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Challenge du forum: Mode cauchemar en solo


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509 réponses à ce sujet

#101
Osiris49

Osiris49
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Shadow-Fewry wrote...
Gg, pas facile mage VS templier, surtout avec ton mods a la con ^^

Carrément ; un vrai cauchemar pour le coup ! En revanche, l'immatériel et les boss qui vont avec ont été d'une facilité déconcertante voire décevante. Enfin surtout grâce à Carcan compresseur. Cela dit, je ne suis pas encore arrivé devant les 2 vrais boss.
Quant aux Revenants de Bréciliane ('sont vachement fouler pour trouver l'nom sur c'coup là), de la Tour ou du temple, j'y reviendrai plus ****** parce que là, pour le coup, j'fais pas l'poids. J'attends d'avoir d'autres sorts pour faire quelques jolis combo....enfin, si leur résistance aux sorts me le permet.

#102
Osiris49

Osiris49
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Bon ben avec le démon de la paresse, j'suis mort alors qu'il avait sa 5ème forme <_<. Les formes 2, 3 et 4 sont assez simples. La première (l'ogre) est assez pénible parce qu'il résiste à pas mal de sorts en plus de charger mon perso tout le temps. Pas le temps de s'éloigner, le cône de froid ne le retient que très (trop) peu de temps et carcan compresseur ne lui fait pratiquement rien. Je peux moi aussi changer de forme mais après, question timing, ça devient encore plus chaud puisque je perds 1 à 2 secondes avant de pouvoir utiliser une compétence et lui, il enchaîne.
J'vais retourner à mon boulot et j'y reviendrai plus ******... Bon courage à vous...

#103
hellodie

hellodie
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Normal que l'immatériel soit si facile. Tout le reste du jeu a été prévu pour être joué à 4 et nous, on le fait à exactement 1. :P Alors forcément quand on passe dans une zone qui a été prévue pour être jouée à 1, on a l'impression de faire une ballade dans un parc!

Quant à M. Paresse, même diagnostic. La forme d'ogre est la plus puissante, le reste est torché assez vite et la dernière n'est pas beaucoup plus dure à condition de pouvoir interrompre son lancer de blizzard... Enfin avec ton mod sa dernière forme doit être un peu plus corsée j'imagine :whistle:

#104
Osiris49

Osiris49
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Finalement, j'ai opté pour un "reboot" de mon perso. Le seul problème, c'est que j'ai perdu 2 points de compétence dans l'affaire mais bon, c'est rien. Ca m'a au moins permis de redistribuer mes sorts et, par la même occasion, de vaincre le Démon de la paresse et le Revenant de la Tour du Cercle. Je n'avais jamais choisi Paralysie auparavant. Je n'en voyais pas l'intérêt puisque Cône de froid et Carcan compresseur peuvent aussi paralyser. Ben il se trouve que le sort Paralysie est assez efficace en fin de compte même contre la forme "ogresque" du Démon de la paresse et contre le Revenant. Il suffit ensuite d'enchaîner Vulnérabilité, Carcan, Carcan, Paralysie, Carcan, Vulnérabilité et ainsi de suite jusqu'à ce que mort s'en suive. L'enchaînement des Vulnérabilités et des Carcans permet de faire de jolis DPS et pour les boss contre lesquels le Carcan n'a pas d'effet paralysant, le sort Paralysie semble bien régler le problème. Le tout étant de bien intégrer le timing du boss quand il se libère de Paralysie. Ensuite, le problème vient de la gestion de la mana. La spécialisation Mage du sang me semble totalement indispensable en solo ainsi que les sorts Sombre pitance (récupéré avec la potion d'Avernus) et Drain de mana. Sinon, on est très vite court en mana. Là encore, il faut bien gérer la récupération de mana car ces capacités prennent un peu de temps à chaque fois. En combat, la différence entre une victoire ou une défaite (avec le mod qui plus est) se joue à quelques secondes plus ou moins bien exploitées mais aussi, parfois, à un peu de chance. Notamment en ce qui concerne la résistance des ennemis (surtout au niveau cauchemar). Les sorts Vulnérabilité et Affliction me paraissent donc, de ce point de vue, très importants.

Prochaine étape, Uldred. Je sens que j'vais pas m'marrer...

