pour le défi solo !!!
Je suis deg
#52
Geschrieben 03 Februar 2014 - 08:20
#53
Geschrieben 05 Februar 2014 - 07:46
Ca m'a permis de réussir tout seul une évacuation en Bronze.
Ce que je ne comprends pas, c'est pourquoi il ne me l'a pas compté pour le défi loup solitaire.
Il n'y a pas de bug sur PS3 par rapport à ce défi ??
#54
Geschrieben 05 Februar 2014 - 07:35
Blague a part, si tu as bien un souci, bon courage car plus de support actif.
#55
Geschrieben 12 März 2014 - 04:33
J'avance bien, je suis dans le top 6% ![]()
Lors de l'utilisation d'une map aléatoire et d'un adversaire aléatoire, on a un bonus en XP.
Est-ce que ce bonus à une influence sur les défis ?
Il y a par exemple des défis armes ou il faut faire 2000000 (?) avec une arme pour débloquer le bonus.
C'est quoi ce nombre, des XP ?
#56
Geschrieben 12 März 2014 - 09:59
Salut !
Alors oui ! Ce bonus d'xp (25% pour une map inconnue et 15% pour un ennemi inconnu) à une influence, par exemple si tu veux finir la bannière "maitrise de la terre" tu peux faire, entre autre, le défi argent de l'acolyte et pour le finir tu dois faire 200.000 pts de dégâts avec. Et si tu joues en map et ennemi inconnus, tu iras 40% (25%+15%) plus vite.
Et les xp, c'est les dégâts infligés aux ennemis. ![]()
#57
Geschrieben 13 März 2014 - 10:51
Merci pour ton retour B1B1
Ca va me faire avancer plus vite.
#58
Geschrieben 13 März 2014 - 02:26
au plaisir de te croiser sur le multi ! ![]()
#59
Geschrieben 17 März 2014 - 01:40
Nouvelle question :
J'ai une veuve lvl 3, mais j'ai du mal à l'utiliser alors que je crois comprendre que c'est une très bonne arme !
Le Reload est hyper long ! La tech du reload and cancel fonctionne t-elle sur PS3 ?
Quels sont les mod à utiliser avec cette arme ?
Je pensais que le canon haute velocité était déjà intégré, mais après quelques tests, j'ai des doutes.
@+
#60
Geschrieben 17 März 2014 - 08:13
Le reload cancel sur PS3 je sais pas, a priori je dirais oui, mais a priori.
Sinon à titre perso je mets les 2 mods perforants dessus.
Et je te le confirme ! C'est une super arme ! (comme la grosse majorité) ![]()
#61
Geschrieben 18 März 2014 - 04:55
Concernant la veuve, je conseil de prendre un geth quelque soit sa classe et l orienter vers une durabilité max: full dégâts des armes et tu deviendra le doigt de ZEUS
#62
Geschrieben 18 März 2014 - 09:59
Hop, Hop
Concernant la veuve ( j'ajoute une petite pierre ), si je ne me trompe pas, la veuve + la veuve noire + le javelot n'ont pas besoin de mod perforation, sachant qu'elles perforent déjà..... Donc ça gâche une place de mettre un mod de perf... et Pi_2_bull, sais-tu que le destroyer ( sais plus l'écrire ^^' ) avec une veuve noire est plus que dieux ? bah oui quoi, sachant qu'une veuve noire à trois balles et que selon ton choix de mode destroyer tu peux lui ajouter une balle donc 4 balles ![]()
Bon je fais plus souvent du bronze mais tu lui met la veuve noire mod dégats et munitions + le typhon mod perf + dégats et là tu as le tank , je lui ajoute le mode permanent bouclier colossal V et je m'amuse comme un petit fou.
