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Challenge du forum: Mode cauchemar en solo


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509 réponses à ce sujet

#326
Elguiguito

Elguiguito
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Ah ben oui, j'y suis allé niv 10 en pensant que la pieuse estocade c'était pas avant le lv12, du coup j'ai pris tres cher (cf premier post).

Mais se les garder a la fin, c'est limite plus facile je dirais. Deja, tu peux equiper du matos resit mentale ce qui aide bien : tu dois pouvoir taper dans du +50 je crois.

Ensuite, si t'as pas la panoplie, l'aura +75 resit mentale ça le fait aussi. Bon, dans ce cas la c'est sur faut pas foncer comme un bourrin à cause des dispell, mais pour une fois, le fait qu'holy smith te touche ou que tu sois joue en ta faveur, car ils vont tous l'utiliser alors que tu seras trop loin pour te faire dispeller l'aura. Apres, tu profites du cooldown pour descendre le mage pénible (au hasard, OS sur du mana clash) et te trouver un coin pépère pour les tanker, ils font pas si mal que ca au contact.

Ou alors tu blindes les couloir de pieges. Ca marche aussi =]

#327
macB

macB
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Désolé,ça m'apprendra à lire les posts avant de donner un avis. Donc t'avais le niveau 10 et tu t'es quand même fait avoir par la pieuse estocade ? T'as pas eu beaucoup de bol.

Donc on dira avant le niveau 10 pas de pieuse. En gros,il faut impérativement commencer par la quête de la tour des mages pour être certain de ne pas s'en ramasser une...
Ben si t'as passé la tour et bréciliane,ton mage n'a plus vraiment grand chose à craindre surtout qu'apparemment tu sembles maîtriser la classe mage..

Modifié par macB, 26 janvier 2011 - 12:01 .


#328
macB

macB
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Je ferai probablement un double post,désolé...

Je viens juste donner des détails de mon parcours en solo avec mon premier guerrier 2 mains humain.


Talents (classement du plus important au moins utile) d'arme

Indéfectible ardeur
Coup de boutoir (+ force de 2 mains)
Balayage
Bris d'arme

Le reste,on peut mettre ce que l'on veut et dans n'importe quel ordre,on est souvent déjà puissant.

Talents de guerrier

Le premier de la première branche et le premier de la seconde branche. C'est tout...

Spécialités

templier et ...... (j'ai terminé mon solo sans avoir ressenti le besoin urgent de prendre une seconde spéc) la seconde spéc ne sert à rien,prendre ce que l'on veut.

Le premier intérêt du templier dans les niveaux les plus bas est celui d'equiper leur excellente armure massive de la tour des mages (très très dur à avoir si on n'y prend pas garde) ou celle vendue par feryn. Le second est evidemment la pieuse estocade qui permet de gérer tous les mages d'en face malheureusement on en profite qu'au niveau 14...

Parcours

Lothering => Cordoan => Tour des mages => Bréciliane => Darse => Golefalois => Orzammar

Parcours identique pour les quêtes principales que ce soit en équipe ou en solo avec n'importe quel perso...

Compétences

Niveau 3 : Poison

Niveau 6 : Piège

Niveau 9 : Combat training

Niveau 12 : Combat training

Niveau 15 : Piège

Le reste on met ce que l'on veut,c'est pas vraiment utile surtout si on utilise les tomes,certains points peuvent être facilement acquis de cette façon.

Build

Tout en force... ça a le mérite d'être simple

Ennemis chiants

Tous ceux qui sont très agiles m'ont posé de serieux problèmes:

-Versipelle et sa cohorte de loup garous (surtout les infâmes loup garous de l'ombre qui m'ont fait recharger une bonne vingtaine de fois)
-Tout ce qui s'appelle araignée, en particulier celles de la forêt noire (rencontre aléatoire quand on se dirige vers bréciliane,très très dur à passer à bas niveau...).

En bref tout ce qui peut te "overhelm" est à prendre au sérieux

Les mages en particulier les emissaires avec leur combo diabolique : carcan + fatalité.

