Aller au contenu

Photo

Dragon age Inyuisition ohne heilzauber ?


  • Veuillez vous connecter pour répondre
115 réponses à ce sujet

#76
Aliens Crew

Aliens Crew
  • Members
  • 5 176 messages

@AliensCrew

 

Ich hab mich wohl missverständlich ausgedrückt. Ich meinte es könnte so sein, nicht das ich es gut finden würde.

 

Derzeit sieht es aber danach aus, dass genau dieser Schritt mehr und mehr gegangen wird...weg vom Spiel hin zum digitalen Film. Und dat is nix für mich.



#77
Pattekun

Pattekun
  • Members
  • 997 messages

Und nein, Pattekun, gelegentlich die Maustaste drücken ist mir als Interaktion wahrhaftig zu wenig. So etwas gab es schon früher. Und auch da habe ich um diese sogenannten Grafikblender einen großen Bogen gemacht.

Und ich dachte, die hießen Textadventures. (Grafikblender ist, denke ich, ein wenig anders definiert. ;) )

 

 

EA geht es bei ihren Spielen nur um Verkaufszahlen und nicht um die Qualität ihrer Produkte. Anders ausgedrückt: Solange Du ihre halbgaren Brocken noch bestellst, wird EA einen Teufel tun, um diese spieltechnisch zu verbessern. Warum auch? Sie haben doch was sie wollen...Deine Asche.

Na, also wenn das pauschal so stimmen würde, wäre DA:I vermutlich planmäßig letzten Herbst bereits erschienen. Und auch Battlefield Hardline würde wohl diesen Herbst noch erscheinen.

 

Am Besten gefällt mir der Part wo er Dragon Age mit Mass Effect vergleicht. Da wissen wir schon wie der Hase läuft...

Der mit der Barriere? Mal abgesehen davon, dass der Gameplay-Kontext (wie sie entsteht und verschwindet) drum herum in beiden Spielen komplett anders ist, ist der Effekt, den sie hat, ja auch ähnlich.



#78
Aliens Crew

Aliens Crew
  • Members
  • 5 176 messages

Versuchst Du gerade wieder einmal auf recht plumpe Art und Weise, die negative Ansicht eines anderen Forenmitglieds ins Lächerliche zu ziehen, Pattekun?

 

Hab' zumindest gerade den Eindruck.

 

Und an dem Thread rund um Patricks Post finde ich die Äußerung des Users mit dem Indiana-Jones-Avatar am zutreffendsten. Er schreibt, man sollte die Entscheidung, ob man einen Heiler dabei haben möchte oder nicht, doch einfach dem Spieler überlassen anstatt ihm/ihr irgendwelche alternativen Taktikoptionen aufzuzwingen.

 

Tja, das trifft dann wohl genau den Kern der Sache, würde ich sagen.



#79
Pattekun

Pattekun
  • Members
  • 997 messages

Versuchst Du gerade wieder einmal auf recht plumpe Art und Weise, die negative Ansicht eines anderen Forenmitglieds ins Lächerliche zu ziehen, Pattekun?

 

Hab' zumindest gerade den Eindruck.

Äh, nein? Warum sollte ich? :huh: Meintest du das mit den Grafikblendern? Weil, ich dachte, die gab es in der guten alten Zeit noch nicht. Dort waren Spiele ohne Gameplay eher Textadventures. :D

 

 

Und an dem Thread rund um Patricks Post finde ich die Äußerung des Users mit dem Indiana-Jones-Avatar am zutreffendsten. Er schreibt, man sollte die Entscheidung, ob man einen Heiler dabei haben möchte oder nicht, doch einfach dem Spieler überlassen anstatt ihm/ihr irgendwelche alternativen Taktikoptionen aufzuzwingen.

 

Tja, das trifft dann wohl genau den Kern der Sache, würde ich sagen.

Wurden einem in den Vorgängern nicht auch die Heiler aufgezwungen? Ist also imo ziemlich ausgeglichen, das Ganze.Heiler würden nun mal scheinbar das Balancing der einzelnen Gebiete und die nicht mehr mitlevelnden Gegner in Richtung Einfach verschieben und deswegen hat man einen etwas innovativeren Ansatz gefunden, HP des Spielers besser zu kalkulieren.



#80
Kurogane Oda

Kurogane Oda
  • Banned
  • 62 messages
Wurden einem in den Vorgängern nicht auch die Heiler aufgezwungen? Ist also imo ziemlich ausgeglichen, das Ganze.Heiler würden nun mal scheinbar das Balancing der einzelnen Gebiete und die nicht mehr mitlevelnden Gegner in Richtung Einfach verschieben und deswegen hat man einen etwas innovativeren Ansatz gefunden, HP des Spielers besser zu kalkulieren.

Keine Ahnung was du da definierst?! Aber du musstest nie nen Heiler mitnehmen. Aber nicht die Wahl zu haben, das ist wirklicher Zwang. Deine plumpen Argumentationen lesen sich im übrigens echt wie mit auswendig gelernt.



#81
Aliens Crew

Aliens Crew
  • Members
  • 5 176 messages

Ähm...nö.

 

Welcher Heiler wurde einem in DA:O denn aufgezwungen?

 

Morrigan war keine Heilerin und Wynne konnte direkt nach Erscheinen liquidiert werden. Und selbst Morrigan musste nicht auf Heiler getrimmt bzw. überhaupt erst mitgenommen werden. Ich habe dort auch mal einen Durchlauf ganz ohne Heiler vollzogen...

 

Und Grafikblender gab es auch schon früher. Schon mal was von "Dragon's Lair" oder "Defender Of The Crown" gehört? Das waren Grafikblender aller erster Güte!



