Aller au contenu

Photo

Challenge du forum: Mode cauchemar en solo


  • Veuillez vous connecter pour répondre
509 réponses à ce sujet

#376
Durmir

Durmir
  • Members
  • 2 117 messages
J'ai fini Orzammar et Brocéliande, donc maintenant je dois aller "sauver" Anora.
Je suis de plus en plus déçu par ce guerrier 2H.
Certes, on peut finir le jeu avec, certains passages sont même plutôt jouissifs sur le sujet, mais il est définitivement un cran en-dessous du duelliste ou du mage.
Nombreux sont les passages que je dois recommencer, et les combats sont alourdis par une utilisation intensive de la pause active (essentiellement pour checker la vie de tous les ennemis et calculer mes prochains coups pour en tuer le plus possible le plus vite possible) et des cataplasmes.
Quant aux dps, ils sont très inférieurs au mage évidemment, et ils ne sont pas suffisamment meilleurs que ceux du duelliste pour justifier la perte de "survivabilité" (et je commence même à me demander si le duelliste ne fait pas plus de dps...).

Au final donc, un personnage moyen. Oui, il peut finir le jeu en solo, mais je soupçonne n'importe quel personnage du jeu d'être capable de le faire.
Il n'y a qu'en 1 contre 1 que le 2H tire vraiment son épingle du jeu. Gaxkang n'a pas tenu longtemps face à moi et je n'ai même pas eu à utiliser le moindre cataplasme.
Mais dès que les ennemis sont nombreux, c'est la cata. Il ne possède qu'un talent de CC, au coolodown trop long pour être utilisé plus de 2 fois dans un combat en règle générale. Et les autres talents de contrôle (stun, kd, apparence terrifiante) ne permettent pas de tenir beaucoup d'ennemis au calme.
Au final donc, dès qu'il y a au moins 2 ou 3 lieutenants dans un combat c'est la grosse galère. Les petits ennemis à 10-15 xp ne représentent aucun problème, ceux à 30xp sont à gérer, s'il y en a trop en plus d'1 ou 2 lieutenants, le combat est là aussi tendu.
A la moindre mise à terre, on prend assez cher puisqu'on ne peut plus utiliser de cataplasme et qu'on n'esquive pas les coups des autres. Donc dès qu'il y a plus de 3 araignées, loups-garous, ours etc., c'est recharge assurée.
Un ou deux passages dans les tréfonds et dans Brocéliande ont dû être recommencés plusieurs fois, notamment.

Question équipement, j'ai pour finir laissé tomber la clé de la cité, au profit de l'anneau des Eons et d'une rune dweomer de grand-maître. Ainsi j'atteins les 100% de résistance magique (parce que pareil : vu qu'on esquive pas et que l'armure n'est pas suffisante, le moindre carcan, le moindre curse of mortality, et le combat est fini), ce qui est plus confortable mais encore insuffisant pour atteindre une quelconque forme d'immortalité. En outre, l'anneau des Eons permet de diminuer les dégâts pris par beaucoup d'attaques ignorant l'armure (attaques au bâton, fire spit des dragons, poison spit des araignées, attaques de base de certains démons, etc.).

Bref, un personnage qui ira probablement au bout, mais dans le sang et la douleur. On est loin de la promenade au pays des merveilles que j'ai connue avec mon duelliste ou avec mon mage...
Au niveau 20, je n'ai pas encore vu de "baisse de difficulté" comme on en voit pour tous les autres persos à partir du niveau 11-12.

Note : au moins on a un minimum l'impression d'un "challenge". Mais cette impression est de courte durée quand on comprend que les seuls facteurs qui changent entre une mort et une victoire c'est presque uniquement la chance et le taux de consommation de cataplasmes. Ce n'est pas très "tactique" et ne demande pas particulièrement de doigté ni de cervelle. Ce qui gâche un peu la difficulté apparente.

Modifié par Durmir, 04 mars 2011 - 11:27 .


#377
Zieltw

Zieltw
  • Members
  • 726 messages
Et puis après t'iras te venger sur awakening et là, spas vraiment la même histoire ^^.

