Pour ma part, je ne me prononcerai pas sur la trame du jeu car je n'en suis pas encore assez loin. Je doit être à une soixantaine d'heures et je trouve que ça commence tout juste à bouger (bon, c'est vrai, c'est sans doute un peu ma faute, je ne peux pas m'empêcher de retourner chaque caillou que je croise...).
Les + : c'est beau, c'est grand, et pour le moment pas de problème de localisation française (exit les dialogues DA2 dont on ne comprenait rien, et ça, ça fait du bien) ! Et exploit : je crafte, alors que d'ordinaire, ce n'est pas du tout mon truc !
En revanche, pour le moment, je dois dire que je suis vraiment déçue par :
- la musique : elle est belle, sans aucun doute, mais manque vraiment d'identité propre, de personnalité. Elle pourrait convenir à n'importe quel film. En comparaison, la BO de DAO m'a prise aux tripes dès le menu de lancement du jeu. Je restais même sur le menu plus longtemps que nécessaire pour en profiter. Si la BO de DA2 était différente, elle s'inscrivait dans le prolongement de celle du premier opus. C'était immédiatement identifiable et cela contribuait à l'atmosphère de Thédas. Dans DAI, elle est trop en retrait et pas assez incarnée. Heureusement que nous sommes en présence de mages, de templiers, de la Chantrie et du Créateur, sinon on pourrait tout à fait se croire ailleurs.
- la vue tactique : pas assez éloignée des personnages...
- le mode tactique : m'enfin pourquoi s'évertuer à faire du neuf (moins bien) quand le vieux était génial ??! Les créneaux tactiques conditionnés de type "j'utilise telle compétence/tel objet quand je me retrouve dans telle situation", c'était tout bonnement magique ! Là je pleure... et j'ai tout désactivé parce qu'en mode difficile, je m'arrache les cheveux si je laisse mes zouaves faire ce qui leur chante...
- Idem pour la gestion du groupe : soit tout le monde tient la position (plus ou moins bien d'ailleurs, et seulement en mode combat), soit personne ! POURQUOIIII ce choix ??? Jouer tactique, c'est vraiment pas du gâteau :'(
- il est vrai que le jeu clavier n'est pas évident de premier abord mais on finit par s'y faire, et en plus, on y gagne en élasticité des doigts ^^'
- les dialogues des compagnons sont, pour le moment du moins (espérons que cela évolue avec la trame scénaristique), beaucoup moins savoureux que dans DAO. Et de manière générale, on ne retrouve plus du tout le langage châtié tout à fait typique de DAO et qui correspondait si bien à l'univers. C'est dommage...
- il semblerait aussi que le système de romance soit calqué sur DA2 : c'est l'inquisiteur qui drague, sinon rien. Je regrette les romances scénarisées telles que la romance alistérienne de DAO... Plus naturel, dans laquelle on se sent forcément plus impliqué.
Enfin, je dirais que le niveau de difficulté du jeu me laisse dubitative... en début de jeu, la grosse galère en mode difficile, j'ai dû me résoudre au mode normal sans grande conviction. Et puis subitement, j'ai commencé à me balader oO... Je suis donc repassée en difficile... et au bout de quelques heures de jeu supplémentaires, ben... ça redevient facile, potions et fortifiants qui deviennent quasi inutiles... les patches successifs ont-ils réajusté les niveaux ?
Tout ça pour dire que j'ai vraiment eu du mal à y entrer dans ce jeu. Ce week-end par contre, le scénario a commencé à bouger et si ça continue sur cette lancée, j'ai hâte de découvrir la suite 