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Challenge du forum: Mode cauchemar en solo


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509 réponses à ce sujet

#226
macB

macB
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Bon je reviens juste pour signaler que j'ai finalement battu gazarath assez facilement,j'avais juste eu à utiliser un baume de roc et un baume de chaleur mineur,je n'ai eu à consommer que 4 cataplasmes cur mineurs. Le combat fut long mais pas difficile... Et dire que dans mes précédents essais,je voulais faire le malin en y allant sans une petite préparation...



J'ai aussi fini la tour d'ishal,et là j'ai un "scoop" l'ogre a été 1000000000fois plus facile à mater que gazarath. Hellodie,il semble bien que tu ne sois plus la seule à avoir trouvé une astuce pour se faire l'ogre en solo à coup sur et surtout sans aucun danger....hé hé hé hé hé hé.

Donc je viens d'arriver à lothéring avec le niveau 6 bientôt niveau 7,..



En tout cas le guerrier 2 armes me laisse une impression plutôt mitigé et je ne suis pas vraiment satisfait de son rendement contrairement au guerrier 2mains qui lui m'avait laissé une excellente impression (de puissance). La technique spéciale "balayage à 2 armes" a été hyper déterminante dans presque tous mes combats...

#227
hellodie

hellodie
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Héhé bien joué, tu vas encore un peu douiller à Lothering si ma mémoire est bonne, mais une fois que tu auras une bonne armure tu vas te ballader ^^

La rapidité du combat à 2 armes me plait beaucoup perso, et je parle pas de l'avantage de pouvoir porter jusqu'à 6 runes au lieu de 3 ;)

C'est juste difficile au début, sans armure potable.

#228
Kroniks

Kroniks
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moi même pas la peine d'essayer, ya des boss où j'ai du mal en normal :P

(mère couveuse), où j'ai galérer en beauté avec mon 1er perso

#229
hellodie

hellodie
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Et au bout du 2ème ou 3ème perso tu as toujours du mal? ^^

Sinon j'ai passé mon guerrier solo dans Awakening et...c'est déprimant, y'a même plus l'ombre du début de la moindre difficulté: Il est invincible. :/

100% de résistance à la magie (= immunité à toute attaque magique), 100% d'esquive (= immunité à toute attaque physique), vitesse d'attaque maximale possible, et il a pas fini de s'améliorer notamment sur la puissance de feu (vu qu'il est déjà immortel).

Trop nul :/

Pour autant, je préfère qu'il soit possible d'atteindre 100% d'un truc plutot que de rester artificiellement bloqué à 75 ou 85% comme pour les résistances élémentales. C'est juste que là c'est vraiment mal géré la balance...

Enfin, il reste l'histoire j'espère qu'elle sera sympa ^^ (même si, les boss étant des lopettes à côté de moi, ils sont pas très crédibles dans leurs menaces >>)

Modifié par hellodie, 17 septembre 2010 - 04:29 .


#230
macB

macB
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tu as fini awakening en solo,t'as battu tous les boss tout(e) seul(e) ? C'est juste que si c'est le cas j'aurai 2 ou 3 petites question à te poser à des points précis...



Sinon c'est sur que si tu cherchais un semblant de challenge,c'est pas en faisant awakening lol... Le seul dlc qui soit vraiment un challenge(en cauchemar solo),c'est les golems d'amgarrak... Je l'avais essayé en équipe mais il se trouvait que je me tapais quasi 70-80% de tous mes combats tout seul. J'ai pas encore essayé en full solo mais c'est pas de la tarte surtout pour 2 ou 3 combats.

Je précise pour bien gouter à la difficulté,il faut être au level max et être "guerrier non arché" et là on en bave un petit peu...

#231
hellodie

hellodie
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Non j'ai pas fini le jeu, je viens de zigouiller les deux "Valets du dragon" orange en même temps (sympathique combat) comme première quête principale achevée. Je joue à 4 mais les 3 autres persos ne servent à rien, ils ont infligé chacun 0 dégâts dans tout le jeu et ne s'en prennent pas plus (je les emmène pour rien rater du scénar et augmenter la difficulté).

Par contre les Valets du Dragon m'ont fait la bonne surprise de descendre ma vie à 50% malgré mon immunité à tout, ça a été le combat le plus "difficile" du jeu. Quoi que non, j'ai réussi à mourir une fois contre le Drake jaune et son gardien humain orange, quand j'avais plus mon équipement. ^^ A trop s'habituer à l'invincibilité, on finit par baisser sa garde et avoir de bonnes surprises :)

Enfin bref maintenant je me préoccupe surtout de savourer le scénar qui n'a pas l'air mal, pour l'instant l'Architecte me fait penser à Irénicus de BG2.

Il parait que les golems sont un vrai challenge oui... Je verrai ça après Awakening! J'imagine que les "moissonneurs" (je sais pas ce que c'est et je veux pas le savoir :P) ont des attaques inévitables, et font donc des adversaires intéressants.