#105
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Je trouve que tu tire bien trop avantange de ton mods là, grace a la paralysie ta un mobs qui bouge JAMAIS, a moins qu'il resiste ... et tu enchaine les sorts qui ont normalement un reload de taré, là t'abuse :(

#106
zakarikarou

zakarikarou
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Bon! depuis hier je suis sur mon duelliste humain, voila ce que ça donne:

La zone de départ un peu délicate, 1ère fois que je joue en nightmare, que je joue en solo,et que je joue un duelliste (donc faut que je trouve mes marques!) Finalement j'arrive à m'en sortit pas trop mal sauf un combat que j'ai esquivé à cause du nombre de mobs qui m'arrivent dessue en même temps (pas bien ^^)

Ensuite la forêt de Morrigan,rien de très difficile, je me sentais plus archer que duelliste étant donné que pour chaque groupe j' utilisais la technique "pull" pour affronter au plus 2 ennemis en même temps (le voleur sans stuff au début de partie est vraiment très faible, limite un hurlock solo me défonce)!

J'arrive à la tour d'Ishal, toujours la technique du pull... J'arrive au somet (après déja presque 4h de jeu) et là, ça commence a devenir chauuuud! Après 1h30 d'essaies infructeux (je ne devais pas avoir pris les bons sorts pour me faire l'ogre solo, combat déloyal le stun à peine 1sec,pas le temps d'enchainer avec un coup balayant ou quelque chose comme ça sans me faire taper derrière) je décide donc d'utiliser le "kitting" pour venir à bou de cette sale bestiole en utilisant Alistair comme apat... Le monstre tombe enfin, par cette technique peu glorieuse!

Arrivé à Lothering,je décide de ne pas tuer les bandits pour l'instant (pas faute de revenir plus ******)! Je vais faire quelque quête,je tue les bandits toujours en sindant les groupes... seul problème, pour les mobs "jaunes" je dois courrir Dans Lothering pendant 5minutes en attendant la recharge de combat déloyal pour réussir à ne pas mourir en 2secondes! Menfin,c'est pour ça qu'on fait ce défi!



Je décide de prendre une nouvelle direction, et ayant téléchargé RtO,je décide d'aller y faire un tour! (Attention spoil sur RtO)

Après plus de 4h de jeu (j'en ai eu pour mon argent) et une galère pas croyable contre des groupe d'araignées (toile pendant 8sec, une 2ème juste quand la 1ère se finit, mise à terre... Mort!) j'arrive enfin à la fin de la zone mais la, un ogre mort vivant (orange) fraichement réssucité m'attaque avec un nécromancien genlock, et une petite 10aine de squelletes! Autant vous dire qu'après 1h de test j'ai tout bonnement abandonné...

Voila où j'en suis ce midi! Je me demande si solo nightmare c'est fait pour moi... ou peut être que volleur en début de jeu c'est juste trop faible!

Bon jeu à vous tous ;)

