Mass Effect 2 Test
#1
Posté 23 janvier 2010 - 12:55
gestern ist der 1.teil zu Mass Effect 2 auf www.4players.de rausgekommen.
montag kommt der 2.teil und dienstag der 3.teil raus!
also ich hab den test gelesen und das einzige was mich wirklich stört das der RPG anteil gekürzt wurde!
ich hätte das system vom 1.teil behalten.
ich werde es mir trotzdem kaufen usw. und spielen, aber wieso muss man so ein geniales spiel so verstümmel
?????????????????????????
ich verstehe das nicht
über eure meinungen bin ich gespannt
nur noch paar tage:wizard:
#2
Posté 23 janvier 2010 - 01:21
verfolge die Diskussion auch auf 4P als stiller Mitleser und find es alles ein wenig kindisch. Was zählt ist doch der Spielspaß und das Gesamterlebnis, nicht ob es nun ein RPG oder ein Shooter ähnlicher Verschnitt ist. Wieso muss denn immer alles einen gewissen Genre zugeordnet werden und wieso darf bei einer Spielreihe nicht eine gewisse Evolution stattfinden?
#3
Posté 23 janvier 2010 - 01:28
#4
Posté 23 janvier 2010 - 01:34
Badabingnator wrote...
Hi,
verfolge die Diskussion auch auf 4P als stiller Mitleser und find es alles ein wenig kindisch. Was zählt ist doch der Spielspaß und das Gesamterlebnis, nicht ob es nun ein RPG oder ein Shooter ähnlicher Verschnitt ist. Wieso muss denn immer alles einen gewissen Genre zugeordnet werden und wieso darf bei einer Spielreihe nicht eine gewisse Evolution stattfinden?
da hast du aufjedenfall recht:O
#5
Posté 23 janvier 2010 - 01:36
Xeper84 wrote...
ka aber mir hat das ausbauen der chars und die überlegte Benutzung der Waffenupgrades extrem viel spaß gemacht. Ich bin schon ziemlich enttäuscht. Stattdessen wird das Spiel, abseits der Story, wohl ein 0815 shooter, wie er jeden Monat raus kommt.
da bin ich fast anderer meinung....
ausbauen und die benutzung der upgrades hast du recht aber es wird kein 0815 shooter, allein wegen den fähigkeiten und der story und dialogoptionen und dem bestimmt enormen widerspielbarkeitswert
#6
Posté 23 janvier 2010 - 01:39
Nur weil ein Aspekt des Vorgängers nicht mehr in der Form vorhanden ist heißt doch noch nicht das es dir weniger Spaß machen wird. Vielleicht machen andere Aspekte des Gameplays das wieder wett?
Das kannst Du doch alles erst beurteilen wenn Du es selber spielst und ein abschließendes Resümee kannst Du sowiso erst ziehen wenn der Abspann gelaufen ist. Sein Spielerlebnis von Tests abhängig zu machen ist immer eine schlechte Entscheidung, vor allem wenn dieser noch in mehrere Teile verhackstückelt ist.
#7
Posté 23 janvier 2010 - 01:46
ich werde das spiel wie teil ein mit allen klassen mehrmals durchspielen und auch bestimmt mehr als 1 jahr beschäftigt sein.
ich verstehe nur nicht wieso es gekürzt wurde!
und wollte eine diskussionsrunde zu den tests anfangen
#8
Posté 23 janvier 2010 - 01:50
beyaz pasa wrote...
es geht darum wieso Bioware den RPG anteil kürzt?
Wieso denn nicht wenn es dem Spielerlebnis zugute kommt?
#9
Posté 23 janvier 2010 - 02:00
beyaz pasa wrote...
da bin ich fast anderer meinung....
ausbauen und die benutzung der upgrades hast du recht aber es wird kein 0815 shooter, allein wegen den fähigkeiten und der story und dialogoptionen und dem bestimmt enormen widerspielbarkeitswert
hmm Mit "abseits der Story" war das Dialogsystem gemeint.^^
Aber im Moment sieht es eher so aus als wenn es sich wie ein System Shock(hmm obwohl in System shock gab es mehr Fähigkeiten) spielen würde und nicht wie ein RPG. ( ich rede von den Kämpfen) Die ganzen Klassen in ME1 waren der einzige echte Grund warum ich es häufiger durchgespielt habe. Ich habe einfach die Angst das es zu sehr shooter geworden ist. Was für mich dann wohl heißt: einmal spielen und ab in die Ecke. Die unterschiedlichen Entscheidungen während der Story sind mir, alleine für sich gestellt, kein erneutes durchspielen wert. Shooter haben irgendwie seit meinem 20. Lebensjahr jegliche fazination verloren.
