Bearbeitet von Jairidian, 19 Januar 2014 - 09:18 .
Was wird in ME4 aus ME1 bis M3 enthalten sein?
#26
Geschrieben 19 Januar 2014 - 09:16
#27
Geschrieben 19 Januar 2014 - 10:15
Verdammt, Sony, du hinterhältiger Bastard, wäre ich dir doch schon früher beigetreten, lol.Pattekun wrote...
Allein wegen der Instant Game Collection lohnen sich die 5€ im Monat.Xarvoc wrote...
Naja die 50€ im Jahr sollte schon ein Konsolero nicht mitmachen, das ist nur Abzocke nicht mehr und nicht weniger.
Bearbeitet von Big-Boss687, 19 Januar 2014 - 10:16 .
#28
Geschrieben 19 Januar 2014 - 11:45
Okay, du hast wohl einen sehr begrenzten Kenntnisstand, was Videospiele angeht. Das wusste ich natürlich nicht. D:Xarvoc wrote...
Naja dann bezahl es, ich für meinen Teil seh da gerade mal eine Handvoll bekanntere Titel und die bekommt man jetzt schon für PC günstiger, wie gesagt man muß die Leute ja ködern und hier ist es auch nichts anderes als Masse statt Klasse. Weil mal ehrlich 90% der dort aufgeführten Spiele werden vom Käufer nicht angefasst, gespielt usw.
#29
Geschrieben 20 Januar 2014 - 07:05
Jairidian wrote...
Hm, also das 90% der Titel nicht gespielt werden und es nur eine Handvoll bekannter Titel gibt, halte ich doch für übertrieben. RDR, Payday, Borderlands, Darksiders, um nur einige zu nennen, sind doch recht bekannt und werden gerne gespielt. Ein nicht geringer Teil der Titel ist auch garnicht für den PC erschienen, sondern nur für die Konsolen erhältlich. Nehmen wir nur einmal Dragons Dogma. Eines der wohl umfangreichsten und besten ARPGs die ich je gespielt habe. Umfangreich im Sinne der Skill- und Ausrüstungsmöglichkeiten. Die Story ist zwar vorhersehbar, aber das ganze drumherum und Ambiente ist einfach fesselnd. DD sollte zwar auch mal für den PC kommen, der Plan verschwand aber wieder in der Schublade. Warum ist nicht wirklich nachvollziehbar.
Sicher war das handvoll überzogen, aber bei den 123 Games für die Playstation 3 sind nicht so viele wirklich namhafte Spiele dauerhaft dabei, lass es mal 20% sein , es ist sehr viel Trash dabei, nicht anders wie bei den Spielekollektionen früher auf dem Amiga, oder dem PC.
Richtig es sind ein paar Highlights dabei, einige wie zb Payday standen nur einen begrenzten Zeitraum zur Verfügung.
Was die 90% angeht doch da bin ich mir ziemlich sicher das es nicht wesentlich weniger sein wird, wegen mir 80% aber weniger mit Sicherheit nicht , weil die meisten Menschen schlicht die Zeit nicht dafür haben.
Wenn du 2 Spiele im Monat spielst mit einer Spielzeit von zusammen 60 Std(was 2 Std am Tag entspricht), dann kommst du gerade mal auf 24 Spiele im Jahr und das erreicht die breite Masse mit Sicherheit nicht und 24 Spiele im Jahr wären 20% der aufgelisteten Spiele. Dazu muß man dann noch die Spiele abziehen die der Nutzer eh schon hat, da fallen mit Sicherheit auch nochmal einige bekanntere Titel weg.
Zudem meine ich mit spielen nicht eben runterladen 1-3 std spielen und dann nie wieder anfassen.
Klar es gibt Ausnahmen die 4-x Std am Tag vor der Daddelkiste verbringen, aber die haben eh andere Probleme, für diese Menschen könnte das Angebot schon interessant sein.
