Pour les bottes si elles sont comme l'armure des gardes des ombres tu dois pouvoir les équipper au grade 3 avec 26 en force (et ~7 dollars
Challenge du forum: Mode cauchemar en solo
#126
Posté 14 mars 2010 - 05:29
Pour les bottes si elles sont comme l'armure des gardes des ombres tu dois pouvoir les équipper au grade 3 avec 26 en force (et ~7 dollars
#127
Posté 14 mars 2010 - 06:55
Donc je vais remettre l'achat de lifegiver à plus ******
Bon, sinon, Flemeth, je suis venu, j'ai vu, je me suis fait poutrer
Vu comment ça s'est passé, je suis pas vraiment sûr de pouvoir adapter ma stratégie pour l'instant. A vue de nez, il me faut encore 70 points de vie de plus pour survivre à son "viens-là que je te croque", donc 4 niveaux et lifegiver devraient suffire, et mes gants pour résister un peu plus au feu. Avec l'armure du Félon, je devrais mieux encaisser ses sorts. Car ses sorts, ce sont des AoE, qui ne prennent donc pas en compte la résistance à la magie... Et ça, ça craint
Mais je pense que lorsque je serai niveau 20 je pourrai la faire. Bon, ce sera pas une promenade de santé, hein, ça reste une grosse bestiole à tuer en solo. Mais avec une peu de persévérance j'aurai mes chances. Pour l'instant, direction : Redcliffe. Quand j'aurai fini là-bas je pourrai enfin faire l'acquisition de l'armure du Félon ! o//
Modifié par Durmir, 14 mars 2010 - 06:55 .
#128
Posté 14 mars 2010 - 07:18
Pour le dragon, tu peux éviter ses attaques Croque-monsieur. Sinon la résistance au feu suffit pas avec des baumes? Pour moi ça a suffit, mais on n'a pas le même perso. J'ai dû brouter 20-30 potions quand même, en tenant compte des bonus de soins
Mais si avec ta défense tu peux éviter ses coups de patte, une fois que t'auras trouvé l'astuce pour éviter la dentition de madame ça devrait marcher ^^ Gare à l'intoxication au cataplasme!
#129
Posté 14 mars 2010 - 09:26
Pour les baumes, je n'ai simplement pas le réflexe de les utiliser, si bien que je les revends systématiquement. Et là j'ai un peu la flemme d'aller en acheter
Pour les potions, si j'arrive à éviter le "viens-là que je te bouffe" et que j'arrive à avoir une résistance décente au feu, je dirais une quinzaine de popo pendant le combat, à vue de nez... On verra, pour ce soir c'est fini. J'aurai à nouveau un peu de temps pour jouer mardi après-midi, j'aviserai à ce moment-là ^^
#130
Posté 16 mars 2010 - 10:43
Pour le croque, j'avoue qu'en fait c'est un truc tellement simple et con pour l'éviter que j'ai honte de pas y avoir pensé plus tôt... :/
Mais bon, avec la résistance au feu adéquate et plus de croque-monsieur, le reste s'est passé comme sur des roulettes.
Un petit screen qui pourra rappeler quelques souvenirs à certains (j'ai pas réussi à reprendre exactement la même posture, désolé

J'ai tout de même utilisé une petite vingtaine de cataplasmes mineurs dans l'affaire... Saleté...
Après en avoir fini avec elle, je suis allé faire Redcliffe, comme ça je vais enfin pouvoir acheter mon armure du Félon o//
Question anneau, pour finir j'hésite entre lifegiver ou l'anneau des âges (+20% à toutes les résistances). Puisque bon, maintenant que j'esquive comme un porc et que j'ai une résistance à la magie de plus de 60%, je n'ai plus vraiment besoin d'avoir plus de points de vie... Alors que résister aux dégâts des bâtons et des AoE, ça peut toujours être utile. Et puis, l'anneau coûte moins cher
Je viens de voir un truc auquel j'avais pas pensé, sinon... J'ai pas encore fait le pic du soldat. Et après vérification sur le wikia, un des deux pouvoirs pour voleur est passif. Et ce pouvoir augmente de 10% les chances d'esquiver... (bon, il permet aussi de se déplacer plus vite en furtivité, mais c'est surtout l'esquive qui m'intéresse).