La rencontre aléatoire qui m'a le plus énervé,c'est celle où l'on se
trouve sur une sorte de falaise avec trois archers au dessus qui vous
canardent,le chemin menant à eux est parsémé de 2 pièges à ours. Sans
oublier qu'il y a 3ou 4 gardes de mélée qui accourt vers vous dès le
début du combat.  ça a été ma rencontre aléatoire la plus chaude de la
partie,un cran au dessus des araignées de la forêt noire... Même en
équipe,il m'arrivait d'y laisser un ou deux compagnons. Plus on les
rencontre ******,plus les archers font mal.

Equipements

J'ai toujours donné un marteau à mon guerrier. Yusaris m'a aidé pour abréger le combat face au dragon sire mais c'est tout... Je deteste la lenteur des haches couplée à leur faible pénétration d'armure.
Les autres pièces d'équipement: bottes antivanes,anciens gants elfes. J'utilisais parfois aussi les sets d'armure comme titan (je n'ai débloqué tout le set qu'au niveau 15),legion selon la situation...

Pour les meilleurs accessoires, par ordre d'acquisition: bague des moussons,casque d'honneleath, absorbeuse des sorts, biophore.

Mes objectifs: viser les 100% de resistance à la magie ensuite augmenter la force enfin augmenter le reste avec les bonus des equipements.

Techniques

1.La technique de séparation.... Et ben oui on dit diviser pour mieux régner c'est parfaitement applicable ici et dans n'importe quel solo.

2.Les pièges sont du pain béni, ça fait extrêment mal du début à la fin de partie, pour peu que l'on soit dans un environnement bien cloisonné,ça cartonne... Par contre ça coûte cher d'en avoir beaucoup ou de vouloir en fabriquer en quantité,donc bien gérer son fric

3. Les poisons: 80 points de dégats élementaires avec les bombes qui peuvent augmenter en fontion du mob, ça abrège bien des combats... Pareil pour les pièges en terme d'investissement.

Appréciations

Je déconseille très fortement d'adopter un build min-max,c'est vraiment mauvais à moins d'être un amoureux du risque. De mon point de vue, un perso solo n'est pas censé être optimisé de cette façon,un perso plus équilibré sera bien plus facile à utiliser tout en étant efficace.

Bon ben voilà les détails,alors content,elguiguito ? Pas hésiter à poser des questions

Le solo que j'avais retenté sans dlc avait le même profil si ce n'est que je n'ai pas fait la quête de shale et j'ai utilisé le haume de l'ancienne armure elfe que j'ai changé parfois pour le haume de commandant ou encore le casque leger qunari. Il n'y a pas vraiment d'excellent casque hormis celui que l'on a dans la dernière quête du jeu...

Modifié par macB, 19 février 2011 - 10:40 .


#329
Amsaradh

Amsaradh
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Je déconseille très fortement d'adopter un build min-max,c'est vraiment mauvais à moins d'être un amoureux du risque. De mon point de vue, un perso solo n'est pas censé être optimisé de cette façon,un perso plus équilibré sera bien plus facile à utiliser tout en étant efficace.


J'avoue que je n'ai pas compris ce que tu as voulus dire là. Tu déconseille de mettre tout en force (dans le cas d'une 2H), ou c'est autre chose?



Sinon, bravo pour le challenge et merci pour les retours!

#330
macB

macB
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Le "fortement" est peut être un peu exagéré mais oui je ne peux que très moyennement soutenir une idée de build tout dans une stat et rien ailleurs sauf dans le cas de la dext (et encore)...

Pour ce type de guerrier par exemple,le tout en force,alors que l'on a pour protection l'armure, le rend très fragile au moindre coup dur (bacstab,overhelm,...),alors qu'un partage de point de stat dans une proportion de 60-40,70-30,80-20 rend ce type de perso (ou le guerrier ne misant pas sur la dext) bien plus facile à utiliser surtout aux niveau les plus faible où la constitution joue un rôle considérable pour ne pas dire primordiale dans l'espérance de vie.



Évidemment je m'adresse à ceux qui veulent débuter un solo parce que,quand on est habitué au jeu depuis belle lurette,on arrive à s'y faire avec plus ou moins de réussite. Mais la recherche effrénée des chiffres de dégâts n'est pas une excellente façon d'aborder le jeu en solo.

