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Pathfinding bei Brücke


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6 réponses à ce sujet

#1
govi1

govi1
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Hallo :)

Das Pathfinding funktioniert nicht so recht bei einer Brücke, hier das Bild:

http://s915.photobuc...rrent=brugg.jpg

Bei 1. sieht man, dass der Übergang von Land zur Brücke bestens geklappt hat. Bei 2. wird der Teil der Brücke plötzlich rot und verhindert so das Weiterkommen.

Hat jemand einen Tipp für mich :)

#2
mr.frost72

mr.frost72
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hast du genug platz unter der brücke gelassen ???

habe eine andere brücke (Icewind) aber da geht es auch ..

Image IPB

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#3
govi1

govi1
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Unter der Brücke ist eine Schlucht, Platz sollte genug vorhanden sein ;)



Meine Brücke habe ich ja aus den einzelnen Teilen zusammengestellt. Vielleicht liegt da der Fehler und die Teile müssen exakt auf gleicher Höhe sein. (?)

#4
cyberbyte

cyberbyte
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setz mal einen weiteren Startpunkt auf die ander Brückenseite also wenn dein Startpunkt zB area_sp1 heißt nen den zweiten area_sp2

#5
mr.frost72

mr.frost72
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govi1 wrote...
....

Meine Brücke habe ich ja aus den einzelnen Teilen zusammengestellt. Vielleicht liegt da der Fehler und die Teile müssen exakt auf gleicher Höhe sein. (?)


ich glaube da könnte der fehler liegen Image IPB

#6
govi1

govi1
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Danke für den Tipp Cyberbyte, jetzt ist die andere Seite in Ordnung. Aber das Problem mit der Brücke bleibt bestehen.



Hier ein Bild davon: http://s915.photobuc...g2.jpg&newest=1

#7
cyberbyte

cyberbyte
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hm dann hilft das nix... da musst fummeln oder bissi tricksen
also erst mal versuchen das Gelande unter der Brücke anzupassen, wenn das nicht hilft... und auch ein neu ausrichten der Brücken teile nix. bring (sag mal bitte welce Teile du alles für die Brück benutzt)
Was du noch gegen Testen kannst... ->

Bei den begehbaren Teilen mal nach sehen was bei den Eigenschaften unter Pathfinding steht. Der Schalter Overlappert solte da auf True stehen.


Wen rein gar nix hilft kannst versuchen mit etwas Zauber nach zuhelfen :)
habe mal zwei Unsichtbare Objekte erstellt auf die man laufen kann :) nutz ich für unsichtbare Brücken alla Indiana Jones :)
Download: ffg_models.erf

einfach das Erf File in den Data Ordner deines Moduls oder in
"Pfad:
\\\\
Eigene Dateien
\\
BioWare
\\
Dragon Age
\\
packages
\\
core
\\
data"

und Toolset neu starten Modelle findet man als

ffg_usi_mesh0

ffg_usi_mesh3x3_0


zum Anzeigen einfach Visualize Collisions Object zuschalten

aber diese Lösung wäre ne unschöne Krüge, aber in der Not frist der Teufel Fliegen

BTW: ich bekomme hier bald die Kriese wenn die das mit dem Backslasch nicht gebacken bekommen! 

lG Silk

Modifié par cyberbyte, 21 janvier 2010 - 11:27 .