#82
xchrisx

xchrisx
  • Members
  • 148 messages

Na toll immernoch das selbe Thema, ich habe also nix verpasst. Und nochmals zum mitschreiben "ich finde es gut das es keine Heilzauber gibt". Wie wäre es auf das Spiel zu warten und sich dann erst aufzuregen? Halte ich jedenfalls für sinnvoller. :D


  • Acadis aime ceci

#83
Kurogane Oda

Kurogane Oda
  • Banned
  • 62 messages

Na toll immernoch das selbe Thema, ich habe also nix verpasst. Und nochmals zum mitschreiben "ich finde es gut das es keine Heilzauber gibt". Wie wäre es auf das Spiel zu warten und sich dann erst aufzuregen? Halte ich jedenfalls für sinnvoller. :D

Sehr sinnig :rolleyes: Patte, Quarra ... äh ich mein Quatre und Alessa, liked das doch mal für uns....büddde

 

Dann heißt die Devise jetzt "loben, loben nochmals loben"? Klar! Denn Lob darf man immer aussprechen, aber für Kritik muss das Spiel erst zu Hause aufm Tisch und bereits installiert und durchgespielt vorliegen. Weil alles was man bereits weiß, kann man ja getrost ignorieren, außer es unterstützt den "Alles ist Gut"-Standpunkt. Und jetzt kommt doch das Genialste:

Wenn das Spiel erstmal da ist, dann gibts ja eh nix mehr zu kritisieren!!! Denn wenn BW/EA ein Spiel auf den Markt wirft, dann kann das ja nur perfekt sein. Da kann man gar nichts dran kritisieren. :rolleyes: Und falls doch jemand es wagt zu kritisieren, hat man doch gleich das beste Toschlagargument zur Hand. Nämlich: "Warum hast du es dir dann gekauft?"

 

Heureka!!!!! Geniale Geschätfstrategie! Denn so muss auch der letze Kritiker EA Geld in den Rachen werfen, sonst darf ja nicht kritisiert werden. Und das genialste daran, dann kann man Kritiker wieder mundtot machen. Habt ihr mal bei den Mods gefragt, ob ihr für die Idee Provision bekommt? :P



#84
Aliens Crew

Aliens Crew
  • Members
  • 5 176 messages

Na toll immernoch das selbe Thema, ich habe also nix verpasst. Und nochmals zum mitschreiben "ich finde es gut das es keine Heilzauber gibt". Wie wäre es auf das Spiel zu warten und sich dann erst aufzuregen? Halte ich jedenfalls für sinnvoller. :D

 

Um welches andere Thema sollte es denn in einem Thread namens "Dragon Age Inquisition ohne Heilzauber?" auch gehen?

 

Und welchen Unterschied macht es, ob ich nun warte und diese Entscheidung von BW/EA Scheiße finde, oder ob ich das heute schon kundtue?



#85
Xarvoc

Xarvoc
  • Members
  • 450 messages

Hmm Dragon Age I ohne Heilzauber und ohne Attributspunkte hört sich erstmal sehr komisch an und ich kann die Verweise auf ein Dragon Effect gut verstehen. Schwerer wird das Spiel durch einen Verzicht auf Heiler ganz sicher nicht, sondern um längen leichter. Sowie Me3 im Vergleich zum 2er leichter wurde , wobei das 2er im Vergleich zum ersten Teil schon erheblich leichter wurde auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Das gleiche trifft bisher auf Dragon Age O und Drage Age 2 zu, DAO war um längen schwerer trotz mehr Heilmöglichkeiten wie DA2.

Den seien wir mal ehrlich man kann in Me3, bis auf den Endkampf CItadel DLC komplett auf Medigel verzichten in der höchsten Schwierigkeitsstufe, das geht mit allen Klassen (außer vllt Frontkämpfer,den hab ich nie gespielt), da verstehe ich unter Wahnsinn dann doch was anderes wie EA.

 

Zurück zu DAI , der Hauptgrund in meinen Augen auf den Verzicht von Heilmagie und Attributsp. ist der Multiplayer, weil da wären Heiler zu stark , da unsere lieben Magier neben Heilzauber auch noch über die Möglichkeit verfügen ordentlich Schaden auszuteilen.

Es passt zudem für mich einfach Loretechnisch nicht , auf Heilmagie zu verzichten, wenn hätte man das konsequent von Teil 1 machen müssen, aber jetzt zu sagen ja in Dragon Age 2 konnten die Magier noch heilen je nach Spec., aber nun sind sie einfach nicht mehr dazu in der Lage ist schon mehr wie fragwürdig.

Das man den Begleitern der Magierzunft den Weg noch versperrt, ok war ja bei Merril nicht anders, aber das der Playercharakter nicht dazu in der Lage sein soll, ist einfach nicht einleuchtend.

 

Irgendwer schrieb auf der ersten Seite, damit würde dann der Healspam unterbunden, naja der ging schon im ersten Teil nicht, sofern man nicht mit mindestens 2 Heilern unterwegs war und ist eh leicht auszubremsen mit einem  Cooldowntimer. Zudem anstelle des "Healspam" tritt nun dann der Barrierespam ein.

 

Dragon Age I ist für mich im Moment ein zweischneidiges Schwert, es gibt einiges was mir zusagt wie zB die Dialoge der Gefährten untereinander Ironbull und Sera hatten in einem Video ein sehr gutes, was meine Art voll ansprach. Ebenso das die Begleiter wie zb Leliana auch mal ihre eigene Entscheidungen treffen.

Die Größe des Spiels um nur einige zu nennen, wenn wirklich 150-200 Std werden Hut ab.

