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Challenge du forum: Mode cauchemar en solo


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509 réponses à ce sujet

#151
hellodie

hellodie
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D'après ce que j'ai entendu dire, on te fournit des fantômes le temps de l'épreuve ou un truc dans ce goût là. Faut y aller le perso principal pour faire confiance à des fantômes inconnus. Maman m'a toujours dit de me méfier!

Pour cette histoire de DLC, je visais pas ta partie ou toi même Durmir ^^ Je dis ça car j'ai remarqué avec le temps, dans plusieurs jeux, la grosse différence de difficulté entre le jeu de base et le jeu avec les bonus (payants ou promo). J'en suis arrivé, et ça date pas d'aujourd'hui, à me dire que, quelque part, je trouvais ça plus proche de l'esprit du jeu de le jouer de base pour la première partie: Aucun code, mode Normal comme prévu par les créateurs, contenu de base etc. Mon but étant de jouer le jeu tel qu'il était imaginé par les développeurs initiaux, avant l'arrivée des nécessités promotionnelles et/ou commerciales. Ayant baigné un peu là dedans j'ai eu l'occasion de remarquer comme la balance du jeu oscillait une fois les questions de "nombre de clients" et de "renommée" posées. (aucune critique là dedans, je décris s'tou :P)

Mais dans les faits je finis souvent avant même la fin de ma première partie, soit par augmenter la difficulté, soit par utiliser le contenu additionnel (s'il est gratuit). Quoi que je n'utilise pas les objets fournis comme ça, sans contexte (genre l'armure de dragon de sang), juste les DLC majeurs.

Voilà voilà c'était juste une remarque en passant "oh tiens!", et non une critique "c'est nul que...." :P

Modifié par hellodie, 18 mars 2010 - 03:13 .


#152
hellodie

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Quant aux bonus des éditions collector ça se défend. Disons que j'me laisse toujours tenter par la Robe de Vecna par ex car elle augmente le plaisir de jouer un mage (certes en le rendant 2 fois plus puissant mais ça j'y peux rien :D). Donc....bah, jouons comme on veut et merde à l'esprit initial ^^

Modifié par hellodie, 18 mars 2010 - 03:22 .


#153
Durmir

Durmir
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La robe de vecna ? Quezako ? Le nom est peut-être pas le même en anglais...

#154
hellodie

hellodie
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Haaan! Un grand fan de BG2 oublie la Robe de Vecna? Sacrilège! :P

C'était dans le CD bonus, CD seulement disponible dans la version américaine mais téléchargeable en français sur internet. Il rajoutait un marchand à la Couronne de Cuivre et un chez Ribald, et l'un d'eux vendait la robe.

S'pour ça que j'en parle en même temps que je parle d'édition collector :)

Modifié par hellodie, 18 mars 2010 - 04:03 .


#155
Osiris49

Osiris49
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On trouve ça dans BG 2 je crois. A noter qu'il existait 2 artefacts dans la première édition de D&D et ayant appartenu à la liche Vecna : la Main et l'Oeil de Vecna. Ces mêmes artefacts ont été repris dans la première édition d'AD&D ensuite. Me souviens plus de c'que faisait la robe dans BG.

#156
hellodie

hellodie
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L'oeil et la main étaient surpuissants mais horriblement maudits. La robe était juste une robe normale qui tenait son pouvoir d'avoir été portée par Vecna pendant si longtemps.

En gros c'était comme une robe d'archimage sans la restriction d'alignement, et ça réduisait de 4 les temps d'incantation des sorts, sachant que le max est 10 ça rend la bête intéressante. :P

#157
Durmir

Durmir
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Tu m'étonnes que je comprenais pas... Moi je cherchais pour DAO, j'ai pas du tout pensé à BG :D

Mais oui, maintenant que tu dis que c'est dans BG, ça me dit quelque chose, mais bon, c'est HS :P

#158
hellodie

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Mais un HS collector!

Modifié par hellodie, 18 mars 2010 - 04:16 .


#159
Durmir

Durmir
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Osef, tu floodes, là, tu vas te faire modérer, gare ! :P

#160
hellodie

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Et non, car!

Image IPB



(+70% de résistance à la modération)

#161
Amsaradh

Amsaradh
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hellodie wrote...

Quant aux bonus des éditions collector ça se défend. Disons que j'me laisse toujours tenter par la Robe de Vecna par ex car elle augmente le plaisir de jouer un mage (certes en le rendant 2 fois plus puissant mais ça j'y peux rien :D). Donc....bah, jouons comme on veut et merde à l'esprit initial ^^

Grrr, et en plus, il se sont planté d'univers. Vecna n'est pas dans les Royaumes Oubliés (dans Greyhawk, je crois). Font n'imp' les développeurs parfois.

