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Impressions PC (SPOILERS CACHÉS)


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461 réponses à ce sujet

#401
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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L'Ordre s'est créé à la suite du premier enclin justement non ? Ils ne se sont pas mis à faire des Unions juste en voyant un gros dragon débarquer... :P Si ils ont réussis à tuer le dragon, ils ont pu récupérer son sang, pour enfin tuer une fois pour toute le premier Archidémon ?

 

Les Qunaris attendent patiemment le bon moment pour envahir tout Thedas. Donc oui ils sont concernés, mais vu leur doctrine, je doute qu'ils permettent le recrutement des enfants du Qun sans broncher.

 Non, il entraineront des soldats spécialement pour sa ! Le cas échéant il suffit de leurs révéler comment naissent les ogres et le qun exigeras "réparation" ! :D



#402
Ardro

Ardro
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L'Ordre s'est créé à la suite du premier enclin justement non ? Ils ne se sont pas mis à faire des Unions juste en voyant un gros dragon débarquer... :P Si ils ont réussis à tuer le dragon, ils ont pu récupérer son sang, pour enfin tuer une fois pour toute le premier Archidémon ?

 

Pendant le premier enclin plutôt, vu qu'il faut absolument un garde pour mettre fin à l'enclin. Mais entre le moment où ils ont compris que tuer l'archidémon avec un soldat lambda ne suffit pas, celui où ils ont conçu le principe de l'union, celui où ils ont enfin put mettre la main sur du sang d'archidémon pour la pratiquer, et enfin celui où un garde tue enfin la bête ... ça a pas dut être une partie de plaisir. Après il y a aucune incohérence dans le scénario, mais ça a dut être un vrai calvaire, je pense qu'à la fin ils devaient être heureux que ça se finisse.



#403
Fufunette

Fufunette
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Pendant le premier enclin plutôt, vu qu'il faut absolument un garde pour mettre fin à l'enclin. Mais entre le moment où ils ont compris que tuer l'archidémon avec un soldat lambda ne suffit pas, celui où ils ont conçu le principe de l'union, celui où ils ont enfin put mettre la main sur du sang d'archidémon pour la pratiquer, et enfin celui où un garde tue enfin la bête ... ça a pas dut être une partie de plaisir. Après il y a aucune incohérence dans le scénario, mais ça a dut être un vrai calvaire, je pense qu'à la fin ils devaient être heureux que ça se finisse.

Bah le premier enclin a bien faillis détruire le monde pour de bon. On sait pourquoi. :P



#404
Dermenore

Dermenore
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Y'a pas une histoire comme quoi il a duré à peux près un siècle d'ailleurs?



#405
Fufunette

Fufunette
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Il me semble que ça a duré très longtemps oui. Ca a touché tout Thedas, toutes les races. D'ailleurs, il me semble qu'ils ont tué le premier dragon grâce aux golems. A la fin tous les premiers gardes sont morts. Ensuite de quoi l'Ordre s'est formé en suivant leur exemple.



#406
MiSS Provencale

MiSS Provencale
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D'ailleurs, avons nous le nom de la personne qui à trouvé cette fameuse solution pour tuer l'archidémon?



#407
Ardro

Ardro
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Un certain Francis je crois.



#408
Analynn

Analynn
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Pour ma part, je ne me prononcerai pas sur la trame du jeu car je n'en suis pas encore assez loin. Je doit être à une soixantaine d'heures et je trouve que ça commence tout juste à bouger (bon, c'est vrai, c'est sans doute un peu ma faute, je ne peux pas m'empêcher de retourner chaque caillou que je croise...).

 

Les + : c'est beau, c'est grand, et pour le moment pas de problème de localisation française (exit les dialogues DA2 dont on ne comprenait rien, et ça, ça fait du bien) ! Et exploit : je crafte, alors que d'ordinaire, ce n'est pas du tout mon truc !

 

En revanche, pour le moment, je dois dire que je suis vraiment déçue par :

  • la musique : elle est belle, sans aucun doute, mais manque vraiment d'identité propre, de personnalité. Elle pourrait convenir à n'importe quel film. En comparaison, la BO de DAO m'a prise aux tripes dès le menu de lancement du jeu. Je restais même sur le menu plus longtemps que nécessaire pour en profiter. Si la BO de DA2 était différente, elle s'inscrivait dans le prolongement de celle du premier opus. C'était immédiatement identifiable et cela contribuait à l'atmosphère de Thédas. Dans DAI, elle est trop en retrait et pas assez incarnée. Heureusement que nous sommes en présence de mages, de templiers, de la Chantrie et du Créateur, sinon on pourrait tout à fait se croire ailleurs.
     