#107
Osiris49

Osiris49
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Je ne suis pas un spécialiste du voleur mais j'imagine bien la difficulté de la chose par rapport au peu que j'en connais. En tout cas, bonne chance pour la suite si tu décides de continuer...
Pour ma part, arrivé au niveau 12 ça commence à dépoter pas mal. Surtout depuis que j'ai refais ma liste de sorts. Le mago s'avère être sans doute la classe la plus puissante en groupe mais en solo, c'est une autre histoire. Les seules attaques valables sont les sorts ce qui implique une gestion assez compliquée de la mana. Les points de vie sont pas terribles et quand il se retrouve au corps à corps (je n'ai pas encore la spécialisation guerrier mystique et je ne suis même pas sûr de la prendre d'ailleurs), ça devient tendu. La résistance aux sorts des ennemis étant augmentée au niveau cauchemar, ça complique encore les choses. Sur une dizaine de sorts balancées sur un ennemi rouge, seuls la moitié passera et encore, si la chance s'en mêle. Contre un ennemi comme le Revenant par exemple il n'y a pas 36 solutions. Il résiste à la plupart des sorts et, quand ils passent, ça ne l'affecte que très légèrement. Sans compter qu'il est immunisé contre certains effets. Donc d'abord, il faut gagner du temps. Au niveau normal ou difficile, la Pétrification marchait très bien contre eux. Je ne sais pas ce que ça donne au niveau cauchemar puisque je n'ai pas ce sort. La vraie parade que j'ai trouvé, c'est de lancer Imprécision. S'il ne résiste pas, ça change radicalement le combat puisque la plupart de ses attaques ne passeront pas. Un coup normal se transforme en attaque ratée et un coup critique se transforme en attaque normale. Sa seule attaque valable, pendant la durée du sort, devient donc Attraction. Là encore, il y a une parade. Si le Revenant est sous l'effet d'Imprécision alors être au corps à corps avec lui ne présente plus du tout le même danger et qui dit corps à corps dit plus d'Attraction (ou beaucoup moins). Ensuite, Vulnérabilité pour lui abaisser sa résistance. Le froid et le feu ne font pratiquement rien. Je n'ai pas eu l'occasion de tester l'électricité. En revanche, les attaques spirituelles s'avèrent efficaces et le Carcan, même si son effet paralysant ne fonctionne pas sur le Revenant, semble tout indiqué. Il y a peut-être d'autres sorts qui fonctionnent très bien mais je ne peux pas tous les tester. Un ou deux petits Drains de vie après qu'il ait réussi à passer une attaque et juste avant de passer en mode mage du sang et on recommence : Imprécision, Vulnérabilité, etc...
La même tactique semble d'ailleurs plutôt bien marcher contre pas mal de gros boss.... dès qu'ils m'en laissent le temps ; ce qu'ils sont rarement disposés à faire. Il n'est pas rare de voir un boss me balancer 2 fois de suite Horreur ou Uldred enchaînant les Etreintes de l'hiver et les Carcans ou encore Flemeth est ses boules de feu et sa salive enflammée. Cette dernière a été plutôt casse couille d'ailleurs. Même bien préparé (baume de chaleur majeur, cataplasmes et potions de lyrium), c'est une vraie saloperie. J'évite d'être au corps à corps pour ne pas avoir à gérer en plus ses attaques physiques et donc, pour gagner du temps. Au dernier combat (il y en a eu 7 en tout), j'ai dû lancer 3 Vulnérabilités avant qu'elle soit atteinte et seul le 2ème Carcan est passé. Autant dire que j'avais presque épuisé toute ma mana pour pas grand chose. Heureusement, mon équipement me permet de récupérer un peu plus vite et j'arrive à lancer un Drain de vie (70 de dommage avec la Vulnérabilité... pas de quoi sauter au plafond) avant de passer en mage du sang. Malgré le baume, ma santé baisse rapidement entre ses attaques et mes sorts mais ça laisse le temps à ma jauge de mana de se refaire une toute petite santé. Je désactive la magie du sang, je lance Vunérabilité et Drain de vie, je me remets en mage du sang et ainsi de suite jusqu'à la fin. Le combat a été long. J'ai bouffé quelques cataplasmes et quelques potions de lyrium mais elle a finit par avoir le bon goût de crever. J'ai même abandonné le Carcan assez vite. Elle résistait 1 fois sur 2 et c'était pas rentable question mana/santé par rapport au 40 de dommage que je lui infligeais (en comptant le +40% de dégâts spirituels dus à mon équipement !).
Maintenant, direction Golefalois...

#108
hellodie

hellodie
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P'tite info utile sur les dégâts élémentaux vite fait: On peut pas les augmenter de plus de 30%. Au delà ça n'a aucun effet... :huh:

#109
Osiris49

Osiris49
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Idem pour les dégâts spirituels ?

#110
hellodie

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Dégats élémentaux incluent les 5 oui, feu froid électricité nature et spirituel.

Tu dois pouvoir vérifier ça en tapant tes copains qui servent à rien :P

Modifié par hellodie, 03 février 2010 - 09:55 .


#111
Durmir

Durmir
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Bon, je déterre ce sujet, car j'ai enfin un peu de temps (au moins ce week-end :P) pour me pencher sur la question. Donc j'ai laissé tomber l'assassin, et en fait j'ai pas trop envie de lancer un archer (je pense que ce serait effectivement le plus facile, mais les archers c'est déjà fait et puis... voilà, quoi).



Donc je vais faire un ninja. Comprenez : un duelliste :P

Je me lance, on verra bien ce que ça donne. Normalement, il a quelques "+" appréciables pour un perso solo : très grosses attaque et défense, dégâts plus que corrects, quelques AoE, furtivité et feign death, j'en passe sûrement. Par contre comme vous j'embarque Leliana avec moi pour pas m'embêter avec les coffres, mais elle ne participera pas aux combats.



