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Challenge du forum: Mode cauchemar en solo


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509 réponses à ce sujet

#401
E-l-f-w-y-n

E-l-f-w-y-n
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Ne t'en fais pas macB ou Viconia xD

Moi quand j'ai une idée quelque part, je ne l'ai pas ailleurs. Quant au moine, je ne vois ça que dans Baldur's Gate, et j'ai déjà fait xD. Et si, même si je fais solo, j'attribuerai la même importance au RP, à savoir que baston sur baston risque de se faire un peu ennuyeux à long terme, ainsi, avoir une petite romance à côté ou autre chose du genre ne fera pas de mal xD

Quoi qu'il en soit, je me suis essayé à pas mal de choses ainsi qu'à diverses combinaisons de sorts, de ce fait, je pense être paré pour le mode Cauchemar solo Mage, et je crois même que j'octroierai sa vengeance à Amber, spécialiste du froid et des dégâts spirituels. Bien que contre les morts-vivants, il me faudra deux trois petits sorts à part. Ce qui veut dire que comme c'est la "gentille" qui va se faire traquer par tous les méchants... elle ne deviendra pas mage du sang. Raison de plus pour ne pas faire d'erreurs à chaque gain de niveau.

Modifié par E-l-f-w-y-n, 02 avril 2011 - 09:17 .


#402
Melchisedech

Melchisedech
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E-l-f-w-y-n wrote...
Ce qui veut dire que comme c'est la "gentille" qui va se faire traquer par tous les méchants... elle ne deviendra pas mage du sang.

Alors je te souhaite bien du courage ! ^_^

Et sinon, il est possible de jouer un Moine dans DAO. Il suffit d'installer un mod pour ça. J'explique tout ici : social.bioware.com/forum/3/topic/65/index/710934/12#5465475 ainsi que mon parcours avec dans ce challenge.
Au passage, c'est de loin le personnage avec lequel j'ai pris le plus de plaisir mais où j'en ai aussi le plus bavé.

#403
macB

macB
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Je n'aurai pas dit mieux, bonne chance pour associer roleplay et gameplay en cauchemar solo...
Reste à bien saisir ce que tu penses par RP ( ce sont des considérations purement personnelles). Donc on attend des retours...

#404
Zieltw

Zieltw
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Isabella en avatar quel manque de goût :s

#405
Melchisedech

Melchisedech
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Elfwyn,
J'aimerais juste revenir sur ton choix de ne pas prendre la spécialisation Mage de sang (pour des questions de roleplay) et t'expliquer en quoi c'est un mauvais choix pour ce type de challenge. Tu en feras bien ce que tu voudras ensuite... ;)

Le principal ÉNORME avantage de cette spécialisation, c'est que tu vas pouvoir disposer d'une seconde jauge de mana.
Tu vas très vite de rendre compte à quel point la gestion de la mana est un problème en solo. Tu vas aussi très vite te rendre compte que les potions de lyrium ne courent pas les rues et, en plus de ça, tu vas très vite te rendre compte de la résistance de certains ennemis à tes sorts (ce qui fait que parfois tu vas dépenser de la mana pour rien). Et, comme si ça ne suffisait pas, tu vas aussi devoir te passer de certains sorts passifs qui, pour fonctionner, ont besoin d'une réserve de mana.
Enfin, libre à toi d'user de sorts passifs mais en combat, vu que ta mana se régénère bien moins vite, ça va rapidement te faire un drôle d'effet.

Un moyen de ne pas trop subir ce "désagrément" de gestion de mana serait d'augmenter considérablement la Volonté (5 points de Mana par point de Volonté). Ce qui au final, sera au détriment de points que tu aurais pu mettre en Magie. Donc là encore, c'est un mauvais calcul pour ce genre de challenge.

Ensuite, toujours concernant la spécialisation Mage du sang, si tu ne la prends pas, tu vas devoir te passer d'un des plus puissants sorts de Mage : Exhémie
Certes, ce sort n'est disponible qu'à partir du niveau 14 mais son efficacité est telle qu'il en devient quasiment un incontournable; qui plus est pour ce challenge.

