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Challenge du forum: Mode cauchemar en solo


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509 réponses à ce sujet

#251
hellodie

hellodie
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Vislayer,

Je suis bien d'accord, le mode solo fait rater certains détails du scénario. Pour Awakening et Amgarrak, que je n'ai finis qu'une seule fois, je me trimballais constamment avec 4 persos... Seulement, je m'arrangeais pour qu'ils n'attirent jamais les ennemis, qu'ils ne frappent jamais, ne soignent jamais, bref j'en faisais des potiches. Ca demande quelques efforts mais ça m'a pas trop gêné en général.

Certains se contenteront, dans les combats fermés, d'attendre que toutes les potiches soient brisées avant d'entamer le combat (interdiction de frapper l'ennemi tant qu'on n'est pas seul). Moi j'aime pas faire crever mes persos, mais vu qu'ils se réveillent après on s'en fiche, techniquement...

En plus, à 4 certains ennemis deviennent jaune (voire oranges), quand ils seraient blancs (ou jaunes) en solo. Donc la difficulté est parfois légèrement accrue en cauchemar solo avec 3 potiches, il me semble :)

#252
Amsaradh

Amsaradh
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@ Vislayer : Ce que dont tu parles (cauchemar + aucune mise à terre), c'est ce que je fais depuis le départ avec tous mes persos. Et j'aime bien. Parce que bon, c'est pas super réaliste, les gars qui se font massacrer la gueule et qui se relèvent juste après avec juste un mal de tête...

Et je me demande en fait si il n'y a pas une difficulté cachée avec cette façon de jouer : les personnages les plus faibles prennent vite la mort dans certains cas. Tandis qu'en solo, tu n'as qu'un personnage à gérer et il est normalement blindé et optimisé, et donc moins fragile, il ya moins de "failles dans l'armure".

Tu peux encore relever la difficulté en jouant sans mages, si tu veux. Je l'ai fais aussi et c'est en fait tout à fait jouable avec des guerriers en armure massive ^^.



Sinon, pour ce qui est de jouer en solo en zappant l'histoire... ben, c'est clair que ça serait chiant. Pour ma part, quand je jouerai en solo (un jour), je jouerai soit un noble humain duéliste coureur de jupons qui se trimbale partout avec Morigan et Leliana (son harem, en quelque sorte ^^) loin derrière. L'idée à ce moment là, c'est d'une part de les romancer toutes les deux, et d'autre part de devenir roi à la fin. Donc même en solo, il y a moyen de jouer l'histoire.

Et l'autre idée, c'était un solo avec un mage humain purement entropiste et mage de sang qui se balade tout seul simplement parce qu'il supporte pas les autres compagnons (et je lui donnerai donc une personnalité de gros misanthrope sadique...)

#253
Osiris49

Osiris49
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Désolé d'insister mais...

Dem_Dionysos wrote...
@osiris
- Sur le revenant j''ai du claquer une potion de mana toutes les dix secondes environ
- Comme je l'ai dit j'utilisais un cataplasme tout les 1 ou 2 coups, j'ai pas compter mais j'ai dû en utiliser environ 15.

Et tu attaquais quand ? :huh:

Dem_Dionysos wrote...
- Il utilise qu'une fois son pouvoir d'attraction sur moi, au début.

Si effectivement tu es resté au corps à corps après, c'est normal.

Dem_Dionysos wrote...
je suis resté au corps à corps tout le combat, comme le l'ai expliqué tu lances la boule de feu pour qu'elle ne touche que lui.

Comment tu fais pour rester au corps à corps contre un ennemi et arriver à lui balancer une boule de feu sans qu'elle te touche ? :blink:
Et même en imaginant que tu lances ta boule de feu derrière le Revenant en visant au plus juste pour que tu sois à la limite extérieure et lui à la limite intérieure de la zone d'effet, tu subiras quand même le renversement.

