Man muss keinen Kauf abwarten, oder erst kaufen, um zu wissen dass einem das Fehlen der Option der Mitnahme eines Heilers nicht passt. Das gleiche gilt, wenn man ohnehin weiß, das entfernen der Attributsverteilung bei Level Up zugunsten von gezielterm Crafting wird sich bis zum Release eh nicht mehr ändern.
Gerade letzteres, hat diesen faden MMO-Touch. Und ich sag eben, nur weil ich ein grünes Shirt anhab bin ich nicht mächtiger als wenn ich das blaue von gestern trage. Das ist typisch MMO, du bist was du anziehst - aber nicht was du individuell skillst um deine Fähigkeiten auszubauen, zu verbessern.
Mir fehlt dieses abwägen, wie ich meine begrenzten Attributspunkte umverteile, gerade in DA:O war das noch sehr gelungen. Immerhin konnte man noch Dialogoptionen via Skill nutzen. Stärke für bedrohen, Klugheit für Manipulation. So war immer die Frage, arbeit ich jetzt meine Kampfskills aus, oder sorg ich vor und lege für womögliche schwere dialogsituationen einen entsprechenden Vorrat an. Das wurde einfach vereinfacht.
Wie Kämpfe ohne Heiler werden?
Na jedenfalls nicht taktischer, muss ja keiner mehr auf den Heiler aufpassen, und die eigentlich doch passendere KI die gezielt den effektivsten Mitstreiter (falls vorhanden) alias Heiler angreift, fällt - mal wieder - raus.
Es ist im Endeffekt wie bei ME, es steht nun jedem frei welche Charaktere er mitnimmt, man kann rein nach Sympathie entscheiden.
Bei ME passt das allerdings, aber bei einem FantasyRPG nichtmal zuzulassen dass der eigene Heiler ein paar einfache Heilzauber hat - find ich falsch. Vor allem weil sies dann konsequent einfach schon in den vorigen Teilen auch weglassen hätten können. Es ist nunmal der heiler, oder auch nur eine simple Heilfähigkeit die man wollte, behalten wollte.
Und warum fehlts?
Meine Meinung dazu - es liegt am MP.
Nur verstehe ich nicht warum man dann nicht einfach SP von MP was Klassen angeht differenziert. Natürlich will man im MP vorbeugen, damit nicht einer zwangsläufig auf Heiler wechseln muss, nur um nicht aus der Gruppe gekickt zu werden. Gut.
Aber was hat dsa mit dem Singleplayer zu tun? Der Multiplayer sollte nie den Singleplayer beeinflussen, und doch ist es die einzig logische Erklärung für mich, wieso sie die Heiler entfernt haben.
Dabei erwähn ich gern nochmal. Es ist egal, ob die Gruppenmitglieder bzw. Gefährten heilen oder nichtheilen, aber dem eigenen Spieler, einem selbst, sollte man diese Tür schon nach Bedarf offen halten.
Denn wie es schonmal erwähnt wurde. Der Heiler, wurde nie jemandem aufgezwungen. Es war immer optional, ihn mitzunehmen. Ich mochte das gern, weil für mich die perfekte Gruppe immer aus Tank, 2 DDs und 1 Heiler bestand. Dass dies bedeutete, ich habe oft auch unliebsame Personen dabei, nur weils vielleicht der einzige Heiler im Spiel ist, und ich gerade Krieger spiele - störte mich da nicht. Man entschied eben auf wen man zugunsten von einem Heiler verzichtet.
Was aber ein Zwang wurde, ist der aufgezwungene Verzicht auf Magier.
So recht begründen, kann mans auch nicht. Wie gesagt, taktischer wirds dadurch nicht, sondern nur einfacher.
Lorebezogen, warum man selbst nichtmal einen simplen kleinen Heilzauber kann, ebenfalls.
Mit Fokus ist es ja auch möglich, also kann mir keiner sagen, Heilen wären nicht mehr möglich weil die Geister im Nichts streiken und sagen "dudu, das vermassel ich dir".
Ich habs gekauft, wegen dem Charcreator. Ich hoffe ich find noch viele positive Aspekte, die mich über die beiden Kritikpunkte eben hinwegtrösten.