Donc quand j'aurais fini l'attaque de Redcliffe, je pense y passer un petit coucou. Non parce que là je n'esquive qu'à 80% du temps, c'est encore un peu léger
Par contre, quelqu'un sait-il comment marche le talent du voleur Evasion ? Parce qu'Hellodie, tu m'as fait peur en me disant qu'il y avait une petite animation lors de l'esquive. Si un coup sur 5 que je reçois mène à une animation, ça devient vite injouable quand j'ai une dizaine de pécores sur la tronche...
Bref, la question est : le +20% d'esquive, il marche avant, ou après le calcul d'esquive normal (défense + matériel) ? Si c'est après, donc si ça me permet d'esquiver un coup sur cinq que je suis censé me prendre, ça devient sans doute intéressant. Si c'est avant, je vais éviter cette branche de talents... (de toute façon avec l'armure du Félon et le pouvoir du sang, je ne serai pas loin de 100% d'esquive).
#131
Posté 16 mars 2010 - 11:36
J'aurais quelques questions, est ce que ça te dérangerais de me dire quels sorts tu as monté en 1er, à part furtivité qui est évident? et en 2ème spécialisation tu as pris quoi?
Et dans ton récit tu dis avoir trouvé L'épine des Dieux Défunts en avançant dans les tréfonds,je croyais qu'il fallait que Shale ait parlé à Caridin pour pouvoir aller au Thaig Cadash...
Bon courage pour la suite!
#132
Posté 16 mars 2010 - 12:32
quand je serai arrivé au bout, je ferai un guide complet dans la partie spécialisations sur le duelliste solo. En deuxième spé, j'ai pris ranger, et je ne regrette pas du tout, ça m'a tiré d'affaire une bonne paire de fois...
Pour l'Epine des Dieux Défunts, elle se trouve dans les Tréfonds pendant la quête pour retrouver Branka (je ne sais plus la zone, c'est celle où il y a la reine des rampants). C'est une quête secondaire qui débute lorsque tu clique sur un tas de gravats dans la salle où il y a la reine des rampants. La quête consiste alors "juste" à aller chercher le gros coffre qui est apparu dans la même zone. Ce coffre est gardé par un ogre alpha, par contre. C'est à cause (ou grâce ?) à lui que j'ai mis au point une technique presque infaillible pour ne plus se faire embêter par les ogres.
Bon, sinon là j'ai acheté l'armure du Félon et j'ai récupéré le sort passif du pic du soldat. Je viens d'entrer dans le temple de l'urne sacrée. Avec l'armure du Félon, j'ai à présent dépassé allègrement les 150 en défense, ça devient vraiment abusé... Vu que les seuls dégâts que je me prends encore sont les AoE et les bâtons de mage, c'est décidé : je vais acheter plutôt l'anneau des âges.
J'en avais entendu parler, j'avais jamais eu l'occasion d'essayer, c'est maintenant chose faite : le dernier talent de duelliste est effectivement compatible avec double coup... Alors là oui, ça devient complètement cheaté. Le démon du désir du pic du soldat (rouge), je l'ai tué, chronomètre en main, en 8 secondes... Momentum, coup double, pinpoint strike, et roulez jeunesse... Chaque seconde, je mets 2 coups à 60 + 3*4 (3 runes de grand maître, apparemment le démon avait une résistance aux dégâts élémentaires), soit 144 dps... Même pas eu besoin du pet.
Bon ben je continue pour récupérer l'urne. Ensuite il ne me restera que la forêt de Brecilian, puis le conclave. J'espère que la difficulté va augmenter de façon exponentielle (mais si mes souvenirs sont bons, faut pas trop compter là-dessus...), au pire j'aurai toujours dame Cauthrien pour faire semblant qu'elle peut me tuer
Parce que bon, en fait je trouve le jeu presque plus facile avec le duelliste qu'en groupe. En effet, là je me camoufle à tout va, et donc je choisis tous mes combats, comment et où, et dans quelle position je vais violer tout le monde, sans avoir un abruti incapable de se camoufler pour me pourrir mon plaisir
En plus, je commence à faire assez mal (en gros, je fais avec Momentum dans les 70 dps) et je touche à presque 100%.
