Jo, von der Logik der Spielcharaktere macht das natürlich unheimlich viel Sinn.... ![]()
Jo, von der Logik der Spielcharaktere macht das natürlich unheimlich viel Sinn.... ![]()
Am Besten finde ich, dass er sein sieben Jahr altes Kind spielen lässt
Am Besten finde ich, dass er sein sieben Jahr altes Kind spielen lässt
Welches 7 jahre altes kind den ?
Welches 7 jahre altes kind den ?
Warum nennt mans nicht gleich Dragon Effect?
- Heiler entfernt.
Das heißt, man kann die Gruppe beliebig zusammenwürfeln. Einzige Ausnahme wohl Schurken für Schlösser, wie bei ME einst noch Techniker für die Dechiffrierung. Außer natürlich man hat selbst diese Rolle inne. Man entscheidet also bei Gruppenzusammenstellung nicht mehr nach taktischen Beweggründen, sondern rein nach Sympathie. Eben weil es nur noch Tank und Schadensausteiler + hier und da Supporter gibt.
= wie in ME
Pots werden auf 6 an der Zahl beschränkt, ähnlich wie bei den Medipacks in ME.
Und laut englischem Forum gibts nichtmal mehr Attributspunkte beim Level Up zu verteilen, sondern rein noch Talentpunkte. Bzw. Points zum steigern der jeweiligen Skills im Talentbereich. Auch das ist wie in ME.
Zu dem fehlen der Attributspunkte hier der Link: http://forum.bioware...evel-up/page-31
Es rückt immer weiter weg vom klassischen Fantasy RPG. Zumindest was das angeht.
Nebenbei finde ich auch nicht, dass man das entfernen der Heilmagier mit dem entfernen der Formwandler gleichsetzen kann. Der Formwandler war nur ein weiterer Schadensausteiler. Ein Heiler, hat eine im Fantasygenre wichtige Rolle nebst Tank und Schadensausteiler.
Schwerer wirds doch dadurch nicht, auch nicht fordernder. So wie man in ME auf leicht sich in eine Ecke stellen kann und seinem Squad beim Kämpfen zusehen kann, ists doch auch in DA:I. Die Schwierigkeit bestimmt immer der Schwierigkeitsgrad. Erschweren, sinnvoll erschweren würde es nur eine gelungene Gegner-KI.
Schwerer wäre es geworden, wenn man den Heiler behalten hätte, passend zum Genre. Damit man taktisch mehr gefordert ist, und den Heiler auch schützen muss. Zudem dann noch eine, oben bereits erwähnte, bessere Gegner-KI, die den Heiler als oberstes Ziel in unserer Gruppe auf der Liste haben. Denn auch wenn Heiler meist unterschätzt werden, sind es in den seltensten Fällen die DDler oder der Tank die eine Schlacht entscheiden, mit einem Heiler steht und fällt alles, je nachdem wie gut man auf ihn aufpasst und wie gut er heilt. Das hätte man beibehalten sollen.
Natürlich - dass ein Magier an sich überhaupt heilen kann, ist selten der Fall. Aber in Thedas steht für mich ein Magier auch einfach für "Mensch der Magiebegabt ist". Und das schließt hier eben auch die Heilmagie ein. Unabhängig davon ob er sonst eigentlich eher mit Elementen hantiert, auf seine klassische Rolle auch Spielübergreifend beschränkt.
Aber da es in DA keine Priesterklasse gibt, die sich rein auf Support und Heilen beschränkt, gabs eben einen entsprechenden Skillbereich für Magier.
Den Heiler ganz zu entfernen - find ich nicht ok.
Zudem gefällt mir nicht, dass ein Magier somit der reine Schadensausteiler wird. Ich fand es bisher gut, gerade wenn man selbst Magier spielt, auch zu zeigen (auch wenn kaum einer in Thedas davon Notiz nimmt), dass ein Magier auch gutes tun kann, eben mit seiner Heilfähigkeit leben retten kann.