Dem_Dionysos wrote...
- ~ 200 potions crée, 20 30 lyrium reste cataplasme je pense, il me reste 50 soin 20 lyrium

Ben voyons. En allant de Lothering à Dénérim directement, les possibilités de trouver de la poussière de lyrium sont assez faibles. Orzammar et la Tour du Cercle sont les lieux les plus indiqués pour ça. Manque de bol, tu n'y es pas encore allé.
Concernant les cataplasmes cette fois.
Il est déjà bien plus facile de collecter des elfidées mais de là à pouvoir faire des centaines de potions sans être encore passé par Bréciliane, c'est assez curieux.

Enfin bon, ça te regarde après tout... Bon jeu quand même

#254
Vislayer3

Vislayer3
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Osiris49 wrote...
Comment tu fais pour rester au corps à corps contre un ennemi et arriver à lui balancer une boule de feu sans qu'elle te touche ? :blink:


Peut être en utilisant le combo Immunité a la magie/boule de feu. Personnellement je m'en sert souvent quand je suis suffisamment loin de mes compagnons avec des ennemis autour de moi (et dans l'immatériel aussi bien évidement).

EDIT : D'ailleurs la boule de feu est un sort pas mal abusé quand on y pense, le nombre de groupes d'archers qui ont fini carbonisés ont de quoi se plaindre :P

EDIT 2 @ Osiris : A propos des potions de lyriums, a titre d'indications après ostagar, lothering et un passage aux merveilles de thedas je me retrouve a Golefaloi avec très exactement 26 potions de lyrium sur mon mage (toutes craftées par moi meme a part 1 ou 2).

Modifié par Vislayer3, 01 octobre 2010 - 02:32 .


#255
hellodie

hellodie
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Je peux répondre pour le coup de la boule de feu, ayant fait ma première partie en tant que mage je devais bien les placer pour éviter de dégommer tout le monde et leur mère. Pris au corps à corps, il me semble que j'arrivais sans problème (grâce à la pause) à éviter les dégâts et le renversement, qui me semble-t-il couvrent la même zone d'effet ^^

Pour les potions, si les elfidées d'Ostagar ne suffisent pas il a surement trouvé un endroit, peut être même a-t-il justement fait une visite rapide à Bréciliane, sans y entamer de quête... Pourquoi tant de scepticisme tout d'un coup? :P

C'est évident qu'il a connu des difficultés s'il s'est baffré 120 potions. Quand il dit que les combats n'étaient pas très difficiles, j'imagine qu'il entend "je n'ai pas été très souvent en danger de mort", et ce grâce aux tonnes de cataplasmes enfournés... Bon c'est vrai que le temps de recharge des cataplasmes peut poser problème, mais pourquoi pas? N'oublie pas que ton mod a considérablement changé ton expérience du cauchemar en solo, ça joue en faveur de la crédibilité de Dionysos non? ;) (Osiris vs Dionysos, ça fait un peu panthéon ce forum, quand même...)

Modifié par hellodie, 01 octobre 2010 - 02:37 .


#256
Osiris49

Osiris49
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hellodie wrote...
Pris au corps à corps, il me semble que j'arrivais sans problème (grâce à la pause) à éviter les dégâts et le renversement, qui me semble-t-il couvrent la même zone d'effet ^^

Curieusement, non. Le renversement peut intervenir même en étant à la limite extérieure de la zone d'effet. Testé et approuvé ! ^^

hellodie wrote...
Pourquoi tant de scepticisme tout d'un coup? :P

Ben il y a de quoi et il me semble que je ne suis pas trop mal placé pour en parler
Le fait de ne pas profiter des sorts de spécialisations + ne pas augmenter la Volonté + arriver à dégommer un Revenant au niveau 8 + employer contre lui une tactique pour le moins bancale + faire autant de potions et de cataplasmes en ne passant pas aux bons endroits, ça commence à faire un paquet de trucs qui les uns à la suite des autres rendent son challenge peu crédible.

J'ignore si c'est le cas pour les autres classes en solo et en cauchemar (je pense que oui) mais en tant que mage, je me suis plutôt rendu très vite à l'évidence. En ne faisant pas les bons choix (et il n'y en a pas 36 à faire), ce qui est déjà difficile au départ devient infernal pour ne pas dire impossible.
Et là, il semble accumuler les mauvais choix stratégique. Donc ça pose question.