Ebenso gibt es Schwachpunkte, wie die Gesichts und Handgrafiken von Varric Morrigan und Cassandra,die sind immer noch gruselig schlecht, was der fehlenden Bereitschaft seitens EA eine gescheite PCumsetzung zu gestalten geschuldet sei.

Dazu kommen nun noch fehlende Heiler und Attributspunkte.



#86
Jairidian

Jairidian
  • Members
  • 941 messages

@Kurogane Oda

Wen oder was Alessa und Quatre lieken, das kann dir doch egal sein. Es bleibt ihnen überlassen. Ebenso bleibt es mir überlassen, wen oder was ich like. Niemand muss sich für ein "Like" rechtfertigen. Auch vor dir nicht.


  • Quatre et Alessa aiment ceci

#87
Kurogane Oda

Kurogane Oda
  • Banned
  • 62 messages

Ach Jaridian. Im Prinzip ist mir hier alles egal. Du hast recht du musst dich net rechtfertigen.

 

Like ist eben nicht immer like. <_< Und wenn ihr schon den Eindruck erwecken wollt, es gäbe hier tatsächlich eine breite Basis die objektiv zustimmt, dann solltet ihr vllt. mal ein bisschen Variation in die Sache bringen. Ich meine ist nurn nett gemeinter Rat, müsst ihr ja nicht anehmen. Aber so entsteht halt für außenstehende der Eindruck, da gehts nur um das liken des likens willen und nicht weil tatsächlich jemand zustimmen würde. ;)

 

Ich mein du lieferst ja den besten Beweis. Alessa liked und muss dazu noch ein zweites mal, durch ein Zitat, eine Zustimmung in Worten setzen. Und dann hast du ja nix besseres zu tun, als durch ein like deine Zustimmung, zur Zustimmung der Zustimmung zu setzen. Merkst was? ;)



#88
MoonlightShadow

MoonlightShadow
  • Members
  • 161 messages

Was dieses konkrete Beispiel angeht, bin ich zwar ähnlicher Meinung. Trotzdem bringt das nichts.

 

Zugegeben- Genau wegen solch einem Verhalten, weigere ich mich absolut auch nur irgendetwas zu liken. Egal ob mir etwas gefällt oder nicht. Weil die Chance, dass man auch mir zuschiebt, ich like nur wen ich leiden kann, und ich kann die einen besser leiden als die anderen - einfach gegeben ist. Traurig aber wahr.

 

Dennoch geb ich dir einen Rat, denk dir deinen Teil, denn ändern wird man es nur, wenn Einsicht vorhanden ist.

Und die kommt spätestens wenn wir von diesem "Wir gegen Die"- Prinzip wegkommen.

Zur "Wir gemeinsam sind alle Fans mit unterschiedlichen Standpunkten und alle Meinungen sind solang sie begründet sind auf gleicher Ebene, egal ob vor Release oder danach, vor Kauf oder danach, gleiche Regeln für alle".

 

Obs mal passiert? Ich wünsch es diesem Social so sehr.

Aber solang es ok ist Lob anzubringen und dies nichtmal begründen zu müssen.

Obwohl Kritik die harsch geäußert wird ohne diese begründen zu können berechtigt als Bashing tituliert wird.

Und solang man entweder ganz dafür sein muss, oder wegen begründeter Kitik gleich haterstatus erlangt - wird sich nichts ändern.

 

Man muss mal aufhören mit dem Finger in die andere Richtung zu zeigen, nur weil man sich selbst im Recht sieht, weil man ja Bioware mit Lob nur entgegenkommt.

Es ist nicht so, konstruktive Kritik ist wertvoll für Bioware, das sorgt dafür, dass es nie die Schwelle zum endgültigen Dragon-Effect geben wird, und der da oben egal wie er heißen möge, oder die oder es, möge dies auch bitte verhindern.

 

Eigentich wollt ich ja nur was wegen der Keep schreiben aber seis drum, ich appellier an den Frieden, gibt doch schon um uns rum genug Krieg. Lernt euch mal verstehen und vertragen, auch wenn ihr euch einig darüber seid dass ihr euch uneinig seid. Und gewisse andere, halten sich mal bitte nicht für Daseinsberechtigter nur weil sie alles mögen. Man darf auch was nicht mögen, wenn man von Fall zu Fall neu entscheidet.

 

Ihr glaubt garnicht wie toll das ist auf neutraler Ebene. Gut man kriegt immer noch wegen dem Mist hier stellenweise was ab, weil man ja wie gesagt schon abgestempelt ist wenn man konstruktiv kritik basierend auf offizielle ankündiungen abgibt, aber dennoch. Man ist viel offener was andere angeht, und erkennt auch schneller wo der Hund begraben ist.

 

Ich find beides nicht toll. Persönliches gestichel. *Kurogane an den Löffeln zieh*

Und ein von oben herab betrachten, und Schubladendenken, von Leuten die das Glück haben, sich mit vielem arrangieren zu können.

 

Ich weiß aber ehrlich gesagt auch nicht was schlimmer ist, denn wenn jeder auf Augenhöhe miteinander diskutieren würde, wäre auch keiner ausreichend gereizt. Ursache und Wirkung.

 

 

@ Aliens Crew

 

Tut mir leid ich las es jetzt erst.

Obwohl ich natürlich verstehe was du sagen willst. Musst du mir aber doch auch zugestehen, dass es jedem selbst überlassen ist, ober ein Spiel garnicht, ab 20% Gefallen oder 100% kauft. Ich weiß für meinen Teil ich hätte nie die Chance den Charcreator bis zum Letzten auszukosten, wenn ich mir das Game nicht hole.

