Ah pardon, je pensais ne pas en avoir le droit... Dans ce cas pour me rattraper, voici la séquence en image et explications de mon combat contre l'Ogre du Fanal.
~ Amber vs Ogre ~

La première chose que je fais est bien entendu de virer le "superflu", et ainsi capter l'attention de l'engin en lui assénant le premier coup. Notez qu'il est assez sensible au feu. (J'ai prévu le feu pour avoir de quoi me défendre face aux morts-vivants, ou groupe massif d'archers)

Brûlures et engelures font des ravages si la cible oublie d'y résister. Une symphonie de feu et de glace. Ici vous voyez où j'en suis après 15 secondes de combat.

Toutefois, le gla-gla reste largement prioritaire dans les attaques d'Amber. Quelle belle sculpture, hein ? On se croirait revenu au temps des dinosaures durant l'air glaciaire...

Aaah, la terrible projection, voyez comment elle se donne du mal la pauvre "chtite" créature xD. Comme il ne lance pas un missile, la zone est déjà ciblée au moment où il arrache le rocher du sol, de ce fait, il suffit de courir sur le côté pour l'éviter. Puis, pendant qu'il le lançait, j'en ai profité pour lui griller le séant d'une bonne boule de feu. Une bataille de zone quoi xD

Mais bon, il ne faut pas non plus négliger sa résistance qui était pour le moins récalcitrante.

Voilà ma petite technique de "couard" xD, geler, puis se casser ! Le temps qu'il me recourt après, j'ai le temps d'envoyer un autre sort. J'évite par contre cône de froid ou feu, car si il résiste et fait étreinte, je suis foutu ! Donc un sortilège rapide.

Une petite étreinte de froid est parfaite par exemple, et même si il résiste, on le temps de fuiiiiir !

Alors là, ça été tout juste ! Pardon pour la mauvaise prise de vue, mais je n'ai vu qu'après que Amber avait les fesse parterre, et pour cause, l'Ogre venait de faire étreinte en même temps que moi avec Cône de froid, et comme dit plus haut, si il aurait résisté, j'étais mort... Fort heureusement, on peut échapper à l'étreinte si on a des réflexes de serpent, dés que vous voyez "étreinte" au dessus de lui, vous vous écartez le plus vite possible, et il vous loupera xD

Toute occasion est bonne pour s'en jeter une xD. Qui a dit qu'il y avait des heures ou lieux pour se saouler au cataplasme ? xD

Haaa ! Voilà une chose que je déteste dans ce jeu, ce sont les coups qui portent même si on est à 10 mètres de la cible !! Mais je comprends aussi pourquoi, sinon les pauvre "2H" ne vaudraient plus rien, vu qu'on aurait juste à faire des vas et viens xD

Là il est prêt pour le coup fatal, mais voilà il y a un problème, je n'ai plus de mana, ni de potion de Lyrium... Que faire ? Attaquer au bâton ? Non trop risqué, il doit lui rester 30 PV, et je ne fait que 10 en dommages, et tous savent que les mages ne tirent pas très vite. La solution est pourtant simple, Herborisme ! J'avais de la poussière de Lyrium recueilli dans la tour, et quelques Flasque dont j'avais eu la présence d'esprit d'acheter. Donc j'en ai fait une, et comme il est congelé, j'ai eu le temps de la boire.

Mais jusqu'au bout il aura voulu me poutrer ! Car comme par hasard, résistance à mon étreinte de l'hiver grrrr... Alors go courir, puis Carreau mystique et enfiiiiiiiiiiiin MORT !

Voilà pour ce combat, Amber l'emporte donc !

Je n'étais pas du tout sûr de l'emporter, je suis donc d'autant plus fier d'y être arrivé du premier coup, et ainsi de vous le faire partager.
Modifié par E-l-f-w-y-n, 03 avril 2011 - 07:02 .