Allez zou, en plus ça me fera un bon perso bien optimisé pour me lancer dans Awakening :D

#112
hellodie

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Alors normalement duelliste je dirais que tu vas douiller au début mais que tu devrais devenir quasi invincible après la mi jeu, enfin sauf contre les mages si t'as pas assez de résistance magique. On va voir, je me trompe peut être! C'est un perso que j'ai voulu faire plusieurs fois mais...voilà quoi, comme toi et l'archer :P

Evite juste de prendre le talent Evasion!

Au fait tu utilises quoi comme mods? Les 3 principaux? Utile de préciser :)

Modifié par hellodie, 09 mars 2010 - 06:05 .


#113
Durmir

Durmir
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J'avoue j'ai méchamment galéré pour l'ogre de la tour... J'avais prévu le coup pourtant avec plein de cataplasmes au camp avant de me lancer (+ elfroots + flasks pour que le magos qui nous rejoint puisse m'en rajouter un peu :P). En fait, à chaque fois qu'il me soulève pour me martyriser, il n'y a rien à faire et je meurs avant de redescendre... Donc il a fallu que j'attende d'avoir de la chance et qu'il ne me le fasse pas de tout le combat (et qu'il ne me charge pas non plus, c'est pareil après 3 ou 4 charges à la suite... voilà quoi...)



Mais j'ai fini par en venir à bout ! Ouf ^^

A part ça, pour l'instant ça passe (bon ok, je consomme beaucoup de cataplasmes, vivement le passage chez les elfes que je puisse me faire un stock pas cher :P). Enfin je croise les doigts...

Mais effectivement, globalement t'as raison, c'est pas aussi simple qu'archer ou guerrier mystique pour l'heure. Là je fais les quêtes secondaires sans boss, et les plus faciles d'abord, ça me permet d'upper tranquillou et de me faire un petit pécule pour mes futurs achats ^^

Ensuite, direction : Tour des Mages. On verra ce que ça donne. On croise les doigts et on serre les fesses :P

A noter que je n'utilise aucun mod de gameplay (par contre, je plaide coupable pour les mods de création de personnage, j'aime bien avoir le choix pour personnaliser le physique ^^).



Je suis niveau 8, et pour l'instant j'ai blindé en dextérité (avec un peu en ruse pour monter le camouflage). Je commence à esquiver pas mal façon ninja. Avec le talent éponyme, je devrais devenir dur à toucher ^^

#114
hellodie

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Les ogres orange c'est les ennemis "normaux" les plus difficiles à battre en solo je trouve. Impossible d'esquiver leurs charges et ils peuvent les enchaîner sans interruption O_o

Donc là t'es à Lothering, c'est noté! Pour le talent evasion c'est vrai qu'il rajoute de l'esquive, mais il s'accompagne parfois d'une petite animation qui interromp ton attaque, ce qui fait que lorsque t'es entouré d'ennemis tu passes ton temps à danser et tu tapes finalement pas souvent.

A tester avant d'adopter, pour pas faire d'erreurs!

Sinon tu joues avec quels DLCs? C'est ça que je voulais dire en parlant de mods ^^

#115
Durmir

Durmir
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En DLC, je n'utilise que le warden's keep et le prisonnier de pierre. Je n'ai jamais pu me résoudre à ma laisser faire arnaquer avec Retour à Ostagar...

#116
zakarikarou

zakarikarou
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Bon courage pour le duelliste Durmir! J'avais essayé mais là j'ai plus trop le temps... quoique te voir t'y mettre me donne envie de réessayer! j'étais niveau 7 quand j'ai arrêté, et j'avais déjà 10h de jeu derrière moi... le problème de jouer en solo pour moi (en tout cas au début) c'est que ça prend trop de temps!

Bonne chance pour la suite! ;)

#117
hellodie

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N'hésite pas à t'y remettre Maître Nain, on s'est tous un peu épuisés je crois! Moi je devais aller me taper la reine des araignées sous Orzammar. Vu le mal que j'ai avec les araignées venimeuses (faudrait de la résistance naturelle), je sens que je vais douiller sévère. Mais j'ai jamais fait les 500 derniers mètres pour vérifier ça en live >>

#118
Durmir

Durmir
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J'ai fait quelques quêtes secondaires à Orzammar et à Dénérim. Là je vais à la forêt me faire des stocks de potions de soin (c'est fou la consommation...), ensuite j'attaquerai la tour des mages. Sachant que je n'ai pas encore furtivité 3 (me faut les points de ruse de l'Immatériel :P), c'est pas encore rose tous les jours. Si je viens à bout de la Tour, je pense qu'ensuite ce sera une promenade de santé (j'aurai alors de quoi m'acheter l'armure du félon, peut-être même l'Epine de la Rose, et j'aurai tous les talents de survie fondamentaux).
Je suis niveau 8, là. Au niveau 8, j'ai déjà allègrement dépassé les 100 points de défense :P
Par contre je tape encore comme une donzelle avec mes dagues de m**** : plus gros dégâts = 35 :/

Modifié par Durmir, 13 mars 2010 - 11:02 .