#378
macB

macB
  • Members
  • 1 712 messages

Je suis de plus en plus déçu par ce guerrier 2H.

Nombreux sont les passages que je dois recommencer, et les combats sont alourdis par une utilisation intensive de la pause active (essentiellement pour checker la vie de tous les ennemis et calculer mes prochains coups pour en tuer le plus possible le plus vite possible) et des cataplasmes.

Au final donc, un personnage moyen. Oui, il peut finir le jeu en solo, mais je soupçonne n'importe quel personnage du jeu d'être capable de le faire.
Il n'y a qu'en 1 contre 1 que le 2H tire vraiment son épingle du jeu. Gaxkang n'a pas tenu longtemps face à moi et je n'ai même pas eu à utiliser le moindre cataplasme.
Mais dès que les ennemis sont nombreux, c'est la cata. Il ne possède qu'un talent de CC, au coolodown trop long pour être utilisé plus de 2 fois dans un combat en règle générale. Et les autres talents de contrôle (stun, kd, apparence terrifiante) ne permettent pas de tenir beaucoup d'ennemis au calme.
Au final donc, dès qu'il y a au moins 2 ou 3 lieutenants dans un combat c'est la grosse galère.
A la moindre mise à terre, on prend assez cher puisqu'on ne peut plus utiliser de cataplasme et qu'on n'esquive pas les coups des autres. Donc dès qu'il y a plus de 3 araignées, loups-garous, ours etc., c'est recharge assurée.
Un ou deux passages dans les tréfonds et dans Brocéliande ont dû être recommencés plusieurs fois, notamment.

Bref, un personnage qui ira probablement au bout, mais dans le sang et la douleur. On est loin de la promenade au pays des merveilles que j'ai connue avec mon duelliste ou avec mon mage...
Au niveau 20, je n'ai pas encore vu de "baisse de difficulté" comme on en voit pour tous les autres persos à partir du niveau 11-12.


...... Oh le rageux. :o

Tu fais un full force, t'as un guerrier, ne me dis pas que tu t'attendais à foncer dans le tas et être tranquille comme avec un voleur avec ses 95% d'esquive naturelle ?
D'ailleurs c'est justement ça que j'ai apprécié avec lui, le fait d'être à la fois fort et très fragile.
Après je te rejoins sur la désagréable expérience des animaux puisque c'est une plaie à cause des mises à terre, et la surconsommation des catas. (mais dans mes souvenirs, ça ne m'avait pas gêné tant que ça au fait )

Après tu fais ce solo avec les dlc, je ne comprends pas pourquoi tu as des difficultés. Avec l'équipement, tu peux avoir au moins 50% d'esquive naturelle ( ah oui la notion de chance).
Moi j' avais pris mon pied en tout cas mais j'avais aussi appris à utiliser très souvent les pièges pour éviter d'avoir plus de deux adversaires à gérer ( d'ailleurs c'est les maps ouvertes notamment forêt noire et quelques rencontres aléatoires qui m'ont vraiment posé des problèmes).

Amha, question dps, je pense qu'il est meilleur qu'un voleur DW full dext (avec deux dagues). Le problème c'est qu'en solo, on se sent plus à l'aise avec un perso rapide qui est intouchable (même si pas très fort) qu'un perso bien plus fort mais lent et très vulnérable...

En tout cas moi j'ai trouvé le jeu plus facile après le niveau 12 mais c'est parce que je jouais aussi différemment peut être....... Bravo à toi d'avoir perservéré quand même.

#379
hellodie

hellodie
  • Members
  • 1 330 messages
Héhé pour les dragons c'est vrai que c'est sport. En même temps faut pas espérer arriver à grand chose quand on s'obstine à frapper avec un truc trop lourd pour soi.

Les grandes armes à 2 mains de l'ancien temps servaient a défoncer les lignes ennemies en se servant de la vitesse du cheval, ou au contraire à briser un assaut. Mais combattre? T'as à peine le temps de soulever ton engin que le mec en face t'as planté 3 dagues dans ta visière. Ca ou alors il attend que tu tapes dans le vide quelques fois, vu comme on voit le coup partir 3h avant qu'il arrive, et te défonce quand tu fatigues.