Sinon, bravo à Durmir pour sa performance. Ce que je trouve encore plus formidable, en fait, c'est d'avoir fait le jeu en 47h de jeu et en environs 1 semaine de temps réel...

Question néophite: pourquoi le ninja serait plus à même de vaincre que l'archer? Niveau esquive et défence, cela devrait être équivalent, non? Mais je suppose que le ninja a plus d'AoE? Mais l'archer doit moins se frotter aux méchants en début de combat... Donc, pourquoi?

#162
Durmir

Durmir
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@amsaradh : en effet, question attaque et défense, ils sont très proches, voire identiques.



Les deux seules vraies différences se rejoignent en fait pour n'en faire qu'une : les dégâts.

Un archer mettra beaucoup plus de temps à tuer tout le monde. Le duelliste, lui, en mode croisière, fera facilement dans les 70 à 80 dps, et peut monter jusqu'à 150 s'il le faut (mais pas longtemps, juste 10 secondes :P). En outre, comme tu le dis, il fera beaucoup d'AoE (et ça, crois-moi, ça n'a pas de prix quand tu joues solo :P).



Donc bon, tu iras nettement plus vite, et ce sera plus facile (quand t'as 5 ou 6 araignées sur la tronche, t'es bien content de pouvoir t'en débarrasser rapidement avant qu'elles abusent un peu trop de web et overwhelm).



L'autre raison, c'est le matériel. Far Song est le seul arc "potable" du jeu, et il est loin d'être "overpowered". En plus tu ne peux même pas mettre de runes dessus ! Mes dagues sont bien mieux, et je peux mettre une rune de résistance à la magie +10%, et une rune de paralysie, en plus des runes de dégâts ! Tout bonnard ;)



Bref, je pense qu'en effet, le duelliste est meilleur que l'archer pour le boulot. Au pire, j'ai toujours un arc en arme secondaire, et je switch au besoin, donc l'archer, personnage de soutien par excellence, n'a pas grand chose de plus que moi ;)

#163
Amsaradh

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Encore une fois, merci beaucoup pour la réponse.

#164
hellodie

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Bon j'ai repris un peu mon bourrin que j'avais quitté aux Tréfonds, la zone ayant tendance à me lasser à la longue, du moins pour toute autre partie que ma 1ère.

Il s'était arrêté juste avant sa rencontre avec la Reine des araignées corrompues, une vraie teigne. Avant de l'atteindre on se coltine un beau paquets de ses charmants bambins accompagnés d'émissaires jaunes, et tout de même ils sont fichtrement coriaces quand ils sont en nombre. Etant solidement protégé avec 38 d'armure, les mises à terre ne sont pas trop horribles, c'était surtout leurs tirs à distance et autres empoisonnements car je ne disposais pas encore de résistance naturelle.

La vieille s'est révélée assez jouable avec un baume naturel mineur, sauf qu'elle avait la mauvaise habitude de se ruer sur Léliana qui pourtant était à 30 kilomètres de là, invisible. Ca m'a valu quelques recharges pour éviter ça >>

Pour le reste, pas de vrai problème. Le maître des forges tape comme une brute, mais en le forçant à sortir son arc et non sa vieille masse de malade je m'en suis sorti sans cataplasme.

Quant à la mère couveuse... Vu que ça empoisonne à tout va elle m'a couté un autre baume naturel mineur et quelques cataplasmes mineurs, mais en évitant son étreinte et ses balayages tout en revenant vite vite vers elle pour qu'elle me crache pas dessus (dégats naturels style crachat d'araignées = j'aime pas), je lui ai crevé son gros sac à engeances. Pas trop dur mais marrant quand même.

Reste Brankignole ou Carrotide et c'est bon. Je me demande ce que ça donne les golems, quand on n'a pas de défense >>



J'ai noté au passage que l'amante de Branka va se changer en mère couveuse; elle va pas en crever je pense, partie comme elle est... Pourtant si je me souviens bien on la zigouille pas nous même... Peut être apprend on ce qu'elle devient dans l'extension?