Nicht falsch verstehen, ich liebe und vergöttere ME.
Aber zu viele ME-Einflüsse in DA, mag ich nicht so recht leiden.
Es war schon beim Dialograd in DA2 für meinen Geschmack zu viel, sowas drückt für mich die Atmosphäre und mir fällts schwerer mich voll in die Story oder meinen Character einzufühlen.
Ich hab meine Magier immer gerne als mehr oder weniger Reinsupporter gespielt. Hätte mir vielmehr endlich mal eine KI gewünscht, die wirklich intelligent agiert, und den Heiler gezielt angreift. Hätte mehr Taktik erfordert, man wär an nem Krieger nicht vorbeigekommen der den Magier schützt, damit er tut - was er eben so tut. ![]()
Bin gespannt was als nächstes entfernt wird, bzw. aus ME adaptiert.
Heiler weg
Keine Attributspunkte mehr
Dialogauswahl zurechtgestutzt auf ein paar Wörter damits zum Rädchen passt
Pots auf 6 beschränkt
Das Sci-Fi Genre ist eben nicht das HighFantasy Genre, man kann nicht alles angleichen ohne dass es auf Kosten der Atmo' geht.
Ebenso war ich der Meinung an DA und ME arbeiten getrennte Teams?
Gabs da jetzt irgendwie eine Zusammenfürhung? Solche Ideen kommen doch nicht von ungefähr.
Naja, gekauft ist es. Befürchte aber irgendwie, bis zum Release kommen noch mehr solcher "Überraschungen".
Gut zusammegefasst, Moonlightshadow.
Das ist das Problem, wenn man mehr und mehr zum Mainstream geht...alles wird vereinheitlicht und zu einem Brei vermischt.
Das mit den Attributspunkten ist da auch so ein Klopper....gute Arbeit BW! Lasst doch das Skillen gleich ganz weg...
Also, als ich das gelesen habe, musste ich erstmal schmunzeln. Hab ja wirklich gedacht "So was macht nicht mal EA". Dachte das ist ein Scherz. Aber dann kam ich in der Realität an und musste festellen "Das macht außer EA keiner".
Ich meine HALLO?! Dragon Age: Origins, das war ohne Zweifel eins der besten Fantasy RPG ever. Und das sage selbst ich,d er eigentlich kein großer Fan von Fantasy RPGs oder Fantasy im Allgemeinen ist. Wenn ich an PRG denke, kommt mir sofort die klassische Rollenverteilung in den Sinn, Tank, Healer und den Damage Dealer. Und dann las ich die Begründung "Das Spiel soll schwerer werden". Ich meine gute, Veränderung ist ein Teil des Lebens. Manche Veränderungen sind sogar sinnvoll. Aber an den Grundfesten zu rütteln hat sich noch nie als cleverer Schachzug erwiesen. Ich kann doch nicht einfach eine ganze Klasse streichen. Das ist so als wenn man nen Hamburger plötzlich ohne Ketchup bzw. Soße drauf verkauft. Sieht zwar aus wie einer, erinnert auch entfernt an einen, schmeckt aber nicht mehr.
Und ernsthaft, diese Begründung ist doch lachhaft. Wenn man das Spiel schweiriger machenwill, ja dann baut man halt noch ne Schwierigkeitsstufe ein. Ist ja nicht so, dass die Stufe schwer vorher nicht anspruchsvoll war. Aber ok, deckelt man das eben noch mit Ultra. Sagt doch keiner was. Aber einfach ein grundlegendes Element zu entfernen und dann zus agen "Jetzt ist es schwerer", lachhaft. Aber ich sehe schon wieder wie die Pro-Fraktion hier krampfhaft versucht alles zurechzurechtfertigen. Ich mein was habt ihr davon? Glaubt ihr denn, nur weil ihr es euch lange genug einredet, wirds dadurch wahr? Oder wollt ihr einfach nur die harte Realität nicht erkennen. Na gut, ich muss es ja auch nicht verstehen.