#232
macB

macB
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Au fait awakening est facile à 99% mais le problème c'est qu'il y a des passages relativement chaud dans les 1% et il n'est pas rare de se faire surprendre car on s'habitue un peu trop à cette facilité. D'ailleurs le passage où l'on perd son équipement peut être assez balèze en solo si on n'est pas psychologiquement préparé,t'as pas de popo ni de resistance à la magie...



Pour les golems,le moissonneur est facile à poutrer par contre certains de ses sbires orangés sont à la limite du cheat mais il y a aussi un autre passage superchaud... tu découvriras quand tu joueras. Mais c'est assez corsé le dlc surtout si on importe son perso au level max d'awakening et que l'on pense à une promenade de santé. Cependant la taille du challenge dépend surtout de la classe de perso que t'as.



Sinon pour mon solo,j'ai atteint le niveau 14 et c'est trop facile(depuis le niveau 11 en fait) et je confirme que soloter avec un guerrier sans dlc,c'est bien faisable,j'ai fait moi même l'expérience. Quand je n'aurai pas la flemme comme maintenant je posterai des screens....

#233
hellodie

hellodie
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Voilà fini! (Attention aux spoilers)

Alors heu... Un combat notable: La baronne. Voyant que c'est juste un démon de l'orgueil, c'est à dire un combat rigolo mais fastoche à ce niveau, je commence le combat pépère. Je saute dessus et je choisis d'encaisser ses coups puissants "pour voir", étant juste repoussé sans renversement, merci "Par delà le Voile". Ses attaques de feu à répétition m'affectent mais je me dis que je l'achèverai avant d'avoir besoin d'un cataplasme (merci la régénération de santé et d'endu). De temps en temps la petiote ouvre des portails vers l'immatériel, que je ferme un à un mais en laissant toujours en vie une ou deux des ombres ayant traversé. Ca fait une réserve d'endurance pour le Templier que je suis, chaque coup porté contre elles me redonne un peu de souffle, permettant à Par delà le Voile de durer. Arrivée à mi vie, la baronne renonce à cette stratégie et défonce des portes pour mener le combat dans la cour de la chantrie.

Cool, enfin seuls, je lui saute sur le dos et la saigne à blanc, mais quand elle se retourne je la vois me prendre, me soulever et...se régénérer entièrement avec mon énergie vitale. Boooon, ok, elle me repose et je recommence de zéro, au cas où il s'agirait d'un truc normal, un évènement scripté qui n'arriverait qu'une fois. Je dévore donc sa barre de vie assez rapidement et, à mi chemin encore, Plop! rebelote, elle se fait une perfusion avec mon âme.

Elle me rerepose et je la reresaigne à blanc. J'étudie ses mouvements et je commence à éviter ses coups puissants, car le combat est parti pour durer. Souhaitant bien l'affronter au corps à corps comme un homme, je scrute le signe annonciateur, la p'tite lueur dans ses yeux de baronne signalant que ça y est, l'heure est venue de planter une paille dans mon crâne et de se taper un bon cocktail. Il s'avère que juste avant, elle lève son bras gauche. Mais c'est tellement rapide et peu reconnaissable entre toutes ses gesticulations, que j'ai pas forcément le temps de reculer.

Le fait est que malgré ma puissance de feu, je ne peux pas la tuer tant qu'elle me prend pour un Margaritaville. Et le fait est qu'elle n'arrivera pas à me tuer non plus, c'est un combat sans fin du fait de ma régénération de santé et d'endurance.

Ca dure une bonne demi heure comme ça, sans que personne ne fatigue. Arrivé là j'ai remarqué qu'elle utilisait seulement sa paille à 50% ou moins de sa barre de vie, et qu'entre deux coups de paille y'avait un minimum de 30 à 40 secondes de battement. Donc je m'adapte simplement en lui défonçant le ventre à coup de dague jusqu'à 50%, puis en me mettant à danser autour d'elle et à ne donner que quelques coups à la suite avant de reculer de nouveau. Malgré ma vitesse maximale, si je me pose je n'aurais pas toujours le temps de me retourner et de prendre du champ. Quand son drain rate, je me rue sur son bide et le lacère une trentaine de seconde avant de me remettre à danser. Sans son coup de paille, elle ne tient pas plus de 2 drains esquivés avant de tomber.
Combat sympathique, 2 cataplasmes ^^ (0 une fois le combat fait proprement)

En dehors de celui là il y a quelques ogres oranges, contre lesquelles je n'ai plus besoin de potions, et un dragon-sire vers la fin: Alors là, au niveau 35 je l'ai démonté sans cataplasme, mais bon les dragons c'est toujours divertissant. ^^

Y'a un autre dragon, électrique celui là, et donc assez nocif pour l'endurance. Il dépote sévère sans résistance à l'électricité, mais sinon il a à peu près la même puissance de feu que la baronne. L'intérêt du combat étant la gestion de l'endurance et la compréhension de ses tactiques, vu que c'est pas un dragon ordinaire. Avec 80% de résist à l'électricité il m'a fallu 2 rounds pour en venir à bout, vu qu'il peut se soigner si on fait pas gaffe (me semble à 50% puis 25% de sa vie).