Et pourtant j'adore les bourrins avec des mauls :D

#380
Durmir

Durmir
  • Members
  • 2 117 messages
Ben en fait, macB, je m'attendais à compenser l'absence d'esquive par un meilleur CC et des dégâts terribles.
Hélas, question CC, on reste (évidemment) très loin du mage, mais surtout très loin d'un quelconque confort (impossible de mettre hors jeu plus de 2 ennemis à la fois).
Quant aux dégâts, ils sont d'autant plus décevants que tu es effectivement très lent à frapper. Ce qui fait que si tu tiens en compte les overkills (ces moments où tu fous une patate à 150 sur un ennemi qui n'a plus que 10 points de vie), tu baisses très fortement tes dps, au point, j'en suis presque sûr, d'en faire moins qu'un DW.
Sinon, je ne pose pas de pièges. J'ai mis mes points de compétences en rhétorique, combat et poison. Et le guerrier n'en a, hélas, pas plus à mon niveau (20).

Avec les items des DLC, j'atteins 40% d'esquive. J'ai en revanche 100% de résistance à la magie.
Globalement j'en chie des rondins.

Hier soir j'ai fait le combat contre Ser Cauthrien. Il n'est pas trop dur de l'isoler pour se battre en 1 contre 1 avec elle. Hélas, si la plupart du temps en 1 contre 1 le guerrier 2H est un vrai bulldozer, j'en suis arrivé à une conclusion bien triste pour ce combat. En effet, sans grenades (donc soit si le personnage n'a pas de point en poisons, soit s'il n'a pas de grenades sur lui ou les moyens d'en faire), le combat est tout simplement impossible sans l'utilisation de bug exploit. J'en déduis donc que le guerrier 2H, en solo en cauchemar, est un Fail.
En effet, les patates à 100 en boucle (parfois doublées par sunder arm ou sunder armor) que Cauthrien nous balance sont plus qu'on ne peut encaisser. Même l'utilisation en boucle de cataplasmes ne suffit pas, sans compter que ça ne nous fait pas taper pendant ce temps. Et même avec mes 40% d'esquive je ne tien pas très longtemps.
Le souci est que Cauthrien a une résistance physique de malade, et il est presque impossible de lui caser un KD ou un stun (même avec poison...). Avec une rune dweomer, j'ai donc deux runes de paralysie, ce qui m'octroie donc 10% de chance de paralyser un adversaire. Lorsque ça arrive (pas souvent en 1 contre 1 vue la vitesse d'attaque du 2H...), Cauthrien le reste juste le temps de lui mettre un coup ou de boire un cataplasme.
Bref, on est bloqués. La stratégie que j'ai adoptée ? Courir, balancer une grenade, courir, balancer une grenade, etc. C'est moche, ça fait pas très guerrier 2H, et comme je l'ai dit ça nécessite d'avoir des grenades (beaucoup de grenades... J'ai dû en utiliser comme 50).
Ce n'est pas la première fois que j'ai dû me "rabaisser" à utiliser des grenades sur un boss. Mais la première fois, ça ne m'avait pas choqué plus que ça. C'est avec l'horreur des arcanes dans les ruines de Brocéliande, qui se téléporte dès qu'on arrive en mêlée. Je l'aurais défoncé si j'avais pu atteindre la mêlée, mais le souci était là...
Tandis qu'avec Cauthrien, rien à faire...

Voilà, donc je mènerai ce guerrier 2H jusqu'au bout, mais pour moi il reste un fail dans DAO, même s'il reste possible. Compter uniquement sur la chance ou des techniques de crevard, ce n'est pas trop mon genre.

Pour moi, le plus fun et le plus violent à jouer en solo nightmare reste le mage BM/MW. Ensuite vient le duelliste, puis je pense que le guerrier DW s'en sort aussi, même s'il est moins bon.

#381
Zieltw

Zieltw
  • Members
  • 726 messages

Amha, question dps, je pense qu'il est meilleur qu'un voleur DW full dext (avec deux dagues). Le problème c'est qu'en solo, on se sent plus à l'aise avec un perso rapide qui est intouchable (même si pas très fort) qu'un perso bien plus fort mais lent et très vulnérable...