#119
hellodie

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Comme quoi y'a quand même moyen de faire de Dragon Age un jeu difficile, qui l'oeuf cru? :o

#120
Durmir

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J'ai fini la tour des mages. J'ai un peu galéré sur le démon de la paresse : en ogre il fait comme les autres, il me charge et je peux rien faire, et dans sa dernière forme il me gèle... Mais à force de persévérance j'en suis venu à bout.
Par contre, j'ai été particulièrement et agréablement bluffé : j'ai tué mon premier revenant, celui donc de la tour, du haut de mon petit niveau 9, et je n'ai éprouvé que très peu de difficultés (j'ai dû tout de même utiliser deux cataplasmes mineurs, m'enfin...). Quand je pense qu'à ma première partie j'arrivais pas à tuer un revenant en mode normal, avec une équipe complète, au niveau 12, ça fait peur...
Faut dire aussi que ces imbéciles de revenants ne font que des attaques de corps-à-corps, que j'esquive donc à 80%...

Maintenant direction Orzammar pour boucler la quête du lyrium, et Denerim pour acheter mon armure du Félon. Ensuite je pense faire le DLC de Shale pour récupérer le casque (et Shale qui me filera une autre quête secondaire dans les Tréfonds pour y récupérer mes bottes :P). Puis : Orzammar et les Tréfonds.

Pour l'instant, donc, je suis niveau 10, en matos définitif j'ai :
- la clé de la cité comme premier anneau
- ... c'est tout...
Mais je vais bientôt avoir l'armure du Félon, et le casque de Honnleath. Dans les Tréfonds, je récupère rapidement l'Epine des Dieux Défunts du tiers 7, et après Branka, les bottes de Cadash. Le reste du matos va me coûter assez cher, puisque je pense prendre Lifegiver comme deuxième anneau (en attendant je pourrai toujours utiliser l'anneau de récolte du DLC de Shale qui est très bon) et Spellward comme amulette, sans oublier bien sûr la prochaine priorité : l'Epine de la Rose...
Bref, facilement 400 souverains à dépenser prochainement, je les sors pas du slip...

Voilà pour le programme ^^

EDIT : quelle ne fut pas ma stupeur en découvrant qu'on ne pouvait pas acheter l'armure du Félon avant d'avoir terminé une bonne partie de la quête principale... Bref, c'est pas pour tout de suite, snif... Je vais m'acheter l'Epine de la Rose à la place, tant pis pour les monstres :P

Modifié par Durmir, 13 mars 2010 - 02:13 .


#121
Durmir

Durmir
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J'avance dans les Tréfonds. J'ai fini par mettre la main sur l'Epine des Dieux Défunts. Pourquoi est-ce que je pensais qu'il y avait trois slots de runes dessus et qu'elle était tiers 7 ? Je ne sais pas. Mais elle est tiers 6 et n'a que 2 slots.
Donc j'ai gardé "The Edge" pour finir, comme deuxième dague. Après petite vérification sur le wikia, je pense en effet que c'est le mieux. J'ai équipé l'Epine de la Rose de 3 runes max de dégâts élémentaires, et pour l'instant j'ai mis 2 master dweomer (+16% de résist magique) sur The Edge.

J'ai atteint le niveau 14 (j'avais fait une pause à Denerim pour y faire toutes les quêtes secondaires qu'il y avait), et j'ai dépassé les 130 en défense. En outre, pour finir j'ai gardé Lion's Pawn comme bottes (+10% d'esquive et encore +10 contre missiles). J'esquive à présent tellement que je n'utilise que très peu de cataplasmes (seulement dans les combats avec des rouges, ou plusieurs jaunes). Dans l'ensemble, j'ai l'impression de pouvoir me battre contre une infinité de "blancs" en même temps, apparemment ils ne pourront pas me tuer...