#257
macB

macB
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à Hellodie

je viens de lire ton post et là j'ai envie de dire MAIS **** QUE JE SUIS CON, j'avais complètement zappé l'équivalent physique de résistance aux sorts... Donc t'as reussi à avoir un équipement 100% de chances d'esquiver les attaques,mais vraiment bien joué,je dirai même plus c'est magnifique et ça change tout,et le combat devient très très bancal alors(t'avais donc raison t'as même le droit de te vanter)... Pfff et dire que j'ai fait des dizaines et des dizaines de combats sans jamais avoir pensé à ce truc.... Le moissonneur une fois que ses sbires orangés sont gérées,t'as plus qu'à cogner sur le moissonneur....

Reste à connaitre les runes requises et l'équipement adéquat pour atteindre ce truc complètement abusé voire cheat

EDIT: je viens de voir ton equipement c'est pas mal, comme rune d'armure,il y a celle de l'evasion qui te donne 5% d'esquive. ça permet de garder l'armure de la sentinelle avec 15%d'esquive,un must have (plus besoin de l'armure d'evon le grand)

Modifié par macB, 01 octobre 2010 - 03:32 .


#258
hellodie

hellodie
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je viens de voir ton equipement c'est pas mal, comme rune d'armure,il y a celle de l'evasion qui te donne 5% d'esquive. ça permet de garder l'armure de la sentinelle avec 15%d'esquive,un must have (plus besoin de l'armure d'evon le grand)

C'est vrai, mais à ce stade j'ai préféré les bonus de dégâts spirituels et la couverture à 100% contre la magie. Tout dépend de ta façon d'aborder les combats, moi j'ai vite conclus qu'avec 170+ en défense, les 100% d'esquive étaient "exagérées" dans 99% des combats. J'ai choisi d'augmenter ma puissance de feu et ma régénération santé/endu à la place. Et de prendre du matos qui a de la gueule =]

Ma rune de résistance physique sur Evon n'est peut être pas indispensable vu les capacités cachés de Par delà le Voile, mais j'avais la flemme d'expérimenter, entre Invulnérable et Invulnérable+, je suis pas pressé de voir la différence :P

Mais sans esquive, ou même avec "juste" les 50% d'esquive de Par delà le Voile, et malgré les 170+ en défense, je pense que le Moissonneur doit de loin être le plus gros combat du jeu... Je testerai plus ****** ^^


Osiris: Ca me surprend cette histoire de boule de feu, je me demande même si c'est pas un bug que toi tu as et pas moi (peut être du à ton/tes mods?). Je réessaierai le coup de la boule de feu au corps à corps avec mon mage Bogdanov :)

Modifié par hellodie, 01 octobre 2010 - 03:50 .


#259
macB

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en fait comme c'est bien l'équivalent physique de la résistance aux sorts,t'as même plus besoin de mettre des points dans la dex. tout en force,ça devient du hack and slash. Mais c'est vrai ça depend de la façon de jouer...



En fait comme sais-tu que Par delà le voile te donne EXACTement 50% d'esquive,ça augmente effectivement l'esquive mais dans de tels proportions,c'est quand même énorme...

#260
hellodie

hellodie
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La description dit que ça donne de l'esquive, j'ai donc testé combien sur un mage jaune à Amaranthine. Les bâtons ne prenant pas en compte la défense, seulement l'esquive, c'était assez rapide à vérifier. =]
Je suis tombé sur la description wiki après coup et c'est bien 50%. Ce que je savais pas c'est qu'on gagne aussi jusqu'à 45% de résistance magique avec les 4 compétences de guerrier spirituel... Bref cette spé est ridiculement surpuissante :blink:

Pour la défense t'as bien raison, j'ai d'ailleurs failli prendre un tome de respécialisation chez Wade mais je me suis retenu... J'appréciais pas de gagner un point de talent gratis à cause d'un bug du tome. Mais quitte à créer un guerrier tout neuf basé sur l'esquive, je suis bien d'accord, tout en force est une meilleure idée, et les seules choses à prendre en compte seront:

- Certains ennemis (peu) résistent bien aux dégâts spirituels. A mes yeux ça vaut pas la peine de retirer Par delà le Voile, surtout vu l'absence de défense. Le combat durera juste plus longtemps c'est tout

- Un tel guerrier devrai baser son équipement sur une bonne régénération d'endurance. Je pense que 7 suffirait à tenir indéfiniment si le bonus de régen lorsque la barre est presque vide est >= 3. Je sais pas combien mon guerrier a, il tient pas indéfiniment mais presque... (Après réflexion je crois qu'il a soit 5.5, soit 8)

- Sans Par delà le Voile ça redevient un perso moyen du fait de l'absence de défense potable

Modifié par hellodie, 01 octobre 2010 - 04:41 .


#261
Osiris49

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hellodie wrote...
Osiris: Ca me surprend cette histoire de boule de feu, je me demande même si c'est pas un bug que toi tu as et pas moi (peut être du à ton/tes mods?). Je réessaierai le coup de la boule de feu au corps à corps avec mon mage Bogdanov :)

Est-ce un bug du jeu qui aurait éventuellement été corrigé avec un patch ou juste un bug personnel ? Difficile à dire. J'ai, je crois, toujours connu ça et pas seulement avec les boules de feu. Donc je me disais que c'était "normal".

Modifié par Osiris49, 01 octobre 2010 - 05:29 .


#262
hellodie

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Grishka Bogdanov a éclaboussé les Pirates Rouges d'une grosse boule de feu, ça lui a rasé les miches mais il n'est pas tombé. Ayant joué un mage depuis la v1.0, faut croire que c'est un bug spécifique aux dieux de l'ancienne Egypte... Pas de bol!

#263
Dem_Dionysos

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@ osiris : Pour la boule de feu, tu dois avoir un bug parce que j'utilise cette technique tout le temps.

Ensuite j'ai pas précisé que j'étais allé chercher des elfidées, excuse moi, ça me semblait logique.



Tu as rêvé le jours où tu as vu les revenants résistant à la magie, ils sont immunisés au froid, mais un mage les tues très vite avec les dégâts feu et électrique ( la spe inutile pour toi )



Mon template est pas optimisé et c'est normal, mon but est de soloter le jeu sans utiliser les spécialisations craquées comme mage de sang et guerrier mystique, et avec un mage spécialisé dans les gros dégâts, outre le fait que je doive pour l'instant utiliser beaucoup de cataplasmes, ça passe relativement bien.



---

Bon premiers gros problèmes, j'arrive pas à survivre à la rencontre aléatoire des araignée, pour l'instant ça passe pas, j'ai ma tempête du siècle mais impossible de l'utiliser souvent mon mon immunité à la magie.



J'ai tué les groupes aux dorsales de givre, le receleur de lyrium, acheté deux bouquin de sort, et je m'enfonce dans la foret de brecillian pour tuer un dragon et voler son trésor.

#264
hellodie

hellodie
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Tu sautes à moitié tout là :P

Comment t'es tu tapé les combats des dorsales de givre? En bourrinant sur la touche cataplasme, en courant partout ou avec l'une des techniques fourbes décrites plus tôt dans ce sujet? (ou autre)

Je crois comprendre que tu as fini la tour des mages: Des stratégies particulières utilisées pour tel ou tel combat réputé délicat? Je dis ça car ça fait partie de l'intérêt du sujet, d'échanger les stratégies, surtout avec des personnages non décrits dans les 10 pages précédentes ;)

#265
Dem_Dionysos

Dem_Dionysos
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Oui je cours un peu partout histoire de me faire des sous et des xp avant de commencer la tour, je crains vraiment mon tête à tête avec le démon de la paresse et Uldred



Pour les dorsales de givres le premier combat assez simple, le place une tempête électrique au niveau du mage et de l'archer, j'avance jusqu'à la zone où le script se lance, je lance une boule de feu dans les pieds du mage, le temps qu'elle explose j'avance pour qu'ils deviennent agressifs. ensuite je fuis, dd glace sur le premier qui arrive, quand autres sont au même niveau cône glace, bombe vivante sur le plus endommagé, boule de feu, cône feu, cône électrique, au final le plus gros tombe avec une explosion du poison à plus de 100 point de dégâts. ( je dirais 140 mais je suis pas sur ce que soit possible et ma mémoire me fait défaut )



à noté : j'ai pris la compétence poison pour utiliser des bombes que j'oublie tous le temps.



