Перейти к содержимому

Фотография

Electronic Entertainment Expo 2014


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы ответить
257 ответов в этой теме

#26
Vanilla

Vanilla
  • Members
  • 400 сообщений

Przyznam, że poczułam się jak na cenzurowanym z tym żartowaniem, to przepraszam nie wolno już rozmawiać o growych wątpliwościach w żartobliwym tonie? Czym innym jest plucie na grę dla zasady, a czym innym wyrażanie wątpliwości w tonie bardziej swobodnym/ironicznym. Chyba nikomu to nie powinno przeszkadzać.

 

Co do elfki, no cóż jakaś etatowa nimfomanka chyba musi być więc może ona...?;)



#27
Vacita

Vacita
  • Members
  • 228 сообщений

   Czy wiadomo,  kiedy dowiemy się czegoś o pozostałych towarzyszach?, Czyżby dopiero na  Gamescom-ie?



#28
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 сообщений

Wiadomo. Ujawniają co jakiś czas. Łap kolejnego:

 

Cole-article-image.jpg

 

Oto Cole

 

A tak poza tym:

 

Kilka informacji odnośnie wierzchowców:

1. Towarzysze nie będą mogli jeździć na koniach lub innych stworach.

2. Kiedy Inkwizytor dosiądzie wierzchowca, towarzysze znikną. Pojawią się dopiero wtedy, kiedy z niego zejdzie.

3. Gdy Inkwizytor siedzi na koniu nie słyszy rozmów między drużyną.

4. Jest wiele do usłyszenia i wiele powodów aby nie dosiadać konia.

5. Konie lub inne zwierzęta przydadzą się Wam jeśli będziecie chcieli odwiedzić lokacje, które już zwiedziliście lub takie, gdzie znajdują się przeciwnicy słabsi od Waszej postaci.


  • Это нравится: Argahawk

#29
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 224 сообщений

"Kiedy Inkwizytor dosiądzie wierzchowca, towarzysze znikną. Pojawią się dopiero wtedy, kiedy z niego zejdzie." - Aha, czyli tak jak niektórzy przypuszczali, towarzysze będą wyskakiwać z dupy... tylko jeszcze nie wiadomo czy Inkwizytora, czy konia.

"Gdy Inkwizytor siedzi na koniu nie słyszy rozmów między drużyną." - Hm, no to akurat chyba normalne, bo nie podejrzewam BW aby stworzyli Inkwizytora schizofrenika.

Ogólnie więc super...



#30
ww1990ww

ww1990ww
  • Members
  • 913 сообщений

Czy tylko mi się wydaje że Cole wygląda jak blond emo żaba? 


  • Это нравится: Deniryer и Kinga

#31
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 сообщений

Widocznie Inkwizytor to mag, który będzie "teleportował" towarzyszy w miejsce przeznaczenia (a sam będzie staroświecko podróżował tradycyjnie na koniku), albo będzie ich przed podróżą zmniejszał i wkładał do skórzanego mieszka przyczepionego na pasku - choć wtedy mógłby ich słyszeć (lub z nimi rozmawiać). ;)



#32
Blind Observer

Blind Observer
  • Members
  • 625 сообщений

Hoho, a taki był soczysty ból dupy, że przecież jak mogłem myśleć, że znikają. 



#33
Krystek_Ochrapka

Krystek_Ochrapka
  • Members
  • 122 сообщений

Hoho, a taki był soczysty ból dupy, że przecież jak mogłem myśleć, że znikają. 

 

To nie był ból dupy, tylko stwierdzenie faktu (nie znikali).

 

 

Aktualne rewelacje można skwitować jedynie facepalmem. 



#34
ww1990ww

ww1990ww
  • Members
  • 913 сообщений

"Kiedy Inkwizytor dosiądzie wierzchowca, towarzysze znikną. Pojawią się dopiero wtedy, kiedy z niego zejdzie." - Aha, czyli tak jak niektórzy przypuszczali, towarzysze będą wyskakiwać z dupy... tylko jeszcze nie wiadomo czy Inkwizytora, czy konia.