Par contre, j'ai encore morflé contre un ogre dans les Tréfonds, l'ogre alpha de la quête pour récupérer l'Epine des Dieux Défunts. Pour finir j'ai mis au point une tactique infaillible pour tuer les ogres, parce qu'ils commençaient à me les briser. En gros, je mets un concentrated deathroot extract comme poison (chances d'assommer l'adversaire + 1 point de dégât de nature par coup). J'arrive en furtivité derrière, je donne quelques coups avec enchaînement pour taper plus vite et permettre au poison de faire effet plus souvent. Normalement l'ogre prépare un coup de pied en arrière. Juste avant qu'il ne le décoche, je lance "combat déloyal". J'ai le temps de remettre encore un ou deux coups. Dès qu'il se retourne, "feign death" le temps que furtivité et combat déloyal soient rechargés. Et je recommence. Contre l'ogre alpha, il n'a eu l'occasion, avec cette technique, que de m'empoigner (ou me charger) que pendant environ 10 secondes à la fin (feign death est trop long à recharger...). Je pense qu'avec une bonne rune de paralysie, ça devrait passer comme papa dans maman. En tout cas, cette technique a 100% de réussite contre les ogres jaunes.

Le revenant des Tréfonds, je l'ai tué en n'utilisant qu'un seul cataplasme mineur.

Bref, en conclusion pour l'instant : j'ai méchamment morflé au début, et depuis en gros le niveau 8 (ce qui correspond au troisième niveau de furtivité, il y a un lien...), le jeu devient plus simple. Et là ça devient carrément une promenade de santé... Le ninja, ça m'a l'air un peu abusé, encore, comme archétype. Sans compter qu'en tant que nain, avec mes runes dweomer et ma clé de la cité, j'ai déjà 30% de résistance à la magie. Quand j'aurai une rune de grand maître, et avec Spellward comme amulette, je passerai à 62%.... Bref, je ne pourrai être atteint ni par les attaques physiques, ni par la magie... En gros, seuls les bâtons de mage pourront encore me toucher (Spellward est mon prochain achat, à vue de nez je dirais que je pourrai l'acheter au niveau 15, donc le niveau prochain, c'est fou ce que les Tréfonds ça rapporte - surtout la quête où on doit retrouver toutes les parties de corps, à elle seule elle donne plus de 25 souverains...). Mais bon, comme j'étripe généralement les mages en premier...

En conclusion, j'ai l'impression que depuis que j'ai commencé les Tréfonds je fais le jeu quasiment aussi vite qu'avec une équipe complète (le temps que je gagne, c'est surtout que je n'utilise évidemment plus la pause).

Moralité (ou conclusion de la conclusion) : je pense qu'à la fin du jeu j'irai poster les screenshots du personnage pour ajouter dans le guide sur les voleurs, en particulier dans mon troisième axe sur l'archétype ninja. Parce que pour ceux qui veulent un voleur invincible... On avait déjà le voleur qui calait des 200 dps. Là mon voleur ne tape pas très fort (à vue de nez, je dirais 50 à 60 dps), mais il est quasiment invincible... C'est encore les rogues que je redoute le plus, car je ne peux pas résister au combat déloyal apparemment (et les araignées, loups etc. qui ont overwhelm, aussi...)

Modifié par Durmir, 13 mars 2010 - 09:59 .


#122
hellodie

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Et encore t'as pas retour à Ostagar et ses bottes à +20% d'esquive :P

Avec mon guerrier à 2 armes j'ai eu un moment où c'était extrêmement facile, mais ce moment est (provisoirement?) fini. C'est pas difficile non plus excepté contre les araignées venimeuses (radotage: question de resistance à la nature), mais c'est plus plaisant à jouer déjà. Il m'a semblé que c'était une question de niveau des ennemis.

Quand tu entres dans une zone au niveau 8, les ennemis vont être arrangés pour correspondre à ton niveau, mais si tu ne finis pas la zone et reviens au niveau 14, ils seront toujours arrangés pour le niveau 8. Ca et le débloquage des compétences de haut rang pour les ennemis. Quoiqu'avec ta défense de malade je sais pas si tu sentiras le retour en puissance des ennemis >>

Tu devrais essayer un dragon avant de devenir trop puissant pour que ce soit marrant :P

#123
Durmir

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Hop, j'ai fini les Tréfonds. J'ai choisi de garder l'enclume, et Caridin était particulièrement facile à dézinguer. En fait, de tout le combat, il ne m'a touché que 2 fois :P. Même pas eu besoin de me soigner. Par contre, j'avais l'impression de taper une porte de prison. J'aurais très bien aller boire un coup pendant ce temps-là, ça n'aurait pas changé grand chose...



