Acha czyli powtórka z ME 3 która po tygodniu dwóch poleci do kosza. No chyba ze znowu zrobią takie debilny wist ze bez multi nie dostaniesz upragnionego koloru zakończenia.
Dragon Age: Inkwizycja - Dzisiaj o 19:00 kolejny pokaz gry
#51
Posté 27 août 2014 - 04:23
#52
Posté 27 août 2014 - 04:47
O to się martwic nie musisz. Było już ze nie trzeba grać w multi aby odblokować najlepsze zakończenia.
#53
Posté 27 août 2014 - 05:37
@xsas7, nawet nie wiedziałam, że w Lelianę też coś wstąpiło (mamy już wypełnioną duchem Lelianę, Andersa, ciało które wybrał Justynian, Wynne i Merrill też coś kombinowała - takie duchowo bogate towarzystwo;))
@Arcling, mam nadzieję, że uda mi się tam odtworzyć moje najbardziej pokręcone konfiguracje wyborów (głównie chodzi o zakończenia DA:O), oby Bio samo nie zapomniało co tam można było pokombinować i nie zablokowało pewnych ścieżek ![]()
#54
Posté 27 août 2014 - 07:59
Z tego, co można było zobaczyć, dali nawet wybory dotyczące zadań pobocznych (nie wiadomo czy do każdego w grze się odniosą, w każdym razie są), więc będzie można osiągnąć pożądany efekt. Trochę tylko ciężko będzie to odtworzyć, bo o ile główne wybory znam, to w przypadku tych pomniejszych nie wszystko już się pamięta, więc w niektórych przypadkach trzeba będzie strzelać na chybił trafił
Na pewno Keep jest dobrym pomysłem, bo sejwy były nieco zbugowane i nie wszystko było tam dobrze zaznaczone.
#55
Posté 27 août 2014 - 08:10
@Vanilla
O Lelianie to gdzieś tam przeczytałem (info pochodziło bodaj z książki) więc 100% nie daję, bo aż tak w uni DA nie siedzę. ![]()
Jednak faktycznie: Leliana z duchem, Anders z duchem Justyniana, jak z Wynne i Merrill to nie wiem, ale będzie chyba dość... duszno.
@Arcling
Zawsze możesz sobie odświeżyć pamięć i zagrać raz jeszcze w DA:O i DA2. Wtedy będzie łatwiej z Keep.
#56
Posté 27 août 2014 - 09:51
#57
Posté 28 août 2014 - 07:49
Jaki będzie piękny płacz jak zaprezentują wymagania. Oj będzie, będzie.
#58
Posté 28 août 2014 - 08:54
Zdecydowanie Keep jest b. dobrym pomysłem, o ile poprawnie zadziała i rzeczywiście będzie można w nim oznaczyć najbardziej fikuśne wybory z zakończeń. Ja raczej pamiętam wybory z misji pobocznych, ale nie wiem jakie to by miało znaczenie, że powiem np. matce Rucka że on nie żyje, a w rzeczywistości dalej zajada się padliną na Głębokich Ścieżkach (to taki pierwszy lepszy przykład). Gdyby np. Connor występował w Inkwizycji to rozumiem wybieranie w Keepie decyzji jaką podjęliśmy odnośnie jego ratowania, a tak to z bardziej błahymi zadaniami to nie wiem jaki jest tego sens, to raczej na zasadzie takiego psychotestu by działało ![]()
A czy wiadomo coś o karcie postaci, będzie takie coś jak w DA:O i DA2?
#59
Posté 28 août 2014 - 09:49
Jaki będzie piękny płacz jak zaprezentują wymagania. Oj będzie, będzie.
Mnie się raczej nie wydaje że będą w jakiś szczególny sposób odbiegać od wymagań innych gier działających na Frostbite 3, które już dziś na nim śmigają - ja w każdym bądź razie na dzień dzisiejszy bazuję właśnie na tychże wymaganiach. Być może w kolejnym ME coś się zmieni (jak wynika z zapowiedzi), ale przy DA:I raczej nie sądzę.