Dragons Dogma stimmt kannte ich nicht , aber nachdem ich mir gerade ein paar Test dazu durchgelesen habe, sehe ich das auch nicht als den größten Verlust an. Teilweise nervige Technische Mängel , schlechte Gefährten Ki und was einer schrieb ziemlich flache Story, regt jetzt nicht so mein Interesse an
Von daher ist es gut das die Umsetzung für den Pc ausblieb, es gibt genug Spiele die auf der Konsole entwickelt werden und dann zum Leidwesen der PCuser 1:1 auf den Pc gebracht werden. Oh Wunder , dort werden sie dann häufig unter der Konsolenbewertung benotet und das vollkommen zurecht.
Denn nur weil was auf einer veralteten Konsole wie Ps3 oder Xbox gut aussieht, sieht das noch lange nicht auf dem Pc gut aus, der idr ein weitaus größeres Potential hat.
Von daher bin ich dankbar über Entwickler wie CDprojekt die auf den PC entwickeln und es dann auf die Konsole umsetzen.
Pattekun wrote...
Okay, du hast wohl einen sehr begrenzten Kenntnisstand, was Videospiele angeht. Das wusste ich natürlich nicht. D:Xarvoc wrote...
Naja dann
bezahl es, ich für meinen Teil seh da gerade mal eine Handvoll
bekanntere Titel und die bekommt man jetzt schon für PC günstiger, wie
gesagt man muß die Leute ja ködern und hier ist es auch nichts anderes
als Masse statt Klasse. Weil mal ehrlich 90% der dort aufgeführten
Spiele werden vom Käufer nicht angefasst, gespielt usw.
Oh stimmt ich habe noch ein Leben neben Videospielen und eine Familie. Ich vergesse immer das es auch noch Leute gibt die nichts anderes zu tun haben, als den halben Tag sich nur mit der Konsole,Spiele etc zu beschäftigen. Mein Fehler
Bearbeitet von Xarvoc, 20 Januar 2014 - 07:07 .
#30
Geschrieben 20 Januar 2014 - 07:48
Kein Problem, aber dann behaupte halt nicht einfach Dinge über etwas, von dem du selbst weißt, dass du keine Ahnung hast.Xarvoc wrote...
Oh stimmt ich habe noch ein Leben neben Videospielen und eine Familie. Ich vergesse immer das es auch noch Leute gibt die nichts anderes zu tun haben, als den halben Tag sich nur mit der Konsole,Spiele etc zu beschäftigen. Mein Fehler.
#31
Geschrieben 20 Januar 2014 - 11:44
Pattekun wrote...
Kein Problem, aber dann behaupte halt nicht einfach Dinge über etwas, von dem du selbst weißt, dass du keine Ahnung hast.Xarvoc wrote...
Oh stimmt ich habe noch ein Leben neben Videospielen und eine Familie. Ich vergesse immer das es auch noch Leute gibt die nichts anderes zu tun haben, als den halben Tag sich nur mit der Konsole,Spiele etc zu beschäftigen. Mein Fehler.
Ändert aber nichts an meiner Aussage das es weitaus mehr Masse statt Klasse ist (vorallem bei den Dauerhaften Games) und keine Angst ein wenig kenne ich mich schon noch aus.
#32
Geschrieben 21 Januar 2014 - 08:33
Dragons Dogma muss man gespielt haben und dann kann man urteilen^^. Ich kenne auch die Berichte, und kann dir versichern, das größte Problem ist der Spieler selbst. Zu früh auf zu starke Gegner zu gehen und dann kommentarlos abzupfeifen ist nicht die Schuld der Begleiter-KI. Man muss nunmal gegen unterschiedliche Gegner auch unterschiedliche Taktiken fahren. Einfaches DPS fahren ist nicht wirklich Produktiv, vor allen gegen die Drachen. Die Gruppenzusammenstellung muss einfach stimmen. Auf Golems kann man z.B. Stundenlang rumprügeln, ohne das die zu Boden gehen, wenn man nicht deren Magische Siegel erstmal angreift und zerstört. Macht man das aber, dann werden die schnell Handzahm. Gut, ab und zu setzt die KI auch mal aus und Begleiter stürzen sich selbst in den Tod oder stürzen während sie kämpfen in Abgründe. Aber, das ist mir selbst schon passiert. Nachts mal nicht aufgepasst und schwupps lag ich im Abgrund oder ein ein Oger hat mich mal eben über ne Klippe gestoßen. Ich habe aber auch schon Abstürze überlebt, wenn ich auf nem Monster hängend, mit ihm abgestürzt bin. Das sind aber wirklich seltene Fälle. Selten dämliches Spielverhalten kann einem in jedem Spiel, auch einem PC-Spiel zum Verhängnis werden.