Aber mal ganz unter uns, es geht doch bei nem RPG auch nicht darum, dass ich mir an Kämpfen die Zähne ausbeiße. Ich persönlich empfinde es eher als lästig, wenn ich im Kampf stehe und für einen Gegner Stunden brauche. Wenn ich harte Kämpfe will, dann such ich mir entsprechend ein Spiel, welches diese Anforderungen erfüllt. Bei einem RPG gehts mir aber in erster Linie um die Story. Ich möchte doch eine Entscheidung treffe und dann später merken wie sie sich auswirkt. Ich möchte ausgereifte Charaktere, die sich in die Story einfügen, die mir Quests liefern wo ich nicht wie blöde auf jeden einhacken muss und Rätsel, wo ich mal mein Ggehirn anstrengen muss. Für alles andere kann ich auch jeden x beliebigen Shooter spielen.
Aber andererseits kommt diese Entwicklung auch nicht überraschend für mich. Schon ME3 mit dem Action Modus hat mir gezeigt, wo die Entwicklung hingehen wird. Weg von "ich treffe die Entscheidung" hinzu "ich lasse den Compuer machen und baller/ hacke nur noch wie ein Blöder auf alles was sich bewegt". ![]()
Ganz ehrlich, BioWare, das stand mal für eine Schmiede hervorragender RPG's. Egal ob Baldurs Gate, Knight's of the Old Republic, Dragon Age oder, mit Schwerpunkt mehr auf Action, auch die ersten beiden ME Teile. Was ist nur davon geblieben? Wir kriegen Spiele die ohne Sinn und Verstand zusammengeschustert sind, wo man sich nach zwei vorherigen Tielen wie ein Fremder im eigenen Wohnzimmer vorkommt. Ganz zu schweigen von diesem elenden Multiplayergedöns. Und von der Verpflichtung dauerhaft online mit einem Server verbunden zu sein, kann man auch halten was man will. ![]()
Bisher gibts zu DAI nur Hiobsbotschaften.
Erst mal danke MoonlightShadow für die Info
Nun ja irgendwie hab ich mir das schon halber gedacht wenn man bedenkt wie geil Dragon Age origins ist und man nun glaub ich am ende einer Ära von den guten alten rpg angekommen ist kommen mir ehrlich die tränen ![]()
Wir werden uns in Zukunft wohl mit leichten rpg gepaart mit harter klick Orgien zufrieden geben müssen zugeschnitten auf alle damit man ja genug verkaufen kann ![]()
Aber vielleicht sehen wir das ja alles zu schwarz kaufen werde ich mir es auch wenn ich jetzt ein echt mieses Gefühl im Bauch habe
Ich reds mir einfach schön, das wirklich positive daran ist das ich jetzt mir nicht mehr so ärger das der blöde gamestop Shop die Dragon Age Inquisition Inquisitor's Edition für den PC nie auf Lager hatte ![]()
@Tesan
Na, es gibt ja noch Alternativen.
Divinity: Original Sin z. B. Das ist oldschool-Rollenspiel mit absoluter Freiheit in der Charakterentwicklung. Und ein Traum für alle, die gerne ihr eigenes Zeug craften. Auch die Kämpfe (rundenbasiert) sind taktisch und anspruchsvoll (ohne auf Heilmagie zu verzichten). So hätte ich mir DA:I gewünscht.
Und mit Pillars of Eternety schätze ich mal wird es ähnlich sein. Zumindest hört sich das, was ich bisher von dem Spiel erfahren habe, sehr vielversprechend an. Und im nächsten Februar gibt's dann den neuen Witcher....wer braucht da noch Dragon Effect 3.0?
Und von der Verpflichtung dauerhaft online mit einem Server verbunden zu sein, kann man auch halten was man will.