#60
Posté 28 août 2014 - 09:53
Jaki będzie piękny płacz jak zaprezentują wymagania. Oj będzie, będzie.
Już niedługo. We wrześniu mają być.
#61
Posté 28 août 2014 - 10:12
Tylko jest taka pewna zasadnicza różnica między twórcami silnika a Bioware. Ci drudzy mieli problemy z opanowaniem tak powszedniego silnika jak ten z serii ME.
#62
Posté 28 août 2014 - 11:04
Myślę iż zapanowanie nad silnikiem a wymagania gry to dwie odrębne rzeczy - przecież ME na silniku U3 wymaganiami systemowymi wcale nie odbiegał szczególnie od innych gier wykorzystujących ten sam silnik - niezależnie od jakości czy optymalizacji porównywanych gier. Poza tym, silnik Frostbite jest tworzony przez DICE a więc firmę również należącą do koncernu EA - myślę że dzięki temu Bio otrzyma jakieś wewnętrzne wsparcie techniczne w opanowaniu trzeciego Frosta. Oczywiście wiadomo że Bio przyzwyczaiło graczy do faktu, że nigdy w pełni nie wykorzystywują możliwości drzemiących w zastosowanych technologiach. Zresztą dla mnie wszystkie te gameplaye z DA:I mówią same za siebie.
#63
Posté 28 août 2014 - 01:13
Spokojnie, na stronie EA jest napisane : "Dzięki potędze silnika Frostbite 3 epickie RPG studia BioWare wykonuje wielki krok w przyszłość," ![]()
#64
Posté 28 août 2014 - 01:43
"Epickie" słowa z usta bajkopisarzy. Ciekawe który element tejże potęgi mają na myśli wspierając się takim określeniem.
Np. w informacjach o kolejnym ME podają, że tam grafika będzie o generację dalej od tej w DA:I z tego powodu iż nie muszą już liczyć się z ograniczeniami narzucanymi przez poprzednią generację konsol. Pożyjemy zobaczymy.
#65
Posté 28 août 2014 - 02:09
Wkurza mnie już to "epickie". Czy w języku polskim nie ma innych słów?
Oto zwiastun z polskimi napisami:
#66
Posté 28 août 2014 - 05:15
Mnie w Keep'ie najbardziej interesuje, czy będzie można dokonywać wyborów z dodatków których właścicielem się nie jest. Np. czy ktoś, kto ma na originie wersję vanilla DA:O będzie mógł dokonać wyborów z np. polowania na czarownicę. Gameplay z DLC obejrzałem sobie na Tubie, ale kupić nie kupię, bo bojkotuję idiotyczny patent z punktami Bio.
#67
Posté 28 août 2014 - 05:52
Nie trzeba będzie nawet posiadać poprzednich części aby móc skorzystać z Keep. Wszystko tam będzie.
#68
Posté 29 août 2014 - 08:30

Interfejs z PC
Demo Keep
#69
Posté 29 août 2014 - 09:05
Naprawdę będzie miało znaczenie czy pomogliśmy halli ?!
#70
Posté 30 août 2014 - 10:53
Spoiler
Interfejs z PC
Ograniczenie do 8 umiejętności, do tego Bio argumentuje, że mniej równa się bardziej taktycznie. Mniej opcji równa się bardziej taktycznie. No śmiechu warte.
To zrównywanie "doświadczenia z gry" na wszystkich platformach do jednego mianownika, przekracza powoli granice absurdu. Bo chyba nikt nie ma wątpliwości, że ograniczenie liczby dostępnych umiejętności jest skutkiem decyzji, by gracze pecetowi nie mieli większej liczby skilli niż gracze konsolowi, których ogranicza pad.
MEH.
#71
Posté 30 août 2014 - 11:22
Ograniczenie do 8 umiejętności, do tego Bio argumentuje, że mniej równa się bardziej taktycznie. Mniej opcji równa się bardziej taktycznie. No śmiechu warte.