#33
Geschrieben 21 Januar 2014 - 11:35
Also meiner Meinung nach rechtfertigt der Preis der Klasse allein die 50€ im Jahr. (Besonders wenn man die Prepaid-Karten günstiger erwirbt.) Vor allem 2013 kamen eigentlich nur Top-Titel in die Kollektion.Xarvoc wrote...
Ändert aber nichts an meiner Aussage das es weitaus mehr Masse statt Klasse ist (vorallem bei den Dauerhaften Games) und keine Angst ein wenig kenne ich mich schon noch aus.
Zusammen mit der Auto-Update-Funktion, dem Cloud-Speichern, den exklusiven Betas & Demos und den Rabatten im PSN Store bietet PS+ imo durchaus einen Mehrwert, der nicht essentiell ist, aber für 50€ im Jahr definitiv nicht überteuert ist.
#34
Geschrieben 21 Januar 2014 - 05:06
Bearbeitet von Big-Boss687, 21 Januar 2014 - 05:07 .
#35
Geschrieben 21 Januar 2014 - 05:34
Jairidian wrote...
@Xarvoc
Dragons Dogma muss man gespielt haben und dann kann man urteilen^^. Ich kenne auch die Berichte, und kann dir versichern, das größte Problem ist der Spieler selbst. Zu früh auf zu starke Gegner zu gehen und dann kommentarlos abzupfeifen ist nicht die Schuld der Begleiter-KI. Man muss nunmal gegen unterschiedliche Gegner auch unterschiedliche Taktiken fahren. Einfaches DPS fahren ist nicht wirklich Produktiv, vor allen gegen die Drachen. Die Gruppenzusammenstellung muss einfach stimmen. Auf Golems kann man z.B. Stundenlang rumprügeln, ohne das die zu Boden gehen, wenn man nicht deren Magische Siegel erstmal angreift und zerstört. Macht man das aber, dann werden die schnell Handzahm. Gut, ab und zu setzt die KI auch mal aus und Begleiter stürzen sich selbst in den Tod oder stürzen während sie kämpfen in Abgründe. Aber, das ist mir selbst schon passiert. Nachts mal nicht aufgepasst und schwupps lag ich im Abgrund oder ein ein Oger hat mich mal eben über ne Klippe gestoßen. Ich habe aber auch schon Abstürze überlebt, wenn ich auf nem Monster hängend, mit ihm abgestürzt bin. Das sind aber wirklich seltene Fälle. Selten dämliches Spielverhalten kann einem in jedem Spiel, auch einem PC-Spiel zum Verhängnis werden.
Wie gesagt hab mir einige Test durchgelesen und nur gesagt spricht mich jetzt nicht so an, wegen einiger Sachen die in den Test drinstanden. Das Fazit dieser Test war schon durchweg gut, nur technische Mängel,teilweise dumme KI und flache Story, das war eigentlich überall drin enthalten, wobei es natürlich auch etliches Lobenwertes gab, wie zb die Actionreiche Kämpfe . Zudem fand ich die Grafik jetzt nicht so dolle, sah auf manchen Screenshoots aus wie ein schlechteres Skyrim.
Ist doch gut wenn es dir gefallen hat aber ich werde mir sicher keine Station oder Xbox zulegen , wegen so einem Game
Das was du aufführst wegen dummen Spielerverhalten, ist klar das kann in jedem Game dein Ende sein ,selbst bei Tetris.
#36
Geschrieben 21 Januar 2014 - 06:17
Big-Boss687 wrote...
Ich sehe es eher als Schwäche (und auch nicht als "Charaktertiefe") an, Psychiater für eine Cew mit Daddy-Problemen zu spielen.M4dD0N wrote...