En gros, en ne prenant pas cette spécialisation, tu vas te tirer une balle dans le pied. Cela dit, question challenge, tu vas être servie ! :o

On attend des nouvelles avec impatience... ;)

#406
Zieltw

Zieltw
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Elle a toujours la spé Guerrier mystique sous la main avec les bonnes armes et armures elle sera de toute façon déjà en godmode, disons qu'exhémie raccourcit les combats.

#407
macB

macB
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Zieltw wrote...

Elle a toujours la spé Guerrier mystique sous la main avec les bonnes armes et armures elle sera de toute façon déjà en godmode, disons qu'exhémie raccourcit les combats.


Le god mode du guerrier mystique c'est pas à haut niveau (avec les meilleurs équipements) ? De plus de ce que j'ai pu comprendre, le pricipal intérêt du mage de sang, c'est la mana et guerrier mystique ça en consomme beaucoup sans compter que tu n'es pas invincible au début ou en milieu de partie.
Enfin n' ayant joué mage que trop rarement, je n'ai peut être pas bien saisi son gameplay.

EDIT: Et qu'est ce que t'as contre ma pirate ? Manque de goûts ? M'enfin, c'est quoi cette critique de bas étage...:(

Modifié par macB, 03 avril 2011 - 10:17 .


#408
Zieltw

Zieltw
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Le god mode du guerrier mystique c'est pas à haut niveau (avec les meilleurs équipements) ? De plus de ce que j'ai pu comprendre, le pricipal intérêt du mage de sang, c'est la mana et guerrier mystique ça en consomme beaucoup sans compter que tu n'es pas invincible au début ou en milieu de partie.


Comme d'hab ça dépend si tu joues ou pas avec des dlcs, mais sachant que tu as le niveau 7 à Lothering et que tu peux dès ce moment là porter armes et armures et rapidement débloquer des sorts de défenses claqués (armure de pierre, buff défense, glyphe de protection). Il suffit de faire le tour des quests à sous avant la tour des mages pour récupérer rapidement ce qu'il faut.

Après, sans mage du sang c'est juste ultra chiant de faire à l'épée mob par mob avec du pull à la baguette puisque tu n'as quasi pas de mana, ni de gros sort offensif au début.

Ps: j'aime pas Isabella, quand je la vois j'ai m'impression que ça sent le sel, la sueur et l'alcool frelaté.

Modifié par Zieltw, 03 avril 2011 - 10:33 .


#409
Melchisedech

Melchisedech
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Zieltw,
Ce que dit macB est vrai.
L'option Guerrier Mystique au niveau 7 est bien moins profitable au Mage que l'option Mage du sang, pour ce challenge.
Par expérience, je peux te dire qu'on se rend très vite compte des difficultés dues à la gestion de la mana. Mage du sang devient donc rapidement une première spécialisation évidente et logique afin de tirer le meilleur parti de son Mage en solo. Tout autre option choisie s'avèrera moins bonne.

Je ne suis pas en train de dire qu'il est impossible de faire ce challenge sans cette spécialisation. J'affirme juste que ce sera bien plus difficile encore. Mais à la limite, pourquoi pas...

Si un Guerrier Mystique devait affronter un Mage du sang, qu'ils sont tous les 2 au niveau 10 ou 12 (par exemple) avec le même équipement et à distance au début du combat, je ne parierai pas un centime d'euro sur le GM. Et même si le GM arrive au corps à corps, il serait facile à neutraliser en utilisant la même techniques qu'avec les Revenants. Un petit Imprécision bien placé et le GM se retrouve comme un con. Il lui restera toujours sa mana mais là encore, le Mage du sang aura un avantage considérable en disposant d'une seconde jauge de mana.
Non vraiment, je ne vois que des inconvénients à se passer d'un Mage du sang au niveau 7.