Aber ich verstehe jeden, der sich an der Heilerentscheidung stört.
Denn für mich ist und bleibt das ein Dorn im Auge.
Das wird sich auch nicht nach Release ändern, es sei denn, es kommt ein Patch der genau das wieder korrigiert.
Man kann sehr wohl Kritik anbringen, wenn jemand eine Entscheidung die offiziell verlautbart wurde, von Grund auf nicht passt. Da ist es egal, wies im Spiel umgesetzt wird. Als riesen Fan von ME muss ich einfach sagen, das ist mir zu viel ME in DA. Die grundlegenden Unterschiede beider Games, sollten nicht irgendwann nur noch anhand der Story bestehen.
Was die Medipacks in ME sind sind jetzt unsere Pots in DA:I.
Das Dialogsystem wurde schon in DA2 von ME übernommen und verlor dadurch an Möglichkeiten (Bedrohen, überreden). Man wird zu schnell in eine Schublade gesteckt, nur weil man ein paar mal in Folge gut, böse oder sarkastisch antwortet. Ähnlich dem Paragon / Renegade System in ME. Was dann zur Folge hat, dass man nur noch die Ausrichtungsentsprechenden "besonderen" Möglichkeiten hat bei Gesprächen. Nicht wie zuvor, wenn man nur ausreichend skillt, sowohl mal drohen zu können und auch erfolgsversprechend manipulieren - je nach Situation.
Ich seh immer mehr wie diese Grenze verwischt. Und gut es mag ja sein, dass sich die Zielgruppe geändert hat. Und ja ich weiß sehr gut, dass Cinematics heute die Augen aufleuchten lassen, oder flotte Kämpfe, nicht mehr die Rätsel, und endlos langen Diskussionen, oder die Möglichkeiten Kämpfe durch geschicktes rausreden zu vermeidne und am Ende gar einen Vorteil draus zu ziehen.
Wenns so ist, kann mans wohl eh nicht mehr ändern. Ich für meinen Teil kann erstmal nur hoffen, dass die Story so bahnbrechend gut wird, und vielleicht auch die Dialoge wider erwarten etwas besser, dass es mich weitestgehend vergessen lässt, was sie mit den Klassen und den Attributsverteilungne in meinen Augen verhauen haben.
Ich bin eigentlich nicht so alt, dass ich mit der "Früher war alles besser" - Leier anfangen müsste. Aber wenn ich zu DA:O zurückdenke, weiß ich was mein persönliches Highlight war.
Im Übrigen, gönn ichs jedem hier, der darin keine Kritikpunkte sieht. Ich wär gern in der Situation.
Aber ich denke, man muss sich an Kritik auch nicht groß stören, wenn man so hinter dem Produkt steht, wies manche hier tun. Und wie gesagt, bei der Angelegenheit ist ein vertrösten auf den Release nicht angebracht. Nicht wenn man sich nicht um die Auswirkungen sorgt, sondern schon allein die Ankündigung selbst ein Nogo darstellte.
Ich weiß immer nicht wo genau die Doppelmoral herkommt, dass man vor Release loben darf bis sich die Balken biegen, aber das selbe nicht begründeter Kritik zugesteht.
Wenn man jetzt sagen würde: "Ihr dürft erst loben wenn ihr das Spiel auch gekauft habt", würdet ihr denke ich verstehen, wieso man sich an sowas stört. Bzw. dass eine solche Vertröstung, wenn man seine Gründe hat wieso man das eine mag und das andere nicht, einfach nicht folgerichtig ist, ja - nehmen wir das wort folgerichtig. Ist besser so. 
Weil ich aber das Geld eh schon rausgehauen hab, und mir nicht mit weiteren Ankündigunge evtl. noch mehr das Interesse reduzieren will, werd ich mich hüten bis ichs gespielt hab hier nochmal reinzusehen, oder auch nur in Zeitschriften. Ich hab einfach so eine Vorahnung.
Stattdessen sonn ich mich nochmal für 1-2 Durchläufe in DA:Os Glanze, der fast schon blenden könnte. 
Vielleicht krieg ich dadurch auch mehr Lust auf DA:I, naja es wäre zumindest das Optimum.