  • la vue tactique : pas assez éloignée des personnages...
     
  • le mode tactique : m'enfin pourquoi s'évertuer à faire du neuf (moins bien) quand le vieux était génial ??! Les créneaux tactiques conditionnés de type "j'utilise telle compétence/tel objet quand je me retrouve dans telle situation", c'était tout bonnement magique ! Là je pleure... et j'ai tout désactivé parce qu'en mode difficile, je m'arrache les cheveux si je laisse mes zouaves faire ce qui leur chante...
     
  • Idem pour la gestion du groupe : soit tout le monde tient la position (plus ou moins bien d'ailleurs, et seulement en mode combat), soit personne ! POURQUOIIII ce choix ??? Jouer tactique, c'est vraiment pas du gâteau :'(
     
  • il est vrai que le jeu clavier n'est pas évident de premier abord mais on finit par s'y faire, et en plus, on y gagne en élasticité des doigts ^^'
     
  • les dialogues des compagnons sont, pour le moment du moins (espérons que cela évolue avec la trame scénaristique), beaucoup moins savoureux que dans DAO. Et de manière générale, on ne retrouve plus du tout le langage châtié tout à fait typique de DAO et qui correspondait si bien à l'univers. C'est dommage...
     
  • il semblerait aussi que le système de romance soit calqué sur DA2 : c'est l'inquisiteur qui drague, sinon rien. Je regrette les romances scénarisées telles que la romance alistérienne de DAO... Plus naturel, dans laquelle on se sent forcément plus impliqué.

 

Enfin, je dirais que le niveau de difficulté du jeu me laisse dubitative... en début de jeu, la grosse galère en mode difficile, j'ai dû me résoudre au mode normal sans grande conviction. Et puis subitement, j'ai commencé à me balader oO... Je suis donc repassée en difficile... et au bout de quelques heures de jeu supplémentaires, ben... ça redevient facile, potions et fortifiants qui deviennent quasi inutiles... les patches successifs ont-ils réajusté les niveaux ?

 

Tout ça pour dire que j'ai vraiment eu du mal à y entrer dans ce jeu. Ce week-end par contre, le scénario a commencé à bouger et si ça continue sur cette lancée, j'ai hâte de découvrir la suite :)


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#409
ouss

ouss
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Salut tous le monde , j'ai une question un peut hors sujet si quelqun veut bien me répondre
Voilà je compte refaire tous dragon âge et je me demande quel ordre je devrais y faire avec tous les dlc
Merci davance

#410
tonton_guitou

tonton_guitou
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Drôle de question. Les faire dans l'ordre (dlc inclus) permet de suivre la chronologie (on a des références à dao dans Da2).

Après, si on ne tient pas compte de la chronologie, on peut faire DA2, puis DAI (qui ont un gameplay similaire). Puis faire DAO puis awakening. Le choc graphique doit être brutal mais le gain en gameplay doit compenser.

Je reste quand même sceptique sur l'intérêt de ne pas les faire chronologiquement.

#411
ouss

ouss
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merci pour la repense 

bien sure que je veux les faire chronologiquement , juste est ce qu'il y a un ordre précis pour les dlc ?



#412
Anasyriel

Anasyriel
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Pour DAO je dirais de faire "le prisonnier de pierre" le plus tôt possible histoire d'avoir shale dés le début et surtout avant Orzammar. "Retour à Ostagar" peut se faire un peu n'importe quand pendant le jeu. DAA se fait après DAO. Les autres je n'y ai jamais joué donc je suis pas sure mais "Witch hunt" se fait aussi après DAO et le dernier (l'histoire avec la forteresse de la garde je ne sais pas).

Dans DA2 c'est un peu comme tu veux, moi je trouve sympa de faire "la marque de l'assassin" pendant les ch 2 ou 3 et "héritage" juste avant la fin du ch 3.



#413
tonton_guitou

tonton_guitou
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OK, je comprend mieux la question.

 

Je rejoins Anasyriel, Le prisonnier de la pierre au plus vite. ensuite la forteresse des gardes des ombres (ça nous en apprend pas mal de choses sur les gardes). Witch Hunt se fait après avoir fini DAO (c'est plus cohérent). Awakening ensuite.

Pour DA2, je n'ai pris que legacy mais je l'ai fait pendant le chapitre 3 (besoin d'un level élevé pour ne pas me faire défoncer).