Le deuxième combat beaucoup plus dur, j'ai dû recommencer 5 6 fois, en gros boule de feu sur le mage d'entrer, je fonce sur lui je me mets dans son dos et cône froid dès que possible, quand les deux autres arrivent : mind blast, je prend un peu de distance, boule de feu, bombe virulente sur le mage, cône de feu, le mage fuit hors de porté des cônes, je le fini à l'éclair, et pour les deux autre comme d'habitude, cône glace, bolt, bombe, cône x 2

#266
hellodie

hellodie
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Hé ben, c'est violent comme style de mage :D

J'ai jamais testé sérieusement la ligne foudre, mais le fait qu'elle bouffe l'endurance et la mana adverse est peut être plus efficace que je ne pensais.

#267
macB

macB
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Hellodie,c'est bizarre,j'ai regardé sur le site anglophone de dragon age wiki et nul part je n'ai vu une augmentation de "50%" d'esquive à propos de l'activation de par delà le voile.

EDIT: il y a un truc que j'aimerai savoir , Noirmarais(là où tu rencontres la baronne),tu l'as fait en solo(groupe au placard),il me semble.Si c'est le cas comment as-tu reussi à te charger des 2 loups ombreux viciés (jaunes) que tu rencontres au niveau de la tente,car le combo attaque surnoise+ overhelm=imparable et souvent KO. Moi j'ai du recourir à un bug du guerrier à deux mains qui a une technique (de maintenance continue) qui ne peut être stoppé par quoi que ce soit à moins de la désactivation de la technique...

Modifié par macB, 01 octobre 2010 - 10:30 .


#268
hellodie

hellodie
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Ah bah non, c'est pas sur le wiki... J'avais utilisé un moteur de recherche dans ce cas. Pour récapituler, les infos étaient, pour Par delà le Voile: +50% esquive, malus de -10 à la régénération d'endurance
Avec la compétence de guerrier spirituel N°2: +20% de résistance magique, ton arme fait des dégâts spirituels et tu gagnes +5% sur ce type de dégât élémental
Compétence N°3: +5% de dégâts spirituels, c'est une compétence active dont la puissance dépend de la Volonté
Compétence N°4: +5% de dégâts spirituels, bonus de -0.2s à la vitesse d'attaque et de déplacement, +25% de résistance magique

Au total ça donne:
- +50% esquive
- +45% résistance magique
- Ton arme fait des dégâts spirituels
- +15% aux dégâts spirituels
- Bonus de -0.2s à la vitesse d'attaque et de déplacement
- Immunité aux renversements, et apparemment aux étourdissements (à moins que ce soit ma résistance physique)
- Malus de -10 à la régénération d'endurance

J'ai vérifié en jeu la fiabilité de ces informations, excepté pour les dégâts spirituels où j'ai pas fait de test, mais comme le reste est exact...

Quant à ces loups ombreux viciés, je survivais de justesse à 2 mises à terre consécutives grâce à mes points de vie et d'armure, peut être ma régénération de vie a-t-elle contribué... C'est vrai qu'ils sont assez violents :P
Essaie de balancer des grenades quand tu les entends grogner depuis leur cachette :devil:

(Mes compagnons étaient là mais servaient de potiche, les mises à terre étaient toutes pour moi)

Modifié par hellodie, 02 octobre 2010 - 12:44 .


