Bardzo dużo razy przeszłam grę i ani razu mi się postać nie zablokowała. Pierwsze słyszę...
Dragon Age: Inkwizycja - Dzisiaj o 19:00 kolejny pokaz gry
#26
Napisano 25 sierpień 2014 - 10:11
#27
Napisano 25 sierpień 2014 - 02:11
Chodziło o to, że w czasie wykonywania animacji postać na chwilę była nie do ruszenia.
#28
Napisano 25 sierpień 2014 - 02:46
Wiem o co chodziło i właśnie tego o co chodziło nigdy w grze nie doświadczyłam (stąd zdziwienie moje).
#29
Napisano 25 sierpień 2014 - 06:20
Jeśli oszczędzacie Punkty BioWare z myślą o DLC do Dragon Age: Inkwizycja to możecie je spokojnie wydać. Studio ogłosiło, że począwszy od Inkwizycji punkty przestają być przydatne.
Od teraz DLC do przyszłych tytułów będzie dało się kupić tylko za prawdziwe pieniądze, wykorzystując program Origin.
Gracze nadal mogą używać i kupować punkty do starych gier takich jak: Dragon Age: Początek, Dragon Age II, Mass Effect 2 i Mass Effect 3.
#30
Napisano 25 sierpień 2014 - 06:43
Pomysł ogólnie dobry, aczkolwiek zły dla tych, którzy zachowali dużą ich ilość. Zawsze pozwoli to uniknąć niepotrzebnego zamieszania, a i same punkty też były w nierównych ilościach, przez co zawsze zostawały jakieś "resztki". Mogliby też usunąć je ze starszych tytułów aby nowi gracze nie poczuli się zdezorientowani lub uczynić je jedynie opcjonalnymi.
- Krystek_Ochrapka i Deniryer lubią to
#31
Napisano 25 sierpień 2014 - 08:55
Jeśli ktoś ma sporo BWP na koncie, to co za problem "przekonwertować" je na kasę za którą się je i tak kupiło?
Inna kwestia, to czy przechodząc z pkt. na płatność pieniędzmi, będą w końcu przeceny wszelakich DLC - bo z tego co pamiętam było to do tej pory niemożliwe właśnie przez BWP.
P.S. Są jeszcze pkt. Origin za osiągnięcia z gier, ale i tak większego znaczenia mieć nie będą (a można by było za nie kupować jakieś drobne/mini DLC)
#32
Napisano 25 sierpień 2014 - 10:41
Wiadomo, te punkty za osiągnięcia są tam tylko po to żeby być
Raczej takiej opcji by nigdy nie umożliwili. Oby tylko nowe dlc nie były droższe przez pozbycie się systemu punktów BW (czyli cena np. jakby się kupowało pełny zestaw punktów) i były przynajmniej tak dobre jak np. Legacy.
#33
Napisano 26 sierpień 2014 - 12:27
Ze starych nie usuną bo za dużo roboty. Co więcej większość tamtych gier nie ma pełnego wsparcia API Originu, więc prościej jest, jak to zostawią tak jak było. Ja się bardzo cieszę z wprowadzenia waluty i zakupów bezpośrednio przez Origin z jednego ważnego powodu - przecen. Punkty mają to do siebie, że są na nie odporne. W przypadku DLC do gier EA przeceny są zawsze. Czasem szybciej, czasem później, ale w końcu się pojawiają. Dla mnie wydanie 40 zł za 2h gry w dodatek do Dragon Age to kwota odrealniona, więc tylko i wyłącznie nastawiam się na obniżki.
#34
Napisano 26 sierpień 2014 - 04:02
Mam dla Was bardzo dobre wieści! Wymagania sprzętowe Dragon Age: Inkwizycja mają zostać ujawnione we wrześniu.

- Argahawk lubi to
#35
Napisano 26 sierpień 2014 - 08:26
#36
Napisano 26 sierpień 2014 - 08:52
No to ja dorzucę jeszcze filmik:
P.S. Czy BW nie zarzekało się czasami, że w DA:I nie będzie multi?
#37
Napisano 26 sierpień 2014 - 08:53
Taaaa... Wolałem jak gra była bez multi.