#331
Durmir

Durmir
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Pour l'instant je viens de finir la Tour d'Ishal avec mon guerrier 2H. Et je trouve que c'est vraiment facile (j'ai été bluffé de constater combien j'ai violé l'ogre... deathroot + stunning blows + critical strike = l'ogre subit, presque toujours stun et il se prend des patates plutôt méchantes...).

Mais ayant tous les DLC, ça aide un peu... (en début de jeu je switche entre la tunique du provocateur et l'armure de dragon de sang... avec dragonbone cleaver comme arme -la hache à deux mains de Witch Hunt).

Direction Lothering maintenant, et je pense que je ferai la tour des mages dans la foulée (avec un petit passage avant à Orzammar pour acheter l'armure +40% de résistance à la magie, et le lyrium évidemment). Normalement, après la Tour des mages, le jeu devrait devenir assez simplet. J'espère...

#332
macB

macB
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Durmir wrote...

Pour l'instant je viens de finir la Tour d'Ishal avec mon guerrier 2H. Et je trouve que c'est vraiment facile (j'ai été bluffé de constater combien j'ai violé l'ogre... deathroot + stunning blows + critical strike = l'ogre subit, presque toujours stun et il se prend des patates plutôt méchantes...).
Mais ayant tous les DLC, ça aide un peu... (en début de jeu je switche entre la tunique du provocateur et l'armure de dragon de sang... avec dragonbone cleaver comme arme -la hache à deux mains de Witch Hunt).

Direction Lothering maintenant, et je pense que je ferai la tour des mages dans la foulée (avec un petit passage avant à Orzammar pour acheter l'armure +40% de résistance à la magie, et le lyrium évidemment). Normalement, après la Tour des mages, le jeu devrait devenir assez simplet. J'espère...


Voilà qui expliquerait comment ça te paraît "SI" facile et d'ailleurs dans n'importe quel solo avec la tenue de provocateur (tier 7) dès le début du jeu,il y a mieux comme challenge...  Et si je comprends bien,tu n'as mis aucun point dans les autres compétences genre poison ou encore pièges ?
D'ailleurs je me demande pourquoi le fais-tu ce "challenge" en te donnant autant de possibilités ?:D
A mon avis,tu devrais te balader facilement pour le reste du jeu,avec ta petite expérience...:P

Modifié par macB, 20 février 2011 - 11:47 .


#333
Durmir

Durmir
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J'ai mis un point en poison, j'avais anticipé l'utilisation de deathroot extract pour l'ogre de la tour d'Ishal.
Je reconnais que l'utilisation des items de DLC rend la balade beaucoup plus printanière. Mais comme je vois que tous ceux qui ont essayé guerrier 2H en solo nightmare ont réussi (parfois avec difficulté, certes, m'enfin ça passe) le début du jeu, je me suis dit que ça servait à rien de me forcer à me battre avec un T-Shirt fluorescent en guise d'armure et un Mr Freeze à la place de l'épée.

Après Lothering, de toute façon je vais rapidement viser l'équipement "long terme" avec peu de pièces de DLC finalement.

Pour info, un truc que j'avais vu avant de commencer mon perso, ça pourra peut-être aider ceux qui sont encore sur le challenge : la deuxième branche 2H est à peu près totalement inutile. Je ne suis pas encore sûr d'y investir le moindre point de talent moi-même. En effet, le premier talent (appliquer -10 d'attaque à un ennemi) est très cher, or pour un full force on s'en fiche de baisser l'attaque de l'adversaire puisqu'on a une défense en carton... Le deuxième talent est bugué et n'a plus le moindre effet depuis le patch 1.02. Le troisième n'a au mieux une utilité que contre les boss en armure lourde puisque la pénétration du maul couvre déjà la plupart des armures du jeu. Et le dernier talent est bugué et ne fonctionne que sur un coup critique ; baisser légèrement l'armure le temps d'un, peut-être deux coups, une fois tous les 36 du mois, alors qu'on vient de voir que notre maul couvrait déjà la pénétration d'armure la plupart du temps...