Oui je sais j'ai un bon lvl N7, mais m'en fiche je joue en bronze, je croise bien des N10000 ![]()
Et perso la veuve, j'ai laissé tombé, juste pour le bronze j'utilise le viper X pour mes ingé et autres, six balles avec mod perf + dégats, si tu sais viser "comme moi" , six balles = six headshots mouhahahahah + l'hurricane avec mod perf + allégé et j'ai pratiquement 200 % ou presque 200 % de cooldown, donc quand tu prend le quarien tu glaces à tout va et tu brûles pas mal ![]()
Voilà, je ne suis pas spécialiste, j'ai regardé aucun tuto, pas lu d'idées sur le forum, c'est juste que je me sens bien à jouer comme ça, libre à vous de tester ^^
#63
Geschrieben 18 März 2014 - 11:06
voici un outil qui remplace (feu) le blog de narida : http://kalence.drupa...3-builder#1!!!!
Il permettra de voir plus clair sur les effets précis des mods d'armes.
Concernant la veuve ( j'ajoute une petite pierre ), si je ne me trompe pas, la veuve + la veuve noire + le javelot n'ont pas besoin de mod perforation, sachant qu'elles perforent déjà..... Donc ça gâche une place de mettre un mod de perf...
Sinon sur l'ajout d'un mod perforant sur ces snipers je n'ai pas d'infos sur l'intérêt réel, il est possible que ce soit inutile tout comme il est possible que le cumule de perforation ai un impact réel. Si quelqu'un à des infos précises là dessus, je prends !
#64
Geschrieben 18 März 2014 - 11:29
Finalement, en fouillant un peu sur le BSN anglosaxon j'ai trouvé le lien vers un "narida-bis" reconstruit par des fans à partir du code source, je vous laisse le lien :
http://www.code-rage...man/BAAAA//////
bon jeu tout le monde
#65
Geschrieben 19 März 2014 - 06:00
#66
Geschrieben 19 März 2014 - 07:56
En fait le choix d'un geth vient du fait que l on pourra augmenter la cadence de tir de l arme ! Afin de palier son poids enormissime qui handicape trop le cooldown !! Un tir doit être mortel !
Rappelons que le Destroyer peut tout aussi bien augmenter la cadence de tir des armes
, mais sachant aussi que le cooldown lui il n'en a pas besoin mouhahaha
#67
Geschrieben 19 März 2014 - 01:59
En fait le choix d'un geth vient du fait que l on pourra augmenter la cadence de tir de l arme ! Afin de palier son poids enormissime qui handicape trop le cooldown !! Un tir doit être mortel !
Je ne suis pas certain, mais j'ai assez confiance dans le faite que la cadence de tir correspond à la durée entre 2 tir, sans rechargement, en d'autres termes elle ne peut pas être augmentée sur des armes comme la veuve et le javelot par exemple qui ne tir qu'une fois par chargeur. Ce qui marche le mieux dans ce cas c'est le reload-cancel, bien géré, pour reprendre ton expression tu deviens le doigt de ZEUS
!!
#68
Geschrieben 19 März 2014 - 09:52
Effectivement la cadence de tir pour la veuve ne sert à rien, c'est pourquoi je choisis plutôt le bonus de munitions, donc quand tu as une veuve + mod dégats + mod mun + ton mode destroyer bonus aux munitions eh bah tu n'as plus le pov p'****** tas de balles dans tes poches mais bien plus ![]()
Après comme je le dis, ça ne sert pas à grand chose la veuve en bronze ( à part la noire pour mon destro ), car avec un ingé juste le viper te permet de tuer en un coup et pour les boss tu as : feu/glace/shock/tourelles etc...
Voilà voilà, et s'il vous plait arrêtez avec vos gros snipe ou fusil à pompe/ fusil d'assaut avec un biotique, ça fait pitié !!!! Je ne pointe personne mais j'en vois encore sur le multi ![]()
#69
Geschrieben 21 März 2014 - 12:59
Merci pour ces infos.
Je commence à multiplier les sorties en argent et ça se passe plutôt bien.
Je viens de débloquer le Chasseur de Cerberus, je suis impressionné par son efficacité contre les brutes, furies et autres gros !
Je le joue avec le soldat Turien qui boost la vitesse des tirs et la précision, c'est incroyable !