Wie ich schon sagte, man kann meiner Auffassung nach, nicht nur alles gut finden oder nur alles schlecht. Das wäre Selbstbetrug und mehr Schein als Sein. Dann führts dazu dass man andere Meinungen als Feindbild ansieht, statt sich drauf einzulassen. So bin ich nicht.

Ich entscheide stets neu bei jeder Info. Ich bin nach wie vor bei den Punkten die ich zu kritisieren hatte kritisch, warum auch nicht, solang sich nichts ändert kann ich das nicht einfach ablegen.

Wenns dich aber tröstet, genau genommen hab ich persönlich keinen Cent dafür bezahlt. Ich hatte mir die Sims gekauft, bekam es leider noch zusätzlich geschenkt. Und hab den Gutschein dann für Dragon Age Inquisition genommen. Einfach weil ich sonst auch nichts habe, was ich nicht schon längst vorbestellt/gezahlt habe, was von Interesse war. Ich weiß nicht ob ichs auch für DA:I genommen hätte ohne den Charcreator. Naja Gutscheine verfallen auch nicht so schnell, irgendwas wäre in ein paar Monaten auch noch gekommen.Klar Bioware wirds egal sein, woher das Geld kommt, sie haben eins mehr verkauft, aber ich bin sicher nicht das Zünglein an der Waage.

 

Ich krieg doch sowieso die Quittung, wenn ich beim Spielen auf mehr Negativpunkte stoße als Positive zum "die Waage halten" übrig bleiben. Von daher, entweder ich geh danach mit einem besseren Gefühl raus als nach DA2. Und kann viele Skeptiker hier ein wenig aufbauen was die Kaufentscheidung angeht. Oder aber ich hab 2 mal bewiesen bekommen, dass ich nie wieder was wie Baldurs Gate oder DA:O von Bioware erhalten werde, und dann zieh ich draus meine Konsequenz.

 

Dann bin ich wieder beim: Blindkäufe nur noch wenns um ME geht - angelangt. Das wäre dann der Ausgangspunkt. Gibt Schlimmeres  ^_^


  • xchrisx aime ceci

#89
Aliens Crew

Aliens Crew
  • Members
  • 5 176 messages

@Moonlight

 

Du brauchst Dich sicher nicht dafür zu rechtfertigen, wofür Du Dein Geld ausgibst. Das überlasse ich jedem selbst. Ich finde es nur irritierend, wenn man sich etwas vorbestellt, von dem man nicht wirklich hundertprozentig überzeugt ist. Ich habe auch nie viel von Vorbestellungen an sich gehalten. Da warte ich lieber bis zum Erscheinungsdatum und hole mir dann erst ein paar Infos ein.

 

Ist ja kein Crowdfunding hier, wo es ohne die Asche der Spieler zu keinem Spiel kommt. Und gerade nach den letzten Enttäuschungen durch BW, wäre Skepsis wohl der weisere Weg gewesen. Aber wie gesagt, das ist Deine Entscheidung nicht die meine. Wird sich ja noch zeigen, ob Du damit die Katze im Sack gekauft hast oder eben nicht.



#90
Kroitz

Kroitz
  • Members
  • 2 434 messages

Die Entscheidung den klassischen Heiler aus dem Kampfsystem zu nehmen wirkt etwas befremdlich, besonders weil man die Möglichkeit einen Heiler zu spielen oder im Team zu leveln bei den Vorgängertiteln hatte. Aber was ich in den VLOGS auf Twitch bisher sehen konnte ergibt Sinn und ich würde es gerne selber ausprobieren, was für mich schon mal ein Pluspunkt ist.

 

Solange ich das Spielsystem nicht selber ausprobiert habe und aus eigener Erfahrung eine Meinung über das bilden kann, was sich die Combat-Designer bei der Entscheidung gedacht haben, werde ich einfach mal mit einem Fazit abwarten.


  • Acadis et Quatre aiment ceci

#91
Voice of the Resistance

Voice of the Resistance
  • Members
  • 2 messages

Was dieses konkrete Beispiel angeht, bin ich zwar ähnlicher Meinung. Trotzdem bringt das nichts.

 

Zugegeben- Genau wegen solch einem Verhalten, weigere ich mich absolut auch nur irgendetwas zu liken. Egal ob mir etwas gefällt oder nicht. Weil die Chance, dass man auch mir zuschiebt, ich like nur wen ich leiden kann, und ich kann die einen besser leiden als die anderen - einfach gegeben ist. Traurig aber wahr.

 

Dennoch geb ich dir einen Rat, denk dir deinen Teil, denn ändern wird man es nur, wenn Einsicht vorhanden ist.

Und die kommt spätestens wenn wir von diesem "Wir gegen Die"- Prinzip wegkommen.

Zur "Wir gemeinsam sind alle Fans mit unterschiedlichen Standpunkten und alle Meinungen sind solang sie begründet sind auf gleicher Ebene, egal ob vor Release oder danach, vor Kauf oder danach, gleiche Regeln für alle".

 

Obs mal passiert? Ich wünsch es diesem Social so sehr.

Aber solang es ok ist Lob anzubringen und dies nichtmal begründen zu müssen.

Obwohl Kritik die harsch geäußert wird ohne diese begründen zu können berechtigt als Bashing tituliert wird.

Und solang man entweder ganz dafür sein muss, oder wegen begründeter Kitik gleich haterstatus erlangt - wird sich nichts ändern.

 

Man muss mal aufhören mit dem Finger in die andere Richtung zu zeigen, nur weil man sich selbst im Recht sieht, weil man ja Bioware mit Lob nur entgegenkommt.