#38
Napisano 26 sierpień 2014 - 09:04
Nie mogę powiedzieć że mnie to zdziwiło. Mogliby chociaż pvp dodać a nie oklepanego kopa
#39
Napisano 26 sierpień 2014 - 09:43
#40
Napisano 26 sierpień 2014 - 09:53
@up
No dziwne aby DLC do multi nie były darmowe - podobnie było przy ME3, a jak już przy podobieństwach jesteśmy, to i mikropłatności będą (widać na tych paczkach z ME3 sporo zarobili)
Teraz już jednak wiem dlaczego mamy łańcuch skorpiona z MK oraz "tactical cloak" u łotrzyka - dynamika musi być zachowana. Jednak i tak tego multi nie bardzo widzę.
I czy czasami premiera ME3 (tak jak DA:I) też nie była przesunięta ze względu na dodanie multi? A jakie miało to skutki, to wiadomo...
BTW. Myślałem, że DA:I nie będzie miało multi i takim "wynagrodzeniem" będzie Shadow Realms, a teraz co ten tytuł ma do zaoferowania? Coś czuję wtopę jak z SW:TOR gdy jeszcze jego forma się nie zmieniła.
- Arcling lubi to
#41
Napisano 26 sierpień 2014 - 10:21
Bardzo ten multi przypomina tamten gameplay z Shadow Realms (albo na odwrót), główna rożnica, że tam ma być 5 gracz jako przeciwnik, a tutaj mamy tylko 4 osoby. Zapewne w obu przypadkach będzie podobny system "paczek"
No ale najważniejsze, że nie bawili się tym razem w jakąś "gotowość", jak w ME3 (która ostatecznie straciła na znaczeniu) i oba tryby pozostaną niepowiązane.
#42
Napisano 26 sierpień 2014 - 10:26
Pojawiło się FAQ. Na razie jest tylko po angielsku. Ale na dniach powinna pojawić się polska wersja od wydawcy. Dam znać!
#43
Napisano 27 sierpień 2014 - 04:54
Czemu mam dziwne wrażenie że to cos jest taką małą póbą na toś zwane Shadow Realms? Co więcej wygląda to to jeszcze gorzej od multi w ME 3.
#44
Napisano 27 sierpień 2014 - 07:11
Jak Bioware powie, że czegoś nie będzie to znak, że na bank to otrzymamy ![]()
#45
Napisano 27 sierpień 2014 - 10:58
Czemu mam dziwne wrażenie że to cos jest taką małą póbą na toś zwane Shadow Realms? Co więcej wygląda to to jeszcze gorzej od multi w ME 3.
Nie tylko ty
Wcześniej wspomniałem, że mocno przypomina to ten gameplay z Shadow Realms. Zwłaszcza jedna postać poruszała się tam podobnie do rogue. Podejrzewam, że nawet mechanika będzie tam mocno podobna do tej z DA:I. Zdobywanie ekwipunku pewnie podobnie zostanie rozwiązane. Być może Shadow Realms ma być taką "gołą" wersją tego multi jako F2P z płatnościami? Na razie główna różnica to taka, że tutaj jest symetryczny coop, a tam będzie asymetryczny (4 graczy vs 1, zapewne jako jakiś boss, być może ktoś wpływający miniony). Wracając do DA:I, to skopiowali nawet odblokowywanie postaci z ME3, zamiast zrobić, że tworzymy sobie jedną z 3 klas i 4 ras, każda postać ma mieć już sztywnie ustawioną specjalizację i rasę, więc jak coś innego się chce, to trzeba osobną odblokować.
#46
Napisano 27 sierpień 2014 - 01:02
Mnie zastanawia jeszcze taka rzecz, czy Bioware w tym Keepie zechce naprawdę wziąć pod uwagę WSZYSTKIE możliwości z poprzednich gier, czy poblokuje pewne kwestie. Na przykład kwestie zakończeń DA:O, tam można było porobić takie kombinacje przeróżne, że opcji wychodzi naprawdę całe mnóswto. Ja sama kombinowałam już tak, że jakoś nie chce mi się wierzyć, że to będzie pouwzględniane. Prosty przykład, że może się tak nie stać to ożywający bohaterowie, ubici w poprzednich odsłonach, jak zobaczyłam Morrigan w Inkwizycji to się nieco zdziwiłam po jakiego grzyba można ją było dźgnąć (sądziłam że śmiertelnie) w Polowaniu na Czarownicę skoro ten wybór nie ma żadnego znaczenia, tu jednak można zrzucić to na karb magii i tego, że i tak przeżyła cios, ale Leliana ubita przy Urnie też powraca domyślnie, stąd moje obawy że w Keepie to i tak sobie nie zbudujemy takiej historii jaką wykombinowaliśmy w DA:O zwłaszcza (jeszcze jeden przykład-polityczny ślub z Alistairem bez romansu i przy tym pozostaje Loghain przy życiu i nie trzeba robić rytuału bo arcydemona ubijał właśnie on- niektórzy gracze uważali to rozwiązanie za bug i takie coś chyba nie pojawi się w tych opcjach z Keepa).
