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2 Durchschlagsmods


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15 réponses à ce sujet

#1
ReptiloidGod

ReptiloidGod
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Ich frage mich schon seit längerem, ob zwei Durchschlagsmods an einer Waffe sinn Machen. Besonders meine ich damit die Javelin. Dieses Loadout sehe ich öfters und es wird von manchen Spielern stark befürwortet, während auf anderer Seite z. B. Ultraleichtmaterialien für einen Infiltrator mehr Sinn machen würden. Daher meine Frage: Was bringt ein Extra-Mod auf so einer Waffe? Mehr Durchschlagweite, 100% Panzerungsschaden oder gar nichts?



#2
Balbock

Balbock
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Ich bin mir nicht sicher wie das bei der Aufhebung der Panzerungsschadensreduktion aussieht, aber die Durchschlagsenfernung nimmt zu mit jedem Mod zu. Das mit der Entfernung gilt auch für Munitionsarten und bereits in der Waffe vorhandenem Durschlag.

Gerade bei der Javelin kommt man dann in Bereiche wo man eigentlich die komplette Karte durchschlagen kann und da die Thermalsicht des Zielfernrohr auch nur ziele anzeigt die man treffen kann und dabei die Durchschlagsentfernung mit berücksichtigt wird ist es bei der Javelin nicht die schlechteste Wahl mehrere Durchschlagsmod zu nutzen.

 

ULMs machen zumindest bei Infis, durch die Funktionsweise des Cooldowns für Tarnung, nur Sinn wenn man die Tarnung oft über die ganze Laufzeit laufen lässt. Andererseits sollte man nicht vergessen, dass die Verwendung von ULMs bei Nicht-DLC-Waffen zur ordnungsgemäßen Funktionsweise der gewichtserhöhenden Waffenmods führen.



#3
Loretta

Loretta
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Was Balbock schrieb....

 

Und, bei der Javelin (eigentlich bei jeder Waffe, die keine Projektilwaffe wie z.B. Falcon, Acolyte etc. ist), ausgerüstet mit beiden Durchschlagmods, wird die angegebene Schadensreduktion bei Panzerung addiert. Allerdings ist hinzuzufügen, dass bei 100% Schadensreduzierung das Limit liegt.

 

Das sie allerdings schon einen extrem hohen Schaden verursacht, sind die paar Schadenspunkte bei der Schadensreduktion mit nur einem oder auch keinem Durchschlagmod (-50 auf Gold) absolut vernachlässigbar. Ich nehme beide Mods nur, um maximal durch Wände -hier: 3,45m - zu snipern.

 

Und noch etwas, zwar nicht gefragt, passt aber dazu und falls die Info noch einen interessiert (falls hier irgendjemand noch liest):

 

Bei allen Waffen mit eingebautem Durchschlag (Javelin, Widow, Black Widow, Typhoon, Crusader, Executioner) wird der Schaden der Waffe bis zum maximalen Durchschlag (Durchschlagmods reduzieren ja lt. Beschreibung den Schaden) nicht reduziert!

 

Bei Waffen ohne eingebauten Durchschlag, wird der Schaden der Waffe inkl. Munition um die angegebene Prozentanzahl des jeweils verwendeten Durchschlagmods reduziert.

D.h. ich kann zwar mit Panzermuni IV weiterhin Wände bis 1,5m durchschlagen, allerdings mit 30% geringerem Schaden bei z.B. Verwendung des Hochkaliberlaufs. Nehme ich den 2. Durchschlagmod dazu, wird sich an diesem Wert trotzdem nichts ändern. Nur der Durchlag in Metern wird erhöht.



#4
ReptiloidGod

ReptiloidGod
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Gilt das auch für die Reduktion beim Schießen durch Wände? Da treffe ich ein Phantom durch die Wand in den Kopf und es lebt noch! Mit beiden Mods auf der Javelin ist dafür ein Verwüster mit einem Schuss tot, wenn man ihn richtig trifft.



#5
Balbock

Balbock
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Zu der Reduktion beim Schießen durch Wände hat Chris die Antwort bereits gegeben.

Ansonsten ist noch die Frage welche Munition du verwendet hast. Auf Gold und Platin brauch man (wenn ich mich richtig erinnere) wegen des Shieldgates zwingend Disrupter- oder Phasen-Munition um ein Phantom, wenn dies eine volle Barriere hat, mit einem Headshot zu töten. Dies gilt sogar bei der Javelin.

 

 

Verwüster andererseits können mit einem Schuss, wenn die Waffe über Durchschlag verfühgt, mehrfach getroffen werden, wenn die richtige Stelle getroffen wird. Dabei macht dann jeder "Treffer" schaden. Ähnliches gilt für einen Atlas nur das man diesen nie mit einem Schuss töten kann, (Solange man keinen GI mit Phasenmuni und Javelin mit HVB nutzt und bereit ist vor dem Schuss min 5 Thermo-Magazinpacks auf mal zu nutzen (Jedes Pack erhöht den Waffenschaden für 10s um 100%))

 

Trefferzone für Mehrfachtreffer bei Verwüstern ist von vorne im bereich des Auges und beim Atlas auch von vorne im unteren Randbereich der Scheibe leicht zu den Seiten (rechts oder links geht beides).