Es ist nicht so, konstruktive Kritik ist wertvoll für Bioware, das sorgt dafür, dass es nie die Schwelle zum endgültigen Dragon-Effect geben wird, und der da oben egal wie er heißen möge, oder die oder es, möge dies auch bitte verhindern.

 

Eigentich wollt ich ja nur was wegen der Keep schreiben aber seis drum, ich appellier an den Frieden, gibt doch schon um uns rum genug Krieg. Lernt euch mal verstehen und vertragen, auch wenn ihr euch einig darüber seid dass ihr euch uneinig seid. Und gewisse andere, halten sich mal bitte nicht für Daseinsberechtigter nur weil sie alles mögen. Man darf auch was nicht mögen, wenn man von Fall zu Fall neu entscheidet.

 

Ihr glaubt garnicht wie toll das ist auf neutraler Ebene. Gut man kriegt immer noch wegen dem Mist hier stellenweise was ab, weil man ja wie gesagt schon abgestempelt ist wenn man konstruktiv kritik basierend auf offizielle ankündiungen abgibt, aber dennoch. Man ist viel offener was andere angeht, und erkennt auch schneller wo der Hund begraben ist.

 

Ich find beides nicht toll. Persönliches gestichel. *Kurogane an den Löffeln zieh*

Und ein von oben herab betrachten, und Schubladendenken, von Leuten die das Glück haben, sich mit vielem arrangieren zu können.

 

Ich weiß aber ehrlich gesagt auch nicht was schlimmer ist, denn wenn jeder auf Augenhöhe miteinander diskutieren würde, wäre auch keiner ausreichend gereizt. Ursache und Wirkung.

Das ist doch nur die Wahrheit. Ja die tut weh und? Es fühlen sich doch auch die richtigen Leute angesprochen. Diskussionen, sachlicher und neutraler Natur sind super. Ich führe sie gern und tausche mich auch gerne aus und lasse mich mit Argumenten vom einem anderen Standpunkt überzeugen. Ich muss mir ja nicht bieten lassen, dass ich in eine Ecke gedrängt werde, weil die Welt für mich nicht rosa-rot ist.

 

Das "Wir gegen die"-Prinzip betreibt hier mMn. nur die andere Fraktion. Es geht hier gar nicht darum, dass die andere Seite überhaupt an Argumenten interessiert wäre. Denen gehts doch letztendlich nur darum recht zu haben. Irgendwann reicht das mal. also setzen sich einige Leute halt das Ziel diese Fraktion darauf hinzuweisen, statt sie von ihrem Standpunkt überzeugen zu wollen. Das finde ich nicht verwerflich, sondern eigentlich den einzigen gangbaren Weg.

 

Dieser Ort verdient halt einfach die Bezeichnung Forum nicht, weil hier erstens Kritik unerwünscht ist, zweitens Diskussionen untergraben oder gar vergraben und gelöscht werden und man dann auch noch Konsequenzen seitens der Moderatoren zu befürchten hat, wenn man sich nicht alles gefallen lässt. Ich bin ja auch für Ordnung, für einen gemäßigten Umgang (was für mich heißt ohne Beleidigung heißt). Aber generell ziehen Dispute auch mal zynische und sarkastische Kommentare nach sich. Und provokant ist für jeden eh was anderes. Aber hier herrscht die Mentalität hier ist "gefällt mir nicht -> Mod und der verwarnt einen sofort oder bannt gleich mit einer fadenscheinigen Begründungen.

 

Daher muss sich hier keiner wundern, wenn es einigen Leuten kaum mehr möglich ist das hier ernst zu nehmen. Denn das hier hat mehr vom "Qautsch-Comedy-Club" als von einem Forum. Ich sag immer, der Fisch stinkt von oben. Wenn dein Boss ein Clown ist, dann brauchst dich nicht wundern wenn deine Kollegen auch Clowns sind. Und so ist es hier. Hier wird alles unternommen Kritiker mundtot zu machen. Wen wunerts also, dass die Pro-Fraktion hier Narrenfreiheit hat?

 

 

@Moonlight

 

Du brauchst Dich sicher nicht dafür zu rechtfertigen, wofür Du Dein Geld ausgibst. Das überlasse ich jedem selbst. Ich finde es nur irritierend, wenn man sich etwas vorbestellt, von dem man nicht wirklich hundertprozentig überzeugt ist. Ich habe auch nie viel von Vorbestellungen an sich gehalten. Da warte ich lieber bis zum Erscheinungsdatum und hole mir dann erst ein paar Infos ein.

Das ist ja auch, grade in Anbetracht der fast schon glorreichen jüngeren Vergangenheit, der besseres Weg. Enttäuschungen wie ME3 oder DA2 will einfach keiner. Aber EA scheint das völlig egal. hauptsache ich hab meinen Absatz und damit Gewinn. Egal woher. Ich frag mich halt was geht da in der Chefetage ab?

 

Ich stelle mir das immer so vor:

A: "Leute, der RPG-Markt wirft uns nicht genug Knete ab. Und ich muss ja noch meine 10 Milionen Dollar Luxusvilla abzahlen. Also lasst euch was einfallen!!!!"

B: "Gut, dann holen wir halt die Shooter-Fans dazu, das wirft immer ab. Dann können wir uns alle ne 10 Millionen Villa leisten. Die stellen auch keine Ansprüche. Da können wir sogar auf einige Sachen verzichten, die wollen doch nur ballern."

 

Das ist doch das Gefühl, dass EA in den letzten 10 Jahren hervorruft.