Użytkownik Vanilla edytował ten post 27 sierpień 2014 - 01:32
#47
Napisano 27 sierpień 2014 - 01:39
Z informacji dot. Keep wynikało, że ma być 300 opcji które będą brane pod uwagę. Pytanie tylko czy jest to na zasadzie, że jedna opcja bierze pod uwagę np. różne kombinacje zakończeń? - jeśli tak, to nie ma się co martwić.
A co do dźgnięcia Morri, to w końcu... jest "magiczką" i przeleciała przez magiczne lustro, do nieznanej magicznej krainy gdzie wszystko się może zdarzyć. ![]()
Z Lelianą już się bardziej wkopali, bo niby jest to teraz ważna postać, a BW dało możliwość jej ubicia. Pewnie dlatego naprędce wymyślili, że ją jakiś duch opętał, czy tam wypełnił i voila! żyje...
BTW. Oficjalny gameplay trailer z multi:
#48
Napisano 27 sierpień 2014 - 02:44
Nie jestem zadowolona z trybu MP. Niby są same plusy- tryb nie będzie powiązany z SP, tak jak to było w ME3, ale tak sobie myślę- pieniądze przeznaczone na Multiplayer mogły zostać przeznaczone na singla. Grupa osób 2 lata pracująca nad MP mogła dopieszczać SP. Podobno w MP mają być już gotowe postacie (napisana historia, dialogi). Czas na pisanie tych postaci można było przeznaczyć na postacie z SP. Narzekam strasznie, ale martwię się, że przez to singleplayer może być odrobinę gorszy. A mam wobec SP w DA:I olbrzymie wymagania (jest to najbardziej oczekiwana prze zemnie gra. Przebiła wszelkie Wiedźminy, Batmany i tym podobne)
Narzekam, a i tak pewnie MP mi się spodoba
o ile nie trafię w grupie na dzieciaka wrzeszczącego do mikrofonu. Chociaż wątpię, że zagram. Od takich rzeczy mam już kilka gier MMO.
#49
Napisano 27 sierpień 2014 - 03:07
Mnie zastanawia jeszcze taka rzecz, czy Bioware w tym Keepie zechce naprawdę wziąć pod uwagę WSZYSTKIE możliwości z poprzednich gier, czy poblokuje pewne kwestie. (...)
Obejrzyj screeny z wycieków, widać tam, że praktycznie wszystkie wybory zostaną zawarte w Keep, a to się przełoży na uzyskiwanie różnych zakończeń. Na pewno nie będzie się dało zrobić nawzajem wykluczających się wyborów. Normalnego importu ma nie być, więc Keep ma służyć jako narzędzie do odtworzenia stanów gry.
Podobno w MP mają być już gotowe postacie (napisana historia, dialogi). (...)
Dialogi? MP ma być trybem pozbawionym fabuły. Może jakieś opisy przy wyborze postaci, jak w ME3 i odzywki w czasie rozgrywki, ale to raczej wszystko. Zbyt dużo zasobów ludzkich przygotowanie takiego coopa raczej nie pochłonęło. Dużo mniejszy stopień złożoności niż tryb single.
#50
Napisano 27 sierpień 2014 - 03:13
W multi nie ma dialogów. Tylko nawalanka. Na początku np. Leliana powie co jest naszym celem, ale to tyle.
Oto niektóre z postaci z trybu wieloosobowego:
1. Legionista
2. Łupieżca
3. Mistyczny Wojownik
4. Katari
5. Zabójca
6. Łucznik
7. Elementalista
8. Opiekun
9. Alchemik
10. Nekromanta




Temat jest zamknięty
Do góry