Le golem du brasier avait l'air bien fun comme combat, hélas il fut vite expédié grâce à ma défense élevée (170 je crois?) et à mon esquive potentiellement à 100%. Il m'a donc pas touché une seule fois en dehors d'un coup puissant, alors qu'il était dans mon dos pendant que je déglinguais l'Egaré.

L'Architecte était facile avec ma résistance à la magie (20% de résist au feu ont suffit).

La Matriarche était tout aussi simple sauf! son étreinte. Ma vie à fond et avec 45 en armure, elle m'a zigouillé. Sachant que les dragons ne m'enlèvent que la moitié de ma vie ça m'a bien surpris, et donc au 2ème essai c'est passé comme une savonnette dans une douche commune. Ceux qui la combattent à distance doivent littéralement se balader, par contre les mages auront absolument besoin d'une bonne résistance magique ou de potions de lyrium, la grognasse n'arrêtant pas de lancer des glyphes de neutralisation. Les 4 tentacules sont peut être délicats pour un mage non guerrier mystique et non archiviste, mais au niveau 35 j'en doute...

Bref voilà, Awakening n'est pas mauvais, l'histoire est honorable (pas assez creusée), mais j'ai jamais vu autant de bugs dans un jeu et c'était largement, largement trop facile. Je suppose que les deux problèmes ont une même cause: Le jeu est sorti trop tôt, n'a pas été assez testé etc, bref cette cause est: l'argent :P

Oh, et l'Architecte est un gros menteur =]

PS: Les engeances des mines d'argentite auraient elles développé un sens vicié de l'humour? O_o
Image IPB

Modifié par hellodie, 26 septembre 2010 - 06:12 .


#234
hellodie

hellodie
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Ayé j'ai fait les Golems d'Amgarrak! La difficulté est clairement supérieure à tout ce qu'on a vu jusqu'ici, même au niveau 35 pour peu qu'on connaisse pas les mécanismes internes du système de combat.

Par exemple à un moment on se tape 4 golems runiques oranges (des golems en acier améliorés) plus 2 golems jaunes (pierre améliorée j'imagine), et ce en même temps. Toujours en mode solo cauchemardesque, j'ai quand même eu besoin de 5 cataplasmes normaux et 2 mineurs. J'ai essayé de les tanker tous à la fois, mais leurs attaques puissantes m'ont acculé contre un mur, et je les ai donc affrontés par groupes de 3 (les autres en retrait se contentant de me balancer des pans de murs :P).

Avec 100% d'esquive, seuls leurs cailloux et leurs énormes coups de poing m'atteignaient, mais ça a suffit pour me faire bouffer du cataplasme. Par comparaison à même niveau de puissance, ce combat a été plus difficile qu'un dragon (y compris l'électrique). Mais les dégâts reçus étant prédictibles, je n'ai pas été en danger.

Le Moissonneur, lui, est un combat compliqué. Il invoque des hordes de cadavres, parfois jusqu'à 3 oranges simultanément, plus autant de jaunes et de blancs. J'ai tenté ma chance contre les oranges: Par moments j'arrivais même pas ne serait ce qu'à les toucher, malgré un ~150 en attaque. En fait, c'est parce que le Moissonneur nous fait osciller entre la réalité et une espèce de version bâtarde quelque part entre réalité et immatériel. Dans cet autre monde, lui même ou ses squelettes gagnent apparemment certaines capacités, comme l'immunité à la magie ou aux attaques physiques.

Ce combat était compliqué car pas très clair, il m'a fallu un peu de temps avant de réaliser que le changement de réalité lui donnait des pouvoirs (choisis au hasard), et que cliquer sur un petit piédestal ramenait tout le petit monde à la maison tout en tuant temporairement les cadavéreux. En fait je m'en suis tout simplement pas servi, me contentant de frapper et d'esquiver les attaques spéciales. Avec 100% d'esquive, les attaques normales ne font aucun dégât et contrairement aux golems, les attaques spéciales du Moissonneur sont faciles à esquiver.
Les cadavres n'ont aucune attaque spéciale. Résultat, ce combat était certes compliqué à comprendre mais finalement, facile à remporter sans potion voire même, sans dégâts. Le plus dur a été de maintenir mes compagnons hors de portée de toute la horde, surtout que le moissonneur bouge beaucoup et très vite, mais ils s'en sont tirés.

Malgré tout, ça crève les yeux, sans les 100% d'esquive ce combat doit être extrêmement difficile, il doit vraiment falloir jouer avec le piédestal car chaque cadavre se bat à coup de Riposte (étourdissement) et de Handicap (malus d'attaque et de défense). Les oranges ont l'air particulièrement déplaisants à avoir dans le dos, et pourtant c'est inutile de leur faire face car le Moissonneur les crée plus vite qu'on ne les tue.

Quant au moissonneur lui même, ses attaques spéciales sont dévastatrices, et j'imagine que ses attaques normales ne valent guère mieux. Ca sent le vrai challenge, je pense que ça vaut le coup d'essayer sans esquive ^^
Avec mon perso et mon équipement actuel par contre, même la Baronne est plus dangereuse.

Modifié par hellodie, 30 septembre 2010 - 12:42 .


