Moi je suis au début du repaire de Jarvia ^^ mais j'annonce ma pause, je stop un peu dragon age j'en suis ... saouler, pour le moment bien entendu
Challenge du forum: Mode cauchemar en solo
#76
Posté 29 janvier 2010 - 12:44
Moi je suis au début du repaire de Jarvia ^^ mais j'annonce ma pause, je stop un peu dragon age j'en suis ... saouler, pour le moment bien entendu
#77
Posté 29 janvier 2010 - 06:42
Sinon Hello ma "passion" pour la race nanesque n'a d'égal que leur grandeur (au sens figuré hein!!!).
En fait c'est purement role play,faisant un nain nationaliste anti mage/elfe (mais je t'aime bien quand même Osiris
#78
Posté 29 janvier 2010 - 03:18
Après mes péripéties à la forteresse des ombres et à Cordoan, me voilà parti en direction de Bréciliane. Une p'tite rencontre aléatoire un bout de météorite plus ****** (super, j'vois pas à quoi ça va m'servir mais bon), me voilà rendu au camp des dalatiens. Zathrian et toute sa clique me font leur speach sur la malédiction, j'arrive pas à convaincre Elora que je suis le docteur House des Hahl ni à jouer les entremetteur entre Cammen et Gheyna (rhétorique rang 1, c'est la merde), je ramène Deygan au camp, je marchande avec Valathorn et tout et tout. Je m'aventure dans la forêt, je bute, sans trop de difficulté, quelques ours, des loups-garous, des arbres et des engeances. Je rencontre le Grand-Chêne, bla bla bla. Direction la forêt est.
Re loups-garous et me voilà face à l'ermite. Quelques échanges et une main glissée dans la souche plus ******, me voilà en train de le combattre, lui et ses 2 démons majeurs de la colère. 6 ou 7 tentatives plus ******, j'arrive enfin à en venir à bout. Je continue et j'arrive devant la pierre tombale. Et là, curieusement, j'ai comme un mauvais pressentiment. Je tente le coup quand même. Le Revenant arrive ainsi que sa troupe de morts vivants. J'éloigne les sous-fifres, je les tue mais le Revenant, c'est mission impossible. Je laisse tomber pour le moment et je vais jusqu'au temple.
Tiens, j'viens de me rappeler que je vous avais déjà parlé de cet épisode. Alzheimer me guette semble t-il. Je vous passe donc les détails du temple. Me voilà face à Zathrian + 3 arbres + 2 démons majeurs. Dès le début du combat, je cours me réfugier dans la seule petite salle accessible. Tout les méchants me suivent à l'exception de Zathrian ; parfait. Sans trop de mal, je tue tout ce beau monde. Je retourne voir Zathrian avec les meilleures intentions du monde : abréger ses souffrances. Et là, il enchaîne vulnérabilité, étreinte de l'hiver, exhémie. Merci d'être venu, salut, game over. Je recommence une bonne dizaine de fois le combat et je finis par en venir à bout. Je retourne au camp, je sauvegarde et je retourne à mon boulot.
Quelques temps plus ******, je charge ma dernière sauvegarde et je me retrouve avec mon mago en slip et sans bâton (exit Souffle Hivernal et Robe d'Avernus !). Une jolie frayeur mais après avoir quitté complètement le jeu et rechargé, tout revient à la normale. Je décide de partir en direction de la Tour du Cercle. Une troupe de bandit me cueille au passage mais rien de méchant. J'arrive au Lac Calenhad, je récupère le chien histoire qu'il aille se soulager contre la barque reconnaissable et j'arrive, peu de temps après, à la Tour (avec le chien que j'ai oublié de ramener au camp mais il reste en arrière). Je décide d'aller dans le sens de Gréagor et d'opter pour l'oblitération (ça m'fera toujours un succès en plus). Je déambule, je tue quelques démons, squelettes et je me farcis Wynne et les 3 apprentis sorciers qui l'accompagnent. Je monte et j'arrive devant la statue renversée. Je clique pour faire apparaître le Revenant et là, même combat que dans les ruines ou la forêt : je lui retire péniblement la moitié de sa vie avant de tirer ma révérence. Je laisse tomber pour le moment et je continue. Je me frite une belle Abomination toute rouge accompagnée de quelques squelettes et quelques démons et j'arrive à les vaincre à la 2ème tentative. je me retourne pour ouvrir la porte en face et je vous mets les captures de ce qu'il s'est passé. Je tiens à préciser que chaque capture à été faite l'une après l'autre, juste le temps de désactiver la pause, de refaire pause et de prendre la capture. En gros, comptez 2 à 3 secondes maximum de la première à la dernière capture.






Voilà la raison pour laquelle, au début de ce commentaire, je vous disais que j'étais bloqué. J'ai tenté plusieurs choses et à chaque fois, mon sort se joue en quelques secondes à peine sans que je puisse faire quoi que ce soit. Fait pas bon d'être un mago face à plusieurs Templiers énervés et un Démon. Pour l'instant, j'ai pas de solution mais j'vous tiens au courant...
