bonjour a toutes et tous,
voila je vais pas tarder a avoir toutes les armes rares au niveau 10 et je voulais savoir quel pack prendre pour avoir les ultra rare?
est-ce que je dois continuer les pack spectre ou alors prendre des packs arsenal?
est-ce qu'une fois les armes rares débloquer a 100% les ultra rares vont se débloquer?
cordialement
question con...
#1
Posté 02 mai 2014 - 09:43
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#2
Posté 02 mai 2014 - 09:53
Je recommande le Pack Spectre Supérieur, mais Arsenal ou Spectre c'est kif kif à mon avis.
Pour info, des gens ont enregistré les taux de sortie des ultra rares sur les packs spectre et spectre supérieur.
Spectre (60.000 or) = 5% de chances de tomber sur une UR
Spectre Sup (99.000 de mémoire) = 9% de chances de tomber sur une UR
Non, les armes ultra rares ne vont pas se débloquer davantage une fois que tu auras toutes les rares.
- monsieur aime ceci
#3
Posté 02 mai 2014 - 11:06
Il y avait une astuce, toujours d'actualité d'ailleurs, qui consistait à augmenter ses chances via des stats de parties.
Au plus des coéquipiers vont tomber dans une partie, au plus l'IA va récompenser le groupe et soi même pour avoir tenu bon et ainsi avoir plus de chance d'obtenir des UR dans le pack acheté après cette partie.
En outre, faites en sortes de faire tomber vos coéquipiers le plus possible, abominations possédées, réacteur, tirer dans la nuée de Blanc hazard et vous serez sans nul doute récompensé.
- Cheylus, filippopotame, FM_ et 1 autre aiment ceci
#4
Posté 02 mai 2014 - 07:10
merci pour vos réponses, je pense que je vais tester la manipulation de la chance pour voir ^^
- Cheylus et monsieur aiment ceci
#5
Posté 02 mai 2014 - 07:21
dsl pour le double post mais j'ai une question sur la manipulation de la chance, c'est le groupe entier qui doit etre mauvais ou juste les coéquipiés?
- Cheylus et monsieur aiment ceci
#6
Posté 02 mai 2014 - 08:48
La manipulation de la chance ("luck control" en anglais) concerne le groupe entier, mais généralement un ou deux joueurs se chargent de ça pendant que les autres joueurs essaient de jouer "normalement".
Ça dépend des maps en fait ; cramer un coéquipier dans le réacteur de la map Reactor Hazard augmente le facteur de luck control.
En fait, il faut que le jeu "comprenne" que c'est difficile pour le joueur et l'équipe.
Avec mon coéquipier, on a tendance à tirer nos 6 missiles Cobra dès la première vague sur des ennemis faibles (zombie, soldat geth...). Le jeu "comprend" qu'on a utilisé les missiles par désespoir et compense notre désespoir par une augmentation du luck control.
- filippopotame et monsieur aiment ceci
#7
Posté 03 mai 2014 - 09:31
je sens que je vais m'amuser a faire des test ^^
et le niveau de dificulte joue sur le luck control?
- Cheylus et monsieur aiment ceci
#8
Posté 03 mai 2014 - 10:05
Il est plus facile de mourir en platine, donc le taux de luck control est plus élevé (sauf si tu joues avec des joueurs "sérieux", qui ne meurent pas et ne tirent pas leurs missiles en vague 1 sur les zombies).
Tiens-nous au courant !
- filippopotame et monsieur aiment ceci
#9
Posté 03 mai 2014 - 10:19
Attention, il y a un bug qui apparait quand on annule l'animation de grab sur un coéquipier qui n'a jamais été fixé.
Pour faire court, quand on empêche un coéquipier de se faire grab avec un missile ou n'importe quels autres moyens, le fait de stopper l'animation entraine souvent un glitch des stats du Luck Control... C'est à dire qu'on risque de reset le taux du Luck Control ...
- Cheylus aime ceci
#10
Posté 03 mai 2014 - 10:58
je pige que dalle a ce que tu raconte......et bizarrement je ne suis pas surpris
- Cheylus et monsieur aiment ceci
#11
Posté 04 mai 2014 - 04:34
"Luck control" ah bon ? Décidément j en découvre des trucs encore sur ME3!
je comprend pourquoi j ai eu assez vite mes UR
Dites moi, ça marche aussi pour les evolutions de l'arme UR débloqué ?
monsieurconnard serait ce l'origine de ta réputation de expert en barbeuque au réacteur
- Cheylus et monsieur aiment ceci
#12
Posté 04 mai 2014 - 11:08
Et vive la crédulité...
- Cheylus et monsieur aiment ceci
#13
Posté 04 mai 2014 - 02:42
#14
Posté 04 mai 2014 - 09:18
ce serait possible de faire un petit rappel des choses un peu obscures et peu connues des autres joueurs comme le luck contrôle ?
- Cheylus et monsieur aiment ceci
#15
Posté 04 mai 2014 - 09:20
- Cheylus et monsieur aiment ceci
#16
Posté 05 mai 2014 - 08:09
ce serait possible de faire un petit rappel des choses un peu obscures et peu connues des autres joueurs comme le luck contrôle ?