Bei welchem Vorderen?
Mass Effect ist an sich sehr schlauchartig vom Design. Egal welcher Teil.(Man hät sich halt nicht über die Makofahrten in Teil 1 beschweren dürfen).
Familienprobleme sind nunmal das Salz in der Suppe, wenn man den Squadmitgliedern mehr Tiefe spendieren will.
War schon in Teil 1 so. Familyarmor(Wrex). Tali´s Pilgrimage. Garrus(Sidonis). Liara´s Mutter.
Was bei einer Trilogie, durchaus Sinn machte. Sie wurden zwar sehr plumb "freigeschaltet", die Missionen beinhalteten aber nicht "nur" rumballern, zumindest in Teil 2. Insofern "stellenweise" tolles Missionsdesign.
Übrigends niemand hat dich gezwungen alle Loyalitätsmissionen, mit einem wohligen Gefühl im Bauch zubeenden.
Ist halt ne Stärke von ME2. Man bekommt aber nicht mehr die Stimmung aus Teil 1 zurück. Schade.Nope, das Import-System ist schlecht. Das ist einer Gründe, warum deine Entscheidungen so gut wie keine Auswirkungen haben. Man kann so etwas einfach nicht über drei Spiele machen. Am besten BW bringt die Konsequenzen deiner Entscheidungen in dem Spiel, in dem du siehst triffst, zur Geltung und beschließt für den nächsten Teil ein Canon (wie zum Beispiel bei Fallout).Das Import-System ist für mich ein Glanzlicht. Allerdings sind die "unterschiede", die man sich erspielt, viel zu klein. Wär hin und weg gewesen, wenn für einen Paragon-Spieler, einen Renegade-Playthrough im 3. Teil nicht wieder zuerkennen wäre. Wobei wir dann wieder beim Thema Geld laden.
So kann BW seine Geschichte erzählen und hat trotzdem noch die Möglichkeit, Entscheidungen ausschlaggebend zu machen.Genau da liegt doch das Problem. In einer 100-Stunden-Trilogie macht dieser Inhalt höchsten (wenn überhaupt) 20 Minuten aus und trägt weder zur Tiefe des Charakters noch zum Plot bei. Aber anscheinend ist dem Großteil der Fanbase nichts wichtiger. Ich hoffe inständig, dass BW sich niemals Rat von seinen Fans holt, sonst endet Mass Effect noch als "Dating Sims"-Spiel.Die Romanzen rausschmeissen?
Glaub dann verliert Mass Effect 2/3 seiner Fanbase.Ich weiß, das ist ein Scherz, aber ich versteh ihn nicht. Wieso Dead Space gerade?Alles in allem hört sich dein Kommentar an, als ob du lieber Dead Space spielen solltest.
(Scherz)
Ich weiß ja nicht. Sicher war ME nie Spitzenklasse in dieser Hinsicht, aber es war eigentlich immer ganz nett anzuschauen.Leberwurstbrot wrote...
Und trotzdem war ME3 optisch keine Meisterleistung und die ME-Reihe eineder Beispiele, dass BW weder mit eigenen Engines noch mit anderen Engines vernünftige Arbeit abliefern kannSehr gut zusammengefasst. Stimme ich vollkommen zu.Ich hoffe nur, dass in ME4 einige Dinge aus ME1-3 NICHT enthalten sind. Dazu gehören der Fokus auf banale Nebenschauplätze (das war vor allem in ME2 schlimm, Menschen werden entführt, aber wir spielen Beziehungsratgeber), übertriebene und klischeehafte Charaktere, Twilight-Romanzen...und vor allem weniger Taktikshooter und mehr Rollenspiel. Oder anders gesagt...ME4 dürfte gern weniger EA und mehr altes BW sein.
Das Brot hat mal wieder recht.
Was soll man dazu sagen, ausser. Wieso hast du es überhaupt gespielt? Versteh ich nicht.