Bref, pour ma part, j'ai foncé sur critical strike puis sur le sweep. Là je vais monter à fond la première branche du guerrier (je prendrai le prochain niveau le premier talent de la seconde branche du guerrier, aussi). Ensuite... Ben je verrai, peut-être un peu d'archerie, c'est toujours utile, contre broodmother, ou certaines cartes aléatoires, même si on s'en passe sans problème. Ou alors j'hésite avec quelques points dans la première branche boubou. En effet, avec en plus les talents 2H et un bon deathroot, cela devrait me permettre de garder tout boss stun de façon permanente. Seul hic : cela retirerait à chaque switch d'arme mes buffs 2H... Mais l'idée de garder les boss bien sages me séduit. A condition que l'endurance soit suffisante...

Modifié par Durmir, 21 février 2011 - 10:44 .


#334
macB

macB
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Durmir wrote...
je me suis dit que ça servait à rien de me forcer à me battre avec un T-Shirt fluorescent en guise d'armure et un Mr Freeze à la place de l'épée...


Au moins tu ne risques pas de passer inaperçu, voilà qui devrait annoncer la couleur aux engeances

Quant aux capacités du guerrier 2 mains, je te rejoins. Certaines branches sont peu ou pas du tout utile. Mais le talent qui m'a le plus déçu, c'est celui qui était censé augmenter les dégâts face au golems, hé ben non ça ne le fait pas. Cela dit ces talents importants sont vachement efficace pour diminuer à vitesse V, les ennemis surtout les oranges.

Quand il s'agit d'un vs un ( surtout les oranges), le guerrier 2 mains dégage une impression de puissance que je kiffe surtout quand il fait un coup assomant sur un critique, tu te dis OMG il va pulversiser sa cible:wub::wub::wub::wub::wub::wub:.

Quant à la gestion de l'endurance, je pense que ça depend bien de ta façon de jouer et de l'equipement que t'as. Mais je suis presque sûr que si tu fais un full force (en choisissant des spécialité genre bersek) et que tu ne prends pas un équipement boostant ta volonté d'au moins 100 points (ou alors reduisant ta fatigue de 25%), tu n'auras pas l'occasion de spammer, tu te cantonneras bien souvent à de l'auto attaque pour placer un petit mighty blow de temps à autre... Ce qui en soit n'est pas un problème pour ce guerrier qui cartonne en toute situation offensive.

Modifié par macB, 21 février 2011 - 11:22 .


#335
Elguiguito

Elguiguito
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Ben en fait, t'as tes deux meilleurs comps dans la branche 2 pour le guerrier 2H: sunder arms et sunder armor.

Alors OK, leur pop up est pas tres sexy. Un coup qui fait -10 en attaque, un autre qui debuff l'armure, osef au premier abord. On prefere garder l'endu pour les mighty blows et autres sweerps, sans parler du maintient d'indomitable qui coute super cher..

Sauf qu'en fait en pratique, l'anim de sunder arms et sunder armor dure 1sec, et case deux coups dans la tete, qui peuvent chacun critiquer. Donc par rapport a l'auto-attaque au maul qui balance une patate toutes les 2.55s, on obtient une progression de 500% du DPS (!!!) et tout ça pour un cout en endu deux fois inferieur a mighty blow.

Modifié par Elguiguito, 23 février 2011 - 02:29 .


#336
macB

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Elguiguito wrote...

Ben en fait, t'as tes deux meilleurs comps dans la branche 2 pour le guerrier 2H: sunder arms et sunder armor.

Alors OK, leur pop up est pas tres sexy. Un coup qui fait -10 en attaque, un autre qui debuff l'armure, osef au premier abord. On prefere garder l'endu pour les mighty blows et autres sweerps, sans parler du maintient d'indomitable qui coute super cher..

Sauf qu'en fait en pratique, l'anim de sunder arms et sunder armor dure 1sec, et case deux coups dans la tete, qui peuvent chacun critiquer. Donc par rapport a l'auto-attaque au maul qui balance une patate toutes les 2.55s, on obtient une progression de 500% du DPS (!!!) et tout ça pour un cout en endu deux fois inferieur a mighty blow.