#92
Voice of the Resistance

Voice of the Resistance
  • Members
  • 2 messages

@Moonlight

 

Du brauchst Dich sicher nicht dafür zu rechtfertigen, wofür Du Dein Geld ausgibst. Das überlasse ich jedem selbst. Ich finde es nur irritierend, wenn man sich etwas vorbestellt, von dem man nicht wirklich hundertprozentig überzeugt ist. Ich habe auch nie viel von Vorbestellungen an sich gehalten. Da warte ich lieber bis zum Erscheinungsdatum und hole mir dann erst ein paar Infos ein.

Irretierend, ja. Das kann man sagen. Das wirft einige Fragen auf. Und wie das zukünftig rüberkommen wird, wenn er Stellung bezieht. Aber gut seine Entscheidung. So langs nicht mein Geld ist.... ^_^



#93
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages

Meine Fresse ...

 

Was soll denn der ganze Terz?

 

Zankt euch doch bitte nicht wegen meinem Post! Ich habe lediglich meine persönliche Meinung dazu geschrieben, eine einzelne Bemerkung aus MoonlightShadows Beitrag zitiert und kommentiert, und gebeten, einfach mal abzuwarten und den Ball flach zu halten: Hey, wer weiß, vielleicht ist der Wegfall von Heilern und/oder klassischer Attributspunkteverteilung tatsächlich Mist. Vielleicht aber auch nicht. Wissen wir es jetzt schon? Nope. Wenn(!) das Crafting und die Items zur individuellen Ausgestaltung des Helden beitragen können, ist das für mich okay: Bei MMORPGs, zum Bleistift, hören irgendwann auch die Levelaufstiege auf, dann beginnt das Finetuning durch Items ...

 

Tut mir echt leid, wenn sich jemand persönlich durch das "Panik verbreiten" angegriffen fühlt - warum auch immer. Und es tut mir noch mehr leid, wenn sich manche deswegen dazu genötigt fühlen, meinen Post auseinander zu nehmen oder ganze Romane zu schreiben. Und am meisten tut mir leid, dass man wegen eines einfachen Likes und dazugehörigen Posts so ein Theater veranstalten muss ...

 

Alles klar soweit?

 

Gut, vielleicht sollte man sich einfach hier ein Beispiel nehmen:

"Solange ich das Spielsystem nicht selber ausprobiert habe und aus eigener Erfahrung eine Meinung über das bilden kann, was sich die Combat-Designer bei der Entscheidung gedacht haben, werde ich einfach mal mit einem Fazit abwarten."

 

Das bringt es auf den Punkt.


  • Acadis, Alessa, xchrisx et 1 autre aiment ceci

#94
Aliens Crew

Aliens Crew
  • Members
  • 5 176 messages

@Quatre

 

Um Deinem Rat folge leisten zu können, müsste man sich das Spiel aber erst einmal kaufen, um es ausprobieren zu können. Aber warum sollte das jemand tun, wenn diesem jemand das Konzept von vornherein missfällt? Das ergibt doch null Sinn.

 

Außerdem kann man BW/EA sicher nicht davon überzeugen, etwas an ihrem Konzept zu ändern, wenn man einfach jeden neuen Nonsens annimmt, den sie einführen (indem man das Spiel blind kauft). Denn wenn das Geld erst einmal einkassiert wurde, dann interessiert sich eine AG nicht mehr für das Gejammer ihrer Kunden (solange sie noch brav weiterkaufen).

 

Und zudem dachte ich, dass DA:I ein Singleplayer-RPG sein soll...wenn diese Spiele nun auch zu einem MMORPGs verkommen soll...nun wozu dann überhaupt noch etwas Neues machen und nicht einfach von anderen Spielen kopieren, bis diese alle identisch sind?



#95
Acadis

Acadis
  • Members
  • 194 messages

Die Sache ist doch recht einfach. Wer absolut nicht damit Zufrieden ist, dass Heiler und das klassische Attributsystem wegfallen kauft DAI halt nicht oder wartet auf die Meinungen der Community nach dem Release und Entscheidet dann über einen Kauf.
 
Wie ich schon schrieb, gefällt mir der Wegfall des klassischen Heilers auch nicht besonders. Den Wegfall des Attributsystems sehe ich weniger tragisch, da es durch das deutlich verbesserte Crafting mehr als genug Möglichkeiten geben wird die Charaktere zu individualisieren.
 
Ich habe DAI schon lange Vorbestellt und werde es auch nicht stornieren, nur weil jetzt der Heiler und das klassische Attributsystem fehlt. Dafür enthält DAI einfach zu viele weitere fantastische Dinge, die bei mir die Vorfreude aufrecht erhalten. Ich vertraue darauf, dass Bioware nach DA2 und ME3 weis welche Stunde geschlagen hat und die bisher gezeigten Videos zu DAI deuten dies auch an.
 
Die ganze Spekulation ob DAI nun schlechter wird, weil ein klassischer Heiler und das klass. Attributsystem fehlt, ist zum jetzigen Zeitpunkt eh nur Kaffeesatzleserei. ;)


  • Quatre aime ceci

#96
MoonlightShadow

MoonlightShadow
  • Members
  • 161 messages

Man muss keinen Kauf abwarten, oder erst kaufen, um zu wissen dass einem das Fehlen der Option der Mitnahme eines Heilers nicht passt. Das gleiche gilt, wenn man ohnehin weiß, das entfernen der Attributsverteilung bei Level Up zugunsten von gezielterm Crafting wird sich bis zum Release eh nicht mehr ändern.

 

Gerade letzteres, hat diesen faden MMO-Touch. Und ich sag eben, nur weil ich ein grünes Shirt anhab bin ich nicht mächtiger als wenn ich das blaue von gestern trage. Das ist typisch MMO, du bist was du anziehst - aber nicht was du individuell skillst um deine Fähigkeiten auszubauen, zu verbessern.