"Gdy Inkwizytor siedzi na koniu nie słyszy rozmów między drużyną." - Hm, no to akurat chyba normalne, bo nie podejrzewam BW aby stworzyli Inkwizytora schizofrenika.

Ogólnie więc super...

 

Hmm główny bohater schizofrenik.... To mogło by się udać. 



#35
Vanilla

Vanilla
  • Members
  • 400 сообщений

"Kiedy Inkwizytor dosiądzie wierzchowca, towarzysze znikną. Pojawią się dopiero wtedy, kiedy z niego zejdzie." - Aha, czyli tak jak niektórzy przypuszczali, towarzysze będą wyskakiwać z dupy... tylko jeszcze nie wiadomo czy Inkwizytora, czy konia.

"Gdy Inkwizytor siedzi na koniu nie słyszy rozmów między drużyną." - Hm, no to akurat chyba normalne, bo nie podejrzewam BW aby stworzyli Inkwizytora schizofrenika.

Ogólnie więc super...

Bardzo super, przekaz płynący z info jest adekwatny do tego o słoiku z pszczołami. Taka sama żenada, tylko tamto to było jeszcze żałośnie śmieszne, a to zakrawa tylko na kpinę z normalnych graczy.



#36
Yomin Clars

Yomin Clars
  • Members
  • 1 259 сообщений

Jak inaczej wyobrażalibyście sobie transport wierzchowcami z czterema postaciami? Gdyby wszystkie dosiadały swoich rumaków, to pół ekranu mielibyśmy zapełnione tyłkami koni. Jakoś nie jestem entuzjastą takiego rozwiązania.

Własny oddział kawalerii to niby ciekawy pomysł, ale praktycznie niemożliwy do zrealizowania w tego typu grze.



#37
Blind Observer

Blind Observer
  • Members
  • 625 сообщений

W grach 3D jest coś takiego jak możliwość oddalenia kamery. Oto rozwiązanie tej niezwykle skomplikowanej zagadki jak zmieścić kilka postaci na ekranie. 

 

@Nars

Inne materiały najwidoczniej oglądaliśmy. 



#38
Vanilla

Vanilla
  • Members
  • 400 сообщений

Mogli nie dawać konia nikomu.



#39
Yomin Clars

Yomin Clars
  • Members
  • 1 259 сообщений

W grach 3D jest coś takiego jak możliwość oddalenia kamery. Oto rozwiązanie tej niezwykle skomplikowanej zagadki jak zmieścić kilka postaci na ekranie. 

 

@Nars

Inne materiały najwidoczniej oglądaliśmy. 

To rozwiązanie niestety nie bierze pod uwagę pomieszczenia czterech masywnych zwierzaków na bardziej klaustrofobicznych częściach map, jak na przykład uliczki miejskie. Musimy też wziąć pod uwagę, że owymi wierzchowcami niekoniecznie muszą być konie i mogą to być bardziej pokaźne zwierzęta/bestie. 

 

 

Mogli nie dawać konia nikomu.

Konie są za bardzo na topie. Każda nowa gra musi mieć przynajmniej jednego. Podobnie kiedyś było z psami ;)



#40
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 224 сообщений

@Yomin Clars
"Gdyby wszystkie dosiadały swoich rumaków, to pół ekranu mielibyśmy zapełnione tyłkami koni."

Hm, wspomniane już oddalenie kamery, albo... pokazanie samego bohatera, a jak odwróci się kamerę, to za nim by gęsiego (to odnośnie wąskich uliczek) zapierniczali towarzysze na swoich wierzchowcach. Bądź transport by zostawał na zewnątrz (tj. nie wpuszczanie ich do miast) Przecież jest tyle rozwiązań, to najlepiej wykastrować ten element i dać wyskakujących z tyłka towarzyszy. :/

Poza tym, jak Vanilla wspomniała, mogli w ogóle nie dawać wierzchowca, skoro BW zachęca, że "Jest wiele do usłyszenia i wiele powodów aby nie dosiadać konia."