On peut pas dire qu'un war double, qui n'a aucun skill d'augmentation de la vitesse d'attaque maintenue, une frappe très lente pour des dégats qui ne compense pas (un assassin en BS va atteindre facilement les 90-100) cette lenteur, n'est clairement pas une classe dps.

En revanche il est vrai que dans DAO les ennemis avec une grosse pull hp sont rares, même très rare donc la notion de dps est plutôt vaine dans le jeux et ainsi le war double s'en tire puisqu'avec ses piques de dégats monstrueux (assimilable à du burst et non pas à du dps), il peut très vite retourner la situation.

Par contre en terme de dégats pures il y a un fossé entre le double et un dual qui s'exprime très bien sur des rencontres comme celle du dragon-sire.

#382
macB

macB
  • Members
  • 1 712 messages

Sinon, je ne pose pas de pièges. J'ai mis mes points de compétences en rhétorique, combat et poison. Et le guerrier n'en a, hélas, pas plus à mon niveau (20).


ça doit venir de là la différence. Dans les donjons murés, certains meilleurs pièges (qui ne coutent pas cher soit en passant mais dont les ingrédients sont assez rares) peuvent faire 100 dégâts ou ralentir les mobs, ce qui permet d'exploiter encore mieux les bombes... Bref c'est comme ça que je jouais parce que foncer dans le tas, ça devient vite invivable sauf lorsque l'on n'a pas le choix...

Hélas, si la plupart du temps en 1 contre 1 le guerrier 2H est un vrai bulldozer, j'en suis arrivé à une conclusion bien triste pour ce combat. En effet, sans grenades (donc soit si le personnage n'a pas de point en poisons, soit s'il n'a pas de grenades sur lui ou les moyens d'en faire), le combat est tout simplement impossible sans l'utilisation de bug exploit. J'en déduis donc que le guerrier 2H, en solo en cauchemar, est un Fail.


Non j'ai battu ser cauthrien au level entre 18 et 20 sans utiliser de bug exploit sauf l'isoler de sa bande, ni les bombes seulement les poisons enchantant les armes. Elle n'est pas d'ailleurs si difficile que ça à battre pour un full force. Elle demande juste d'être attentif quant au moment où elle lance des bris d'arme ou bris d'armure (la plus dangereuse).
Je devais avoir entre 350-375 en PV donc il fallait trois coup pour tomber mais mes souvenirs sont un peu flous...
Pour info durmir, toi qui as tous les dlc, c'est 65% d'esquive que l'on peut atteindre grâce à l'équipement mais seul 55% sont accessibles pour toute l'aventure. Après, la chance intervient pour que tu remarques l'impact de 1 attaque sur 2.
De plus ce combat, t'es pas obligé de le gagner à tout prix, le guerrier n'est pas non plus invincible hein...


Ah oui maintenant je me souviens avoir effectivement utilisé les pièges qui lui ont pris 1/6 de sa vie ou plus, me mâchant encore plus le travail...

zieltw,

Si on s'en tient à la définition stricte du dps, oui ce n'en est pas un, déjà qu'en une seconde il ne frappe pas.....
Quant aux dégâts qui ne compensent pas son attaque lente, je ne peux pas te rejoindre puisqu'il les compense avec son modificateur et sa pénétration d'armure... Le principal argument des voleurs et en particulier celui du plus offensif d'entre eux l'assassin-barde, c'est le taux de critique et le bacstab ce qui surpasse le guerrier et n'importe quel perso non mage d'ailleurs...

Avec du recul, le voleur a plus facile à atteindre des scores de probabilité critique bien plus élevé que le guerrier et ce même en duelliste grâce à l'équipement et compétence.(surtout avec les dlc). Donc effectivement, le guerrier sera moins bon au final.

si tu tiens en compte les overkills (ces moments où tu fous une patate à 150 sur un ennemi qui n'a plus que 10 points de vie), tu baisses très fortement tes dps, au point, j'en suis presque sûr, d'en faire moins qu'un DW.