Je pense qu'au final, le duelliste est plus facile en cauchemar solo que l'archer. On verra à la fin du jeu, si je n'ai pas été bloqué. Au final, c'est encore avec l'ogre de la tour d'Ishal que j'ai eu le plus de mal (celui-là par contre, il m'a tellement fait morflé que j'ai presque hésité à abandonner à ce moment-là...)
#133
Posté 16 mars 2010 - 02:08
J'attend avec impatience ton guide, je pense que j'ai pas forcément monté les bons sorts au début
Pour la dague oui en effet, j'ai confondu avec Dead Thaig Shanker...
Une fois que tu auras fini avec ton ninja tu pourras essayer un nouvel archétype! C'est là que tu te dis que c'est dommage que DAO ne propose pas plus de spécialisations, au final on se retrouve tous à faire plus ou moins la même chose!
#134
Posté 16 mars 2010 - 02:18
Car l'add-on promet une nouvelle spécialisation pour chaque classe ! o//
(et une nouvelle branche de talent pour chaque type d'arme/de sort aussi o//)
#135
Posté 16 mars 2010 - 02:20
#136
Posté 16 mars 2010 - 02:31

Quand on en a tué un, on peut en tuer 15 à la douzaine...
J'ai tout de suite enchaîné pour récupérer les armures. Comme ça j'ai mes gants de drake. Ils sont pas terribles, mais question gants, il n'y a vraiment pas grand chose de très affriolant dans le jeu...
J'ai donc acheté l'anneau des âges en prime. Plus que la ceinture d'Andruil, et mon équipement sera complet !
Là je vais me diriger maintenant chez les elfes, et puis conclave... Je suis niveau 18, je pense que je vais faire le plein d'elfroots et dès que j'ai fini les elfes, je vais me booster jusqu'au niveau 22 ou 23. Je ferai le reste à la main
Mais bon, on sent déjà la fin approcher, tout de même...
Modifié par Durmir, 16 mars 2010 - 02:32 .
#137
Posté 16 mars 2010 - 02:38
Si ça te déranges pas tu pourras indiquer en combien de temps tu as fini le jeu? Parce que moi (en équipe en tout cas) j'ai vraiment l'impression de finir le jeu très rapidement!
PS: tu fais vraiment des beaux screens! Perso j'ai du mal à avoir des angles de vue sympa, et y'a souvent des bugs graphiques comme le personnage qui est à moitié assis à côté du dragon!
#138
Posté 16 mars 2010 - 02:49
M'enfin les cataplasmes ne sont plus vraiment un problème, je n'en utilise plus que pour ce genre de combats. Même contre Kolgrim je n'avais pas eu besoin de me soigner (j'avais quand même perdu presque 20 points de vie sur le combat... les méchants !)
Pour le jeu, j'ai pas fait attention, je te dirai à la fin ce qui est indiqué sur la fiche de personnage. Sachant que je fais toujours toutes les quêtes secondaires du jeu (par principe). La dernière partie je l'ai finie en un peu plus de 55heures. Mais bon, je ne cherche pas spécialement la vitesse, j'aime bien aussi prendre mon temps et faire les quêtes pépère sans trop me prendre la tête.
Et pour les screenshots, merci bien
Mais tu sais, j'ai moi aussi les bugs avec le personnage qui n'est jamais là où il devrait etc. Par exemple, sur le dernier screenshot, on ne le voit pas car j'ai fait exprès de le prendre sous le bon angle, mais en fait le nain est debout à un bon mètre au-dessus du dragon...
#139
Posté 16 mars 2010 - 11:54
D'après le code, l'esquive est une valeur différente de la défense. Avec 100% d'esquive, strictement aucune attaque physique ne te touchera quelle que soit la valeur d'attaque de l'adversaire, pas même les bâtons de mage. Le problème c'est que lorsque tu débloques le talent Evasion, tu as à chaque coup reçu entre 10 et 20% de chances d'avoir l'animation si l'esquive a marché.Par contre, quelqu'un sait-il comment marche le talent du voleur Evasion ? Parce qu'Hellodie, tu m'as fait peur en me disant qu'il y avait une petite animation lors de l'esquive. Si un coup sur 5 que je reçois mène à une animation, ça devient vite injouable quand j'ai une dizaine de pécores sur la tronche...