To zrównywanie "doświadczenia z gry" na wszystkich platformach do jednego mianownika, przekracza powoli granice absurdu. Bo chyba nikt nie ma wątpliwości, że ograniczenie liczby dostępnych umiejętności jest skutkiem decyzji, by gracze pecetowi nie mieli większej liczby skilli niż gracze konsolowi, których ogranicza pad.
MEH.
W tej grze ma się dać grać na PC na padzie, więc nie wiem czego się spodziewałeś. Że zrobią niby dwa interfejsy - jeden pod klawiaturę i mysz z większą liczbą skilli i drugi pod pada z mniejszą? Bez przesady - wersja pecetowa sprzedaje się najgorzej, więc z jakiej ****** ją jakoś wybitnie ulepszać? Zresztą, do czego ci masa skilli w tym action RPG prezentującym się jak h'n's?
Edit: Zastanawia mnie co to niby tutaj zostało "wypikane" tymi gwiazdkami i dlaczego ![]()
Modifié par Blind Observer, 30 août 2014 - 11:51 .
#72
Posté 30 août 2014 - 12:19
W tej grze ma się dać grać na PC na padzie, więc nie wiem czego się spodziewałeś. Że zrobią niby dwa interfejsy - jeden pod klawiaturę i mysz z większą liczbą skilli i drugi pod pada z mniejszą?
Do tej pory jakoś nie stanowiło to problemu.
Bez przesady - wersja pecetowa sprzedaje się najgorzej, więc z jakiej ****** ją jakoś wybitnie ulepszać? Zresztą, do czego ci masa skilli w tym action RPG prezentującym się jak h'n's?
Nie przesadzajmy z tym H&S. Swoja drogą sztuczne ograniczanie wersji PC jest doskonała metodą na potencjalne zwiększenie sprzedaży.
#73
Posté 30 août 2014 - 12:20
Cóż, w Diablo 3 dla przykładu mamy 6 miejsc na aktywne skille do wyboru
Pomijając ograniczenia z konsol, zależy jeszcze od siły tych umiejętności, być może z tego powodu gra została przygotowana z myślą o jednoczesnym dostępie do 8 umiejętności. Zmiana teraz na większą mogłaby być zbyt dużym ułatwieniem. Inaczej pewnie by musieli osobno balansować to pod PC i konsole.
#74
Posté 30 août 2014 - 01:12
Do tej pory jakoś nie stanowiło to problemu.
Do tej pory nie miałeś w grach Bioware obsługi pada, więc rzeczywiście nie stanowiło problemu. No chyba że grałeś w jakąś to się podziel jak bez zewnętrznego oprogramowania to zrobić.
Nie przesadzajmy z tym H&S. Swoja drogą sztuczne ograniczanie wersji PC jest doskonała metodą na potencjalne zwiększenie sprzedaży.
Wybacz, gdy patrzę na to, jak ta walka wygląda, to tylko z tym mi się kojarzy. Jedyna różnica jest taka, że nie muszę beznamiętnie klikać. Względem DA2 nie zmieniono właściwie nic. Masa niepotrzebnych ruchów postaci tylko po to, by było efektownie.
Na PC sprzedaży nie zwiększy ani ograniczenie, ani rozszerzenie funkcjonalności.
#75
Posté 30 août 2014 - 01:25
Walka w DA2 była (delikatnie mówiąc) daleka od kanonów staroszkolnych rpg i taka sama jest w Inkwizycji, ponieważ Bioware uznało, że taka walka jest extra. Może wpływ na kontynuację takiego stylu miały bardzo podzielone zdania co do walki, bo czytałam bardzo dużo opinii mówiących, że to wielki postęp względem DA:O, szczególnie walka magiem była chwalona i zdanie takie zdarzyło mi się nawet przeczytać w profesjonalnej recenzji. Dla mnie to niestety jest typowy styl h'n's i jako że walka w grach jest dla mnie b. ważnym elementem nie jestem (znów delikatnie mówiąc) zachwycona tym co zaproponowało Bio.




Ce sujet est fermé
Retour en haut