Muss man beim neuen DA:I dauerhaft online sein? Das wäre das spieltechnische Ragnarök 2014 für mich.
@Aliens Crew
Oh ja, Witcher 3. Der ranzige Verwande unter dem Genre. Die Stimmung im Spiel ist einfach hammer.
Edit: Ich find zum Thema Online Zwang jetzt nichts offizielles.
Bevor ich also meine Con's Liste im Kopf erweitere, und den Kauf noch mehr bereue als nach den jüngsten Infos, wart ich erstmal ab obs wirklich so kommt.
Ich hoffs nicht.
Ich war ja doch der Meinung der Fokus liegt noch immer auf dem Singleplayer und dazu gibts einen optionalen Multiplayer Part. Ähnlich wie bei ME3.
Und dafür (Singleplayer-Part) brauchts keinen permanenten Onlinezwang. Die Daten der Keep sollten bei Start eines neuen Spiels doch eh fürs Laden späterer Spielstände gespeichert sein. Also eigentlich kann ich sowas ja noch nachvolllziehen, aufgrund der Keep, wenn man ein neues Spiel beginnt. Aber bei allem was danach kommt - sicher nicht.
Vielleicht spuckst du die Quelle aus, die ich nicht finde, und dich zu der Aussage brachte, Kurogane Oda. ![]()
Naja, ich finds ja auch nicht gut, aber deswegen wird es noch keine Katastrophe. Meine Befürchtung richtet sich wirklich hauptsächlich Richtung Atmosphäre.
Denn ganz ehrlich, ich spiele Bioware Spiele doch nicht mehr wegen taktisch anspruchsvoller Kämpfe...sondern wegen schöner Geschichten, toll ausgearbeiteten Charakteren und Atmosphäre.
Wer taktische Kämpfe will, der sollte wirklich zu Divinity greifen, oder auf andere Oldschoolspiele wie Pillars of Eternity warten ![]()
Denn ganz ehrlich, ich spiele Bioware Spiele doch nicht mehr wegen taktisch anspruchsvoller Kämpfe...sondern wegen schöner Geschichten, toll ausgearbeiteten Charakteren und Atmosphäre.
Wir reden aber schon noch von einem Spiel oder?
Weil die gute Story die ausgefeilten Charaktere und die tiefe Atmosphäre, krieg ich auch in Buchform ohne 60 Euro zu zahlen. ![]()
Von einem Fantasy RPG erwart ich schon taktische Kämpfe, mit Attributen zu hantieren, und vor allem einen Heiler im Gespann. Und dabei erwart ich nicht viel. Simpler geht immer, und zu ME passt das auch. Aber zu viel ME-Einfluss in DA - ist Böse, sehr sogar ![]()
Edit: Ich find zum Thema Online Zwang jetzt nichts offizielles.
Will Dragon Age: Inquisition for PC Windows require the Origin client: Yes.
Will Dragon Age: Inquisition for PC Windows require a permanent internet connection: No.
Will Dragon Age: Inquisition for PC Windows require a one-time activation through Origin via the internet (just like Mass Effect 3 PC): Yes.
Why is GameFly saying it requires a permanent connection: No idea.
Of course if you want to take advantage of certain DAI services you will need to have access to the internet, but not permanently. You may have heard about the Dragon Age Keep.
http://forum.bioware...lay/?p=16512751
Super
Eine Sorge weniger. Hätt mich wie gesagt auch gewundert, wofür das gut sein hätte sollen.
Danke, schwarzweiss fürs Posten der Info.
Wir reden aber schon noch von einem Spiel oder?
Weil die gute Story die ausgefeilten Charaktere und die tiefe Atmosphäre, krieg ich auch in Buchform ohne 60 Euro zu zahlen.
Naja, wichtiges Kriterium ist da sicher auch das Alleinstellungsmerkmal des Mediums Videospiel: Interaktivität.