Bref, la question est : le +20% d'esquive, il marche avant, ou après le calcul d'esquive normal (défense + matériel) ? Si c'est après, donc si ça me permet d'esquiver un coup sur cinq que je suis censé me prendre, ça devient sans doute intéressant. Si c'est avant, je vais éviter cette branche de talents... (de toute façon avec l'armure du Félon et le pouvoir du sang, je ne serai pas loin de 100% d'esquive).
Donc par exemple avec 20% d'esquive dûs à l'équipement auxquels on ajoute le talent Evasion, ça te fait 40% d'esquive. A chaque coup porté contre toi y'a entre 4 et 8% de chances que tu aies l'animation qui brise ton attaque. Ca fait une attaque interrompue pour 17 coups reçus. Certains ont dit que c'était TRES gênant quand on est entouré d'ennemis... N'ayant jamais testé je sais pas, mais 17 coups on se les prend vite quand on est entouré. Ca mérite d'être testé!
Autrement, t'évite simplement d'être entouré (moins marrant quand t'es trop puissant): Tu gagnes les 20% d'esquive d'Evasion et on peut imaginer que tu seras pas trop emmerdé par les attaques interrompues. Je serai tenté de penser que ça me soulerait à la longue quand même <_< Mais bon 20% d'esquive c'est hallucinant!
Modifié par hellodie, 16 mars 2010 - 11:59 .
#140
Posté 17 mars 2010 - 12:14
Je me disais qu'avec 100% de résistance à la magie, une résistance physique de mur en acier, un mental à 90 et une esquive de 50%, je serai invulnérable malgré mon pauvre 77 en défense. Heureusement 50% est impossible à atteindre avec l'équipement actuel, mais je dois bien monter à 30%, ce qui fait tout de même une attaque sur 3 qui me passe à côté (pauvres mages, le bâton était pourtant leur seule chance).
Une fois le matos de résistance aux éléments en poche, les ennemis pourront aussi bien sortir leurs violons et pisser tous en coeur dedans, ça fera le même effet que leurs coups.
Alors si EN PLUS je laissais ma force au minimum pour tout flanquer en dextérité... Oo
Tiens d'ailleurs si j'ai le temps je vais essayer une respecialisation, je vais scinder ma partie en deux, un guerrier force et un guerrier dex juste pour voir.
#141
Posté 17 mars 2010 - 02:17
Du coup je pense éviter le talent pour l'instant. De toute façon, je n'en ai pas vraiment besoin. J'ai désormais dépassé les 170 en défense... J'ai fait un petit relevé, comme ça, parce que je trouvais un peu abusé mon taux d'esquive.
Dans les ruines de Brecilian, donc, voici les relevés (uniquement faits sur les monstres "blancs" et uniquement sur une partie du donjon, j'avais la flemme de tout faire
- j'ai été attaqué 123 fois par des squelettes divers. J'ai été touché 4 fois.
- j'ai été attaqué 221 fois par des loups-garous. J'ai été touché 7 fois.
- en étant assommé/paralysé/subissant overwhelm, j'ai été attaqué 53 fois tous monstres confondus. J'ai été touché 28 fois.
J'ai fait un petit test sur du rouge, vu qu'il y avait 2 revenants dans le donjon (je ne compte pas ceux des tombes pour l'armure du Titan, apparemment ils sont d'un niveau très inférieur, donc le résultat serait faussé) :
- j'ai été attaqué 47 fois. J'ai été touché 3 fois.
Donc, en "temps normal", j'esquive en moyenne environ 96% à 97% des attaques contre les blancs, environ 94% des attaques contre les rouges. Par contre, et ça c'est d'autant plus intuitif que c'est classique, mais ça n'est précisé nulle part dans le jeu, lorsqu'on est assommé/paralysé etc., on esquive très nettement moins, je n'esquivais "plus que" 47% des attaques.
Ce sont des relevés qui ne sont pas assez nombreux pour définir une loi, mais ça donne un bon aperçu de combien mon personnage est immortel. Je rappelle qu'à ce stade j'ai plus de 170 en défense, j'ai des bottes avec +10% d'esquive, le talent passif du pic du soldat qui donne +10% d'esquive et l'amulette Spellward qui donne +10% d'esquive à nouveau. Soit un total de +30% d'esquive en plus d'une défense de plus de 170...