BW wollte garnicht seine Geschichte erzählen, sondern deine. Mehrere Skripte zuschreiben, die sich über die Trilogie auseinander "leben" war hier mal als Ziel vorgegeben. Es ist einfach nur Zeit und Geld gespart worden. Bestes Beispiel der Dark-Energy-Plot. Angeschnitten, rausgeschnitten.
100-Stunden-Trilogie? Ist das nicht ein "bisschen" knapp? Hat dich das Spiel überhaupt in irgendeiner Weise emotional berührt? Oder ist das mehr Arbeit als Spielen?
@Leberwurstbrot
Es ist halt vorrangig für Konsolen aus dem Jahre 2006. Da gibt es keine grafischen Glanzlichter. Gut die Texturen sehen teilweise nach 256x256 aus.
Es soll aber schon ein Spiel werden, oder? Kann mir nicht helfen aber das hört sich auch mehr nach Arbeit an, als nach Spielspass.
#37
Geschrieben 21 Januar 2014 - 08:00
M4dD0N wrote...
Was soll man dazu sagen, ausser. Wieso hast du es überhaupt gespielt? Versteh ich nicht.
Becauz he's da Bozz!
M4dD0N wrote...
@Leberwurstbrot
Es ist halt vorrangig für Konsolen aus dem Jahre 2006. Da gibt es keine grafischen Glanzlichter. Gut die Texturen sehen teilweise nach 256x256 aus.
Es soll aber schon ein Spiel werden, oder? Kann mir nicht helfen aber das hört sich auch mehr nach Arbeit an, als nach Spielspass.
Meine Konsole (a.k.a. Drecksding) ist auch eine jener 7. Generation (Xbox 360) und dort gibt es eine Vielzahl von Spielen mit der Unreal3-Engine (so wie die ME-Trilogie)...und der Großteil davon sieht bei weitem besser aus als ME1-3 (als Beispiel seien hier nur Gears of War, XCom, Batman Arkhamdingenskirchen, Bioshock und deren Nachfolger genannt). Ein Mass Effect 3 hält optisch und von der darstellerischen Qualität keinen Vergleich mit Gears of War 3 oder Bioshock Infinite stand...vielleicht auch deshalb, weil man ebenso wie bei SWTOR eine frühe Engineversion genommen und diese selbst weiterentwickelt hat, anstatt sich die jeweils aktuellen Versionen direkt zu holen (so ist beispielsweise, wenn man dem Netz da glauben darf, die Engineversion von ME1 älter als die von GoW1, obwohl GoW 1 Jahr früher erschien).
Und dass ME (Teil 1) zuerst auf Konsole erschienen ist, ist kein Grund, es nicht für den PC zu polieren. Bei ME1 hat man es gameplaytechnisch zumindest ansatzweise getan (bei DAO auch), danach war Sense und ME2, ME3 und DA2 waren auf dem PC sowohl gameplatyechnisch als auch optisch verhunzte Konsolenumsetzungen...da ist sogar die PC-Version von Fable 3 pc-iger.
Vielleicht gibts ja mit Xbone und PS4 endlich wieder Portierungen ohne Museumstechnik, auf die Blizzard stolz wäre.
Aber wie gesagt: im Vergleich mit anderen Spielen, die die Unreal3-Enige nutzen, hat die ME-Trilogie das Potenzial nicht genutzt (so wie sie es mit der Hero-Enige bei SWTOR ebenfalls nicht geschafft haben...und eigene Engines? Nunja, DAO...DA2 *hust*).
Bearbeitet von Leberwurstbrot, 21 Januar 2014 - 08:09 .
#38
Geschrieben 21 Januar 2014 - 09:26
Davon ab ist ME n tolles Spiel. Was halt so übrig bleibt. ;P
Hoffe nur das die "heisse Nadel" bei ME4 im Schrank bleibt, und mal ordentlich Geld in die Hand genommen wird. Alles zu Ende-gedacht und -designt wird.
#39
Geschrieben 21 Januar 2014 - 11:15
Vielleicht, weil die ME-Trilogie mit zu meinen Lieblingsspielen gehört. Aber nur weil mir etwas gefällt, verschwinden doch nicht auf magischerweise dessen Fehler.M4dD0N wrote...