C'est dans ce genre de situation fort courante de ma part que je regrette le perso duelliste....

Modifié par macB, 08 mars 2011 - 01:33 .


#383
Durmir

Durmir
  • Members
  • 2 117 messages
macB, je ne sais pas où tu trouves tous tes points de compétence, pour mettre en poison ET en pièges... Et puis 100 de dégâts ou ralentir Cauthrien n'aide franchement pas pendant le combat, puisqu'elle a tout de même 3400 points de vie. Donc -100, c'est pas 1/6. :P

Elle a en outre 100% de résistance physique. Ce qui rend les KD / stun etc. très aléatoires. Et surtout extrêmement rares.
Elle applique, hors coup critique, des dégâts allant de 75 à 110, chaque 2.5 secondes avec mon niveau d'armure. Et deux fois ça en 1 seconde lorsqu'elle utilise bris d'arme ou d'armure.

Et non, je n'ai pas 65% d'esquive. Mon matos me donne bien 40% en tout. Je rappelle que je porte évidemment la knight commander armor notamment. Je vais pas partir avec Battledress of the Provocateur, ce serait stupide, profondément. La principale menace pour le guerrier 2H ce sont les sorts, pas les attaques physiques.

En moyenne je me prends donc 30 dps dans la tronche en mode de croisière, avec un pic à 200 lors de l'utilisation de bris d'arme ou d'armure. Etant donné le temps de rechargement de l'utilisation des potions, et leur efficacité (45 pour une mineure, +50% à chaque niveau de popo), avec 350 points de vie (ce que j'ai au niveau 20), ça ne suffit pas. C'est un fait chiffré.

Si tu n'as pas eu de difficulté, c'est que tu as dû avoir un sacré balaise de coup de pot de la mort qui tue. Je n'ai pas eu cette chance.

En outre, je rappelle aussi que Ser Cauthrien a plus de 100 en défense, et moi 120 en attaque. Donc je n'ai "que" 65% de chance de la toucher. Ca aussi ça laisse rêveur. Elle a aussi 116 en attaque, et moi 50 en défense, soit 100% de chance de me toucher hors esquive naturelle.

En appliquant donc en moyenne 20 dps, il faut donc 3 minutes complètes pour la tuer. Sachant que 20 dps, c'est si je ne fais qu'attaquer (or j'utilise des cataplasmes). 3 minutes à se prendre entre 30 et 200 dps, c'est chaud, non ?

J'avais un doute quand tu as dis que Cauthrien se faisait bien en guerrier 2H solo. J'ai vérifié les chiffres, j'espère que tu ne m'en veux pas. Mais ils ont plutôt tendance à confirmer ce que je pensais : soit du bug exploit soit une technique de crevard aux grenades en courant comme un lapin. Au cac, le 2H ne tient pas Cauthrien, c'est un fait calculable et calculé. Sauf, comme je l'ai dit, coup de pot de la mort qui tue. Genre avec 40% d'esquive, j'ai tout de même réussi à éviter TOUTES ses attaques pendant le combat (ben oui, les 40% sont de probabilité, pas de statistique).

Non vraiment le 2H est un fail. Et 50HP de plus ne peuvent vraiment et définitivement pas faire la différence. Quant à l'endu, j'en ai ce qu'il faut globalement.

#384
macB

macB
  • Members
  • 1 712 messages
Au niveau 18, t'as 5 points de compétences à dispenser, sans les tomes...

Moi dans mon solo j'ai souvent négligé la rhétorique, j'investis 2 en poison et en pièges. Il te faut déjà le niveau 2 pour créer les bombes et les pièges (les plus destructeurs 80 et 150 de dégats).

Et quand je parle de mettre les pièges c'est pas qu'un seul mais une bonne dizaine. C'est ce que j'avais fait c'est d'attirer cauthrien et ses 2 sbires et à la porte j'avais mis des pièges à aire d'effet, tu devines la suite,explosion en chaîne....
Donc au final, je lui ai pris beaucoup plus que 100 dégats. Maintenant si tu considères ça comme une tactique de "crevard" (c'est insultant) mais soit... Ainsi mon combat était bien moins ardu sur la longueur.