J'ai au final 60% de résistance aux sorts (j'ai finalement préféré une rune de paralysie à une rune de résistance à la magie). Mais avec les runes, je peux monter à 76% d'un coup (j'ai gardé deux runes de maître dans mon coffre) au cas où.
Je rajoute au passage que, contrairement à ce que tu as indiqué, Hellodie, les bâtons de mage ont 100% de chance de toucher, quelle que soit l'esquive. Ca, je peux te le confirmer en pratique, j'ai pu m'en apercevoir
C'est une des raisons pour laquelle les mages restent rarement en vie plus longtemps que 3 secondes, avec moi. D'agirait pas qu'ils m'obligent à utiliser un cataplasme, les bougres
A noter aussi que les attaques des dragons ont également un 100% de chance de toucher, quelle que soit l'esquive. D'où ma consommation de cataplasmes avec eux. Les coups de pattes notamment m'infligeaient à chaque fois entre 45 et 50 de dégâts, fixes.
Par contre, j'ai littéralement violé Gaxkang : sous sa forme d'horreur arcane, je résistais à presque tous ses sorts, et sous sa forme de revenant il ne me touchais pas.
Il semblerait donc que seulement certains boss aient à disposition des attaques ignorant l'esquive. J'imagine que c'est le cas aussi de l'archdemon. Par contre, je pense que je vais violer Dame Cauthrien.
En outre, les attaques des dragons (coup de patte ou coup de tête) semblent appliquer des dégâts physiques, puisqu'aucun de mes baumes n'a diminué lesdits dégâts. Ce sont, à ma connaissance, les seuls dégâts physiques impossibles à éviter du jeu (il y a aussi certains pièges, mais je pars du principe que le joueur n'est pas assez con pour aller s'y mettre, donc les dégâts sont évitables
.
Tous les autres dégâts non évitables du jeu sont des dégâts élémentaires (bâtons + AoE). Je ne regrette donc pas mon achat d'anneau des âges qui réduit tout ça de 20% ^^. Avec les gants de Wade, je porte ma résistance au feu à 30%, et avec la ceinture d'Andruil, ma résistance aux dégâts de nature à 40%. Les baumes feront le reste en cas de besoin.
Dernière info intéressante que j'ai pu obtenir : j'ai lancé le conclave. A ce stade du jeu, j'ai dépensé plus de 800 souverains (et il ne me reste rien sur moi). Il y a donc sans doute beaucoup plus d'argent disponible dans le jeu que ce qu'on croyait. J'ai fait toutes les quêtes secondaires, ouvert tous les coffres, revendu tout le matériel du jeu à part celui que mon personnage principal porte et j'ai fait tous les choix qui conduisent au maximum de gain d'argent. A vue de nez, je ne serais donc pas surpris que la quantité totale d'argent qu'on peut obtenir en tout dépasse les 1000 souverains. Bon à savoir si certains veulent calculer pour acheter du matos.
Le lieu le plus intéressant pour faire exploser son porte-feuille reste Orzammar et les Tréfonds. Ensuite c'est la forêt de Brecilian et ses ruines. Puis le temple des Urnes Sacrées, déjà loin derrière. La Tour des Mages se situe après. Et en dernier, Redcliffe et le château.
Les quêtes secondaires "hors zone" sont encore le meilleur moyen de faire grimper son argent. Je pense aux quêtes pour la Chantrie, le collectif des mages etc., ainsi qu'aux quêtes comme celle du lyrium, ou les quêtes à Denerim qui peuvent parfois rapporter un joli pactole.
Donc si quelqu'un court après l'argent, sa meilleure option est de faire toutes les quêtes secondaires possibles, et de commencer, parmi les quêtes principales, par celle d'Orzammar.
Voilou, voilou. En fait, c'est bien de faire le jeu en solo en mode cauchemar, on apprend plein de trucs ^^
#142
Posté 17 mars 2010 - 10:03

Ca, c'est fait.