Was soll man dazu sagen, ausser. Wieso hast du es überhaupt gespielt? Versteh ich nicht.
1. Mit "Geschichte erzählen" meine ich das Grundgerüst, in dem du spielen kannst.BW wollte garnicht seine Geschichte erzählen, sondern deine.
2. Du konntest nie in ME deine Geschichte erzählen. Nicht in ME1 und auch nicht in ME2 und erst recht nicht in ME3.
Naja, für ME1 brauchte ich immer so 20 Stunden, für ME2 50 und für ME3 so um die 30. Also insgesamt so ca. 100 Stunden.100-Stunden-Trilogie? Ist das nicht ein "bisschen" knapp?
Verspäteter EDIT: Und ich verstehe noch immer nicht den Witz mit Dead Space. Wieso Dead Space?
Bearbeitet von Big-Boss687, 22 Januar 2014 - 08:49 .
#40
Geschrieben 22 Januar 2014 - 02:58
Big-Boss687 wrote...
M4dD0N wrote...
Was soll man dazu sagen, ausser. Wieso hast du es überhaupt gespielt? Versteh ich nicht.Vielleicht, weil die ME-Trilogie mit zu meinen Lieblingsspielen gehört. Aber nur weil mir etwas gefällt, verschwinden doch nicht auf magischerweise dessen Fehler.
BW wollte garnicht seine Geschichte erzählen, sondern deine.
1. Mit "Geschichte erzählen" meine ich das Grundgerüst, in dem du spielen kannst.
2. Du konntest nie in ME deine Geschichte erzählen. Nicht in ME1 und auch nicht in ME2 und erst recht nicht in ME3.
M4dD0N wrote...
... mir bei ME(PC) Egal. Clipping-Fehler, Motion-Capture vom Affen, in luftige Höhen steigen(aus unersichtlichen Gründen), Zwischensequenzen die so überhaupt nicht zur Klasse passen die man grad spielt(in ME3 nicht mal in HD). Es gibt unheimlich viele dieser Schwächen, für die ich nie Verständnis zeigen konnte...
Davon ab ist ME n tolles Spiel. Was halt so übrig bleibt. ;P
...
zu 2) Dies war aber mal die Absicht.
100-Stunden-Trilogie? Ist das nicht ein "bisschen" knapp?
Naja, für ME1 brauchte ich immer so 20 Stunden, für ME2 50 und für ME3 so um die 30. Also insgesamt so ca. 100 Stunden.
Verspäteter EDIT: Und ich verstehe noch immer nicht den Witz mit Dead Space. Wieso Dead Space?
Hab grad mal spaßeshalber nachgeschaut. Mein kürzester ME1 durchlauf waren 54h18min(94h insgesamt mit 2 durchläufen) als Soldat. ME2 52h16min Legion verrottet im AI-Kern, Grunt im Schrank gelassen, ohne Overlord und Die Ankunft. ME3 (komplett) 46h33min. Und ich dachte immer für mich so -man das haste aber viel liegen lassen
Ich gehe mal davon aus, das wir deswegen auch mit dem Witz nicht zusammen finden.Ist aber auch Egal.
Bearbeitet von M4dD0N, 22 Januar 2014 - 03:23 .
#41
Geschrieben 22 Januar 2014 - 07:57
Absicht schon und gut. Das verfällt aber wieder, wenn das Produkt das nicht liefert. Das hilft auch die beste Absicht nicht.M4dD0N wrote...
zu 2) Dies war aber mal die Absicht.
Ich habe in ME alles gemacht. Mit jeder Person gesprochen, jede Art von Quest gemacht, jedes Addon gespielt (Ausgenommen ME3. Da habe ich nur Leviathan gehabt.). Verdammt, ich habe sogar dieses blöde Ressourcensammeln in ME1 gemacht.Und ich dachte immer für mich so -man das haste aber viel liegen lassen
Bearbeitet von Big-Boss687, 22 Januar 2014 - 08:14 .
#42
Geschrieben 23 Januar 2014 - 02:42
Big-Boss687 wrote...
... Verdammt, ich habe sogar dieses blöde Ressourcensammeln in ME1 gemacht.