Natürlich kann ich es nicht bewerten, aber wenn die anderen Teile nicht min. doppelt so gut sind wie im ersten Teil, dann wird mir das Spiel deutlich schlechter gefallen, da sie 1/3 des Spiels entfernt haben und keinen guten Ersatz gefunden haben.
Modifié par Xeper84, 23 janvier 2010 - 02:04 .
#10
Posté 23 janvier 2010 - 02:51
Nach dem Testbericht den ich gelesen habe reicht es einfach für ein Partymitglied eine spezielle Mission zu erledigen und schon hat man dessen Vertrauen. DO:A hat das besser gemacht, mit den Geschenken und Gesprächen.
Was allerdings jetzt schon sehr positiv auffällt ist die noch bessere filmische Inszenierung in den ersten 30 Gameplay Minuten. Epischer Anfang!
#11
Posté 23 janvier 2010 - 05:28
#12
Posté 23 janvier 2010 - 05:41
Sugandhalaya wrote...
Ich finds schade, dass man alut buffed.de nur die eigene Rüstung ändert, während die Teammitglieder ständig die gleichen Rüstungen haben. Sehr schade, da hab ich imemr das Gefühl, als wenn die mit Level1-Rüstungen rumlaufen :-(
Das ist aber echt doof, das können die direkt mal patchen. Wir können ja schonmal einen Patch/ Verbesserungstopic eröffnen...
#13
Posté 23 janvier 2010 - 05:42
#14
Posté 23 janvier 2010 - 06:25
"Nur einige Beispiele: Außer Munition droppen Gegner keine Items mehr, in Kisten und Truhen finden sich nur noch Credits, aber keine Gegenstände. Rüstungsteile sind selten, und lediglich Shepard darf sie anwenden – die Panzerung eurer Kameraden bleibt stets gleich und verbessert sich nur über die Verteilung von Skillpunkten."
#15
Posté 23 janvier 2010 - 07:04
Sugandhalaya wrote...
Ich zitiere mal von buffed.de:
"Nur einige Beispiele: Außer Munition droppen Gegner keine Items mehr, in Kisten und Truhen finden sich nur noch Credits, aber keine Gegenstände. Rüstungsteile sind selten, und lediglich Shepard darf sie anwenden – die Panzerung eurer Kameraden bleibt stets gleich und verbessert sich nur über die Verteilung von Skillpunkten."
Ne oder? Da haben se sich aber viel RPG gespart...
Vor allem auch Arbeit für jeden Char die Rüstungen in männlich/weiblich zu modellieren.<_<
#16
Posté 23 janvier 2010 - 07:30
Sugandhalaya wrote...
Ich zitiere mal von buffed.de:
"Nur einige Beispiele: Außer Munition droppen Gegner keine Items mehr, in Kisten und Truhen finden sich nur noch Credits, aber keine Gegenstände. Rüstungsteile sind selten, und lediglich Shepard darf sie anwenden – die Panzerung eurer Kameraden bleibt stets gleich und verbessert sich nur über die Verteilung von Skillpunkten."
Hmm zu schade, hat sich BW ja wirklich Arbeit erspart. Hätte gedacht ich könnte meine abgelegte oder ungenutzte Rüstung den anderen geben.
#17
Posté 23 janvier 2010 - 07:35
#18
Posté 23 janvier 2010 - 07:41
Sugandhalaya wrote...
Ich zitiere mal von buffed.de:
"Nur einige Beispiele: Außer Munition droppen Gegner keine Items mehr, in Kisten und Truhen finden sich nur noch Credits, aber keine Gegenstände. Rüstungsteile sind selten, und lediglich Shepard darf sie anwenden – die Panzerung eurer Kameraden bleibt stets gleich und verbessert sich nur über die Verteilung von Skillpunkten."