Pour répondre au vieux zakari, un peu plus de 47 heures au final, sachant que j'ai fait toutes les quêtes secondaires, sauf les quêtes secondaires des compagnons (à part Leliana et Morrigan), tout simplement parce que j'avais trop la flemme de monter mon approbation avec les autres, vu que je partais seul au combat
Je n'ai rencontré absolument aucune difficulté sur toute la fin. J'ai utilisé 5 cataplasmes contre l'archdemon, c'est dire...
EDIT :
J'allais oublier de rendre hommage à mon passe-partout préféré qui a dû glander pendant tout le jeu, ne se pointant guère que pour ouvrir les coffres, passant en furtivité l'instant d'après. On applaudit donc bien fort pour sa patience :
Leliana ! (ici à côté du gars qui me fait le plus flipper de tout le jeu, je crois que j'aimerais pas devoir me battre contre lui, à la limite je préfèrerais hara-kiri tout de suite...)
Modifié par Durmir, 17 mars 2010 - 10:15 .
#143
Posté 17 mars 2010 - 10:36
Etrange parce que justement, j'ai dit ça car je l'ai vérifié dans le jeu en plus du code! Avec 30% d'esquive, certaines attaques au bâton des émissaires n'étaient tout simplement pas "enregistrées". On voit le projectile qui arrive mais on prend aucun dégât, comme pour l'esquive d'un coup d'épée. Je revérifierai mais je suis sûr à au moins 90%Je rajoute au passage que, contrairement à ce que tu as indiqué, Hellodie, les bâtons de mage ont 100% de chance de toucher, quelle que soit l'esquive. Ca, je peux te le confirmer en pratique, j'ai pu m'en apercevoir
D'autant qu'après revérification du code, l'esquive est vérifiée AVANT la nature de l'arme. En clair, s'il y a esquive, l'attaque est ratée car la fonction retourne la valeur "ratééééé" avant même de vérifier l'arme. L'arme est vérifiée une fois qu'on sait qu'il n'y aura pas d'esquive, et là effectivement si c'est un bâton la fonction se termine en renvoyant la valeur "touchééé glandu!".
Bon je sais que t'aime pas cette langue alors j'ai simplifié en virant l'inutile:
Si la "tête de lecture" arrive à l'intérieur du premier bloc if (entre ses { }), elle sort immédiatement de la fonction qui englobe les deux if en renvoyant la valeur COMBAT_RESULT_MISS. Le second if est donc ignoré si le jet d'évasion a réussi. ^^float fRand = RandomFloat()*100.0;
if ( fRand < fDisplace)
{
return COMBAT_RESULT_MISS;
}
if (GetBaseItemType(oWeapon) == BASE_ITEM_TYPE_STAFF)
{
return COMBAT_RESULT_HIT;
}
Intéressant ces stats sur une défense de 170. C'est hallucinant comment ils foutent pas une bille les bougres
Limite ça doit souler tellement on se ballade non?
Et puis je savais pas qu'on pouvait esquiver en étant assomé, il est fort quand même ce Garde des Ombres
Enfin tes chiffres doivent être réduits du fait de tes 30% d'esquive qui court-circuitent le calcul normal de toucher, mais ça couvrepas les 47%... quoi que, y'a eu que 53 attaques en étant paralysé, peut être qu'avec plus d'attaques on trouvera 30% au final. Chais pas.
Eh bien écoute fais donc fais donc, comme dirait Marc Dutroux on a les projets qu'on peutPar contre, je pense que je vais violer Dame Cauthrien.
Sinon t'es souvent renversé par les coups de patte arrière des dragons? T'es assomé souvent par les attaques heu...assomantes? (hors Combat Déloyal qui n'a pas de jet de sauvegarde)
Modifié par hellodie, 17 mars 2010 - 10:37 .
#144
Posté 17 mars 2010 - 10:46
Pour l'esquive paralysé, l'échantillon est trop faible pour conclure. Si ça se trouve j'avais bien 30% d'esquive seulement. Mais en fait... je ne pense pas. Car lors de la bataille finale à Denerim, contre des packs de 20 ennemis, en étant assommé, j'esquivais encore pas mal... A noter que je fais un abus de langage : esquiver comprend pour moi autant le taux "brut" d'esquive (30% en l'occurence) que l'esquive octroyée par la défense.