Humm ouais si on veut, moi je trouve que dans les premiers niveaux, la deuxième branche est tout bonnement inutile après evidemment quand on a débloqué balayage, c'est quand on a au moins le niveau 12 (sans avoir touché aux tomes spéciaux), je préfère garder des points d'attributs pour développer une spéc plus en détail. En tout cas c'est comme ça que j'ai toujours fait et ça a toujours bien marché.

En fait ce que je n'aime pas dans bris d'arme et bris d'armure, c'est que pendant l'animation t'es bloqué, tu frappes certes deux fois mais si elles peuvent être des critiques (fait rare) par contre une des attaques peut louper ( fait plus courant). Ce qui au regard du coût avec les comp. maintenues ne m'a jamais séduit en terme de priorité.

#337
Durmir

Durmir
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D'une façon strictement personnelle je préfère ne pas gâcher mon endurance, déjà plutôt restreinte, pour 2 pauvres coups en chain. Ca ne vaut clairement pas le prix.

J'ai fini tous les DLC et la tour des mages, ce qui signifie qu'à part l'arme j'ai tout mon équipement définitif (et l'arme, c'est le maul qu'on peut acheter qu'après avoir fini 3 quêtes principales dont celle d'Eamon). Et le jeu est déjà bien facile... Le démon de la paresse, je lui ai décarré sa face qu'il doit encore chercher ses dents à l'heure qu'il est.

Demain je m'attaque à Redcliffe puis à l'urne, en espérant qu'à la fin j'aurai assez d'or pour aller m'acheter le maul.

Mon équipement en gros :

- knight commander armor (celle avec +40% de résistance à la magie :P), core

- the spellward, core

- lifegiver, core

- key to the city, core

- gloves of diligence, core

- bottes de Cailan, DLC

- cinch of skillfull maneuvering, DLC

- honnleath helm, DLC

et pour mon arme, ce sera : chasind great maul, core (avec 3 runes de paralysie je pense)

Au final :

94% de résistance à la magie

40% de chance d'esquive

36 d'armure



Avec les trois runes de paralysie et un bon deathroot, en plus des aptitudes de stun du 2H, je devrais pouvoir garder tranquilles tous les vilains pas beaux qui m'embêtent. M'enfin même sans ça, pour l'instant ça viole sec.

#338
macB

macB
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Durmir wrote...
M'enfin même sans ça, pour l'instant ça viole sec.


En effet, bonne balade... ;-) , pense quand même à respecter l'intimité des engeances, la mère couveuse, et tous les autres gentils très beaux...xD

#339
Zieltw

Zieltw
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Avec équarrisseur de cochard et les bottes de sophia tu pourrait être peinard niveau énergie nop ?

#340
macB

macB
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Zieltw wrote...

Avec équarrisseur de cochard et les bottes de sophia tu pourrait être peinard niveau énergie nop ?


J'ai parfois un peu de mal à m'y retrouver avec tes metaphores...
Les armures légères ne sont pas une bonne idée, ça fait trop peu de valeur d'armure vaut mieux à la limite une moyenne ( celle de wade spécialement qui offre une excellente reduction de fatigue, sauf qu'elle est hideuse)...

Modifié par macB, 24 février 2011 - 09:36 .


#341
Durmir

Durmir
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L'endurance ne me gêne pas, en l'état. Je n'ai que 3 talents à activer : mighty blow, critical strike, et sweep. Je privilégie donc les bottes de Cailan pour la survie et une arme plus "piquante" pour les dégâts. Ceci étant dit, le Chasind Great Maul fournit un beau bonus d'endurance, ce qui couvrera mes futurs besoins quand j'aurai plus de talents à activer.



Mais quel que soit mon total d'endurance, je préfère ne pas en utiliser une partie conséquente pour des talents dont le seul but est de diminuer légèrement le temps de frappe pendant 2 coups. Donc même le surplus d'endurance, je le garderai de côté, pour relancer à volonté mes talents plus intéressants.