Pour le matos, je suis étonné que tu gardes toujours le même equipement tout le temps. Moi je ne mettais l'armure du commandeur chevalier capitaine QUE si mage en face. 
Je préfère nettement un set donnant plus d'armure ou de constitution pour ce genre de face à face. 
Pour l'esquive sans la tenue du provocateur, tu as : l'armure vendu chez wade + bottes de cailan+ ceinture de manoeuvre habile+ absorbeuse des sorts= 55% d'esquive.

Dans mes souvenirs, elle n'active pas toujours indomptable, donc peut se faire stun et/ou renverser maintenant je reconnais que c'est rare mais c'est aussi ce qui m'est arrivé, sans compter comme tu le dis qu'elle rate aussi ses coups de temps en temps.

Au cac, le 2H ne tient pas Cauthrien, c'est un fait calculable et
calculé. Sauf, comme je l'ai dit, coup de pot de la mort qui tue.


C'est bien ça la grosse différence entre les chiffres et la réalité puisque ce "coup de pot" arrive bien plus souvent que l'on croit (chez certains) même s'ils ne restent que dans l'ordre des probabilités. Les chiffres prennent la situation absolue et dans ce contexte aucun personnage solo(non mage) ne peut battre dame cauthrien sans avoir 100% d'esquive.
Dans les chiffres 40% et 70%, c'est très différent mais en pratique sur un nombre d'essai déterminé et limité, c'est loin d'être évident. Sur 10 coup celui de 40% peut se prendre 3 coups alors que celui de 70 peut s'en manger 7.

Si je pouvais avoir un peu de temps et faire une vidéo pour montrer, je l'aurai fait...

Modifié par macB, 08 mars 2011 - 03:24 .


#385
Durmir

Durmir
  • Members
  • 2 117 messages
L'armure du knight commander a déjà de très bonnes stats (armure, willpower etc.), voilà pourquoi je ne la change pas. Et puis bon, changer son armure entre deux combats, voire au milieu d'un combat, c'est à la limite du bug exploit. Pourquoi ? Parce que c'est un RPG, et que d'un point de vue RP, je vois mal un personnage retirer une armure de plaques au milieu du combat pour en mettre une autre... Cf BG par exemple, et beaucoup d'autres RPG qui empêchent le changement d'armure aussi facilement. DAO est un des très rares RPG où les développeurs n'ont pas pensé à ça. C'est pourtant très classique. Mais mettons ça à part, car même sans ça, il y a un souci majeur dans ce combat.

Sachant qu'isoler Cauthrien c'est déjà du bug exploit par nature (je rappelle, ennemis non liés, d'ailleurs Bioware a arrangé les choses pour DA2 en disant qu'il s'agissait bien d'un bug...).

En tout cas, je vois que nous sommes d'accord : pour battre Cauthrien sans technique de crevard, faut avoir un sacré bol. Merci donc de confirmer.
Moi j'ai pas eu de bol, j'ai galéré.

D'un point de vue statistique, 70% d'esquive suffisent à "tenir" Cauthrien avec les cataplasmes. N'importe quel perso avec plus de 70% d'esquive peut donc la battre sans souci. Ou alors il faut un mage pour faire du CC (Cauthrien a une résistance merdique aux sorts, aux dégâts élémentaires et une résistance mentale à chier ; les mages sont son vrai point faible, j'avais pu m'en apercevoir en solo mage contre elle).

Bref, au final, impossible de tuer Cauthrien sans bug exploit avec un 2H (là où un duelliste passe par contre en fonçant dans le tas tranquillement), déjà, et ensuite soit c'est gros coup de bol, soit techniques de crevard. On est bien d'accord, c'est l'essentiel.

#386
Zieltw

Zieltw
  • Members
  • 726 messages
Haha Durmir qui se sert de l'argument RP, avoue t'abuses un peu sur le coup là :P

PS: surtout pour un nightmare solo !

Modifié par Zieltw, 08 mars 2011 - 03:39 .