 

Mir fehlt dieses abwägen, wie ich meine begrenzten Attributspunkte umverteile, gerade in DA:O war das noch sehr gelungen. Immerhin konnte man noch Dialogoptionen via Skill nutzen. Stärke für bedrohen, Klugheit für Manipulation. So war immer die Frage, arbeit ich jetzt meine Kampfskills aus, oder sorg ich vor und lege für womögliche schwere dialogsituationen einen entsprechenden Vorrat an. Das wurde einfach vereinfacht.

 

Wie Kämpfe ohne Heiler werden?

Na jedenfalls nicht taktischer, muss ja keiner mehr auf den Heiler aufpassen, und die eigentlich doch passendere KI die gezielt den effektivsten Mitstreiter (falls vorhanden) alias Heiler angreift, fällt - mal wieder - raus.

Es ist im Endeffekt wie bei ME, es steht nun jedem frei welche Charaktere er mitnimmt, man kann rein nach Sympathie entscheiden.

 

Bei ME passt das allerdings, aber bei einem FantasyRPG nichtmal zuzulassen dass der eigene Heiler ein paar einfache Heilzauber hat - find ich falsch. Vor allem weil sies dann konsequent einfach schon in den vorigen Teilen auch weglassen hätten können. Es ist nunmal der heiler, oder auch nur eine simple Heilfähigkeit die man wollte, behalten wollte.

 

Und warum fehlts?

 

Meine Meinung dazu - es liegt am MP.

Nur verstehe ich nicht warum man dann nicht einfach SP von MP was Klassen angeht differenziert. Natürlich will man im MP vorbeugen, damit nicht einer zwangsläufig auf Heiler wechseln muss, nur um nicht aus der Gruppe gekickt zu werden. Gut.

Aber was hat dsa mit dem Singleplayer zu tun? Der Multiplayer sollte nie den Singleplayer beeinflussen, und doch ist es die einzig logische Erklärung für mich, wieso sie die Heiler entfernt haben.

 

Dabei erwähn ich gern nochmal. Es ist egal, ob die Gruppenmitglieder bzw. Gefährten heilen oder nichtheilen,  aber dem eigenen Spieler, einem selbst, sollte man diese Tür schon nach Bedarf offen halten.

 

Denn wie es schonmal erwähnt wurde. Der Heiler, wurde nie jemandem aufgezwungen. Es war immer optional, ihn mitzunehmen. Ich mochte das gern, weil für mich die perfekte Gruppe immer aus Tank, 2 DDs und 1 Heiler bestand. Dass dies bedeutete, ich habe oft auch unliebsame Personen dabei, nur weils vielleicht der einzige Heiler im Spiel ist, und ich gerade Krieger spiele - störte mich da nicht. Man entschied eben auf wen man zugunsten von einem Heiler verzichtet.

 

Was aber ein Zwang wurde, ist der aufgezwungene Verzicht auf Magier.

So recht begründen, kann mans auch nicht. Wie gesagt, taktischer wirds dadurch nicht, sondern nur einfacher.

Lorebezogen, warum man selbst nichtmal einen simplen kleinen Heilzauber kann, ebenfalls.

Mit Fokus ist es ja auch möglich, also kann mir keiner sagen, Heilen wären nicht mehr möglich weil die Geister im Nichts streiken und sagen "dudu, das vermassel ich dir".

 

Ich habs gekauft, wegen dem Charcreator. Ich hoffe ich find noch viele positive Aspekte, die mich über die beiden Kritikpunkte eben hinwegtrösten.

Aber ich verstehe jeden, der sich an der Heilerentscheidung stört.

Denn für mich ist und bleibt das ein Dorn im Auge.

 

Das wird sich auch nicht nach Release ändern, es sei denn, es kommt ein Patch der genau das wieder korrigiert.

 

Man kann sehr wohl Kritik anbringen, wenn jemand eine Entscheidung die offiziell verlautbart wurde, von Grund auf nicht passt. Da ist es egal, wies im Spiel umgesetzt wird. Als riesen Fan von ME muss ich einfach sagen, das ist mir zu viel ME in DA. Die grundlegenden Unterschiede beider Games, sollten nicht irgendwann nur noch anhand der Story bestehen.

 

Was die Medipacks in ME sind sind jetzt unsere Pots in DA:I.

Das Dialogsystem wurde schon in DA2 von ME übernommen und verlor dadurch an Möglichkeiten (Bedrohen, überreden). Man wird zu schnell in eine Schublade gesteckt, nur weil man ein paar mal in Folge gut, böse oder sarkastisch antwortet. Ähnlich dem Paragon / Renegade System in ME. Was dann zur Folge hat, dass man nur noch die Ausrichtungsentsprechenden "besonderen" Möglichkeiten hat bei Gesprächen. Nicht wie zuvor, wenn man nur ausreichend skillt, sowohl mal drohen zu können und auch erfolgsversprechend manipulieren - je nach Situation.

 

Ich seh immer mehr wie diese Grenze verwischt. Und gut es mag ja sein, dass sich die Zielgruppe geändert hat. Und ja ich weiß sehr gut, dass Cinematics heute die Augen aufleuchten lassen, oder flotte Kämpfe, nicht mehr die Rätsel, und endlos langen Diskussionen, oder die Möglichkeiten Kämpfe durch geschicktes rausreden zu vermeidne und am Ende gar einen Vorteil draus zu ziehen.