#342
Zieltw

Zieltw
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Les armures légères ne sont pas une bonne idée, ça fait trop peu de
valeur d'armure vaut mieux à la limite une moyenne ( celle de wade
spécialement qui offre une excellente reduction de fatigue, sauf qu'elle
est hideuse)...


Je ne parlais pas d'armure légère, je ne sais plus si c'est toi ou Ash qui joue sans DLC, mais les bottes sont en plate et le bonus est de 50 endu, l'équarisseur c'est un maul avec un bonus de 100 énergie qui fait fort bien l'affaire en attendant de débloquer le Great. (DLC retour à Ostagar).

dont le seul but est de diminuer légèrement le temps de frappe pendant 2 coups


C'est pas légérement que ça diminue, c'est du quasi instant, double coup et avec les niveaux qui monte, ça me fait du casi one shot. Au pire, essaye au moins le premier point du second pallier, des points à dépenser c'est pas ce qui vas manquer de toute façon jusqu'à la fin du jeux :).

#343
macB

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Zieltw wrote...
Je ne parlais pas d'armure légère, je ne sais plus si c'est toi ou Ash qui joue sans DLC, mais les bottes sont en plate et le bonus est de 50 endu, l'équarisseur c'est un maul avec un bonus de 100 énergie qui fait fort bien l'affaire en attendant de débloquer le Great. (DLC retour à Ostagar).


Oui j'ai vraiment un peu de mal à te comprendre dans les termes que t'utilises, t'as une version en anglais ?
Le maul dont tu parles, c'est "broyeur de cochard", en effet en tier 7 c'est le second meilleur marteau après le grand marteau chasind et pour l'endurance c'est clairement le meilleur.
Les bottes qui donnent +50 en endu, ce sont celles du set de l'armure du commandeur...

#344
Zieltw

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C'est les warden commander boots: http://dragonage.wik...Commander_Boots

j'aurai du commencer par là, on se serait mieux compris tout de suite ^^.

Pour le maul, c'est bien le broyeur, je sais pas pourquoi je pensais équarisseur.

Modifié par Zieltw, 24 février 2011 - 12:27 .


#345
Elguiguito

Elguiguito
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Ouaish.



Le wiki ecrit de la merde, le fofo anglais pond des builds de merde c'est bien connu.



Mighty blow et critical strike (mais lol cette comp quoi) coutent deux fois plus cher que les sunders pour du DPS moins bon au final. Franchement Durmir, "garder son endu plutot que de chain deux coups" c'est carrément a coté de la plaque quand on parle de guerrier 2H. Autant pour un DW qui balance deux frappes toutes les 0.5s effectivement les skills sont useless, autant pour le guerrier 2H c'est ton bread and butter comme y disent chez nos amis les anglos-saxons.



Fais une partie en vanilla, sur PC plutot que sur console, et tu comprendras ou je veux en venir.

#346
macB

macB
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Je crois qu'il est sur PC, durmir... Et c'est quoi en vanilla ??

#347
Elguiguito

Elguiguito
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Je sais pas, mais vu comment son armure est OP selon ses propres posts avec des degats qui dépassent pas les 1, j'ai un doute. Sur PC, les patchs successifs ont codés les débufs armure, ce qui la rend useless dans une bonne partie des combats (aka tout les pack humanoides: engeance, nains, elfes, humains). Je le repete, apres avoir testé un mago guerrier mystique opti armure qui tournait dans les 70, dans certains combat apres un debuff armure archer + un debuff armure 2H je finissais a 20 et prenais des patates a 25 toutes les s du a ma defense de merde. On est tres loin du god mod console...



Sinon quand je parle de vanilla, je parle de version de base sans aucun ajout exterieur.



Sachant que le pic de difficulté se situe avant le lv10, faire une partie avec ajout et finir sur du "core" apres le lv10 n'a plus trop de sens amha, a moins de proposer un guide "comment faire les DLC en nightmare solo". L'OP des objets les plus puissants dénaturent complètement l'experience de jeu. En vanilla, ton esquive c'est 10% une fois que t'as de quoi t'acheter Spellward (pour pouvoir se l'acheter faut deja etre lv 9-10), 20% avec Evon (t'as fait 3/4 des quetes de recrutement, donc t'es lv 13-14). Avec DLC, t'as 40% d'esquive dès le lv 10!!!