#387
Durmir

Durmir
  • Members
  • 2 117 messages
Alors, d'une part c'est pas juste un argument RP mais une observation par rapport aux autres RPG (je rappelle que c'est ainsi que le bug des ennemis non liés a été rapporté à Bioware).
D'autre part, comme je l'ai dit et redit, c'est un argument très mineur et sans importance face au reste du problème. Qui n'a rien de RP. Alors ne t'arrête pas à la lecture des 2 premières lignes stp :P

#388
Elguiguito

Elguiguito
  • Members
  • 65 messages
A priori, vu ses stats, le seul moyen que je vois pour la passer sans les pieges c'est d'utiliser un mix de bombes foudroyantes + concentrated soldier's bane pour lui vider son endu. Une fois incapable d'activer ses skills, les cataplasmes devraient permettre de tenir son DPS.

Je me demande aussi quel effet aurait sur elle un overpowering lure. Le truc te distrait si tu foires un mental check, puis te stun 20s si tu foires un physial check. Il persiste 10s apres avoir stuné une cible. Sachant que la madame va reussir tous ses physical et louper pas mal de ses mental, reste a voir concretement ce que ca fait cette distraction sur elle.

Modifié par Elguiguito, 14 mars 2011 - 02:30 .


#389
E-l-f-w-y-n

E-l-f-w-y-n
  • Members
  • 77 messages
Hum hum hum...

Bonsoir je viens faire mon boulet... Car avant d'engager un quelconque challenge à vos côtés, ou bien parler de nos performances, j'ai besoin de quelques traductions de votre jargon gamer incompréhensible xD

Que signifie : 2H ?
Que signifie : dps ? (Je soupçonne "dommages" mais je préfère être sûr.)
Que signifie : BS ?
Que signifie : KD ?
Que signifie : DW ?
Que signifie : CC ?

Bon sang on dirait presque des marques de voiture... Merci à l'avance pour ceux qui s'embêteront à m'éclairer. Mais pour parler, il faudrait déjà que je vous comprenne xD

Bien à vous, Elfwyn.

Modifié par E-l-f-w-y-n, 01 avril 2011 - 11:34 .


#390
Melchisedech

Melchisedech
  • Members
  • 215 messages
Et voilà... ;)

2H : two handed = arme à 2 mains
DPS : dégâts par seconde
DW : dual weapon = 2 armes
CC : crowd control = contrôle de zone
BS : backstabb = attaque sournoise
KD : ?

Modifié par Melchisédech, 01 avril 2011 - 11:56 .


#391
macB

macB
  • Members
  • 1 712 messages
KD: Knock-Down: renversement.

Enfin, si je ne m'abuse.

#392
E-l-f-w-y-n

E-l-f-w-y-n
  • Members
  • 77 messages
Merci beaucoup, voilà qui me simplifie bien les choses. Mais franchement, d'où sortez vous pareil langage ? xD

Donc pour mon challenge Cauchemar (Qui n'est pas encore commencé), j'envisage de faire un mage, oui oui je sais je choisi la facilité. Sauf que, d'après ce qu'on a pu me dire dans d'autres topiques, en mode Cauchemar les ennemis résistent d'autant plus à la magie, sans compter le dernier patch installé qui réduit les sorts incapacitants. Donc je pense que le challenge est bon à prendre, et surtout à relever. Ma seule hésitation pour l'heure, c'est de savoir si je prends mon méchant mage (Vashti), ou bien un gentil dont le prénom n'est pas encore sûr. À savoir que les sorts seront différents en fonction du caractère que je lui attribuerai.

Voilà pour mon ambition, je ne manquerai pas de vous tenir informé. Enfin, si c'est bien comme ça que l'on procède ^^

#393
macB

macB
  • Members
  • 1 712 messages
Qui a dit que le mage était la solution de facilité ?
Tous les solos sont difficiles (selon les règles que l'on s'établit). Cependant en début de partie le mage fait le plus mal en offensive mais c'est aussi le plus fragile et le plus délicat à manier (gestion mana et santé), mais je ne peux en dire plus à ce sujet.