#6
ReptiloidGod

ReptiloidGod
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Die Trefferzonen kenne ich, wobei ich vor kurzem gesehen habe, dass Headshots bei Banshees nichts bringen. Gut zu wissen! Beim Atlas kann man auch hinten auf die runde Einbuchtung schießen, das zählt dann als Headshot.



#7
Losing You to You

Losing You to You
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Jedes Pack erhöht den Waffenschaden für 10s um 100%

 

Waren es nicht 8 Sekunden? BIn mir nicht mehr sicher :P

 

 

Und, bei der Javelin (eigentlich bei jeder Waffe, die keine Projektilwaffe wie z.B. Falcon, Acolyte etc. ist), ausgerüstet mit beiden Durchschlagmods, wird die angegebene Schadensreduktion bei Panzerung addiert. Allerdings ist hinzuzufügen, dass bei 100% Schadensreduzierung das Limit liegt.

 

Panzerung zieht 15/30/50 (Bronze/Silber/Gold, Platin ist IMO auch 50) Schaden von jedem Projektil ab, dies entspricht etwa 2% des Schadens bei der Javelin. Durchschlag macht daher eher bei schnellfeuernden Waffen mit niedrigerem Schaden oder Schrotflinten (wegen mehrerer Projektile) Sinn.



#8
Losing You to You

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Die Trefferzonen kenne ich, wobei ich vor kurzem gesehen habe, dass Headshots bei Banshees nichts bringen. Gut zu wissen! Beim Atlas kann man auch hinten auf die runde Einbuchtung schießen, das zählt dann als Headshot.

 

Mann, da hast du Clanmitglieder, die ziemlich über die Spielmechaniken Bescheid wissen, und du fragst sie nicht :D

 

Boss-Headshots geben nur 40% extra Schaden (multiplikativ), daher macht es beim Atlas mehr Sinn, auf das Cockpit für 2x-Treffer oder auf die kleinen Fenster für 3x-Treffer zu zielen, man braucht allerdings genug Durchschlag. (Prätorianer sind eine Ausnahme und Headshots bei ihnen machen 100% extra Schaden.)


  • nOeXTRACTION aime ceci

#9
Balbock

Balbock
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Waren es nicht 8 Sekunden? BIn mir nicht mehr sicher :P

[...]

 

Weil ich mir selbst nicht mehr sicher war, habe ich mich mal auf die Suche gemacht und diesen Post in einem Thread zum Schadensbonus der Thermoclip Packs gefunden. Demnach sind es 10 Sekunden.

 

Und nebenbei habe ich noch diese Video gefunden: OHK Platin Atlas

 

 

 

 



Die Trefferzonen kenne ich, wobei ich vor kurzem gesehen habe, dass Headshots bei Banshees nichts bringen. Gut zu wissen! Beim Atlas kann man auch hinten auf die runde Einbuchtung schießen, das zählt dann als Headshot.

 

Wie bereits erwähnt geben die Headshots bei den meisten Bossgegner nur 40% Extraschaden, auch bei Banshees.

Ein Atlas hat noch weitere Schwachstellen. Die Platten vor Schultern, Kien und dem Schritt lassen sich abschießen, was jeweils einen einmaligen Schadensbonus gibt (wieder 40%) und den Atlas staggert.


  • Losing You to You aime ceci

#10
Loretta

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Verwüster andererseits können mit einem Schuss, wenn die Waffe über Durchschlag verfühgt, mehrfach getroffen werden, wenn die richtige Stelle getroffen wird....

Trefferzone für Mehrfachtreffer bei Verwüstern ist von vorne im bereich des Auges ....

Wenn ich genau ins "Auge" schiesse (jedenfalls nehme ich das an, dass ich dort treffe), brauche ich mit meinem Javelin-SI immer 2 Schüsse. :blink:

Treffe ich aber den Sack unterhalb des Auges und habe vorher eine Annäherungsmine platziert, dann ist der Verwüster mit einem Schuss hinüber.

Treffe ich doch nicht richtig ins Auge? Oder nur minimal die falsche Stelle? Oder zu wenig Durchschlag?

 

Unnütze Zusatzinfo: Bei schon arg lädierten Verwüstern gelingt es mir ungewollt immer wieder, Schüsse von der Seite genau durchs Loch zu platzieren. Das nervt!

 

Waren es nicht 8 Sekunden? BIn mir nicht mehr sicher :P

 

Ohne noch mal genau nachgeschaut zu haben, war eigentlich immer von 10 Sekunden die Rede.

