Je l'ignorais merci. Un peu d'espoir alors...
Shadow Realms
#51
Escrito 02 septiembre 2014 - 12:37
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#52
Escrito 02 septiembre 2014 - 12:56
Je l'ignorais merci. Un peu d'espoir alors...
Alors là Vapaa, chapeau! t'as réussi à coller notre cher ami Cheylus! Comme ils disent à la Gamescon "Awesome"... ![]()
#53
Escrito 02 septiembre 2014 - 01:04
Bioware n'a toujours pas dévoilé la nouvelle licence de leur studio d'Edmonton, Shadow realms est développé par le studio d'Austin (SWOTOR).
Je suis confus.
Austin = MMO
Montréal = ME4
Edmonton= DAI ?
A moins qu'il y ai 2 équipes a Edmonton ?
#54
Escrito 02 septiembre 2014 - 01:15
Alors là Vapaa, chapeau! t'as réussi à coller notre cher ami Cheylus! Comme ils disent à la Gamescon "Awesome"...
Qui s'intéresse à Bioware Austin en même temps ? ![]()
Je suis confus.
Austin = MMO
Montréal = ME4
Edmonton= DAI ?
A moins qu'il y ai 2 équipes a Edmonton ?
C'est exactement ça, l'équipe qui a fait KOTOR et la trilogie ME bûche sur la nouvelle licence (Hudson aussi travaillait dessus).
#55
Escrito 02 septiembre 2014 - 01:23
Qui s'intéresse à Bioware Austin en même temps ?
C'est exactement ça, l'équipe qui a fait KOTOR et la trilogie ME bûche sur la nouvelle licence (Hudson aussi travaillait dessus).
Ah ba merci, j'étais persuadé que l'équipe originel de ME avait été repartie entre ME4 et DAI . Du coup j'étais convaincu que Shadow Realms était la nouvelle IP annoncé.
#56
Escrito 05 septiembre 2014 - 11:58
Les jeux de cartes pour enfants?
#57
Escrito 08 septiembre 2014 - 12:53
Les jeux de cartes pour enfants?
Pardon ? Vous pouvez répéter la question ? ![]()
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#58
Escrito 11 septiembre 2014 - 04:29
Et sinon, il y en a qui compte y jouer ?
(Ooh. La mauvaise langue que je suis.
)
#59
Escrito 12 septiembre 2014 - 06:51
Et sinon, il y en a qui compte y jouer ?
(Ooh. La mauvaise langue que je suis.
S'ils font une démo oui, sinon.... bah j'aurais le multi de DAI pour faire du Donjon Crawling! ![]()
#60
Escrito 10 febrero 2015 - 05:34
https://shadowrealms...ms?sf36160145=1
Aucune surprise...
Même recette que le multi de DA:I - des maps plus ou moins aléatoires à parcourir à 4 (à part cette histoire de "maître du jeu") et, bon... le multi de DA:I...
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#61
Escrito 11 febrero 2015 - 01:09
Pour éclaircir ton poste, Cheylus :
"9 février 2015,
Aujourd’hui, je vous partage une information importante concernant Shadow Realms et le studio de BioWare Austin.
Nous avons pris la décision de ne pas poursuivre le développement de Shadow Realms. Nous sommes pleinement conscient qu’il s’agit d’une déception pour certains de nos fans, et je souhaitais donc expliquer plus en détails ce qui se cache derrière cette décision.
Même si nos équipes ont fourni un travail fantastique sur le concept du jeu, et que nous avons eu énormément de retours enrichissants de la part de nos fans, à l’occasion d’événements ou de phases de tests, l’équipe a désormais d’autres projets sur lesquels travailler au sein des studios de BioWare, qui vont l’occuper pour l’année en cours, voire au-delà. Nous avons dans les studios d’Austin une équipe incroyable, vraiment talentueuse, et ils sont enthousiastes et déjà très impliqués dans de nouveaux projets au sein de la famille BioWare, de ceux qui font des bons jeux BioWare des jeux encore meilleurs.
Ces projets incluent l’amélioration permanente de Dragon Age : Inquisition, ainsi que le prochain jeu de la saga Mass Effect, et d’autres nouvelles franchises.
Mais l’attention de BioWare Austin se concentrera principalement sur Star Wars™ : The Old Republic™. Comme chaque fan de Star Wars™ sait, il s’agit d’une année cruciale pour l’univers de Star Wars. Nous avons des grands projets pour développer ce jeu épique cette année, et sommes impatients de vous partager les informations concernant ces projets dans les semaines à venir.
Pour tous ceux qui se sont inscrits pour l’Alpha fermée de Shadow Realms, nous sommes en train de travailler à une façon de les remercier pour leur inscription. A tous les joueurs qui nous ont fait des retours à la Gamescom et au PAX, et ceux qui ont partagé leurs pensées et impressions dans les mois passés, nous vous remercions pour avoir partie des discussions.
Jeff Hickman, Directeur Général, BioWare Austin."
#62
Escrito 11 febrero 2015 - 02:44
Note pour plus t'ard : "Ne pas donner des noms vaporeux aux jeux que l'on développe... ça porte pas chance"





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