#269
Dem_Dionysos

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Tour des mages terminée, quelques problèmes sur la dernière transformation du démon de la paresse, beaucoup de problèmes sur uldred, le reste, les templiers c'est passé comme une lettre à la poste. ( j'ai rechargé plusieurs fois pour tester plusieurs technique et vérifier que j'avais pas simplement eu de la chance, et ça passe très bien )



Technique 1 : je lance tempête du siècle, avant d'ouvrir la porte, ensuite l'immunité magique, j'ouvre la porte et tous le monde meurt.

Technique 2 : je lance l'immunité et j'ouvre la porte, je me met hors vue, dès qu'ils sortent, boule de feu, cône glace , bombe vivante, cône feu, cône électrique, glace + éclair sur le porteur de la bombe, en general il reste que le démon à tuer, à noté que j'ai aussi lancé antisort pour éviter de me faire geler.

#270
macB

macB
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à Dem_Dionysos
je n'ai jamais fait un solo mago mais le tien me semble avoir de la ressource pour un build full magie

à Hellodie,
Etrange ton histoire d'armure et de points de vie,c'est quand même des mobs jaunes c'est à dire qu'ils ont le même niveau que toi et si je me souviens bien,il te donne +ou- 20 coups en overhelm qui te prennent minimum une 12 zaine de degats/coup. Conclusion tu devrai avoir au moins 450-500 ou + pour résister à 2 mises à terre successives !!!!!!!!! Sans compter que le temps de se relever,l'adversaire continue de t'attaquer,c'en est presque trop beau pour être vrai...

Pour la valeur de ton armure,la meilleure armure qui t'offre une valeur de 44 en point d'armure,ne peut être acquise qu'à la fin de la quête donc ta valeur était surement moins bonne.

En somme,tu me mets dans le doute...

Sinon j'ai repris une sauvegarde de mon guerrier 2mains en solo pour refaire amgarrak et effectivement,avec "Par delà le voile" la difficulté du challenge chute de façon vertigineuse même en cauchemar pour peu que l'on ne fasse pas le comique avec son endurance. Je posterai quelques screens et je donnerai quelques infos pratiques...

Modifié par macB, 03 octobre 2010 - 10:51 .


#271
macB

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Voilà les quelques screens...,ça va spoiler sévère...



L'un des adversaires resistant aux dégats spirituels,je vous presente le revenant version amgarrak
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By bcamk1 at 2010-10-03

Voilà ce que j'obtiens en critique avec "Par delà le voile"... Pathétique
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By bcamk1 at 2010-10-03

Le contraste est saissant sans cette capacité maintenue...
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Dans 80-90% des combats,c'est le quota de dégats que je distribue...Merci "par delà le voile"... je kiffe
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By bcamk1 at 2010-10-03

Je crois que c'est le passage le plus chaud de ce dlc mais vraiment hard quoi...ces golems reussissent toutes leurs techniques spéciales et ça fait très mal,comme on dit l'union fait leur force de frappe....
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Et lui ? Ben c'est le bouquet final....
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Hey Monsieur vos papiers !!!
Les voici monsieur l'agent...
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Modifié par macB, 03 octobre 2010 - 12:19 .


#272
macB

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Pour la feuille des stats,je vous avoue que je ne sais pas comment la rendre plus visible ou lisible,si quelqu'un a des conseils ce serait pas de refus.

Je signale que j'ai fini DAO et DAA avant d'entamer ce dlc.
Pour le guerrier à 2 mains atteindre les 100% d'esquive (sous Par delà le voile et 50% sans ça) sans DLC c'est possible uniquement si vous avez eu la présence d'esprit d'acheter l'armure d'evon le grand dans DAO,ce qui n'était pas mon cas... Donc mon guerrier atteint 45% d'esquive et donc 95% avec Par delà le voile.

Mon Equipement:

Arme
maillet valos atredum avec 3 runes d'intensification donc +15% de probabilité de critique,+85% degats critiques,regen de santé +0.5,probabilité d'assommer la cible( cette dernière étant très très élevée pour peu que l'adversaire ne soit pas resistant au stun)

Casque
Vif argent +5% d'esquive,bonus en ruse et defense (à part l'esquive qu'il procure,il est vraiment inutile pour mon type de guerrier.)

