Ils suppriment les déserts, les tombes et les plaines exaltées, et foutent toutes les quêtes intéressantes en une seule map, et voilà, des sous de sauvés !
C'est ce qu'ils ont fait dans Dragon Age 2 au passage.
Ils suppriment les déserts, les tombes et les plaines exaltées, et foutent toutes les quêtes intéressantes en une seule map, et voilà, des sous de sauvés !
C'est ce qu'ils ont fait dans Dragon Age 2 au passage.
Beaucoup ne partagent pas cette opinion. Tout d'abord Bioware doit faire un succès commercial, c'est son but premier. Il faut penser à tous les aspects, ce n'est pas juste un concepteur de jeux vidéo, c'est une entreprise, qui a besoin de gagner son pain également dans la compétition aujourd'hui, c'est une des rares branches du rpg à tenir. Bioware a besoin de plus qu'une petite niche comme clients, il lui faut attirer des tas de consommateurs. Aujourd'hui, les graphismes, on ne peut les ignorer, même si c'est cool de penser qu'ils ne sont pas importants. Il faut un minimum tout de même pour attirer les foules aujourd'hui. Puis en lisant les commentaires sur les forums de jeux vidéo sur internet, pourquoi c'est moche sur console, j'espère que ce sera beau, etc ? je suis en fait persuadé que ce serait une erreur de négliger les graphismes aujourd'hui. Bioware n'est pas à la pointe, mais ils ont quand même obtenu un résultat, ce qui est cool. un entre les deux convient parfaitement.
Après, ceux qui s'enfoutent des graphismes, c'est bien pour eux, mais c'est Bioware qui doit gérer son succès au final.
Le voice acting ? C'est l'un des points forts de Bioware, ils ne vont pas l'abandonner comme ça d'une part, et je ne suis pas si sûr que ce soit si facile de trouver des tas de novices vraiment bon dans le domaine du jeu vidéo. En théorie, oui, dans la pratique je ne sais pas. Puis j'ai bien trop vu les réactions sur le bsn pour savoir que le voice-acting fait partie des aspects les plus exigent pour les fans. Les gens sont capable de détester un personnage juste à cause d'un accent ou d'un jeu de rôle qu'ils trouvent moyen.
Des gens n'ont pas aimé / pas pu joué male shepard juste à cause de sa voix qu'ils trouvaient horriblement fade.
Le mutisme du warden a divisé les fans, c'est Bioware qui a tranché. Beaucoup n'ont pas été dérangé, beaucoup l'ont été, et surtout une grande majorité ne veut pas y revenir aujourd'hui.
@ Demé : J'ai personnellement l'impression que c'est l'adaptation à l'usage du nouvel engine, devoir recréer tous les outils avec, qui leur a pris le plus temps et qui a focalisé leur attention un bon moment.
Je trouve que "c'est une entreprise, blabla, ..." est une excuse de facilité. J'en ai marre qu'on justifie une production de masse standardisé, quelque soit le domaine, sous prétexte qu'il faut être rentable.
Oui, une entreprise doit gagner des sous mais bon sang qu'elle ne serve pas de cette excuse pour exprimer leur incapacité à prendre des risques ou à vouloir changer les choses, à proposer autre chose.
Le problème c'est pas que c'est moche sur consoles, ils auraient choisi une autre orientation, comme l'a fait POE, peut-être que le résultat aurai été dix fois plus réussi. Parfois, il faut savoir dire, bon on laisse les graphismes derniers cris au placard pour proposer autre chose, quelque chose qui sera bien plus léché, beau et dont le résultat sera impeccable, qui ravira les yeux des consommateurs.
Mais bon le souci reste dans ce cas d'avoir voulu sortir le jeu sur ces vieilles consoles. C'est idiot car il y a beaucoup trop d'écarts au niveau de la technologie.
Je trouve les gens bien capricieux depuis qu'on a un accès facile à Internet. Je ne dis pas qu'il ne faut pas s'exprimer et proposer une critique -qui peut être négative comme positive, critiquer m'est pas une action négative- mais des fois, il faut arrêter de chouiner pour un oui ou non et surtout apprécier ce qu'on a.
J'ai l'impression qu'on est incapable d'apprécier ce qu'on a et en jouir. Il faut toujours plus, plus grand, mieux fait, mieux ceci.
Sinon je suis d'accord avec le fait que c'est l'adaptation au moteur qui a demandé énormément de temps.
J'ai personnellement l'impression que c'est l'adaptation à l'usage du nouvel engine, devoir recréer tous les outils avec, qui leur a pris le plus temps et qui a focalisé leur attention un bon moment.
je le pense aussi ...on auras un début de réponse dans le prochain jeux
....est je suis du même avis que toi en se qui concerne Bioware...je pense que meme CDproject va faire de Witcher 3 un jeux plus accessible a toute sorte de joueur
Harf. Et changer d'outil ça doit bien arriver régulièrement hélas. En tout cas merci d'avoir prit le temps de me donner cette précision.