#79
Posté 29 janvier 2010 - 03:27
Je ne doute pas qu'avec ta grande ingéniosité tu va réussir à trouver quelque chose pour passer cet endroit! Bon courage
#80
Posté 29 janvier 2010 - 03:32
#81
Posté 29 janvier 2010 - 03:33
#82
Posté 29 janvier 2010 - 03:49
#83
Posté 29 janvier 2010 - 04:00
#84
Posté 29 janvier 2010 - 04:02
J'avoue que c'est un combat lééééééééééééégèrement délicat
#85
Posté 29 janvier 2010 - 04:46
Sinon repére celui qui te lance ce sort en 1er et tu lui colle un Carcan ou un contre sort
(poing de pierre) ou pétrifaction, un contre sort assez court en fait. Tu peu aussi ouvrir la porte en
étant Oom et en profitant de tes 4sec de répit pour te planquer derrière le mur encore et toujours.
Sinon tu peu sacrifier ton cleps pour la bonne cause . . .
Mais bon la sa va tourner au Western, un peu comme le sbire mago de l'archi a
Dénérim qui me collait un one shot a tout mon groupe à 300métres de distance . . .
Aprés visionnage de tes screenshots
J'ai trouvé tu actives aura de faiblesse
jusqu'a rentré en combat, normalement deux choix s'offre a toi : soit ils viennent dans ta pièce,
soit tu gagnes encore une sec de répit parce que tu a déja sortie ton baton, et la tu gagne du temps
pour ta parenthése western . . .
Modifié par Royalkenny, 29 janvier 2010 - 04:50 .
#86
Posté 29 janvier 2010 - 04:58
J'ai essayé tout ça et sans succès. Mais je n'ai pas dit mon dernier mothellodie wrote...
Sort de zone à travers la porte sinon, où ouverture de porte en étant planqué sur le coté, balançage de sorts de zone ou de controle de foule, fuite éperdue et retournement brutal quand t'as qu'un adversaire...si c'est possible.
J'avoue que c'est un combat lééééééééééééégèrement délicat
#87
Posté 29 janvier 2010 - 05:05
Ca ne fonctionne pas.Royalkenny wrote...
Juste un petit truc a tu tenté d'ouvrir la porte en te postant contre le mur droite ou gauche je m'expliques en te planquant contre une parroie.
Impossible. Ils s'y mettent à plusieurs pour balancer leurs sorts en même temps (démon + templiers). Si j'ai l'initiative, je peux effectivement en immobiliser un assez simplement avec le Carcan mais ça ne servirait à rien.Royalkenny wrote...
Sinon je crois qu'il y a une popo ou un objet qui permet de se liberer de l'étourdissement . . . ou p-e était-ce un buff de mago spé heal . . .
Sinon repére celui qui te lance ce sort en 1er et tu lui colle un Carcan ou un contre sort
(poing de pierre) ou pétrifaction, un contre sort assez court en fait.
Oom ? Késako ?Royalkenny wrote...
Tu peu aussi ouvrir la porte en étant Oom et en profitant de tes 4sec de répit pour te planquer derrière le mur encore et toujours.
Ca ne fait pas parti du contrat du challengeRoyalkenny wrote...
Sinon tu peu sacrifier ton cleps pour la bonne cause . . .
Je n'ai pas aura de faiblesse. Dès que la porte est ouverte, c'est la fin. La meilleure solution serait effectivement de ne pas ouvrir cette porte mais me connaissant, ça ne va pas me plaire de continuer comme ça. Je vais institer un peu et je verrai bien...Royalkenny wrote...
J'ai trouvé tu actives aura de faiblesseet tu te colle au mur en le longeant dans tous les sens
jusqu'a rentré en combat, normalement deux choix s'offre a toi : soit ils viennent dans ta pièce,
soit tu gagnes encore une sec de répit parce que tu a déja sortie ton baton, et la tu gagne du temps
pour ta parenthése western . . .
Modifié par Osiris49, 29 janvier 2010 - 05:05 .
#88
Posté 29 janvier 2010 - 05:22
Donc je disais tu actives une aura afin d'entrer en combat dés que ton aura entre en contact
avec les PnJ. Oom = Out of Mana donc tu profites du répit de 4sec pour te planquer dérrière le
mur. Sinon la popo ou le sort qui enléve l'étourdissement, il me semble bien qu'il les enlévent
tous, et je crois qu'il s'agit de la capacité spéciale de Whynne, voir d'une glyphe . . . je n'est plus les sort
en tete désolé . . .
Modifié par Royalkenny, 29 janvier 2010 - 05:23 .