#410
E-l-f-w-y-n

E-l-f-w-y-n
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Héhé, si je fais ce challenge ce n'est pas pour suivre la même voie que tous on déjà pu emprunté. Oui je suis ambitieux et aime me démarquer, et je sais par avance que je vais devoir souffrir pour ça xD. Toutefois j'ai une question, j'ai commencer le challenge, et même si je n'ai aucune intention de tricher ou quoi que ce soit du genre, y a t-il un moyen pour vous d'être sûr que je serai toujours en mode Cauchemar ? Car la seule chose qui empêche les gens de se faire escroc, n'est autre que leur conscience... Or la confiance ça se mérite, et j'aimerai poursuivre ce challenge sans que vous ne vous posiez de questions quant à ma bonne foi.

Pour l'heure je me situe dans le sous sol de la tour des mages, en route vers le Reliquarium. Et j'ai eu chaud chez les araignées à éradiqués, j'ai échappé de peu à une mise à terre par une étreinte de l'hiver inopportune xD

Modifié par E-l-f-w-y-n, 03 avril 2011 - 11:22 .


#411
Melchisedech

Melchisedech
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La seule manière de le prouver serait de faire des vidéos dans lesquelles, à chaque début de celles-ci, tu montres que tu es bien en mode cauchemar.
Cela dit, nous nous en sommes toujours tenu à la bonne foi des participants même si dans de rares cas, certaines expériences relatées ont pu me paraître douteuses.

EDIT
A noter que la plus grosse difficulté ne vient pas du mode cauchemar mais bien plus de devoir faire tout le jeu en solo.

Modifié par Melchisédech, 03 avril 2011 - 12:07 .


#412
macB

macB
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Melchisédech wrote...
 certaines expériences relatées ont pu me paraître douteuses.


En effet, j'ai souvenir.... Mdr

Au fait, comme on a dit, nous faisons confiance à la sincérité des membres. N'aie pas peur de dire que tu as exploité le terrain (ou les bugs exploits dans certaines situations) ou encore que tu as plus utilisé des compétences (pièges, poisons, persuasion) que tes talents de mage. Si le solo est une opportunité de se prouver quelque chose (notion de challenge), il n'en demeure pas moins que le point le plus important c'est de finir le jeu seul avec TOUT ce que le jeu propose.

Les plus acharnés font toutes les quêtes, font tous les combats, etc... et se donnent aussi d'autres défis (aucun dlc par exemple).

Lis la première page attentivement, tu comprendras très bien où je veux en venir.

#413
Melchisedech

Melchisedech
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Elfwyn,
N'oublie pas de passer notre bonjour à Gazarath... :whistle::D

#414
E-l-f-w-y-n

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Merci beaucoup pour vos éclaircissements, et je ne manquerai de vous détailler mes ruses par moment bien sûr. Quant à Gazarath, je n'y manquerais pas, tu as un mot particulier à lui faire passer ? xD

Pour la vidéo c'est exclu, mon ordinateur est trop peu puissant pour supporter un enregistrement par dessous le jeu en fonction, de plus, il est très facile de falsifier cela, je parle par expérience vu que je sais faire des montages. Quoi qu'il en soit, jamais je n'aurai parlé d'un tel challenge si j'avais pour intention de tricher.

De plus je compte effectivement désosser le jeu, et non pas tracer en ligne droite comme j'ai pu le faire afin de découvrir la fin. Ca n'en sera que meilleur, et... plus fastidieux xD.

À présent je suis face au roi, et je vais me faire un peu d'or en vendant tous les bâtons d'acolyte que j'ai pu trouver ainsi que quelques autres babioles.

#415
Zieltw

Zieltw
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L'option Guerrier Mystique au niveau 7 est bien moins profitable au Mage que l'option Mage du sang, pour ce challenge.


J'ai jamais dis le contraire, j'ai dis que de jouer le mage sans la spécialisation mage de sang dans un cadre solo nightmare est tout à fait réalisable grâce à la spé GM.