Gantelet
ceux de l'armure de Kal hirol pour le bonus en pénétration d'armure(+1) et en probabilité critique(+3%) mais je vous l'accorde,il y a mieux...

Plastron
Harnois de la sentinelle avec 3 runes d'évasion donc +15% d'esquive,+divers bonus de ce plastron mais j'ai oublié lesquels... Dans ce cas aussi l'armure du golem(gros bonus en endurance) est meilleur à mon avis mais je l'avais revendu trop tôt.

Bottes
Pieds agiles:+10% d'esquive et 10% de resistance aux sorts,+ divers bonus....

Ceinture
Benediction d'andruil: regen d'endurance +1,+2 attributs...

Amulette
Absorbeuse des sorts aussi utile que dans DAO avec 30% de resistance aux sorts, 10% d'esquive,volonté +5,etc

Accessoires
Clé de la cité: +2 attributs,+4% de resistance aux sorts.
Bénédiction de la divine:+12% de resistance aux sorts.

A coté de ça niveau armure,il y a quelques alternatives intéressantes  si on a tous les équipements possibles,le haume de kal hirol(+10% de resistance aux sorts),gants de mandefoudre,armure de golem, l'armure d'evon le grand (indispensable si vous voulez atteindre les 100% d'esquive),haume de cordoan,...

Mon guerrier 2 mains était un templier,guerrier spirituel,berserker avec full force. En activant toutes les compétences maintenues utiles en combat je sappais 55% de mon endurance(déjà pas enorme)  + un enorme malus de regen d'endurance. En clair je passais mon temps à utiliser des attaques normales et  une technique spéciale de temps en temps directement accompagnée d'un breuvage d'endurance.

Les adversaires résistants aux dégats spirituels sont le revenant, le moissonneur 2ème forme,les mobs qu'on affronte lorsque la pièce est en rouge. Une esquive à au moins 70% permet de voir venir mais si l'on veut se faire le moissonneur sans activer le piedestal,il faudra avoir 90% ou + d'esquive et butter le moissoneur le plus vite possible,car ses sbires surtout les oranges quand elles te foncent dessus à 4 ou 5 ou plus... ben 95% peut passer pour du 10% quand on a pas de bol et plus le combat sera long et plus ce sera dur de gagner si on n'a pas exactement 100% d'esquive.

Pour ceux qui ont des DLC,la ceinture de manoeuvre habile(+2 attributs,gros bonus en esquive et en resistance aux sorts) que l'on obtient dans witch hunt est une alternative plus que credible à la bénédiction d'adruil,la tenue du provocateur (chant de leliana) avec 3 runes d'evasion +bonus en endurance est aussi intéressant (mais pas très roleplay)...

#273
hellodie

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Aaah, voilà! Maintenant que tu as vérifié toi même j'aurais plus à prouver chacune de mes phrases, merci :o

En tout cas y'a pas à dire, ça frappe fort un guerrier à 2 mains :blink:
Quelle est ta vitesse d'attaque en général? Le mieux avec une masse doit être un coup toutes les 2 secondes, la vitesse normale étant un coup toutes les 2.5s.

A part ça si tu as le capuchon de premier enchanteur, il te permettra d'atteindre 100% d'esquive sans Evon. Pour les gants, ceux de Mantefoudre ont une énorme armure et +2 de régénération d'endurance, indispensables surtout dans ton cas (Berserker portant le malus à -11 si tu as la 3ème compétence, -13 sinon). Tu devrais plus avoir besoin de breuvages d'endurance avec ces gants. =] (juste tuer un squelette de temps en temps, ça redonne du peps)

Vis à vis des images à voir en grand, le seul moyen est de les transformer en lien à ouvrir dans un autre onglet...
[ url=http://img716.imageshack.us/img716/329/screenshot2010100313135.jpg][ img]http://img716.imageshack.us/img716/329/screenshot2010100313135.jpg[ /img][ /url]


à Hellodie,
Etrange ton histoire d'armure et de points de vie,c'est quand même des mobs jaunes c'est à dire qu'ils ont le même niveau que toi et si je me souviens bien,il te donne +ou- 20 coups en overhelm qui te prennent minimum une 12 zaine de degats/coup. Conclusion tu devrai avoir au moins 450-500 ou + pour résister à 2 mises à terre successives !!!!!!!!! Sans compter que le temps de se relever,l'adversaire continue de t'attaquer,c'en est presque trop beau pour être vrai...