C'est simple : plus on fait preuve de difficulté à finir une partie, plus le taux de luck control (LC) grimpe. Je n'ai plus les stats exactes, mais elles doivent être quelque part sur le BSN anglophone.
Le taux de LC balance entre -100% et 100%.
À -100%, le taux de drop est divisé par 2 (environ), à 100% le taux de drop triple (environ).
Par contre je vous le dis TOUT DE SUITE, contrairement à ce qui a l'air de se dire partout, LE NIVEAU N7 (ou les points) N'INFLUE PAS SUR LE LUCK CONTROL.
Voilà ce qui augmente le LC (de mémoire) :
- mourir (le luck control s'élève plus vite lorsqu'on meurt en bronze ou en argent, mais on gagne moins de sous -- pour ma part je faisais une partie Or pour gagner des sous, puis une Bronze ou je crevais tout le temps et usait mes missiles et medikits pour augmenter mon taux)
- ne plus avoir de missiles ou de medikits entre les vagues 1 à 3
- prendre + du temps à finir la partie et à faire les objectifs
- faire une extraction incomplète
- se faire attraper par une banshee, atlas, brute, etc.
- être pris dans les "hazards" des cartes hazards - nuées, réacteur, etc.
- utiliser des bonus (munitions incendiaires, etc.) de très haut niveau (III et IV)
- finir 3e ou 4e au score
Ce qui baisse le LC :
- faire des killstreaks et utiliser des missiles sur des boss (atlas, banshee, etc.)
- avoir des missiles ou des medikits durant les vagues 4 à 11
- finir vite les objectifs
- extraction complète
- obtention de médailles de survie
- réz un joueur tombé
- utiliser de bonus de bas niveaux (munitions I ou II)
- faire des headshots
- avoir le top score
L'utilisation de certains persos augmente aussi le luck control : les classes les moins utilisées par les joueurs bénéficient d'un bonus. Les classes trop utilisées (Mastodonte, Fantôme turien, le Destroyer, EDI, etc.) ont un malus de luck control.
Pour info, il y a un an, les classes les moins utilisées étaient celles-ci (source : http://forum.bioware...gameplay-stats/) :
1. Volus Protector Vanguard (0.40%)
2. Volus Mercenary Sentinel (0.44%)
3. Drell Vanguard (0.59%)
4. Batarian Slasher Adept (0.61%)
5. Male Quarian Marksman Soldier (0.61%)
6. Vorcha Hunter Engineer (0.67%)
7. Volus Adept (0.70%)
8. Volus Engineer (0.81%)
9. Male Quarian Engineer (0.81%)
10. Batarian Brawler Vanguard (0.82%)
Même topo pour les armes. Les armes les moins utilisées étaient celles-ci il y a un an :
1. Venom Shotgun (0.35%)
2. Incisor Sniper Rifle (0.46%)
3. Collector Sniper Rifle (0.51%)
4. Falcon Assault Rifle (0.58%)
5. Kishock Sniper Rifle (0.60%)
6. Raider Shotgun (0.60%)
7. Krysae Sniper Rifle (0.66%)
8. Javelin Sniper Rifle (0.66%)
9. Scimitar Shotgun (0.68%)
10. Spitfire Assault Rifle (0.72%)
Il existe un système similaire dans Dark Souls 2 par ailleurs : à force de mourir, le jeu fait disparaître certains ennemis pour faciliter la tache aux joueurs. Pour ME3, la difficulté rencontrée par le joueur augmente le drop des armes (rares et ultrarares).
Par contre il ne faut pas s'attendre à des miracles, un haut % de luck control ne fait que tripler le taux de drop des ultrarares (environ, en fait ça multiplie les chances par 2,7 lorsque le luck control est entre 80 et 100 %). Passer de 10 à 27% ne garantit rien.
- FM_, LittleGeoloG, monsieur et 1 autre aiment ceci
#17
Posté 05 mai 2014 - 10:07
En tout cas merci pour ces precisions ... je m'en vais tester ça ![]()
Je comprend pourquoi un pote à choppé presque autant de N7 que moi en 10x moins d'heure de jeu ... il passe son temps à terre (c'est vrai qu'on évite mieux les balles quand on est couché à terre ! )
En tout cas c'est bien de faciliter le jeu des joueurs qui ont des difficultés, mais c'est bien dommage de penaliser des bons comportements (headshot, relever un coequipier ...)
et pour finir une 'tite question me titille le cervelet, et si l'on ne mets pas de bonus de munition, etc et d'équipement ; cela influe le luck control ?
Et comme disent nos amis anglophones "Having so much fun killing, that I forgot to extract at the last wave"
- Cheylus et monsieur aiment ceci
#18
Posté 05 mai 2014 - 10:19
Voir ces stats me laisse dubitatif à chaque fois… Drell Vanguard et Slasher? Venom, Javelot et Raider? Mon dieu.
Par contre je tiens à dire que le N7 influe grandement non seulement le LC mais aussi sur le niveau général du joueur. Le plus élevé sera le N7, le plus de chance il y a aura de chance de débloquer des armes UR. Les joueurs bénéficient aussi de réductions graduelles sur les prix des packs ("gradual packs sales" en anglais).