#235
Amsaradh

Amsaradh
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Ce qui me fait demander : quel est ton équipement actuel, en fait?

#236
hellodie

hellodie
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Ca dépend, je change selon la situation. En général je prend les bottes et le Harnois de Sentinelle parce que visuellement, ça en jette :P

Mais pour l'esquive, j'ai plusieurs combos qui mènent à 100%:

- En bottes, il y a les bottes de Cailan et leurs 20%, mais je les mets plus. A la place j'utilise "Pieds agiles" qui donnent 10% d'esquive et 10% de résistance magique. (On les achète à la taverne d'Amaranthine)

- En armure j'ai parfois recours à celle d'Evon le Grand, à mes yeux un peu meilleure que le Harnois de Sentinelle, mais plus moche. 10% d'esquive. (Je n'ai plus besoin de celle de Chevalier capitaine)

- En gantelets, ceux de Mantefoudre qui sont tout simplement énormes pour mon style de jeu, mais ne donnent pas d'esquive.

- En heaume, j'en ai plein selon l'occase. En général j'en mets pas, c'est souvent moche, mais sinon celui de Cordoan est une valeur sure. Le capuchon de premier enchanteur peut être porté par un guerrier et donne +10% d'esquive et +2% de résistance magique. J'le met dans certaines configurations, comme contre les 4 golems runiques par exemple, mais c'est rare et surtout, il est moche :P

- En ceinture, la Bénédiction d'Andruil, définitivement insurpassable

- En amulette, celle d'Origins qui donne +30% de résistance magique et +10% d'esquive.

- En anneaux, j'ai tendance à garder la Clef de la Cité et le Biophore. Je met l'anneau des éons ou similaire à la place de la Clef quand j'ai besoin de résistance aux éléments.

- Pour les armes, soit Vigilance + Voix de Velours (pour le look), soit Voix de Velours + Epine de la Rose (pour la puissance). Voix de Velours donne +25% d'esquive entre autres stats ridiculement disproportionnées. ^^

- Les runes d'arme: 2 runes qui accélèrent la vitesse d'attaque (0.05s chacune), 4 qui augmentent les dégâts critiques et leur chances d'arriver (chacune +20% aux dégâts et +5% pour les chances).

- Les runes d'armure: Sur le Harnois, une dweomer de virtuose (+12% résistance magique) et 2 qui augmentent les dégats élémentaux (+5% chaque). Sur Evon, une dweomer de virtuose, une résistance physique de parangon (+35) et une qui augmente les dégâts élémentaux.


Et je combats en mode "Par delà le Voile", qui donne quand on a les 4 compétences: -0.2s de bonus à la vitesse d'attaque, +45% de résistance à la magie, +50% d'esquive et une immunité aux renversements et tout un tas de trucs, et les dégâts deviennent spirituels, ignorant l'armure ennemie, et en plus on a +15% aux dégâts spirituels. En contrepartie on reçoit un malus de -10 à la régénération de mana, compensé par mon équipement (notamment l'amulette "Bénédiction de la nature" qu'on obtient vers la fin d'Awakening et que j'équipe la plupart du temps à présent)


Au final le perso se retrouve avec une résistance physique maximale, une résistance à la magie et une esquive à 100%, une haute régénération de santé et d'endurance, une vitesse d'attaque maximale (un coup toutes les 0.5s), des dégâts spirituels augmentés d'un total de 25 à 30% (le max étant 50% dans Awakening et 30% dans Origins), des dégats critiques à 350% c'est à dire le max, une probabilité de critiques à 56% ou 71% je sais plus, et une défense supérieure à 170 pour une attaque autour de 140-150. Environ 500 points de vie et d'endu, et 41 à 45 en armure selon que je porte Evon ou le Harnois, avec le Heaume de Cordoan.


Je crois que c'est tout ^^ (et heureusement >_>)

Modifié par hellodie, 30 septembre 2010 - 04:10 .


#237
macB

macB
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Hellodie,
Le sceptique que je suis,revient MAIS ALORS EN PLEINE FORME puisqu'au moins j'ai eu à essayer et à re-essayer ce DLC en cauchemar. Ta victoire,tu la dois uniquement à ta chance car justement ces squelette oranges ne te ratent pas (en tout cas ils te touchent bien plus d'une fois sur deux,je crois qu'ils sont buggés lol) mais par contre toi tu ne les touches presque jamais quelque soit l'état de l'environnement (d'ailleurs c'est ce qui fait le gouffre de la difficulté entre difficile et cauchemar). Si on part dans l'idée que c'est un solo,tu te ramasseras tous ces squlettes sur la tronche et sans toucher le piédestal,ton guerrier n'est vraiment pas à la hauteur.... Pour info j'avais un voleur duelliste full dext (tout aussi intouchable que ton guerrier),pourtant quand je me ramassais ne fut ce qu'un seul orange,je résonnais en cataplasmes curatif puissants et/ou supérieurs.

Il semblerait que l'apparition des sbires orangés soit totalement aléatoire néanmoins sans le piedestal qui les One Shot,il sont IMBATTABLES.
Donc dans ton combat,je vois de la chance à 80-95% car si j'essaie de comprendre,t'as du te focaliser UNIQUEMENT sur le moissonneur et ne pas t'occuper de ses sbires. Et dans ce cas de figure, t'as eu peut être le bol de n'avoir qu'un seul sbires orange à gérer...