Si un Guerrier Mystique devait affronter un Mage du sang, qu'ils sont tous les 2 au niveau 10 ou 12 (par exemple) avec le même équipement et à distance au début du combat, je ne parierai pas un centime d'euro sur le GM


On est pas du tout dans le cadre d'un jeu pvp là mais dans le cadre d'un combat contre l'environnement, en l'occurrence la question est de savoir si ton GM peut avoir au niveau 10-12 une défense et une résistance magique suffisamment importante pour encaisser les mobs et boss avec une mana pool faible, je pense que c'est clairement le cas en particulier si tu te sers des DLC.

#416
Melchisedech

Melchisedech
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Zieltw, tu le fais exprès où c'est une manie de ne pas vouloir comprendre des choses pourtant très simples ?
Tout ce que tu viens de dire a déjà été dit; sous une forme différente ou identique d'ailleurs. Et je remarque que ce n'est pas la première fois que tu aimes chercher la petite bête. J'aime bien les Trolls mais quand ils sont drôles ou au moins qu'ils tentent de l'être...

#417
Melchisedech

Melchisedech
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E-l-f-w-y-n wrote...
Quant à Gazarath, je n'y manquerais pas, tu as un mot particulier à lui faire passer ? xD

La question serait plutôt de savoir si tu auras le temps de lui glisser un mot... ^_^

En tout cas, bravo pour t'être lancée dans ce challenge et bon courage ! :)

Modifié par Melchisédech, 03 avril 2011 - 02:07 .


#418
Zieltw

Zieltw
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Décrispe toi un peu, c'est une nuance que j'apporte, non ce n'est pas la même chose.

#419
E-l-f-w-y-n

E-l-f-w-y-n
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Rhoo ne vous disputez pas pour si peu voyons ^^

Gazarath vient de passer l'arme à gauche, il craint le froid le pauvre loulou. Certes il ne restait pas gelé longtemps, 5 secondes pour le cône de froid, et à peine 2 seconde pour étreinte, mais ça me laissait le temps de me faire la malle le temps que mes sorts se rechargent xD. Je ne puis pas rester trop longtemps au corps à corps avec 97 points de vie, mais au moins c'est chose faite. Le plus pénible a été de le détourner de mes figurants (compagnons) pour pas qu'ils l'attaquent, ainsi je les ai fait courir jusqu'à ce qu'il se concentre sur Amber (mon personnage). Je les avais désarmé auquel cas l'un d'eux frapperait la bestiole par accident, ainsi les dégâts auraient été au minimum. Fort heureusement je suis toujours à 100% des dégâts du groupe ^^

Modifié par E-l-f-w-y-n, 03 avril 2011 - 02:50 .


#420
Melchisedech

Melchisedech
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Bravo ;-)
Tu n'as pas besoin de faire tout ça avec tes compagnons. Il suffit de désactiver les tactiques et de changer le mode Action Libre en Rester (ou quelque chose dans l'genre. Au lieu de l'icône du personnage qui court, il faut passer à l'icône de la main). Alors tes compagnons ne devraient pas bouger ni attaquer.

Modifié par Melchisédech, 03 avril 2011 - 02:58 .


#421
E-l-f-w-y-n

E-l-f-w-y-n
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Je le sais rassure toi, sauf qu'ils attaquent si ils sont au corps à corps, une défense minimum quoi. Le plus pénible, c'est de les virer quand ils sont "aspirés" lors des cinématique de dialogues xD Quand j'ai mis les cendres, et bien Gazarath était juste derrière eux trois, même avec le "stop", il se défendront si l'ennemi est à porté, ou attaqueront à distance si ils ont arc ou bâton. Donc oui, pas le choix de les faire courir xD

En ce moment je suis dans la tour d'Ishal premier niveau, jusque là, pas trop de soucis, mais c'est normal, c'est le début ^^

#422
macB

macB
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Si tu sais mettre des screens de temps à autre, ce n'est pas obligatoire mais ça fait plus beau...

@melchy

Pas la peine de te surchauffer pour si peu, ce n'est pas vraiment un débat mais plus un échange. Reste zen, vieux, c'est le printemps.

#423
E-l-f-w-y-n

E-l-f-w-y-n
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Ah pardon, je pensais ne pas en avoir le droit... Dans ce cas pour me rattraper, voici la séquence en image et explications de mon combat contre l'Ogre du Fanal.