Tak wiec albo jakiś element się robi w przemyślany sposób, albo w ogóle...

P.S. Ciekawe że np. w Widźminie 3 (trailer z E3) udało się pogodzić ten element?


  • Это нравится: Krystek_Ochrapka

#41
Blind Observer

Blind Observer
  • Members
  • 625 сообщений

To rozwiązanie niestety nie bierze pod uwagę pomieszczenia czterech masywnych zwierzaków na bardziej klaustrofobicznych częściach map, jak na przykład uliczki miejskie. Musimy też wziąć pod uwagę, że owymi wierzchowcami niekoniecznie muszą być konie i mogą to być bardziej pokaźne zwierzęta/bestie. 

 

No dobra, ale na mamutach jeździć nie będziemy. Jestem wręcz pewny, że nic dużo większego od konia nie będzie. Co do mniejszych przestrzeni, to przecież już od programisty zależy, jak ma rozwiązać "kolejkowanie" tych wszystkich mobów. Inna sprawa, że my nawet nie wiemy, czy w takich miejscach będzie można dosiadać tego konia. Może więc okazać się, że nie będzie, a i tak będą pojawiający się z dupy inkwizytora członkowie (a może nawet członki, skoro mówimy o tyłku) co jest dla mnie ultra failem. Rozwiązanie bez sensu.



#42
Krystek_Ochrapka

Krystek_Ochrapka
  • Members
  • 122 сообщений

@Nars

Inne materiały najwidoczniej oglądaliśmy. 

 

Najwyraźniej.

 

Jeśli ekipa odpowiedzialna za daną mechanikę jednocześnie odradza jej stosowanie, to wiedz, że coś się dzieje. 

 

Nie potrafię sobie obecnej sytuacji rozgryźć. Jeśli mounty zostały wprowadzone, ponieważ mapy są na tyle rozległe, że piesza wędrówka staje się frustrująca, to mechanizm powinien być rozważony, wprowadzony i testowany na wczesnym etapie dewelopingu, a SI towarzyszy dosiadających koni na tyle ekstremalnie, super, hiper, mega zaawansowane, by być w stanie dokonać tak skomplikowanego, wymagającego i złożonego manewru, jak zmienienie szyku na gęsiego. Jeśli gra nie była projektowana z tym ficzerem branym pod uwagę, to widocznie ktoś mądry z EA najpewniej musiał przepchnąć ten pomysł, bo konie w RPG są kul i sugerują super duper wielki świat. Tak czy siak, obecna sytuacja to piarowy strzał w stopę i żywy dowód na to, że komuś w studiu brakuje......................................................................... "umiejętności".

 

"Jest wiele do usłyszenia i wiele powodów aby nie dosiadać konia". 

 

Litości...



#43
pixior123

pixior123
  • Members
  • 114 сообщений

No rzeczywiście z dupy ten pomysł z towarzyszami. Skoro i tak ma nie być walki z grzbietu konia to mogliby olac ten pomysł i zrobić poprostu system szybkiej podróży. No ale wtedy nie można wcisnąć dlc z jeleniem czy nieumarłym kucem z mieczem we  łbie



#44
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 сообщений

No rzeczywiście z dupy ten pomysł z towarzyszami. Skoro i tak ma nie być walki z grzbietu konia to mogliby olac ten pomysł i zrobić poprostu system szybkiej podróży. No ale wtedy nie można wcisnąć dlc z jeleniem czy nieumarłym kucem z mieczem we  łbie

 

Ale ten system będzie. Pokazali to na Demo E3. Skoczyli z jednego rogu mapy obszaru na drugi. Oto wideo:

 

 

4:22 - 4:27



#45
pixior123

pixior123
  • Members
  • 114 сообщений

Tego wideo nie widziałem, dizeki, ale to pomysł z koleniem jeszcze bardziej kuleje jak dla mnie. Jak sami mówią, w lokacjach, w których bedizemy pierwszy raz to nieopłacalna jest jazda wierchem. Jeżeli mamy dostępny system szybkiej podróży, który pozwala na przeskoczenie nawet niewielkiej odległości, jak na wideo, to również nie zachęca do konia, wideo wyżej aż tak szybki nie jest, a tracimy dialogi z towarzyszami, które BioWare mocno zachwala. Nie wiem, dla mnie niepotrzebny ten koń, chodzenie po świecie to przecież istota gier z otwartą przestrzenią, konik albo ma rozleniwiać graczy albo ew służyć speedrunerom.



#46
Kinga

Kinga
  • Members
  • 1 544 сообщений

Powiedzcie,że te włosy tak nie będą przez całą grę...Chyba zdechnę jeśli będę go widziała...



#47
ww1990ww

ww1990ww
  • Members
  • 913 сообщений

Uwierz mi jest gorzej. (Wnioskuje że mówisz o panie el żaba.)

10478230_930336340325399_122147523034929



#48
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 сообщений
Oto nowe opisy. I kolejny towarzysz gracza:
 
cole-gallery-3.jpg

Cole jest niczym kryjący się w cieniu duch, który przemyka niezauważony w tłumie. Potrafi poderżnąć przeciwnikowi gardło, nim ten zda sobie sprawę z obecności Cole'a, i błyskawicznie zniknąć, by nigdy już się nie pojawić. Ci, którzy go spostrzegą, wkrótce zapominają, że go widzieli... Nawet sam Cole nie ma pewności, czy w ogóle istnieje. Jest duchem uwięzionym między niematerialną krainą zwaną Pustką a pogmatwaną rzeczywistością świata materialnego. Czy Cole istnieje naprawdę? Jest człowiekiem czy raczej udającym go demonem, jak sądzą niektórzy?

Cole pewność ma tylko co do tego, że świat jest pełen bólu, a on musi znaleźć sobie w nim miejsce. Ci, którzy pragną przywracać porządek i pomagać bezbronnym, znajdą w nim niezawodnego, choć nieco ekscentrycznego sprzymierzeńca. Ci zaś, którzy wykorzystują swą potęgę w celach egoistycznych, drugi raz mogą Cole'a nie zobaczyć – o ile w ogóle zapamiętają jego wizytę.

Dorian-gallery-04.jpg

Przynależność do dumnego tevinterskiego rodu ma swoje plusy: Dorian urodził się z niezwykłym, budzącym powszechną zazdrość talentem do magii. Jest czarujący i pewny siebie, z dowcipem ostrym jak brzytwa, a jeśli wydaje się czasem zbyt zarozumiały, to zapewne dlatego, że jest potężnym magiem w kraju, którym rządzą magowie. Zaiste, Dorian byłby dumą swej rodziny – gdyby nie przeciwstawił się wszystkim zasadom, na których opiera się jego ojczyzna. Z dumą nosi miano „wyrzutka” i „pariasa”, świadom, że poglądy wyznawane w Imperium nie zmienią się, jeśli nie wystąpi przeciw nim ktoś tak potężny jak on.

#49
Vanilla

Vanilla
  • Members
  • 400 сообщений

Cole to taka trochę powtórka z rozrywki z Justynianem. Przynajmniej na pierwsze skojarzenie. Jakiś dziwny wygląd ma, jak Janko Muzykant.



#50
ww1990ww

ww1990ww
  • Members
  • 913 сообщений

Ja bym raczej powiedział ze wygląda jak le Szpieg z Krainy de Deszczowców ewentualnie Brunet/Amant Wieczorową Porą.