Non mais hellodie,ton discours est vraiment trop beau surtout ta phrase "ce combat était certes compliqué à comprendre mais finalement, facile à remporter sans potion voire même, sans dégâts" c'est limite foutage de gueule. Je reconnais qu'on peut gérer ce combat sans problème voire presque les mains dans les poches mais pas avec un guerrier de mélée niveau 35 en cauchemar.


Pour les golems en revanche,c'est vrai que j'en avais bien chié aussi mais j'avais un guerrier deux mains qui est impossible à renverser et à stunner,au prix de pas mal de cataplasmes curatifs et majeurs,j'ai eu plutôt facile à gérer le combat (j'ose pas imaginer le calvaire pour le voleur).
Cependant la salle au revenant accompagné de 3 ou 4 entités innommables,ça m'est apparu assez embêtant.

EDIT: chapeau bas quand même pour avoir soloter le dlc du golem...

Modifié par macB, 30 septembre 2010 - 11:37 .


#238
Dem_Dionysos

Dem_Dionysos
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Bon, j'ai commencé un partie solo avec un mage, mes règles : pas de mage du sang, pas de guerrier mystique, pas de dlc, pas d'utilisation de personnages tiers ( que ce soit pour récupérer leurs équipement, pour leurs quêtes, ou pour le crochetage )



J'ai passé Ostagar sans réel problème, gazarath et l'ogre tué tous les deux à la bombe virulente

Premier revenant tué niveau 8 à Dénérim aussi, pas vraiment de difficulté il suffit de claquer du cataplasme.



Je suis parti pour Golefaloi.



aux niveau des stats : magie, magie, et encore magie.

les sorts : feu glace électricité niveau 3, bombe virulente, mind blast

les sorts en vue, à court terme : blizzard, spell-might, bouclier anti-magie

ensuite probablement mauvais oeil et death-cloud

#239
Osiris49

Osiris49
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Dem_Dionysos,

Si réellement tu as fait ce que tu as dit et que tu comptes continuer ainsi, alors chapeau bas.



Cependant, pour avoir fait moi-même ce challenge de bout en bout avec un mage, je ne peux m'empêcher d'avoir de très sérieux doutes sur la véracité de tout ça.



En ne jouant pas de mage de sang et de guerrier mystique, cela te laisse 3 possibilités :

- soit tu prends un guérisseur vital qui, rappelons le, ne sert strictement à rien en solo puisque la totalité de ses sorts de spécialisation sont au bénéfice des autres membres d'un groupe.

- soit tu prends un métamorphe qui, rappelons le, est la spécialisation la plus faible du mage et qui ne sert a vraiment pas grand chose en solo ou en groupe.

- soit tu ne prends aucune spécialisation et dans ce cas là, tu te prives volontairement de possibilités qui pour ma part, sont indispensables pour ce challenge.



Gazarath, l'ogre de la tour d'Ishal et le Revenant de Dénérim (au niveau 8) ne semblent pas t'avoir posé de problème. Tant mieux mais ça ajoute encore un peu plus au sentiment de suspicion. D'ailleurs, je serais curieux que tu nous dises comment tu as fait pour le Revenant, sans spécialisation, sans avoir augmenté la Volonté et visiblement, d'après les sorts que tu cites, sans les bons sorts non plus.



Au niveau des stat, tu nous dis que tu ne t'es occupé que de la Magie. C'est bien beau mais vu la vitesse à laquelle file la mana dans ce challenge, en ne t'occupant pas d'augmenter la Volonté et en ne prenant pas la spécialisation Mage de sang, c'est encore un handicap supplémentaire. Et comme les potions de lyrium ne courent pas les rues, c'est une chose dont on se rend compte bien avant le niveau 8.



Personnellement, je ne vois pas bien l'utilité de la branche électricité mais bon, pourquoi pas.

#240
Dem_Dionysos

Dem_Dionysos
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Il me semble que la réserve de vie marche pour le lanceur, mais dans l'absolu j'utiliserai les spécialisations uniquement pour leurs caractéristiques, mage de sang et guérisseur pour la magie et puissance magique.



Pour le revenant pas de technique spécial, bombe virulente au début ( 3 de dmg x 12 mais c'est déjà ça, j'ai d'ailleurs remarqué que si le sort est relancé avant la fin de l'effet, on a accès à deux dégâts répétés sur la même durée ), un baume de glace, et enchaîner le cône de flamme ( 17dmg ), la bolt de feu (à la limite pour qu'elle ne me touche pas 50 dmg + dot à 12 ), et l'éclair ( un peu plus de 40 à chaque fois ). Le cône glace aussi pour donner un peu de répit, une potion de soin tous les 1 ou 2 coups, potion de mana dès que nécessaire ( j'avais utilisé très peu de potion jusqu'à présent et ma grosse magie me redonne plus de mana à chaque potions)



J'ai du l'essayer deux fois, la première j'ai relancé la bombe virulente par réflexe et je suis mort lorsque j'ai tué le revenant.