#414
Omilc

Omilc
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Pour moi il faut faire DAO et les DLC dans DAO puis Awakening, puis Les golems d'Amgarrak, et enfin Witch Hunt en dernier. C'est beaucoup mieux pour le scénario où le garde suit Morrigan. C'est d’ailleurs l'ordre dans lesquels ils sont sortis.

Les chroniques des engeances et Leliana's song sont complètement indépendants.


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#415
ouss

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merci pour vos repense

Les chroniques des engeances je pense pas le faire ca n'ajoute rien a l'histoire.



#416
Fufunette

Fufunette
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merci pour vos repense

Les chroniques des engeances je pense pas le faire ca n'ajoute rien a l'histoire.

Oui mais c'est très rigolo. :P


  • Doloriss aime ceci

#417
Omilc

Omilc
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Oui mais c'est très rigolo. :P

C'est fait pour les sadiques

 

Spoiler



#418
Fufunette

Fufunette
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C'est fait pour les sadiques

 

Spoiler

J'adore le mode versus de Left 4 Dead moi ! ^3^



#419
fanidhol

fanidhol
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Pour ma part, je ne me prononcerai pas sur la trame du jeu car je n'en suis pas encore assez loin. Je doit être à une soixantaine d'heures et je trouve que ça commence tout juste à bouger (bon, c'est vrai, c'est sans doute un peu ma faute, je ne peux pas m'empêcher de retourner chaque caillou que je croise...).

 

Les + : c'est beau, c'est grand, et pour le moment pas de problème de localisation française (exit les dialogues DA2 dont on ne comprenait rien, et ça, ça fait du bien) ! Et exploit : je crafte, alors que d'ordinaire, ce n'est pas du tout mon truc !

 

En revanche, pour le moment, je dois dire que je suis vraiment déçue par :

  • la musique : elle est belle, sans aucun doute, mais manque vraiment d'identité propre, de personnalité. Elle pourrait convenir à n'importe quel film. En comparaison, la BO de DAO m'a prise aux tripes dès le menu de lancement du jeu. Je restais même sur le menu plus longtemps que nécessaire pour en profiter. Si la BO de DA2 était différente, elle s'inscrivait dans le prolongement de celle du premier opus. C'était immédiatement identifiable et cela contribuait à l'atmosphère de Thédas. Dans DAI, elle est trop en retrait et pas assez incarnée. Heureusement que nous sommes en présence de mages, de templiers, de la Chantrie et du Créateur, sinon on pourrait tout à fait se croire ailleurs.
     
  • la vue tactique : pas assez éloignée des personnages...
     
  • le mode tactique : m'enfin pourquoi s'évertuer à faire du neuf (moins bien) quand le vieux était génial ??! Les créneaux tactiques conditionnés de type "j'utilise telle compétence/tel objet quand je me retrouve dans telle situation", c'était tout bonnement magique ! Là je pleure... et j'ai tout désactivé parce qu'en mode difficile, je m'arrache les cheveux si je laisse mes zouaves faire ce qui leur chante...
     
  • Idem pour la gestion du groupe : soit tout le monde tient la position (plus ou moins bien d'ailleurs, et seulement en mode combat), soit personne ! POURQUOIIII ce choix ??? Jouer tactique, c'est vraiment pas du gâteau :'(
     
  • il est vrai que le jeu clavier n'est pas évident de premier abord mais on finit par s'y faire, et en plus, on y gagne en élasticité des doigts ^^'
     
  • les dialogues des compagnons sont, pour le moment du moins (espérons que cela évolue avec la trame scénaristique), beaucoup moins savoureux que dans DAO. Et de manière générale, on ne retrouve plus du tout le langage châtié tout à fait typique de DAO et qui correspondait si bien à l'univers. C'est dommage...
     
  • il semblerait aussi que le système de romance soit calqué sur DA2 : c'est l'inquisiteur qui drague, sinon rien. Je regrette les romances scénarisées telles que la romance alistérienne de DAO... Plus naturel, dans laquelle on se sent forcément plus impliqué.

 

Enfin, je dirais que le niveau de difficulté du jeu me laisse dubitative... en début de jeu, la grosse galère en mode difficile, j'ai dû me résoudre au mode normal sans grande conviction. Et puis subitement, j'ai commencé à me balader oO... Je suis donc repassée en difficile... et au bout de quelques heures de jeu supplémentaires, ben... ça redevient facile, potions et fortifiants qui deviennent quasi inutiles... les patches successifs ont-ils réajusté les niveaux ?