Pour la valeur de ton armure,la meilleure armure qui t'offre une valeur de 44 en point d'armure,ne peut être acquise qu'à la fin de la quête donc ta valeur était surement moins bonne.

En somme,tu me mets dans le doute...

Ca te pourrit pas la vie toute cette méfiance? :D
Et n'ai je pas prouvé, depuis bientôt 1 an, que j'étais de bonne foi? Donc oui, j'ai plus de 500 points de vie au niveau 35, ton calcul de mises à terre parait correct... J'avais 41 en armure; et le temps de se relever mon perso se prend 0 dégât et même, régénère un peu, d'ailleurs on régénère aussi pendant la mise à terre. Cela dit j'avais très peu de points de vie à la fin de leur festin. Sans ces points de vie et cette armure, j'essaierai le coup des bombes lancées à l'oreille pour destabiliser les bébêtes, car il suffirait d'une potion après la première mise à terre pour survivre. Sinon y'a toujours les baumes de roc (+5 en armure?), et des runes d'armure qui rajoutent....je te laisse deviner quoi :P (jusqu'à +7 pour celle de parangon).
Y'a aussi des pièges paralysants qui pourraient marcher... (?)


Dionysos: Ta technique N°2 est nettement plus classe ;)
Uldred tu l'as combattu au corps à corps ou à distance malgré son carcan? Combien de cataplasmes il t'a fait avaler?

Modifié par hellodie, 03 octobre 2010 - 05:37 .


#274
Dem_Dionysos

Dem_Dionysos
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Le plus souvent possible à distance, dommage qu'il n'y ait pas les barres d'endu/mana pour vérifier la puissance du drain avec les éclairs mais s'il ne me le lançais pas dès je début en général il ne l'utilisait pas. Pour la première morph du démon de la paresse un peu j'ai réussi à ce qu'il l'utilise aucun talent. ( cône glace, double éclair, morph golem pour l’interrompre, cône glace, double éclair )



Niveau cataplasme j'ai dû en utiliser au moins 30 et plus de 20 lyrium.

#275
macB

macB
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à hellodie
Bon bon c'est vrai que j'abuse un peu là avec toute cette méfiance à ton égard lol...
Pour les runes d'armure,t'as surement utilisé une mise à jour ancienne car avec la mise à jour la plus récente que j'ai,on ne peut tout bonnement plus acheter les runes de protection de novice(merci les bugs)... Tu as fait tout noirmarais au niveau 35,le level le plus élévé ? Je ne douterai pas cette fois-ci mais je suis étonné que cela soit possible d'atteindre ce level avant d'avoir fini les quêtes principales.

Pour info ce sont ces deux loups et la baronne qui m'ont posé bcp de mal dans Awakening. D'ailleurs c'est vraiment par chance que j'ai réussi à battre la baronne car elle me semblait immortelle...
Pour la vitesse d'attaque,le marteau est très lent mais sa pénétration d'armure et son modificateur de force donne au guerrier deux mains une force de frappe énorme,j'avais essayer de mettre 3 runes de célérité sur un marteau.
Résultat après activation de "Par delà le voile",ben ma vitesse d''attaque était impressionnante pour un guerrier de ce type.
Cependant je préfère max les dégâts critiques,ajouter au moins 50% de dégâts normaux au marteau,l'adversaire le sent passer...

C'est un peu HS mais je voudrai savoir un truc au sujet des critiques,ces derniers multiplient tes dégâts par combien au maximum. 2x 3x ou 4x ?

Modifié par macB, 03 octobre 2010 - 07:29 .