#89
Posté 29 janvier 2010 - 05:38
PS: va faloir que tu joue sans le mods qui met le recast a 1sec ^^
#90
Posté 29 janvier 2010 - 05:40
Mais je sais pas quels sorts tu as. Sinon désactiver ton mod bizarre aiderait-il?
Royalkenny: Il peut pas prendre de potion ou faire quoi que ce soit d'autre une fois qu'il est paralysé lol, il a pas d'amis il se bat seul tel Rambo.
#91
Posté 29 janvier 2010 - 05:41
#92
Posté 29 janvier 2010 - 05:45
Ma précédente partie j'avais ma mage et 3 autres compagnons, je laisse ma mage loins derriere et envoie le tank ouvrir la porte, et bas, les templier, RAF du tank, ils ont ciblé ma mage ... j'ai du la mettre SUPPERRRRR loin pour pas qu'elle soit pris pour cible :s
#93
Posté 29 janvier 2010 - 05:49
http://dragonage.wik...Anti-Magic_Ward
Modifié par Royalkenny, 29 janvier 2010 - 05:50 .
#94
Posté 29 janvier 2010 - 05:51
Mais si il lance UN seul sort, il peut les maitriser, si c'est le bon sort. Un glyphe de répulsion sur un de paralysie qui se trouvait là pré-combat par exemple; ou sommeil...
Le bouclier dont tu parles pourrait lui permettre de survivre mais il me semble que les dégats sont transférés sur la mana, et qu'une fois la mana partie le bouclier tombe. Pas sûr qu'il ait assez de mana pour le coup
Sinon tu peux tout de meme utiliser le chien comme chair à saucisse en dernier recours, si c'est ça ou ne pas faire ce combat. Tant que tout le monde est au courant c'est pardonnable
Autrement, une respécialisation pour chopper certains sorts que t'as pas et qui te serviraient.
Edit: Ah si c'est ce sort, il n'a pas l'air de transférer les dégats sur la mana. Mais pas sûr qu'il fonctionne car la compétence de templier n'est peut être pas considéré comme un sort... Enfin y'a déjà 2-3 pistes qui donne l'ombre du début d'un reflet d'espoir, c'est toujours bon à prendre
Modifié par hellodie, 29 janvier 2010 - 05:55 .
#95
Posté 29 janvier 2010 - 08:53
Pour faire original dans ce topic! J'en chie!
#96
Posté 29 janvier 2010 - 09:03
Pour la difficulté de l'origine elfe des villes en solo/cauchemar... Difficile à dire, car à ce moment je ne comptais pas jouer solo. J'ai lancé ce challenge quand je me suis rendu compte que cauchemar en groupe, c'était pas vraiment cauchemardesque...
Mais je peux imaginer. J'ai eu du mal à poutrer le "boss" de cette origine en mode cauchemar sans potions, mais je l'ai fait. Mon compagnon (on est 2 à ce combat) m'a servi de réserve supplémentaire de vie. Sans lui j'aurais du boire autant de potions qu'il avait de points de vie. (même s'il a survécu: je ne laisse jamais personne être KO en groupe)
Si ça peut te rassurer tu devrais encore en chier au moins jusqu'à l'arrivée à Lothering
Après ça dépend de ta tactique, du développement de ton perso et de tes emplettes
#97
Posté 29 janvier 2010 - 09:17
Si il enleve sont mods, il peut les gérer grâce a cette technique, avec le mods ... j'en doute, vue que meme si les templier on cramé leurs sort anti-osiris, il ont un recaste de 1sec ... sans le mods le recast est de 60 sec je crois ^^ le temps des les powned quoi
#98
Posté 29 janvier 2010 - 09:29
#99
Posté 29 janvier 2010 - 10:50
Alors j'ai dû à peu près essayer tout ce qu'il était possible d'essayer avec mes possibilités. Le coup du champ de force sur moi (dont j'avais eu l'idée aussi), c'est efficace le temps du champ de force, après, c'est mort. Finalement, j'ai opté pour la solution du fourbe. Je me suis posté assez loin et j'ai envoyé le chien ouvrir la porte. 'tain, heureusement que j'avais oublié de le ramener au camp après son pipi au Lac de Calenhad ! Il a suffit que je les cueille ensuite avec une boule de feu et j'ai enchaîné après avec carcan, cône de froid, étreinte de l'hiver, boule de feu, cône de froid et carcan.
Me voilà dans l'immatériel et c'est la balade pour le moment. Je pense que ça va se corser quand je serai en face du démon du désir et après celui de la paresse. J'vous raconterai...
#100
Posté 30 janvier 2010 - 09:24
Remarque je dis ça ... mais des fois ma lelianna j'oublie de la tenir éloigné du coup des fois elle tape ( remarque avec ses poings elle risque pas d'enlever plus de 2 PV en coup critique xD et a poil elle risque pas de tenir longtemps
Gg, pas facile mage VS templier, surtout avec ton mods a la con ^^





Retour en haut