Ansonsten muss ich mich da nämlich anschließen, mir ist Story auch wichtiger. Kämpfe sind für mich nur Mittel zum Zweck, den Plot vorwärts zu bewegen.
Naja, ich finds ja auch nicht gut, aber deswegen wird es noch keine Katastrophe. Meine Befürchtung richtet sich wirklich hauptsächlich Richtung Atmosphäre.
Denn ganz ehrlich, ich spiele Bioware Spiele doch nicht mehr wegen taktisch anspruchsvoller Kämpfe...sondern wegen schöner Geschichten, toll ausgearbeiteten Charakteren und Atmosphäre.
Wer taktische Kämpfe will, der sollte wirklich zu Divinity greifen, oder auf andere Oldschoolspiele wie Pillars of Eternity warten
Also ne. Ne gute Story täuscht über den schlechten Gesamteindruck dann auch nicht weg. Ist das Spiel scheiße, macht keinen Spaß und ist im Prinzip kaum mehr als ein abgespeckter Shooter, kann ich mir das Spiel dann auch klemmen und gleich auf Call of Duty umsatteln.
Wir reden aber schon noch von einem Spiel oder?
Weil die gute Story die ausgefeilten Charaktere und die tiefe Atmosphäre, krieg ich auch in Buchform ohne 60 Euro zu zahlen.
Von einem Fantasy RPG erwart ich schon taktische Kämpfe, mit Attributen zu hantieren, und vor allem einen Heiler im Gespann. Und dabei erwart ich nicht viel. Simpler geht immer, und zu ME passt das auch. Aber zu viel ME-Einfluss in DA - ist Böse, sehr sogar
Richtig. Notfalls sogar als Film, für die Denkfaulen XD
Super
Eine Sorge weniger. Hätt mich wie gesagt auch gewundert, wofür das gut sein hätte sollen.
Danke, schwarzweiss fürs Posten der Info.
Wenn ich Origin brauche, ums überhaupt spielen zu dürfen, istd as ein Zwang. Wenn ich den vollen Umfang nur bekomme, wenn ich Origin benutze, ist das Zwang. Egal ob ich nun dauernd online sein muss, oder nicht.
Das kommt doch dennoch keinem Online-Zwang gleich.
Das wär gegeben, wenn ich nonstop eine Internetverbindung bräuchte um es zu spielen. Diese benötig ich aber offensichtlich nur zum registrieren/installieren, und für die Keep. Wenn ich danach meine Spielstände weiter vorrantreibe, kann ich das auch offline.
Ebenso kann ich mich doch auch wenn ich offline bin in Origin anmelden.
Schwarzweiss hats korrekterweise ja rausgesucht, ein Online Zwang wie von dir eingeworfen, ist nicht existent. Das ist auch ganz gut so.
Was die Notwendigkeit von Origin angeht, seh ich das nicht als Problem. Ich bin zwar nicht damit einverstanden, Downloads genauso oder oft sogar teurer zu vertreiben als Retailgames. Auf der anderen Seite, reichen mir aber auch Downloads aus, ich muss keine Discs mehr sammeln, das stört mich eher nur. Ich brauch mir keine Sorgen machen um verlorene, verkratzte Discs, ich hab alles auf meinem Account was ich erworben habe.
Ist für mich weniger Zwang als vielmehr eine ungemeine Erleichterung.
Einen Haken seh ich nur in der Preispolitik. Wenn man nichts in Händen hält, sollte es billiger sein. Diese, ich nenns mal "Materialersparnis" wird aber nicht an die Kunden weitergegeben.
Allerdings ist mir zugegebener Maßen Steam lieber, weil die Auswahl von Origin, obwohl Origin auch schon paar Jährchen auf dem Buckel hat, wirklich bescheiden ist. Und das ist noch zu nett gesagt.