Hört sich auch für meinen Geschmack nicht wirklich gut an, das man nur über ein Punktesystem auf die Rüstung der Kameraden zugreifen kann. Das hört sich für mich so an als ob da am falschen Ende in der Entwicklung gespart wurde. Mit den Looten stellt sich mir die Frage wie weit die Möglichkeiten gehen in der Normandy Gegenstände herzustellen. Wenn dies interessant gestaltet ist und den Sammeltrieb reizt dann ließe sich das deutlich wenigere Itemdropping durchaus verschmerzen.
#19
Posté 23 janvier 2010 - 08:02
www.gamersunity.de/games/trailer/mass-effect-2-entwicklertagebuch-n7.stream.576.html
Wär toll wenn das auch mit den Crewmitgliedern funzt.
Ansonsten muss man wohl auf die Modder hoffen!
#20
Posté 23 janvier 2010 - 08:29
Die Squadmitglieder haben alle ein zweites Outfit was man freischaltet, wenn man die spezielle Mission für jedes Mitglied macht.
Farbe ändern geht da leider nicht.
Die Squadmitglieder sind sofot Loyal wenn man ihre spezial Mission erfüllt, keine Geschenke und keine besonderen Gespräche.
Inventar gibt es keins mehr, wie schon gesagt nur noch Credits und Munition.
#21
Posté 24 janvier 2010 - 02:33
Knoedeluxe wrote...
Man kann nur die Rüstung von Shepard ändern.
Die Squadmitglieder haben alle ein zweites Outfit was man freischaltet, wenn man die spezielle Mission für jedes Mitglied macht.
Farbe ändern geht da leider nicht.
Die Squadmitglieder sind sofot Loyal wenn man ihre spezial Mission erfüllt, keine Geschenke und keine besonderen Gespräche.
Inventar gibt es keins mehr, wie schon gesagt nur noch Credits und Munition.
Da fällt mir nurnoch eins ein:
SUUUUUUUUUUUUUUUUCKS PERIOD!
Ich denke wir sollten dem ganzen trotzdem eine Chance geben. Versuchen wir ME 1 mal mit seinen Vorzügen außen vorzulassen und einfach das genießen was wir bekommen.
Den interaktivsten Blockbuster seit langem....
#22
Posté 24 janvier 2010 - 02:39
rikimarujan wrote...
Knoedeluxe wrote...
Man kann nur die Rüstung von Shepard ändern.
Die Squadmitglieder haben alle ein zweites Outfit was man freischaltet, wenn man die spezielle Mission für jedes Mitglied macht.
Farbe ändern geht da leider nicht.
Die Squadmitglieder sind sofot Loyal wenn man ihre spezial Mission erfüllt, keine Geschenke und keine besonderen Gespräche.
Inventar gibt es keins mehr, wie schon gesagt nur noch Credits und Munition.
Da fällt mir nurnoch eins ein:
SUUUUUUUUUUUUUUUUCKS PERIOD!
Ich denke wir sollten dem ganzen trotzdem eine Chance geben. Versuchen wir ME 1 mal mit seinen Vorzügen außen vorzulassen und einfach das genießen was wir bekommen.
Den interaktivsten Blockbuster seit langem....
Seh ich genau so, man sollte nich alles immer von vornherein schlecht reden. Ich freue mich wie Sau auf das Game, nur noch 4 Tage
#23
Posté 24 janvier 2010 - 02:48
Und nein ME 1 kann man nicht aussen vorlassen o.O wieso sollte man auch,schliesslich ist das der direkte Nachfolger o.O.
Nachdem was ich so gelesen,auf youtube gehört und gesehen habe werd ich mir Teil 2 nur ausleihen und dann kaufen wenns Bugdet ist.
Schade eigentlich
Modifié par Cirdar, 24 janvier 2010 - 02:51 .
#24
Posté 24 janvier 2010 - 02:57
#25
Posté 24 janvier 2010 - 03:03
Freunde dich lieber mit einem BioWare 3-Person-Shooter mit Kinoreifer Handlung an...





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