 

Wenns so ist, kann mans wohl eh nicht mehr ändern. Ich für meinen Teil kann erstmal nur hoffen, dass die Story so bahnbrechend gut wird, und vielleicht auch die Dialoge wider erwarten etwas besser, dass es mich weitestgehend vergessen lässt, was sie mit den Klassen und den Attributsverteilungne in meinen Augen verhauen haben.

 

Ich bin eigentlich nicht so alt, dass ich mit der "Früher war alles besser" - Leier anfangen müsste. Aber wenn ich zu DA:O zurückdenke, weiß ich was mein persönliches Highlight war.

 

Im Übrigen, gönn ichs jedem hier, der darin keine Kritikpunkte sieht. Ich wär gern in der Situation.

Aber ich denke, man muss sich an Kritik auch nicht groß stören, wenn man so hinter dem Produkt steht, wies manche hier tun. Und wie gesagt, bei der Angelegenheit ist ein vertrösten auf den Release nicht angebracht. Nicht wenn man sich nicht um die Auswirkungen sorgt, sondern schon allein die Ankündigung selbst ein Nogo darstellte.

 

Ich weiß immer nicht wo genau die Doppelmoral herkommt, dass man vor Release loben darf bis sich die Balken biegen, aber das selbe nicht begründeter Kritik zugesteht.

Wenn man jetzt sagen würde: "Ihr dürft erst loben wenn ihr das Spiel auch gekauft habt", würdet ihr denke ich verstehen, wieso man sich an sowas stört. Bzw. dass eine solche Vertröstung, wenn man seine Gründe hat wieso man das eine mag und das andere nicht, einfach nicht folgerichtig ist, ja - nehmen wir das wort folgerichtig. Ist besser so. :)

 

Weil ich aber das Geld eh schon rausgehauen hab, und mir nicht mit weiteren Ankündigunge evtl. noch mehr das Interesse reduzieren will, werd ich mich hüten bis ichs gespielt hab hier nochmal reinzusehen, oder auch nur in Zeitschriften. Ich hab einfach so eine Vorahnung.

Stattdessen sonn ich mich nochmal für 1-2 Durchläufe in DA:Os Glanze, der fast schon blenden könnte. :wub:

Vielleicht krieg ich dadurch auch mehr Lust auf DA:I, naja es wäre zumindest das Optimum.



#97
Aliens Crew

Aliens Crew
  • Members
  • 5 176 messages

Wieder einmal triffst Du den Kern der Sache, moonlightshadow. :)



#98
ZhardeMad

ZhardeMad
  • Members
  • 87 messages

Also ich finde das mal ganz schlecht.

 

Ich weis nicht wie man das aus einem gruppenbasierten RPG nehmen kann?

 

Ich spiele in solchen Spielen immer als Heiler selbst und es macht sehr viel Spaß.

Wie kann es sein, dass alles immer so auf Schaden fixiert sind und so etwas elementares wie Heilklassen immer so stiefmütterlich behandelt werden und nun ganz gestrichen?

 

Ich bin klar dafür gerade die Heilklassen sogar auszubauen und verschiedene Arten anzubieten. Einer mehr Naturheiler mit passendes Effekten und der andere eher göttlicher Natur mit ebenso passenden Effekten und Sounds.

 

Dazu passende Skillungen und Klassenentwicklung in diese Richtung.

Das ist doch was ganz normales und sollte Standard sein, genauso wie ein Magier, Schurke, oder Bogenschütze doch auch immer ganz selbstverständlich vertreten ist in solchen Games.

 

Das ist meiner Meinung nach irgendwie Verblendung und man hat hier klar etwas aus den Augen verloren.

 

Wenn ich das das klobige UI schon sehe vor allem die Leisten, ist die Atmo schon abgeschwächt, wenn das nicht passend fantasymäßig ausschaut. Nun streicht man mal meine Mainklasse in solchen Games restlos...das muss ein schlechter Scherz sein.

 

Wer denkt sich sowas aus? Irgendwelche DD-fixierte, die meinen Heiler ist nix für mich, machen wir das Game so schwer und das auf Kosten der Tiefe und des Erlebnis?

 

War denn da keiner dabei der eine Neigung zum Heilen hatte und gesagt hat, nee, dass könnt ihr doch nicht machen, was sollen die Leute nehmen, die das als Hauptmotivation ansehen?

 

Ich begreife das nicht und bin ziemlich demotiviert mir das Game überhaupt zu kaufen.

 

In Teil 2 war das Heilen schon derbst mies.

 

Ich spiel weiter Teil 1 oder NWN2 als Heiler...Wenigstens hat man da die SPielweise halbwegs brauchbar umgesetzt...

 

Geht mal in euch liebe Entwickler und überdenkt das ganze nochmal..

Heilerklassen sind ganz einfach Pflicht, denn es wollen Leute eventuell gerne genau das sein.

 

Grüße



#99
Treskalterion

Treskalterion
  • Members
  • 134 messages

Gewisserweise hat das wohl auch mit dem MP zu tun. Immerhin sind die Heiler, wenn man sich zB SWTOR anschaut, im PVP auch zu stark...



#100
Aliens Crew

Aliens Crew
  • Members
  • 5 176 messages

Gewisserweise hat das wohl auch mit dem MP zu tun. Immerhin sind die Heiler, wenn man sich zB SWTOR anschaut, im PVP auch zu stark...

 

Der MP sollte da aber meiner Ansicht nach keinen Ausschlag zu geben, ob der SP eine Heilerklasse beinhaltet oder nicht. Wenn es schon soweit ist, dass der MP-Part wichtiger ist als der SP-Part, dann sollen sie doch gleich ein MMO raus machen....ist ja eh schon nen halber WoW-Klon!