L'utilité de la branche électricité devrait te sauter aux yeux au vue des autres sorts que je compte prendre.



Pour les potions de mana elle commencent en effet à se faire rare, j'espère pouvoir tenir la cadence le temps d'avoir les sorts que je veux et d'aller m'enfermer dans la tour des mages.

#241
Vislayer3

Vislayer3
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En parlant de la tour des mages je crois me souvenir que les passages ou on tombe sur des groupes de templiers qui commencent directement en balançant des Holy Smite (oublié le nom fr, l'ultime de la spécialisation templier qui stun et fait des dégâts en fonction de la mana) sont assez tendu. Je me faisais one shot a chaque fois, j'ai du recharger jusqu'à avoir le temps de lancer une boule de feu direct et que mon mage résiste a certains holy smite. Si tu n'a pas encore monté ta volonté j'imagine que ca doit poser beaucoup moins de soucis.

Modifié par Vislayer3, 01 octobre 2010 - 11:18 .


#242
macB

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En fait je cois qu'il faut essayer de se rendre à la tour des mages avant le niveau 12 car si les mobs humains ont les même niveau que le pc,il n'y a aucune chance qu'ils aient pieuse estocade maintenant je ne sais pas si c'est possible de se faire toute la tour des mages avant le niveau 12 pour un mago,j'ai jamais essayé en tout cas...

#243
Osiris49

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Dem_Dionysos wrote...
Il me semble que la réserve de vie marche pour le lanceur, mais dans l'absolu j'utiliserai les spécialisations uniquement pour leurs caractéristiques, mage de sang et guérisseur pour la magie et puissance magique.

Dem_Dionysos wrote...
Bon, j'ai commencé un partie solo avec un mage, mes règles : pas de mage du sang, pas de guerrier mystique,

:blink:

Dem_Dionysos wrote...
Pour le revenant pas de technique spécial, bombe virulente au début ( 3 de dmg x 12 mais c'est déjà ça, j'ai d'ailleurs remarqué que si le sort est relancé avant la fin de l'effet, on a accès à deux dégâts répétés sur la même durée ), un baume de glace, et enchaîner le cône de flamme ( 17dmg ), la bolt de feu (à la limite pour qu'elle ne me touche pas 50 dmg + dot à 12 ), et l'éclair ( un peu plus de 40 à chaque fois ). Le cône glace aussi pour donner un peu de répit, une potion de soin tous les 1 ou 2 coups, potion de mana dès que nécessaire ( j'avais utilisé très peu de potion jusqu'à présent et ma grosse magie me redonne plus de mana à chaque potions)

Avec la faible quantité de mana dont tu disposes, tu ne dois pas tenir plus de 30 secondes sans être obligé de remonter ta jauge de mana à coup de lyrium puisqu'apparemment tu n'utilises pas la magie du sang. Pour lancer 2 Bombes virulentes, il te faut au minimum 1 minute et 20 secondes, en ne faisant strictement rien d'autre, compte tenu du cooldown de ce sort (40 secondes). De quoi mourir plusieurs fois face à un Revenant et à ce niveau.
La technique de la Bombe virulente, pourquoi pas mais avec le pouvoir Attraction du Revenant, ça me semble totalement inconsidéré.
Pour la Boule de feu, c'est encore pire toujours à cause de son pouvoir Attraction. Pouvoir dont il use très souvent dès qu'on s'éloigne.
Le Cône de froid ne paralyse pas ou très peu de temps un Revenant au niveau cauchemar. Et comme question dégâts ça ne lui fait vraiment pas grand chose, c'est une perte de temps et de mana inutile.
Vu en plus les coups que te balance un Revenant, un mage de niveau 8 ne bénéficiant pas des protection d'u Guerrier mystique et qui ne se sert d'aucun sort (réellement efficace) pour paralyser, ralentir ou diminuer les dégâts doit juste servir de jouet fragile et rapidement cassé.

Désolé mais j'ai décidément de plus en plus de mal à te croire.

Modifié par Osiris49, 01 octobre 2010 - 12:36 .


#244
macB

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Déjà qu'un guerrier niveau 8 sensé mieux résister qu'un mage ne peut strictement rien faire face à un revenant. D'ailleurs je ne sais pas si c'est d'ailleurs faisable de se farcir un revenant en solo au niveau 8. Déjà qu'en équipe,c'est déjà très très dur dur...