Sinon on a pour coutume de signaler si l'on joue avec ou sans dlc (ça change pas mal la difficulté).

ça me rappelle que j'ai un solo à finir d'ailleurs avec mon elfe 2 mains.

Modifié par macB, 02 avril 2011 - 12:15 .


#394
E-l-f-w-y-n

E-l-f-w-y-n
  • Members
  • 77 messages
DLC, qu'est ce encore cette bestiole ?

#395
macB

macB
  • Members
  • 1 712 messages
DLC = Contenu téléchargeable: retour à ostagar, chant de léliana, golem d'amgarrak, le prisonnier de la pierre,....

Les abréviations viennent souvent du langage anglophone. DLC vient de "Downloadable content"

#396
E-l-f-w-y-n

E-l-f-w-y-n
  • Members
  • 77 messages
D'accord merci, et bien non, je n'ai rien de tout cela, dommage d'ailleurs...

Ca rend donc me challenge plus facile ou non ? Si oui, par où télécharger cela ? À savoir que si c'est payant, je ne pourrai pas tout de suite.

#397
macB

macB
  • Members
  • 1 712 messages
Jouer sans dlc, c'est un peu plus dur (même parfois beaucoup plus dur) mais ne t'inquiète pas rien de vraiment insurmontable. D'aucuns l'ont déjà fait, donc ça va. Mais c'est toujours bien de le mentionner, on ne sait jamais. Bonne chance.

#398
E-l-f-w-y-n

E-l-f-w-y-n
  • Members
  • 77 messages
Et bien merci, mais n'est crainte, la difficulté ne m'effraie pas, au contraire, plus c'est horriblement dur, meilleur sera le mérite. Merci pour tes réponses et encouragements.

#399
Melchisedech

Melchisedech
  • Members
  • 215 messages

E-l-f-w-y-n wrote...

j'envisage de faire un mage, oui oui je sais je choisi la facilité.

Vivement que tu commences alors. J'ai hâte de voir si tu vas trouver ça... "facile"... ^_^

E-l-f-w-y-n wrote...
en mode Cauchemar les ennemis résistent d'autant plus à la magie,

Absolument. Comme toutes les résistances d'ailleurs. Pour exemple, entre le mode difficile et le mode cauchemar, le bonus de résistance des ennemis est doublé. Il ne sera donc pas rare que certains ennemis résistent à tes sorts.

E-l-f-w-y-n wrote...
Ma seule hésitation pour l'heure, c'est de savoir si je prends mon méchant mage (Vashti), ou bien un gentil dont le prénom n'est pas encore sûr. À savoir que les sorts seront différents en fonction du caractère que je lui attribuerai.

Ce challenge solo cauchemar exclut la dimension roleplay, que ce soit par choix mais aussi par nécessité. Je pense pouvoir affirmer que tous les participants à ce challenge ont surtout mis en avant l'optimisation sans tenir compte de la dimension roleplay.
Ca ne veut pas dire qu'il n'y a qu'une manière de jouer tel ou tel type de personnage dans ce challenge. Ca veut simplement dire que de mauvais choix tactique faits pendant les montées de niveaux peuvent se payer cher.

EDIT

En ce qui concerne les règles de ce challenge, elles sont simples :

- Tu combats seul du début à la fin. Certaines fois, tu ne pourras pas empêcher que des pnj (personnage non joueur) viennent t'aider. Mais normalement, à la fin du jeu, tu devrais arriver entre 95 et 98% de contribution au dégâts du groupe
- Tu peux te faire accompagner d'un personnage pour désamorcer les pièges, crocheter les serrures ou pour tout autre chose utile que ne peut pas accomplir ton personnage... tant que ça n'influe pas sur les combats.

EDIT2

Tu ne veux pas essayer de jouer un Moine ?

Modifié par Melchisédech, 02 avril 2011 - 03:08 .


#400
macB

macB
  • Members
  • 1 712 messages
Melchy, laisse lui au moins le temps d'essayer un solo "naturel" pour un peu se familiariser avec la façon de jouer, avant de lui proposer ton moine...

Modifié par macB, 02 avril 2011 - 06:53 .