M'enfin j'ai peut-être eu de la chance.
A noter aussi que pour finir j'ai pris le talent Evasion, portant donc l'esquive brute à 50%. Je ne regrette pas vraiment. Car si l'animation est parfois vraiment chiante (juste sur mon final sur l'ogre... grrrr), dans l'ensemble, elle n'apparaît que très peu souvent...
Dame Cauthrien, le combat était tellement facile qu'il ne vaut pas vraiment qu'on s'étende sur le sujet.
Enfin, oui il m'arrive encore régulièrement (malgré une résistance physique de 88) de me faire assommer, même par un simple assaut (m'enfin c'est pas courant, mais avec 6 gardes qui te font en même temps, il y en a toujours un mouleux pour le caser). Je ne me fais jamais renversé par les pattes de dragon, mais par les coups de queue, toujours. Ce qui m'oblige à me placer juste à côté de sa patte arrière, sur le côté. Mais bon, l'archdemon a été sympa, il a très peu bougé, sans doute occupé par les hordes de nains que je lui envoyais à la tronche
#145
Posté 17 mars 2010 - 11:58
#146
Posté 18 mars 2010 - 12:50
Je me demande si on va en apprendre plus sur lui dans l'extension...
Bien joué, on peut donc rajouter le duelliste à la liste des persos viables en solo! (et même archi viable en ce qui concerne celui là
Ca nous fait: Guerrier mystique, Templier à deux armes, guerrier à deux mains et duelliste. Le mage pas mystique doit être viable aussi... par contre l'assassin rusé...ce serait marrant de voir la galère que ça donne comme perso <_<
Ca me fait penser que les contenus payants additionnels, presque par nature, ça rend le jeu bien plus facile. Pour prendre l'exemple de l'esquive même si ça s'applique à tout, dans le jeu de base on dépasse pas 10% avec un objet qui coûte mes globes oculaires. 30% pour les voleurs qui claquent 4 points de talent. Et 15% pour les mages si en plus ils se ruinent sur un bâton ou une robe spécial(e) à Dénérim, chais plus.
Et quand on ramène les DLCs: +10% gratos pour le voleur avec la Forteresse, les bottes du lion pour +10% dès le début du jeu, les bottes de Cailan pour +20% d'esquive avec Retour à Ostagar, ...si on gère bien ça monte jusqu'à 60% pour le voleur pour peu qu'on booste sa force jusqu'à 26 le temps de glisser ses petons dans les bottes de Cailan!
Quand on sait que l'esquive est totalement impossible à contrer à part pour les rares attaques qui n'en tiennent pas compte (Charge par ex)...
Question corrolaire: Ne serait il pas plus marrant au final, de ne plus installer d'objets additionnels pour les jeux qui en proposent? Du moins pour la première partie, un peu comme les codes finalement ^^
Modifié par hellodie, 18 mars 2010 - 12:51 .
#147
Posté 18 mars 2010 - 08:15
Tu peux choisir de ne pas utiliser les objets des DLC. Tu peux aussi choisir de ne pas utiliser d'objet du tout. Et pas de talent.
Perso au final, j'ai DAO édition collector, et son add-on, et j'ai pas déboursé un seul euro (merci rpgfrance et EA France
Si ensuite tu souhaites tenter le coup sans les objets les plus intéressants du jeu, je t'en prie, be my guest ^^
A la limite, ce serait le prochain challenge : finir le jeu en solo, en mode cauchemar, et à poil !
On va voir fleurir les mages divers
#148
Posté 18 mars 2010 - 09:25
J'ai vu une vidéo sur Youtube où un mage tue l'archidémon en solo nightmare à poil (juste son bâton), mais bon, l'archidémon c'est pas le moment le plus compliqué du jeu!
En tout cas gg! bon boulot
#149
Posté 18 mars 2010 - 10:16
On est obligé de se trimballer 3 autres tocards?
#150
Posté 18 mars 2010 - 10:21
Donc en fait, tu sors, tu prends une équipe complète, tu fais le pont, tu récupères les cendres, et tu vires les squatteurs.
Il n'y a qu'un seul combat dans le gantelet de toute façon, donc bon... Pas trop violent ^^





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