 

Tout ça pour dire que j'ai vraiment eu du mal à y entrer dans ce jeu. Ce week-end par contre, le scénario a commencé à bouger et si ça continue sur cette lancée, j'ai hâte de découvrir la suite :)

C'est exactement ce que je pense et je n'aurais pas dit mieux, par contre moi je suis à 120 h de jeu .... j'ai du trop aimé DAO .... je suis déçu du coup, alors oui il y a la quête principale qui est interessante mais les quêtes secondaires sont répétitives, c'est gonflant à force, je fini par me dire rhalala je n'ai pas encore fait cette mape presque dégouter, j'avance a reculons, bon courage je vais finir ce jeu .. 



#420
Fufunette

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Fais pas les quêtes de MMO.

 

Sur ma 2ème partie mon "moi" qui aime tout clear s'est dit qu'elle aurait le courage de tout refaire, et au final j'ai faillis ne pas terminer le jeu tellement ça me gavais. J'ai tenu uniquement par ce que mon "moi" cœur d’artichaut voulait à tout prix voir la suite de la romance de Solas...

 

Dans ma prochaine partie je ferai la quête principale et les 2-3 quêtes secondaires qui sont un minimum intéressantes, c'est tout. (Juste par ce que je veux revoir Alistair warden pffff.... Fichus romances... <.<; )


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#421
Doloriss

Doloriss
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Fais pas les quêtes de MMO.

 

Sur ma 2ème partie mon "moi" qui aime tout clear s'est dit qu'elle aurait le courage de tout refaire, et au final j'ai faillis ne pas terminer le jeu tellement ça me gavais. J'ai tenu uniquement par ce que mon "moi" cœur d’artichaut voulait à tout prix voir la suite de la romance de Solas...

 

Dans ma prochaine partie je ferai la quête principale et les 2-3 quêtes secondaires qui sont un minimum intéressantes, c'est tout. (Juste par ce que je veux revoir Alistair warden pffff.... Fichus romances... <.<; )

tiens, je me reconnais bien là Fufunette, à faire mumuse avec le keep pour tester toutes les possibilités en jeu XD Alistair en Warden, puis Loghain, notamment. Par contre, j'ai du mal à zapper les quêtes MMo dans la pluspart des cas. ça m'ennerve je ne peux m'empêcher de tout retourner. Du coup mes parties durent des heures, et je ne vais pas au bout avec tous mes personnages (sinon je passerais ma vie  sur le PC).



#422
Fufunette

Fufunette
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Je peux pas choisir Loghain, par ce que ça voudrait dire qu'Alistair es soit mort soit ivrogne, et je l'adore trop pour pouvoir lui faire une telle chose ... :'( Du coup.. mes possibilités se résument à Warden :wub: /Roi :blush: .


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#423
holly_lola

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Je peux pas choisir Loghain, par ce que ça voudrait dire qu'Alistair es soit mort soit ivrogne, et je l'adore trop pour pouvoir lui faire une telle chose ... :'( Du coup.. mes possibilités se résument à Warden :wub: /Roi :blush: .


Exactement pareil pour moi ;)

#424
Doloriss

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Si tu endurcis Alistair et le pousse à épouser Anora, tu peux épargner Loghain tout en assurant le trône à Aistair (ce sont les choix que j'ai fait en jeu avec un personnage secondaire). Certes, il quitte le groupe, furieux, mais tout le monde survit à la fin et tu peux ainsi retrouver Loghain garde des ombres vétéran et Alistair roi (au côtés de la pouf Anora) dans DAI (respectivement à la forteresse inébranlable et à Golefalois). Ensuite, c'est peut-être un exploit bug du keep (ou pas), mais j'ai réussi à faire ces choix sur le keep tout en restant la maîtresse d'Alistair^^

Je ne choisis pas cette solution pour mon personnage principal, néanmoins. Mais je le fais pour mon personnage secondaire afin de tester les possibilités d'importation du keep dans DAI.

Et puis... j'aime beaucoup Loghain, le personnage est génial, tout en nuances de gris. Quel dommage de le raccourcir alors qu'on peut le pousser à se racheter^^



#425
Fufunette

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Comme dirait l'Arishak, Non. :angry:

 

Plus sérieusement oui c'est une solution... Mais ça veut dire que ma warden livre son doux Alistair entre les griffes d'Anora et... Et... Et nan. xD


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