Aller au contenu

Photo

Bescheidene Kampfanimationen


  • Veuillez vous connecter pour répondre
7 réponses à ce sujet

#1
Acadis

Acadis
  • Members
  • 194 messages

Nach dem ich jetzt mehrere Videos zum Kampfsystem von DAI gesehen habe, bin ich doch ein wenig endtäuscht. :( Die Gegner zeigen absolut keine Trefferreaktion/-animation man arbeitet recht unspektakulär ihre Lebensbalken ab und dann lösen sie sich in Luft auf. Zugegeben, zumindest da gibt es wenigstens verschiedene Animationen. Aber je nach Waffenart animierte Todesstöße wie in DAO sucht man wie schon in DA2 vergebens. Wozu also die ja vorhandene Zeitlupe bei einigen Kills, wenn die Animationen dazu recht unspektakulär sind. Das Spiel wird wahrscheinlich ab 18 sein, aber das Kampfsystem wirkt eher nach 12. :lol:

 

So sehr ich mich auf DAI freue, die bisher gezeigten Kampfanimationen könnten besser sein. Da haben TW2 und sein kommender 3 Teil, sowie auch Skyrim(selbst ohne Death Blow Mod) deutlich mehr zu bieten. Wäre schön wenn Bioware da noch etwas nachbessern würde.  



#2
Vaan

Vaan
  • Members
  • 116 messages

Das kann ich so nicht unterschreiben. Klar, es gibt wohl keine Death Blows (zumindest wie wir sie aus DA:O kennen), aber die Kampfanimationen und auch das Trefferfeedback find ich vollkommen zufriedenstellend. Und das sage ich als jemand, der in Games auch viel Wert auf Animationen usw. legt.



#3
Alessa

Alessa
  • Members
  • 809 messages

Ich finde die Kampfanimationen ebenfalls völlig in Ordnung. ^_^

 

Man muss auch bedenken, dass die bisher gezeigten Gameplay-Ausschnitte nicht der fertigen Spielversion entsprechen. Schon die Beta sieht womöglich nochmal anders aus.


  • Quatre et Ride_the_Dragon aiment ceci

#4
jones110

jones110
  • Members
  • 19 messages

Ich finde die Kampfanimationen auch in Ordnung. :D

 

Ich freu mich schon auf das Game *-*



#5
Acadis

Acadis
  • Members
  • 194 messages

Also die Kampfanimationen der eigenen Spielfiguren finde ich ja auch gelungen. Auch das erledigen der Gegner mir Zaubern, wie einfrieren und zersplittern, einäschern mit Feuer usw. sieht gut aus. Aber bei den Nahkampfwaffen fehlt mir doch etwas der epische Abschluss. Das Zerplatzen und Auflösen der Gegner beim Dahinscheiden wirkt etwas komisch. Bei DAO war es genau andersrum, Zauber und Bogenschießen waren recht unspektakulär bei ihren Abschlüssen, während bei den Nahkampfwaffen recht nette Animationen bei den Kills zu sehen waren. Ohne dabei übertrieben gewalttätig zu wirken.

 

Na ja, sind ja noch 3 Monate hin und wer weis aus welcher Betaversion die gezeigten Videos sind, meine Vorfreude ist ja auch nur etwas getrübt. ;)



#6
Alessa

Alessa
  • Members
  • 809 messages

Na ja, sind ja noch 3 Monate hin und wer weis aus welcher Betaversion die gezeigten Videos sind, meine Vorfreude ist ja auch nur etwas getrübt. ;)

 

Die gezeigten Szenen sind aus einer Alpha-Version. Das steht zumindest am linken oberen Rand des Videos.



#7
LeXacte

LeXacte
  • Members
  • 9 messages

Habe das Spiel selbst leider noch nicht testen können und berufe mich hier auf das bereits gezeigte Videomaterial diverser Spielefachmessen. Die Animationen wirken für mich ebenfalls nicht schlecht umgesetzt. Die bekannten Death Blows der Nahkämpfer wie auch in DA:O zu sehen sind für mich eigentlich nur eine nette Aufwertung der Atmosphäre, über welche man sich in einem Bioware Spiel jedoch nicht wirklich beklagen kann, da an jeder Ecke eine kleine Geschichte erzählt wird.

 

Ist für meine Verhätnisse zwar nett anzusehen, in einem schwierigen Kampf kann dies jedoch schon mal das aus für einen Charakter bedeuten, da in diesem Zeitraum auch kein Heiltrank oder ähnliches konsumiert werden kann. Deswegen werden sich die Entwickler wohl auch schon in DA2 dazu entscheiden haben, entsprechende Death Blows aus dem Spiel zu streichen.

 

Persönlich freu ich mich schon wie ein Schnitzel auf das Game und kann es kaum noch erwarten, vorbestellt ist es auch schon, da mich die vielen Entwicklervideos doch sehr beeindruckt haben.



#8
Acadis

Acadis
  • Members
  • 194 messages

In DAO war der eigene Charakter während der Death Blow Animation unverwundbar, auch im höchsten Schwierigkeitsgrad. Es soll zwar einen Schadensbug gegeben haben, denn konnte ich aber nie feststellen.

 

Das bei DA2 auf Death Blows verzichtet wurde, sieht man mal vom Oger im Prolog ab, lag eher am Zeitdruck unter dem es entwickelt wurde.

 

Aber gegenüber meiner anfänglichen Befürchtung gibt es doch Death Blows für Nahkampfwaffen in DAI. Es gibt da ein Bild mit Blackwall und seinem Zweihänder und auch die neueren Videos zeigen deutlich mehr vom Nahkampf. Ich find die Kampfanimationen mittlerweile gelungen und freue mich darauf. :)