Wszystkie specjalizacje:
Spoiler
Mag
Rycerz zaklinacz - Takich magów nie spotyka się często. Otrzymali specjalne pozwolenie od Zakonu na uczestnictwo w walce. Przywołują ostrza z Pustki i są biegli w zaklęciach ochronnych oraz obronnych.
Nekromanta - Ci magowie specjalizują się w przejmowaniu kontroli nad duchami związanymi ze śmiercią, dzięki czemu mogą wywoływać u wrogów lęk o własne życie, rzucać duchy do walki, a nawet powodować straszliwe wybuchy, kiedy przeciwnik zginie.
Mag szczelin - Ci magowie używają mocy Pustki, aby przywoływać z niej obiekty materialne lub przemieniać samą Zasłonę w broń, żeby oszałamiać i miażdżyć swoich wrogów.
Łotrzyk
Artefaktor - Ci specjaliści opanowują pole bitwy dzięki śmiercionośnym pułapkom. Wróg zwykle nie potrafi przewidzieć, gdzie się znajdują podłożone miny, a także ich właściciele.
Skrytobójca - Każdy łotrzyk potrafi zabić wroga, ale tylko skrytobójcy robią to w sposób, który zasługuje na miano sztuki. Specjalizują się w szybkim i bezlitosnym mordowaniu ofiar, po którym na powrót kryją się w cieniu, albo uśmiercaniu celu z bezpiecznej odległości.
Wichrzyciel - Nieprzewidywalni znawcy tej sztuki używają alchemicznych mikstur, aby otaczać się lodem lub płomieniami. Są szybcy, nieobliczalni, a może nawet szaleni. Gdy ruszają do ataku, sprawiają wrażenie, jakby wyzywali wrogów na pojedynek ze śmiercią.
Wojownik
Czempion - Nikt tak nie osłania sojuszników przed potężnymi ciosami, jak ci świetnie wyszkoleni i niezłomni obrońcy. Wrogowie nie są w stanie ich zabić, a zwykle nawet nie przeżywają starcia.
Łupieżca - Kiedy wybucha krwawa bitwa, ci groźni i bezwzględni wojownicy stają się naprawdę brutalni. Zranienie wywołuje u nich tylko szał, a atakujący zwykle umierają zbyt szybko, by powtórzyć ten błąd.
Templariusz - Ci nieubłagani wojownicy specjalizują się w walce z magami i demonami. Potrafią wytrzymać wszystkie ataki magiczne wroga, a swą prawością i potęgą przepełniają sojuszników natchnieniem.
Mag
Rycerz zaklinacz - Takich magów nie spotyka się często. Otrzymali specjalne pozwolenie od Zakonu na uczestnictwo w walce. Przywołują ostrza z Pustki i są biegli w zaklęciach ochronnych oraz obronnych.
Nekromanta - Ci magowie specjalizują się w przejmowaniu kontroli nad duchami związanymi ze śmiercią, dzięki czemu mogą wywoływać u wrogów lęk o własne życie, rzucać duchy do walki, a nawet powodować straszliwe wybuchy, kiedy przeciwnik zginie.
Mag szczelin - Ci magowie używają mocy Pustki, aby przywoływać z niej obiekty materialne lub przemieniać samą Zasłonę w broń, żeby oszałamiać i miażdżyć swoich wrogów.
Łotrzyk
Artefaktor - Ci specjaliści opanowują pole bitwy dzięki śmiercionośnym pułapkom. Wróg zwykle nie potrafi przewidzieć, gdzie się znajdują podłożone miny, a także ich właściciele.
Skrytobójca - Każdy łotrzyk potrafi zabić wroga, ale tylko skrytobójcy robią to w sposób, który zasługuje na miano sztuki. Specjalizują się w szybkim i bezlitosnym mordowaniu ofiar, po którym na powrót kryją się w cieniu, albo uśmiercaniu celu z bezpiecznej odległości.
Wichrzyciel - Nieprzewidywalni znawcy tej sztuki używają alchemicznych mikstur, aby otaczać się lodem lub płomieniami. Są szybcy, nieobliczalni, a może nawet szaleni. Gdy ruszają do ataku, sprawiają wrażenie, jakby wyzywali wrogów na pojedynek ze śmiercią.
Wojownik
Czempion - Nikt tak nie osłania sojuszników przed potężnymi ciosami, jak ci świetnie wyszkoleni i niezłomni obrońcy. Wrogowie nie są w stanie ich zabić, a zwykle nawet nie przeżywają starcia.
Łupieżca - Kiedy wybucha krwawa bitwa, ci groźni i bezwzględni wojownicy stają się naprawdę brutalni. Zranienie wywołuje u nich tylko szał, a atakujący zwykle umierają zbyt szybko, by powtórzyć ten błąd.
Templariusz - Ci nieubłagani wojownicy specjalizują się w walce z magami i demonami. Potrafią wytrzymać wszystkie ataki magiczne wroga, a swą prawością i potęgą przepełniają sojuszników natchnieniem.




Ce sujet est fermé
Retour en haut