Pour prendre un exemple encore plus précoce: tu passes pas de la meme maniere la sortie de Lothering avec l'armure dragon que si tu l'as pas.Dans le premier cas, tu peux te permettre des fantaisies qui t'amenent a une mort certaine dans le second cas. Alors certes, au niveau 12 on s'en fout un peu de l'armure du dragon. Sauf que t'as pas monté ton build de la meme maniere si tu suis l'option 1 ou si tu suis l'option 2.

#348
Durmir

Durmir
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Je joue sur PC.
L'avantage de critical strike, c'est qu'il me fournit 50% de chance de stun. Pas tes talents... Et ça, en solo, le stun ça n'a pas de prix quand tu n'as pas 99% de chance d'esquiver comme mon duelliste. D'où, d'ailleurs, mes runes de paralysie (particulièrement jouissive avec un sweep :P)...

Je te dirai pas que je me prends 0 avec les 37 d'armure que j'ai sur mon guerrier 2H. C'est justement pour ça aussi que j'ai besoin de stun. Mais je me prends très rarement plus de 10. Et avec ma guerrière mystique, par contre, je me prenais 0, mais bon, j'atteignais les 50 d'armure, aussi...
Concernant les débuffs, celui de l'archer ne dure pas longtemps, et la technique consiste donc à cibler d'abord les ennemis 2H. Généralement je fonce dans le tas, je cale un critical strike sur le guerrier 2H pour le stun, et dès que tout le monde est bien autour de moi, un bon sweep dans la face. Là je prends celui à qui il reste le plus de vie, et zou un mighty blow, il est stun à nouveau, et c'est reparti. C'est pas gratuit, les combats sont plus "blessants" qu'en duelliste ou en mage, c'est clair, mais ça passe avec un ou deux cataplasmes. S'il y a des mages, je les garde pour la fin. Avec ma résistance à la magie, de toute façon, ils ne me font pas trop mal, mais quand ils lancent une boule de feu ça me facilite la vie :P

Concernant les objets de DLC, je tiens simplement à dire qu'il s'agit d'objets officiels proposés par les développeurs eux-mêmes. Je n'ai donc absolument aucun scrupule à les utiliser. Néanmoins, je comprends ce que tu veux dire, mais de ce que j'ai vu, un bon placement pendant les combat (derrière une porte par exemple) remplace l'avantage d'un bon matos. Faut voir que là je fais vraiment mon bourrin, à foncer comme un boeuf au milieu des ennemis.
Et si tu ne veux pas débourser pour les DLC, il y en a aussi des gratuits qui sont très bien, comme les bottes Lion's Paw qui te donnent 10% d'esquive (20% contre missiles).

Mais tu as raison, la prochaine fois, histoire de corser le tout, je partirai faire le challenge avec un voleur, totalement sans matériel tout le jeu. Parce que bon, utiliser du matos de toute façon c'est cheaté.

Quant au matos core, sache que je l'ai très rapidement, quasiment à la sortie de Lothering. En effet, il ne me manquait plus que Spellward et Lifegiver (ce dernier n'étant pas essentiel, et Spellward étant un ajout "agréable" mais pas critique, grâce à la knight commander armor).
De toute façon, si je rédige un "rapport d'expérience" sur le guerrier 2H en solo, je tiendrai tout ça en compte et je donnerai des solutions intermédiaires.

Modifié par Durmir, 24 février 2011 - 09:19 .


#349
macB

macB
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En tout cas c'est vrai qu'il y a une grosse de différence entre aborder le jeu en mode vanilla ou pas . Que ce soit pour les sous, les priorités des compétences à prendre mais c'est le cas pour tout solo...



Sinon il y a des rumeurs qui disent que l'on peut faire le jeu à poils mais je suppose que c'est uniquement en équipe...

#350
Durmir

Durmir
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Note : au moins là il y aurait du challenge :P

Voleur solo, en nightmare, à poil. Oh yeah, baby !