Osiris49 ,peut être que c'est un virtuose avec la classe mage lol

#245
hellodie

hellodie
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La tour des mages a toujours été la grosse quête que je finis en premier, donc jamais je n'ai eu l'occasion de goûter à la pieuse estocade en chaîne qui a posé tant de mal à Osiris. Pour un mage solo c'est donc surement une bonne idée de tenter l'aventure avant le niveau 12, oui, encore faut il le savoir ^^

Dionysos, intéressant tes choix de sorts... Si j'ai bien compris tu cherches à obtenir les combos Tempête du Siècle et heu...l'autre, Nuage mortel+Mauvais oeil, non? On va voir ce que ça donne, très efficace mais peut être aussi très gourmand en mana, surtout à bas niveau. ^^
Un cataplasme tous les 2 coups contre le revenant, pinaise t'es pas radin! Combien t'en as créé depuis le début du jeu (et combien il t'en reste)? Bon courage en tout cas, ce type de perso n'a pas encore été fait ici et sans spécialisations ça promet :)

macB: Peut être que c'était pas clair dans mes posts, mais je n'étais pas en train de vanter de soi disant prouesses, au contraire je suis déçu de la difficulté du challenge avec mon type de perso et mon mode de jeu. Avoir un perso puissant est gratifiant mais quand t'as juste à activer des compétences maintenues et à attendre que tout le monde soit mort pour les désactiver... ;) Allez si, de temps en temps tu changes une pièce d'équipement avant de te lancer. Whoohoo! Bref je vois pas en quoi je pourrai être fier de ce fait :P

Pour ce qui est de la différence entre ton perso et le mien, c'est 100% d'esquive. Je parle pas de notre défense à 170+, je parle de mon esquive, la sorte d'équivalent physique à la résistance magique. A Amgarrak, les squelettes ne me touchent jamais car seules les attaques spéciales ignorent l'esquive (Etreinte, Charge, Coup violent, le lancer de roches, les éviscérations du Moissonneur, ce genre de trucs). Comme ils utilisent des compétences "humaines", celles du combat à 2 armes, ils ne touchent pas une bille.

J'ai bel et bien affronté ces squelettes pour régénérer mon endurance et pour le plaisir de me mesurer à eux, étant bien en sécurité derrière mon esquive. J'ai tué quelques squelettes oranges sans pouvoir déterminer avec certitude à quel moment ils deviennent intouchables et à quel moment ils sont accessibles, mais j'ai finalement choisi de les laisser dans leur coin pour me concentrer sur le Moissonneur. Il me semble m'être tapé un maximum de 3 squelettes oranges en même temps sans compter les jaunes, mais comme je disais 1 ou 100 c'est pareil, ce n'est pas la chance ou le talent, c'est les 100% d'esquive. Passée la 1ère partie du combat -- quand le moissonneur perd ses attaques spéciales -- tu peux ouvrir un bouquin, te lire un chapitre et reprendre le combat en pleine forme, pour peu que ta barre d'endu n'ait pas été vidée (seul truc à surveiller). Bref le seul mérite accordable serait celui d'avoir compris la valeur de cette statistique, et récolté le bon équipement et les bonnes compétences.

A part ça, Par delà le Voile immunise aux renversements et apparemment aux étourdissements, comme Indéfectible ardeur... C'est pas listé dans la description de la compétence, mais le fait est que ce perso ne tombe jamais sur les fesses et n'est jamais étourdi.

Enfin bref valà, je ne partage pas mon expérience de jeu par vantardise ni pour convaincre des sceptiques, à la base c'est juste pour le fun et pour inspirer d'autres joueurs à tenter le cauchemar en solo. Si tu doutes encore, essaie toi même de jouer un perso similaire à Vorador, tu verras bien.


La démarche pour d'éventuels curieux:
- Lance Awakening avec la console activée, crée un nouveau perso guerrier à 2 armes
- Une fois en jeu, tape "runscript zz_fab" dans la console, ce qui lance un écran de chargement
- Une fois téléporté dans la salle de débogage, choisis ton équipement et tes runes, y'a absolument tout, manque juste le coffre du groupe
- Equipe les cailloux que tu veux
- Donne toi le niveau que tu souhaites avec "runscript addxp X", où X est un nombre de points d'expérience
- Met ton perso à poil et sauvegarde
- Importe ce perso dans les Golems d'Amgarrak.

T'auras juste à esquiver les attaques spéciales du Moissonneur, qui sont très lentes et donc faciles à éviter contrairement au drain de la Baronne par ex; ou au coup puissant d'un golem, inéluctable.


(Edité pour corriger la commande "runscript addxp X")

Modifié par hellodie, 02 octobre 2010 - 12:01 .


#246
Osiris49

Osiris49
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macB wrote...
Déjà qu'un guerrier niveau 8 sensé mieux résister qu'un mage ne peut strictement rien faire face à un revenant. D'ailleurs je ne sais pas si c'est d'ailleurs faisable de se farcir un revenant en solo au niveau 8. Déjà qu'en équipe,c'est déjà très très dur dur...

Osiris49 ,peut être que c'est un virtuose avec la classe mage lol

Ben c'est surtout que les Revenants sont parmi les monstres les plus forts du jeu.
Ils sont très résistants à la magie et au dégâts physiques (surtout en cauchemar), leur pouvoir Attraction est une vraie plaie car il oblige au corps à corps et comme si ça ne suffisait pas, il faut aussi composer avec ses capacités Aura de faiblesse, Coup-double et Rempart du bouclier. Mais le pire est bien sa résistance à la magie. Celle-ci lui permet de résister assez souvent au sorts ou, au mieux, à en diminuer les effets.
Pour un mage affrontant un Revenant (et seul !), la meilleure alternative reste indéniablement la spécialisation Guerrier mystique. D'abord pour les protections quelle octroie (sorts et armures) mais aussi parce qu'il est bien plus simple de venir à bout d'un Revenant avec une arme de mêlée qu'avec des sorts.
Le sort Imprécision est aussi un incontournable contre eux. Il annule la plupart de leurs attaques et permet donc de gagner un temps considérable sans se faire charcuter.