Du musst aber zugeben, der MAKO war ein feines Gerät, also vom Gesamtpaket her...den hab ich in ME2 und ME3 vermisst.
#43
Geschrieben 23 Januar 2014 - 12:58
Wären die Planeten nich so furchtbar leer gewesen hätte das in Me1 sogar richtig Spaß machen können ^^
#44
Geschrieben 23 Januar 2014 - 02:54
Ich habe - oder besser - hasse immer noch dieses Ding. Aber das liegt wohl eher - wie Kianya schon geschrieben hat - nicht am Mako selbst, sondern daran, dass die Welten einfach leer und langweilig waren.Walliser86 wrote...
Big-Boss687 wrote...
... Verdammt, ich habe sogar dieses blöde Ressourcensammeln in ME1 gemacht.
Du musst aber zugeben, der MAKO war ein feines Gerät, also vom Gesamtpaket her...den hab ich in ME2 und ME3 vermisst.
Bearbeitet von Big-Boss687, 23 Januar 2014 - 02:55 .
#45
Geschrieben 23 Januar 2014 - 04:18
#46
Geschrieben 23 Januar 2014 - 04:34
#47
Geschrieben 23 Januar 2014 - 04:45
Sugandhalaya wrote...
Und hässlich waren sie auch :>
Big-Boss687 wrote...
Potthässlich.![]()
jo, ME1 sieht wirklich ziemlich hässlich aus.... von der auf der verpackung angepriesenen "hochauflösenden Grafik" hab ich jedenfalls nix bemerkt^^
#48
Geschrieben 23 Januar 2014 - 05:05
Aber die wiederaufladezeit der Schilde des Mako waren mal nervig wie Sau besonders wenn man auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gezockt hat da war Ich froh als Ich diese Passagen hinter mir hatte.Big-Boss687 wrote...
Ich habe - oder besser - hasse immer noch dieses Ding. Aber das liegt wohl eher - wie Kianya schon geschrieben hat - nicht am Mako selbst, sondern daran, dass die Welten einfach leer und langweilig waren.Walliser86 wrote...
Big-Boss687 wrote...
... Verdammt, ich habe sogar dieses blöde Ressourcensammeln in ME1 gemacht.
Du musst aber zugeben, der MAKO war ein feines Gerät, also vom Gesamtpaket her...den hab ich in ME2 und ME3 vermisst.
Because one Slap isn`t enoughBig-Boss687 wrote...
95% der Zeit hat man die Familienprobleme deiner Crew-Mitglieder gelöst und gesichtslose und austauschbare Söldner getötet, die nichts mit dem Plot zu tun haben. Und die restlichen 5%
waren dann die Kollektoren.
Und noch (obwohl ich bezweifle, dass das jemals passieren wird) dass sie Romanzen rausschmeißen und die Ressourcen in etwas Vernünftigeres setzen, wie zum Beispiel Gameplay, obwohl ME3 darin gar nicht schlecht war.

Die Mass Effect Reihe scheinen wohl die ersten und einzigen Spiele von Bioware gewesen zu sein die Du gespielt hast sonst wüsstest du das es bei denen schon immer im Focus stand den Gefährten/Squadmates einen tiefen Charakter zu verpassen und durch solche Sachen lernt man die Charaktere halt noch besser kennen.
Falls Sie sich von Ihrer letzten großen Stärke dem Charakterbuilding verabschieden sollten dann können Sie auch gleich nur noch das EA Logo auf Ihre Spieleverpackungen pressen da dann wohl definitiv der letzte Rest Bioware tot ist.
Aber ja bei ME 2 war das für manche vielleicht etwas zuviel des guten aber gerade deshalb ist er mein liebster Teil der Triology.
Aber im Prinzip klingen deine Wünsche nach nem 1:1 Gears of War Klon im Mass Effect Universum.
Naja es sollte schon immer die Story von Commander Shepard sein ein bisschen Charakterindividualisierung und Paragade Choices machen es da noch lange nicht zu deiner/seiner/meiner Geschichte.M4dD0N wrote...