Die Frage ist doch eher, welche Spiele gibts überhaupt noch ohne Clientanbindung? Und wie viele wirds zukünftig noch geben? Irgendwann muss sich jeder damit arrangiere - oder das Spielen ganz lassen.
Es gibt aber definitiv unangenehmere "Zwänge".
Und was das Thema "Online-Zwang" angeht bei DA:I, trifft das eben nicht zu. Sei froh, eine wie du sagst "Hiosbotschaft" weniger. ![]()
Ich glaube wir definieren Zwang anders. Wenn ich ein MMO spiele, wo alles Serverseitig läuft, dann muss ich ja dauerhaft Online sein. Da führt kein weg dran vorbei. Wenn aber ein Spiel eigentlich vollends lokal installiert läuft, ohne dass Serverseitig irgendwas bereitgestellt werden müsste, ich aber dennoch Online sein muss um es z.B. überhaupt erst starten zu können, so ist das für mich ein Zwang Online zu sein.
So war es schon zu ME3 Zeiten. Erst wurdest du beim Starten schon mal aufgefordert Origin anzuschalten, dann musstest du auch noch hoffen, dass du Verbindung zum Server hattest, da du ja sonst deine zusätzlichen Inhalte nicht nutzen durftest. Im Prinzip ändert sich also nix. Du musst dich zumindest bei EA melden und lieb bitte bitte sagen. Und da Zwang grob als "Die Einschränkung von Entscheidungs- bzw. Handlungsfreiheit" definiert ist und ich ja nun keine Wahl habe, ist das Zwang. Ganz einfach.
Wir nehmen das zwar immer so einfach hin, das heißt aber nicht dass es uns gefallen muss.
PS: Warum hast du es dir jetzt eigentlich doch geholt, wo du doch vorher meintest du wartest erstmal auf den Release und darauf folgende Berichte dazu? ![]()
Die einfache Antwort wäre: "Weil ich es kann!".
Denke aber damit gibst du dich nicht zufrieden, und sofern es dich tatsächlich interessiert.
Ich hab das Opportunistentum nicht für mich gepachtet. An meiner Skepsis hat sich nichts geändert. Und die letzten Infos zum Spiel haben sie eher noch gesteigert.
Letztes gabs nen Preview zur Charactererstellung. Die hat mich ziemlich geflasht, sah toll aus. Kein Vergleich zu ME oder DA zuvor. Das dauerte dann keine 10 Minuten und ich habs mir vorbestellt. Ich weiß zwar, dass ich mir in die .... treten werde, wenn außer der Charaktererstellung und vermutlich der Story der Rest wieder gnadenlos überbewertet wurde - aber damit muss ich dann leben.
70 Euro damit man sich am Charcreator spielen kann ist wohl auch nicht das gelbe vom Ei, aber damit hatten sie mich einfach.
Außerdem, wurde mir schon von vielen gesagt, dass spätestens ab Release ich mich dem Totschlagargument unterwerfen müsste, dass nur weil ich es nicht gekauft habe, ich kein Recht hätte konstruktive Kritik anzubringen. Das kann ich dann schonmal ausschließen.
Ich hab gezahlt, und wenn mir was nicht passt, werd ich der letzte sein, damit hinterm Berg zu halten. Schon weil ich andere pot. Käufer davor schützen will. Wobei ich aber denke meine Kritik wird dann eher direkt an die Biowaremitarbeiter gehen, und sonstige Bewertungsportale.
Das "warum" glaube ich stellt sich nicht. Hier ist vieles zu festgefahren wenns um Kritik geht, und ich bin kein Fan von Streit. Hab aber andere Mittel und Wege berechtigte Kritik an den Mann - oder die Frau zu bringen.