Au final, les seules difficultés que j'ai eues dans les Tréfonds c'est face à un nombre trop important d'araignées : web et overwhelm en boucle, c'est lourd à la fin... Mais bon, je passe en furtivité, et je les massacre une à une en les écartant des autres à l'aide d'un arc. Le reste, franchement, ne mérite pas vraiment qu'on en parle, c'était assez ennuyeux (j'ai toujours trouvé les Tréfonds ennuyeux, quelle que soit ma partie, il y a un gros potentiel dans cette zone, mais je sais pas... sans doute la linéarité qui gâche tout).



En revenant j'ai vendu tout le matos que j'ai trouvé (ben vi, je suis le seul dans mon équipe, pas besoin de garder le matériel :P). Au final, entre mon entrée dans les Tréfonds (donc sans compter les quêtes internes à Orzammar) et ma sortie, je me suis fait 150 souverains...

Je dis ça, car ça peut être utile pour ceux qui cherchent aussi à faire le jeu en solo et qui courent après l'équipement cher à acheter : les Tréfonds, c'est l'équivalent d'une ou deux pièces d'équipements (selon) chère(s), sans compter le matériel trouvé sur place (pour un guerrier ou un guerrier mystique, l'armure de la légion est pas trop dégueulasse en attendant l'armure supérieure de Wade).



@hellodie : j'avoue que les bottes de RàO auraient sans doute été la seule raison pour laquelle j'aurais acheté le DLC. Mais bon, ça fait un peu cher les bottes... 10%, c'est pas si mal :P



Pour le dragon, j'ai tué celui de la salle du trône d'Orzammar, ça compte ? :P

Je vais peut-être aller fritter Flemeth, tiens, histoire de détendre un peu l'atmosphère :P

Mais bon, je suis niveau 15 maintenant, je vais m'acheter Lifegiver et Spellward dans la foulée. J'ai déjà le casque de Honnleath, les deux meilleures dagues du jeu avec presque les meilleures runes, j'ai mes bottes définitives aussi, en gros me manquera plus que l'armure du Félon et les gants supérieurs de Wade pour être au complet... Et comme j'ai aussi tous les talents nécessaires, du coup je pense que Flemeth ne devrait pas être trop difficile. Au pire, j'ai toujours furtivité et Feign Death, en plus de ma défense de porc (137 au niveau 15) et de ma résistance à la magie :P

#124
hellodie

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On est d'accord pour les tréfonds c'est un brin soulant. Trop long, trop toujours pareil et trop tout le temps sombre. Long ils étaient obligés, ça n'aurait pas eu de sens sinon...mais justement, plus c'est long plus on doit diversifier! La combo long homogène et sombre a fait des Tréfonds la zone que j'aime le moins dans tout le jeu, alors que comme tu dis y'a du potentiel.

Sinon quand ça devient trop facile rajoute toi des contraintes pour pas t'ennuyer :P Genre interdit de séparer les groupes, quitte à faire un tour d'honneur sous les flèches pour que tout le monde te voit bien :P

Le dragon (la mamie, pas la gamine de la sale du trône :P) t'aurais bien raison de l'affronter avant d'avoir tout ton matos, c'est un combat amusant ^^

Et pour les bottes de Retour à Ostagar... Elles sont beaucoup trop puissantes >> Je pense que je les utiliserais pas dans l'extension de DAO...

#125
Durmir

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Ceci dit, aucun regret pour les bottes : je viens de voir que c'est de l'armure massive. Comme si j'avais 42 en force, moi :P

Pour l'instant j'ai 17, et franchement je me porte bien :D

J'approche les 80 en dextérité par contre ^^



Là je fais un tour vite fait à Denerim valider des quêtes. Je verrai ce soir si j'ai le temps de jouer un peu pour aller titiller Flemeth ;)

J'ai oublié aussi : il me manquera la ceinture d'Andruil. Mais bon, c'est moins urgent, je la trouve vraiment trop cher pour ce qu'elle fait, même si c'est clairement la meilleure ceinture du jeu.