- Pi_2_bull gefällt das
#70
Geschrieben 21 März 2014 - 09:00
n'est-ce pas ! ![]()
#71
Geschrieben 22 März 2014 - 05:39
en fait nous n avons pas pris la meme definition de cadence de tirJe ne suis pas certain, mais j'ai assez confiance dans le faite que la cadence de tir correspond à la durée entre 2 tir, sans rechargement, en d'autres termes elle ne peut pas être augmentée sur des armes comme la veuve et le javelot par exemple qui ne tir qu'une fois par chargeur. Ce qui marche le mieux dans ce cas c'est le reload-cancel, bien géré, pour reprendre ton expression tu deviens le doigt de ZEUS
!!
Tu parles du temps ecoulé entre deux tir, mais moi de la séquence tir+recharge ! Et ce quelque soit le nombre de balles tirés avant, ce temps est raccourcis avec le geth..
Au passage courage LX Rome ne s est pas fait en 1 jour
#72
Geschrieben 22 März 2014 - 12:00
Ta définition se vaut aussi. Voici un petit site qui t'aideras peut-être à optimiser ton gameplay :
https://docs.google....Ync&output=html
Mais pour le reload cancel, a priori c'est valable aussi sur console (dans la mesure où il s'agit d'un désamorçage d'une animation) et c'est sur que ça change les choses, car, me concernant en tout cas, sur les snipes (la plupart du moins) fini les temps de rechargement !
#73
Geschrieben 24 März 2014 - 04:31
Ta définition se vaut aussi. Voici un petit site qui t'aideras peut-être à optimiser ton gameplay :
https://docs.google....Ync&output=html
Mais pour le reload cancel, a priori c'est valable aussi sur console (dans la mesure où il s'agit d'un désamorçage d'une animation) et c'est sur que ça change les choses, car, me concernant en tout cas, sur les snipes (la plupart du moins) fini les temps de rechargement !
Merci du lien, waouh omg, il y en a un qui a utilisé ça pour optimiser ses armes
C est beau, mais je n'aurais jamais la patience de calculer, le nombre de dégâts par sec, pour chaque mod, contre une tel cible !
Selon chaque classe, j ai un style de jeu qui revient tout le temps: un biotique -> cooldown à 200 , les armes c est pour la déco
#74
Geschrieben 24 März 2014 - 06:47
dans l'absolue, les calculs sont utiles dans tous les cas, après si tu t'en sors bien avec un build et que tu y prends du plaisir, il n'est pas forcément nécessaire de tout calculer. Voici quelques autres liens sympa, même juste pour l'info c'est cool :
- Pour les dégâts que les ennemis font en fonction des faction et du niveau de difficulté : https://docs.google....tput=html&gid=3
- Pour connaitre les stats des ennemis en font des factions et du niveau de difficulté : https://docs.google....tput=html&gid=3
- Et pour finir, le petit calcul sur les dégâts des explosions tech et biotiques (toutes ne font pas les même dégâts et surtout les dégâts sont calculés en fonction du rang des pouvoir utilisé !) : https://docs.google....dMb0pTNnc#gid=0
J'ai d'autres liens si vous voulez !^^
- Pi_2_bull gefällt das
#75
Geschrieben 25 März 2014 - 05:52
Je me doute bien que tu en a beaucoupdans l'absolue, les calculs sont utiles dans tous les cas, après si tu t'en sors bien avec un build et que tu y prends du plaisir, il n'est pas forcément nécessaire de tout calculer. Voici quelques autres liens sympa, même juste pour l'info c'est cool :
- Pour les dégâts que les ennemis font en fonction des faction et du niveau de difficulté : https://docs.google....tput=html&gid=3
- Pour connaitre les stats des ennemis en font des factions et du niveau de difficulté : https://docs.google....tput=html&gid=3
- Et pour finir, le petit calcul sur les dégâts des explosions tech et biotiques (toutes ne font pas les même dégâts et surtout les dégâts sont calculés en fonction du rang des pouvoir utilisé !) : https://docs.google....dMb0pTNnc#gid=0
J'ai d'autres liens si vous voulez !^^
Dis moi ils sortent d où ces chiffres, de BW directement ou d'un fichier dans les versions PC ?
Existent il une version .....allez osons en français
Pour ma part, je cherche et tâte de nouveaux réglages pour soloter en or, chaud patate ! Je me doute bien que chaque persos , est fort donc je ne demanderais pas qui l est le plus





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