A noter cependant que même au niveau difficile, le Revenant n'apprécie pas le sort Pétrification. En revanche, je n'ai pas essayé cette technique en cauchemar.

#247
Osiris49

Osiris49
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hellodie wrote...
La tour des mages a toujours été la grosse quête que je finis en premier, donc jamais je n'ai eu l'occasion de goûter à la pieuse estocade en chaîne qui a posé tant de mal à Osiris.

Tu m'étonnes ! Un vrai cauchemar pour le coup ! ^^

#248
Dem_Dionysos

Dem_Dionysos
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@osiris



- Quand je parle de non utilisation de magie du sang / guerrier mystique c'est au niveau des sorts

- Sur le revenant j''ai du claquer une potion de mana toutes les dix secondes environ

- il s'agit du sort bombe vivante en fait, cooldown 20 sec ( je sais pas pourquoi j'ai toujours appelé ça bombe virulente -_- )

- Il utilise qu'une fois son pouvoir d'attraction sur moi, au début.( je suis resté au corps à corps tout le combat, comme le l'ai expliqué tu lances la boule de feu pour qu'elle ne touche que lui.

- Elle doit le paralyser 5 seconde, ce qui me fait économiser des cataplasme, bien que j'aurai surement dû m'en passer, le cône de glace étant assez gourmand en mana, j'aurai économisé une ou deux potions de mana.

- Comme je l'ai dit j'utilisais un cataplasme tout les 1 ou 2 coups, j'ai pas compter mais j'ai dû en utiliser environ 15.



@macB



- c'est pour moi beaucoup plus facile de tuer un revenant avec un mage qu'avec un tank, les dégâts ( quand tu touches ) avec un tank sont misérables, dans mes parties en groupe à petit niveau les tanks ne servaient strictement à rien, morrigane faisait tout le bouleau avec un double débuff le dégat direct foudre monte à plus de 100 et le dot feu à 25 30. ( pendant ce temps les tanks ratent 3 fois leurs coups )

- je ne suis pas un virtuose mais j'ai quelques centaines d'heures de jeu, et ce que je fais est d'une simplicité alarmante. ( en general : back-up pour bien placer les monstres, cône froid, back, bombe vivante sur un petit, boule de feu, cône de feu, cône de foudre, back, cône de froid etc ... )



@ hellodie

- exactement, le tout avec le sort d'immunité à la magie pour me trimbaler dans mes tempêtes

- ~ 200 potions crée, 20 30 lyrium reste cataplasme je pense, il me reste 50 soin 20 lyrium



----

golefalois fini ( pacte passé avec le démon, on va pas craché sur un sort gratis ), j'xp comme je peux pour voir ma tempête du siècle et mon immunité avant d'aller à la tour.

#249
Vislayer3

Vislayer3
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Tiens je me posais une question par rapport au mode cauchemar en solo, même après X parties j'avoue que l'idée d'une partie en zappant l'histoire, les intrigues et les interactions liés aux compagnons me fait un peu chier, ça vous gêne pas trop ? Bien que je pense pouvoir faire le jeu tout seul je me suis juste contenté de quelques passages en solo pour le fun (le revenant de la tour avec un dueliste de niveau 12, les groupes de templiers, la croisée de caridin et un boss d'awakening avec mon mage par exemple).



Du coup là pour relever un peu la difficulté je me suis lancé dans une partie en cauchemar avec un mage guerrier mystique (guérisseur vital en seconde spé quand je serais level 14) combattant au cac en armure lourde (donc grosse fatigue : 84%) et seul soigneur du groupe (si j'ai Morrigan ou Wynne elles ne font que des dégâts, je leur interdit les soins et je limite les contrôles au stricte minimum en attendant de pouvoir me payer la paralysie), je recharge aussi dès qu'un personnage est a terre pendant un combat j'veux terminer le jeu sans compagnons "morts" du début a la fin. Bref bien que pas du tout optimisé et a la difficulté bien moindre qu'en mode solo c'est la seule manière pour relever la difficulté en gardant les compagnons que j'ai trouvé :P

#250
hellodie

hellodie
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Ah bah ouais vu comme ça :D

120 cataplasmes broutés avant d'avoir fini ne serait ce qu'une grosse quête! Et 10 potions de lyrium. C'est ce que j'appelle le mode cauchemar comme je l'aime :D

Bon courage, je sais pas si tu continueras à un tel rythme une fois que tu auras les tempêtes et l'immunité, mais si c'est le cas tu vas devoir jouer serré niveau finances ^^

A vue de nez je dirais que tu augmenteras ta consommation de Lyrium en diminuant celle de cataplasmes. Et pour les finances, il me semble que c'est peut être moins crucial pour un mage (bien que les tomes mystiques soient précieux), donc ça devrait le faire...