 

:ph34r: 'ed by Balbock

 

Gleich Gelegenheit nutzen und Zusatzfrage editieren:

Kann es sein, dass die Javelin ab und zu (vor allem bei Reapern) keinen Schaden macht? Aufgefallen bei Brutes und Kannibalen. Schiesst man eventuell (trotz wahnsinnig hohem Durchschlag) einfach nur die Platten ab? Lag?



#11
Losing You to You

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Wenn ich genau ins "Auge" schiesse (jedenfalls nehme ich das an, dass ich dort treffe), brauche ich mit meinem Javelin-SI immer 2 Schüsse. :blink:

Treffe ich aber den Sack unterhalb des Auges und habe vorher eine Annäherungsmine platziert, dann ist der Verwüster mit einem Schuss hinüber.

Treffe ich doch nicht richtig ins Auge? Oder nur minimal die falsche Stelle? Oder zu wenig Durchschlag?

 

Du musst etwas unter das Auge schießen, dann triffst du einmal vorne den "Kopf" und nochmal den Körper hinter dem Haupt-Sack.



#12
Balbock

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Wenn ich genau ins "Auge" schiesse (jedenfalls nehme ich das an, dass ich dort treffe), brauche ich mit meinem Javelin-SI immer 2 Schüsse. :blink:

Treffe ich aber den Sack unterhalb des Auges und habe vorher eine Annäherungsmine platziert, dann ist der Verwüster mit einem Schuss hinüber.

Treffe ich doch nicht richtig ins Auge? Oder nur minimal die falsche Stelle? Oder zu wenig Durchschlag?

[...]

 

Wenn ich mich recht entsinne klappt es mit einem Javelin-GI mit Hilfe der Mine. Ansonst gibt der untere Bereich, leicht unter dem Auge bessere Chanchen auf einen OHK, weil dabei eigentlich immer einer der Säcke mit zerschossen wird, was den nötigen Extraschaden gibt. Geht der Schuss zu Hoch unt trifft keinen der Säcke reicht der Schaden, glaube ich auch bei einen GI nicht ganz (bin mir hier aber ohne testen nicht sicher...)

 

 

 

Edit: Ninjaeditierte Frage teilweise beantworten:

 


[...]

Gleich Gelegenheit nutzen und Zusatzfrage editieren:

Kann es sein, dass die Javelin ab und zu (vor allem bei Reapern) keinen Schaden macht? Aufgefallen bei Brutes und Kannibalen. Schiesst man eventuell (trotz wahnsinnig hohem Durchschlag) einfach nur die Platten ab? Lag?

 

Ist mir auch mehrfach aufgefallen, tendenziell häufiger offhost. Ich habe den Verdacht, dass es mit Lag zu tun hat, zum Teil macht der nächste Schuss dann doppelten Schaden. Ist irgendwie nervig...



#13
Loretta

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Ok, dann konzentriere ich mich jetzt immer auf den Bereich kurz unterhalb des Auges. Habe halt immer ins Auge oder genau in die Mitte des Sacks geschossen.



#14
BryanLange

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Ich würde gerne noch mal den 100% Waffenschaden durch Thermopacks ansprechen. Hab nämlich immer noch nicht rausbekommen, wann die "aktiv" sind. Hier wurde geschrieben, dass man mindestens 5 Packs braucht, um mit der Javelin einen Atlas zu killen. Muss man dann 5x hintereinander F8 (PC) drücken, oder wann wird der Bonus aktiv?



#15
Balbock

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Ich würde gerne noch mal den 100% Waffenschaden durch Thermopacks ansprechen. Hab nämlich immer noch nicht rausbekommen, wann die "aktiv" sind. Hier wurde geschrieben, dass man mindestens 5 Packs braucht, um mit der Javelin einen Atlas zu killen. Muss man dann 5x hintereinander F8 (PC) drücken, oder wann wird der Bonus aktiv?

 

[...]

Und nebenbei habe ich noch diese Video gefunden: OHK Platin Atlas

[...]

 

In diesem Video ist zu sehen wie es bei einem Platin Atlas geht. Und Ja man drück die Taste für Themomagazin-Pack  und erhalt damit neue Munition, die Waffe wird nachgeladen und man erhält für die nächsten 10s einen Schadensbonus von 100%. Dies gilt für jedes das genommen wird.

Dabei addieren sich dann die Schadensboni von jedem Pack, jedes läuft aber seine 10s. Wenn man zB 5 Packs aktiviert und dafür 8s braucht, dann hat man für 2s einen Schadensbonus von 500%. Danach läuft der Schadensbonus für das erste genomme Pack aus und der Schadensbonus fällt um 100%. Die anderen Schadensboni durch die Packs fallen weg ja nach Ablauf ihrer 10s.



#16
BryanLange

BryanLange
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Vielen Dank @Balbock.

Ich hatte das Video gesehen, aber nicht auf das flackern des Thermopack links oben geachtet.