- Cheylus et monsieur aiment ceci
#19
Posté 06 mai 2014 - 11:04
Voir ces stats me laisse dubitatif à chaque fois… Drell Vanguard et Slasher? Venom, Javelot et Raider? Mon dieu.
Par contre je tiens à dire que le N7 influe grandement non seulement le LC mais aussi sur le niveau général du joueur. Le plus élevé sera le N7, le plus de chance il y a aura de chance de débloquer des armes UR. Les joueurs bénéficient aussi de réductions graduelles sur les prix des packs ("gradual packs sales" en anglais).
ah bon ? mes packs d'achat n'ont jamais baissés chez moi...de mémoire ils sont toujours à 5000, 10000, 60000, 33000, 99000 crédits ça a changé chez quelqu'un ici ?
- Cheylus et monsieur aiment ceci
#20
Posté 06 mai 2014 - 01:10
Jamais vu de réduction sur le cout des pack, car il n'y en a pas !
- Cheylus et monsieur aiment ceci
#21
Posté 06 mai 2014 - 02:45
Si les mécaniques de jeux liées au Luck Control sont réelles, les packs eux restent toujours à la même valeur ...
Faut pas prendre les gens pour des cons non plus.
- Cheylus et LittleGeoloG aiment ceci
#22
Posté 06 mai 2014 - 06:20
Les paliers sont élevés ; à moins que vous ayez des N7 supérieurs à 20 000, vous ne verrez pas de diminutions. De plus, les gains par partie augmentent avec le N7, en voilà la preuve - totalement legit, contrairement au cheats sur PC postés par Cheylus.
- Cheylus et monsieur aiment ceci
#23
Posté 06 mai 2014 - 07:12
Heuuuuu je sens le gros fake quand je suis ton lien Wizard of Ox ...
100 000N7 points en 16h de jeu, et 90 partie jouées ...
A 150 000 credit la partie platine (soyons large) x 90 partie = 13 500 000 credit or + 300 000 000 credit sur ce compte ( sans compter les pack pour les armes or et N7 (tiens pas de commune ni d'argent .... je m'interroge)
Ou c'est un cheat de FOU ou c'est une utilisation de CB de bingo (t'as du y laisser qq mois de salaire là !)
Et pour finir tu m'explique en quoi les manip de la chance evoqué par Cheylus sont de la triche ? il ne fait qu'évoquer l'utilisation de mécanique de jeu implementé dans l'IA, ce n'est ni un cheay ni un bug using
Dans ce cas il faut arreter de faire des headshots car c'est une utilisation d'une mécanique de jeu qui tue plus facilement les ennemis
A partie de maintenant je ne viserai plus que les pieds
- Cheylus et monsieur aiment ceci
#24
Posté 06 mai 2014 - 07:14
Les paliers sont élevés ; à moins que vous ayez des N7 supérieurs à 20 000, vous ne verrez pas de diminutions. De plus, les gains par partie augmentent avec le N7, en voilà la preuve - totalement legit, contrairement au cheats sur PC postés par Cheylus.
Mais ton lien mène à un manifest cheaté à mort et qui ne prouve rien, et ce que je trouve le plus étonnant c'est le classement mondiale ! Je n'ai pas le même ! ![]()
Tu viens d'un monde alternatif ? ![]()
- Cheylus et monsieur aiment ceci
#25
Posté 06 mai 2014 - 07:21
En tout cas c'est bien de faciliter le jeu des joueurs qui ont des difficultés, mais c'est bien dommage de penaliser des bons comportements (headshot, relever un coequipier ...)
Ouaip. Faut savoir ce qu'on veut : des sous, des points ou un taux de drop plus important.
et pour finir une 'tite question me titille le cervelet, et si l'on ne mets pas de bonus de munition, etc et d'équipement ; cela influe le luck control ?
Je ne crois pas que ça change quelque chose, je ne me souviens plus.
Pour ma part je mets toujours des munitions et bonus III ou IV, ça montre au jeu que j'ai BESOIN de ressources et que des munitions faibles ne me suffisent pas.
edit:
un truc que j'ai oublié. Le LC est une stat "invisible" qui vous suit de partie en partie. Si jamais vous l'avez montée à -100% (en étant un "bon joueur") il y a un glitch qui permet de "reset" votre taux et de le passer automatiquement à 0% (ce qui fait gagner beaucoup de temps).
Perso, je le fais sur le balcon de la map Thessia (Déesse / Goddess en anglais).
À un endroit du balcon, il y a un endroit sans rambarde : si vous courez "vers le vide" et que vous mourez, vous êtes RENVOYÉS DIRECTEMENT à la zone de largage. Le jeu n'a rien compris à ce qui est arrive et vous voilà reset à 0% (ça fait gagner facilement 10 min de jeu). Testez-le !
Petite illustration :

C'est peut-être possible sur d'autres maps mais me souviens plus lesquelles : mais du moment qu'il y a du vide et que vous pouvez courir vers le vide, c'est bon !
- LittleGeoloG et monsieur aiment ceci




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