~ Amber vs Ogre ~
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La première chose que je fais est bien entendu de virer le "superflu", et ainsi capter l'attention de l'engin en lui assénant le premier coup. Notez qu'il est assez sensible au feu. (J'ai prévu le feu pour avoir de quoi me défendre face aux morts-vivants, ou groupe massif d'archers)

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Brûlures et engelures font des ravages si la cible oublie d'y résister. Une symphonie de feu et de glace. Ici vous voyez où j'en suis après 15 secondes de combat.

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Toutefois, le gla-gla reste largement prioritaire dans les attaques d'Amber. Quelle belle sculpture, hein ? On se croirait revenu au temps des dinosaures durant l'air glaciaire...

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Aaah, la terrible projection, voyez comment elle se donne du mal la pauvre "chtite" créature xD. Comme il ne lance pas un missile, la zone est déjà ciblée au moment où il arrache le rocher du sol, de ce fait, il suffit de courir sur le côté pour l'éviter. Puis, pendant qu'il le lançait, j'en ai profité pour lui griller le séant d'une bonne boule de feu. Une bataille de zone quoi xD

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Mais bon, il ne faut pas non plus négliger sa résistance qui était pour le moins récalcitrante.

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Voilà ma petite technique de "couard" xD, geler, puis se casser ! Le temps qu'il me recourt après, j'ai le temps d'envoyer un autre sort. J'évite par contre cône de froid ou feu, car si il résiste et fait étreinte, je suis foutu ! Donc un sortilège rapide.

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Une petite étreinte de froid est parfaite par exemple, et même si il résiste, on le temps de fuiiiiir !

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Alors là, ça été tout juste ! Pardon pour la mauvaise prise de vue, mais je n'ai vu qu'après que Amber avait les fesse parterre, et pour cause, l'Ogre venait de faire étreinte en même temps que moi avec Cône de froid, et comme dit plus haut, si il aurait résisté, j'étais mort... Fort heureusement, on peut échapper à l'étreinte si on a des réflexes de serpent, dés que vous voyez "étreinte" au dessus de lui, vous vous écartez le plus vite possible, et il vous loupera xD

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Toute occasion est bonne pour s'en jeter une xD. Qui a dit qu'il y avait des heures ou lieux pour se saouler au cataplasme ? xD

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Haaa ! Voilà une chose que je déteste dans ce jeu, ce sont les coups qui portent même si on est à 10 mètres de la cible !! Mais je comprends aussi pourquoi, sinon les pauvre "2H" ne vaudraient plus rien, vu qu'on aurait juste à faire des vas et viens xD

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Là il est prêt pour le coup fatal, mais voilà il y a un problème, je n'ai plus de mana, ni de potion de Lyrium... Que faire ? Attaquer au bâton ? Non trop risqué, il doit lui rester 30 PV, et je ne fait que 10 en dommages, et tous savent que les mages ne tirent pas très vite. La solution est pourtant simple, Herborisme ! J'avais de la poussière de Lyrium recueilli dans la tour, et quelques Flasque dont j'avais eu la présence d'esprit d'acheter. Donc j'en ai fait une, et comme il est congelé, j'ai eu le temps de la boire.

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Mais jusqu'au bout il aura voulu me poutrer ! Car comme par hasard, résistance à mon étreinte de l'hiver grrrr... Alors go courir, puis Carreau mystique et enfiiiiiiiiiiiin MORT !

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Voilà pour ce combat, Amber l'emporte donc !

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Je n'étais pas du tout sûr de l'emporter, je suis donc d'autant plus fier d'y être arrivé du premier coup, et ainsi de vous le faire partager.

Modifié par E-l-f-w-y-n, 03 avril 2011 - 07:02 .


#424
Melchisedech

Melchisedech
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Du premier coup !... hum... pas mal !
Tu étais à quel niveau pendant le combat contre l'ogre ?

#425
E-l-f-w-y-n

E-l-f-w-y-n
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J'étais au niveau 6, je le suis toujours d'ailleurs.