#165
Durmir

Durmir
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Pour la mère couveuse... Il y avait plus simple. Preuve en screenshot :

Image IPB



En fait, en se plaçant sur la roche, on se met hors de portée des tentacules. Donc ensuite on sort l'arc et roulez jeunesse. J'ai utilisé 3 cataplasmes en tout, si je me souviens bien (un baume de résistance à la nature était pas mal ^^)

#166
hellodie

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Héhé oui j'avais remarqué pour les cailloux, c'est d'ailleurs comme ça que j'ai dézingué toute autre créature que la grosse. (Y compris les tentacules)

Par contre je bosse au corps à corps moi je suis un guerrier psychopathe, j'aime travailler la chair et sentir ruisseler la tiède bruine du sang ennemi sur mon visage. Enfin bref, un psychomancien :P

Ca a du me couter 6 ou 7 cataplasmes mineurs et un baume naturel mineur. C'est quand même dingue de se dire que ce truc était un nain, avant. >>

#167
AchilleDAO

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ouah...et dire que je n'y arrive pas en nightmare en groupe ^^, mais vous avez laiisez de bons conseil, je vais essayer, ca promet d'etre long ^^

#168
Durmir

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Ben si tu finis le jeu en solo en mode nightmare, surtout si c'est avec un autre type de personnage, n'hésite pas à nous faire partager ton aventure ;)

#169
AchilleDAO

AchilleDAO
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^^ j'essayerais d'abord de passser le scénar' d'origine ^^

#170
hellodie

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C'est souvent le plus difficile, ne serait ce que parce que tu dois trouver tes marques. On ne joue pas du tout de la même façon en solo et en groupe ;) Bon et puis t'auras quasiment aucune compétence, donc par rapport à la mi jeu ce sera certainement plus dur. Alors tiens bon!

Au passage... Je commence à penser que le jeu n'est pas identique selon qu'on joue seul ou à 4. J'ai l'impression que certains ennemis jaunes à 4, sont blancs quand affrontés seuls, par ex. (notamment quand y'en a plusieurs à la fois). Je peux me tromper car le patch 1.02 a simplifié certaines batailles entre ma partie à 4 persos et celle à 1.

#171
AchilleDAO

AchilleDAO
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Oui, j'ai remarqué ca aussi, si vous prenez un seul perso et que vous laissez les autres devant le feu, certainsjjaunes passent blancs, cependant si vous prenez Léliana ( par exemple pour crocheter serrures et coffres ) bah les jaunes restent jaunes. bon a savoir

#172
hellodie

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Comme ça, le fait de prendre Léliana pour les coffres et les pièges est "puni" par une difficulté légèrement accrue par moments. Ca me parait honnête. ^^

#173
hellodie

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Tiens tant qu'à faire, j'avais oublié de poster mais j'ai avancé la partie jusqu'au Conclave. Mais à ce niveau c'est devenu tellement facile que je suis pas trop pressé de rejouer...

J'ai donc choisi de forer dans l'arrière train de Caridin avec mon épée Kryptonienne, et de laisser Branka en vie. Combat sympathique. Je pensais avoir vraiment beaucoup de mal avec deux golems jaunes, 2 blancs et Caridin, car les golems n'ont pas l'air de faire grand cas de l'armure des gens. Ces trucs, faut les esquiver.
Les golems étant obèses, j'ai choisi de tourner autour d'eux en les arrosant de coups de lame, ce qui a réduit d'autant le nombre de coups encaissés par ma pauvre armure. J'ai tout de même tenté de faire front "pour voir", ce qui m'a coûté la plupart des potions prises dans cette bataille (un peu plus que pour la mère couveuse). Ensuite je me suis rappelé que les sources de lyrium soignaient la vie et l'endurance (va comprendre), et j'ai donc fait la course avec Caridin pour les absorber avant lui.

La suite est une promenade de santé, donc je passe sur Bréciliane où j'ai choisi de plumer Versipelle vu l'utilité pour moi de son coeur (amulette à +50 de résistance naturelle), Golefalois où j'ai sauvé l'enfant et descendu le revenant de la Cour sans aide des Chevaliers (une hécatombe, et un beau combat sans potion), et l'Urne.

Pour l'Urne, j'ai remarqué que le Dragon Sire est nettement plus costaud au niveau 20 qu'au niveau 13, surtout pour les étreintes, qui me tuent sur le coup alors qu'au niveau 13 j'y survis.

Voilà voilà.


Sinon je me demandais, quelles sont les armées possibles pour la fin du jeu? Il y a cinq cases.
- Elfes ou Loups-garous
- Nains ou Golems
- Mages ou Templiers
- Troupes d'Eamon
- Légion des Morts? Pourtant dans ma première partie je les avais pris avec moi et la 5ème case était vide.

Modifié par hellodie, 22 avril 2010 - 12:15 .


#174
Durmir

Durmir
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C'est pas nains ou golems. Si tu gardes l'enclume, c'est nains ET golems. Tu as ta 5ème case ;)

#175
Osiris49

Osiris49
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Je confirme.

- Elfes ou Loups garous

- Mages ou Templiers

- Nains

- Golems

- Soldats de Golefalois