Wobei ich mich natürlich freuen würde, wenn ich statt mehr und mehr Kritikpunkten, während dem Spielen mehr und mehr Positives zu berichten habe, oder mitkriege. Nach DA2 wäre das wirklich mal erfreulich, so ganz geb ich die Hoffnung noch nicht auf. Allerdings erwart ich mir nicht zu viel, sonst ist die Enttäuschung nur wieder viel größer als sie gewesen wäre, wenn man sich einfach vorab nie zuviel von versprochen hätte. Den Fehler beging ich wie schonmal erwähnt bei DA2. Ich ging davon aus es ist ein würdiger Nachfolger in sämtlichen Belangen, aber im Grunde, naja, ne darüber will ich mir garnicht mehr einen allzu großen Kopf machen, das trübt nur die zumindest wegen des Charcreators aufgekommene Vorfreude, zusätzlich ein.
Und du? Holst dus dir? Oder ist das Thema bei dir längst ums Eck rumgeschossen? ![]()
Muss sagen in meinem Freundeskreis, ists gemischt.
Es gab die, die von Anfang an gesagt haben sie holen sichs, mittlerweile schwanken sie aber derart um, dass sie einfach auf ME4 warten.
Es gab auch die denen, von Ankündigung zu Ankündigung, DA:i mehr und mehr egal wurde, mittlerweile garnicht mehr im Fokus ist.
Und der Charcreator den ich wiederum so toll und grandios fand, der wird eigentlich von jedem um mich rum, gnadenlos verschrien. Nur wegen den Frisuren, schade eigentlich.
Jetzt hätte ich mal was für mich richtig positives gefunden, und hab keinen der sich mit mir mitfreut - im Gegenteil. Frechheit! ![]()
Und du? Holst dus dir? Oder ist das Thema bei dir längst ums Eck rumgeschossen?
Was deine komplette Ablehnung angeht was DA:I betrifft, ich kenn die Hintergründe nicht. Das scheint aber über simple Enttäuschung über DA2 weit hinauszugehen. Private Gründe sollten wohl auch privat bleiben. Da bohr ich nicht nach, also ja. Frage ist zufriedenstellend beantwortet.
Nur auf dem, dass ich 70 Euro für was ausgegeben habe was die meisten Leute um mich rum komplett zerreißen, darauf musst nicht unbedingt so rumreiten. Das tut schon weh genug ![]()
Wart erstmal ab bis ich meinen buntgeschminkten Transvestiten-Tal-Vasoth fertig habe. Dann wirst du begreifen, wofürs gut war. Ich hab da schon so meine Ideen, die warten nur noch darauf umgesetzt zu werden. Dagegen ist Olivia Jones garnichts, das schwöre ich. ![]()
Ähm ja gut. Ich meine wenn du deinen Draq-Queen Ader für 70 Euro ausleben musst, ich werd nix dagegen sagen ![]()
Nebenbei finde ich auch nicht, dass man das entfernen der Heilmagier mit dem entfernen der Formwandler gleichsetzen kann. Der Formwandler war nur ein weiterer Schadensausteiler. Ein Heiler, hat eine im Fantasygenre wichtige Rolle nebst Tank und Schadensausteiler.
Es geht dabei aber nicht um den Schaden, sondern einfach um Fähigkeiten, die zwar laut Lore im Setting vorhanden sind (vgl. Shapeshifting, vgl. Blood Magic etc.), aber dennoch nicht im Spiel implementiert wurden. ![]()
Und: Nicht in allen Fantasy-Settings gibt es Heiler.
Was die Attributspunkte betrifft: Wie es aussieht, können diese teilweise durch passive Skills ausgebaut werden. Wenn ich zusätzlich dazu lese, dass es dank Crafting und Items viel mehr Möglichkeiten der individuellen Ausgestaltung geben soll, mache ich mir ehrlich gesagt keine Sorgen.
Am besten einfach mal abwarten, wie sich das alles im Spiel äußern wird, anstatt vorab Panik zu verbreiten. ![]()
Am besten einfach mal abwarten, wie sich das alles im Spiel äußern wird, anstatt vorab Panik zu verbreiten.
Genau das. ![]()