BW wollte garnicht seine Geschichte erzählen, sondern deine.
Zu Plus/Live auch wenn das mit dem Topic wohl mal so rein gar nix zu tun hat.
Auch wenn zumindest Plus im Moment einiges bietet fürs Geld so empfinde Ich es trotzdem mehr als nur nervig das es nun auch zum Onlinegaming benötigt wird.
Die Spieler die nahezu das ganze Jahr größtenteils nur Multiplayer Games zocken stört das wohl wahrscheinlich weniger aber für die Spieler die Ihren Focus eher auf Einzelspieler Spiele legen ist es mehr als nur nervig da man jedesmal wenn man mal den Multiplayer seines neuen Games ausprobieren möchte ein Abo abschließen muss.
Bearbeitet von schwarzweiss, 23 Januar 2014 - 05:41 .
#49
Geschrieben 23 Januar 2014 - 05:11
Moment...war ME nicht immer der GoW-Klon? Abgesehen von den Romanzen und dem Gefährtengekabbel.schwarzweiss wrote...
Aber im Prinzip klingen deine Wünsche nach nem 1:1 Gears of War Klon im Mass Effect Universum.
Achja...dass SWTOR und ME3 großartige Spiele waren beweisen einerseits natürlich die Abozahlen und andererseits die breite Zustimmung über das Ende einer Trilogie. Ironie beiseite: für die meisten langjährigen BW-Fans waren diese beiden Machwerke zusammen mit DA2 ein Tritt in die Kronjuwelen. Aber nun gut, jedem seine Meinung, SWTOR und ME3 als großartig zu bezeichnen ist aber schon tendenziell unglaubwürdig.

Was ich mir noch wünschen würde, wäre, sofern es wieder Paragon und Renegade gibt, dass diese auch wirklich das sind, was sie versprechen. Ich fand es in ME3 arg unglaubwürdig, dass das gutheißen der Genophage eine böse Antwort war und dass ein Paragon-Shepard jedem seine Gutmenschenmeinung aufzwingt, obwohl die Menschheit neu im Galaxisroulette ist und vom Tuten und Blasen keine Ahnung hat. "Rachni ausrotten war böse, mimimi". Bling, Paragonpunkte! "Genophage war böse, mimimi" Bling, Paragon!". Und dann fix einen Asteroiden auf die Batarianer schubsen, huch. Bling Paragonpunkte! <3
Also bitte zukünftig ein nachvollziehbareres Gesinnungssystem, bei dem man auch in der Grauzone erfolgreich sein kann oder bei dem die Ausrichtung auch wirklich Konseuqnzen hat (den Reapern war es ja nun völlig schnurz, ob man ein Abziehbildterminator oder ein Clearasilwerbegesicht war).
Bearbeitet von Sugandhalaya, 23 Januar 2014 - 05:23 .
#50
Geschrieben 23 Januar 2014 - 05:22
Naja denke mal das die Entwicklung beider Spiele in etwa zur gleichen zeit angefangen hat aber das Kampfsystem von ME1 mit dem von Gears 1 zu vergleichen ist eigendlich nicht wirklich möglich da es dafür einfach zu grottig ist aber ab ME 2 merkt man schon das man sich das Gears of War Gameplay zum Vorbild genommen hat wobei man mit den ganzen Skillz wenigstens noch eigene Akzente gesetzt hat.Sugandhalaya wrote...
schwarzweiss wrote...
Aber im Prinzip klingen deine Wünsche nach nem 1:1 Gears of War Klon im Mass Effect Universum.
Moment...war ME nicht immer der GoW-Klon? Abgesehen von den Romanzen und dem Gefährtengekabbel.
Sugandhalaya wrote...
Was ich mir noch wünschen würde, wäre, sofern es wieder Paragon und
Renegade gibt, dass diese auch wirklich das sind, was sie versprechen.
Würde mir vorallem auch wünschen das sich die Squaddies je nach dem welchen Weg man geht für oder gegen einen entscheiden wie z.b. bei K.o.t.o.r
Bearbeitet von schwarzweiss, 23 Januar 2014 - 05:27 .





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