Ils suppriment les déserts, les tombes et les plaines exaltées, et foutent toutes les quêtes intéressantes en une seule map, et voilà, des sous de sauvés !
C'est ce qu'ils ont fait dans Dragon Age 2 au passage.
Sinon ils font comme dans DAO: un monde de 4/5 zone et chaque zone dans lequel se déroule une partie de l'histoire. J'aimais bien moi ça!
Je trouve que "c'est une entreprise, blabla, ..." est une excuse de facilité. J'en ai marre qu'on justifie une production de masse standardisé, quelque soit le domaine, sous prétexte qu'il faut être rentable.
Oui, une entreprise doit gagner des sous mais bon sang qu'elle ne serve pas de cette excuse pour exprimer leur incapacité à prendre des risques ou à vouloir changer les choses, à proposer autre chose.
Le problème c'est pas que c'est moche sur consoles, ils auraient choisi une autre orientation, comme l'a fait POE, peut-être que le résultat aurai été dix fois plus réussi. Parfois, il faut savoir dire, bon on laisse les graphismes derniers cris au placard pour proposer autre chose, quelque chose qui sera bien plus léché, beau et dont le résultat sera impeccable, qui ravira les yeux des consommateurs.
Mais bon le souci reste dans ce cas d'avoir voulu sortir le jeu sur ces vieilles consoles. C'est idiot car il y a beaucoup trop d'écarts au niveau de la technologie.
Je trouve les gens bien capricieux depuis qu'on a un accès facile à Internet. Je ne dis pas qu'il ne faut pas s'exprimer et proposer une critique -qui peut être négative comme positive, critiquer m'est pas une action négative- mais des fois, il faut arrêter de chouiner pour un oui ou non et surtout apprécier ce qu'on a.
J'ai l'impression qu'on est incapable d'apprécier ce qu'on a et en jouir. Il faut toujours plus, plus grand, mieux fait, mieux ceci.
Sinon je suis d'accord avec le fait que c'est l'adaptation au moteur qui a demandé énormément de temps.
Une facilité, une excuse et bla bla blah ? Désolé de le dire comme ça, mais je pense que c'est parler en toute légèreté. C'est une vraie réalité. Dire que c'est une facilité, et de la façon affreusement générale dont tu l'as fait, est en fait parler en tant que fan dont la seule difficulté est d'attendre le jeu et de ne pas se plaindre de ci ou de ça, sans rien connaître des risques et du coût que chaque choix que doit faire Bioware pour conceptualiser son jeu, sans rien identifier des difficultés qu'ils connaissent derrière le rideau. Nous ce qui nous intéresse seulement, c'est avoir tout ce qui nous plairait, sans jamais s'inquiéter des coûts, sans jamais s'inquiéter de la rude compétition sur le marché, etc.
C'est pas, il faut être un biodrone et les défendre à tout prix hein, c'est pas mon genre, mais parfois énoncer des évidences comme nous le faisons, bien au loin de toutes ces complications, c'est parfois risible je trouve. Faut pas oublier certaines choses. Je suis quelqu'un de très critique, je l'ai prouvé des tonnes de fois. Mais parfois on exagère aussi.
Je suis capable de dire qu'un jeu de Bioware est merdique, qu'il y a des tas de choses à changer je l'ai fait avec DAII. Mais je suis aussi capable de reconnaître les limites qu'ils ont, les obligations qu'ils ont, les risques qu'ils doivent prendre, le succès qu'ils doivent garantir, et ça suppose des choix et des sacrifices comme tout design de jeu vidéo. Après c'est à nous de voir avec quoi on est d'accord ou non, ( enfin dans la limite du réalisme quand même ) et ce que chacun est prêt à tolérer ou non.
C'est ce qu'ils ont fait dans Dragon Age 2 au passage.
Euh wtf ? Tu plaisantes j'espère ? Tu as joué à DA2 ? Ou tu restes enfermé dans une seule et même ville pendant 40h, et quelque fois, on t'autorise à visiter les alentours ?
Je dis de supprimer les 3 maps où il ne se passe rien pour économiser de l'argent et l'utiliser ailleurs. Pas de s'enfermer à Darse et tourner en rond jusqu'à en devenir dingue.
En dehors de ces 3 maps inutiles, ils auraient pu développer les quêtes prioritaires en élargissant les zones, en y implantant plus de quêtes importantes. Où simplement réunir ces 3 maps en une seule, en zappant toutes les quêtes pourries, et en y concentrant les vraies quêtes amusantes. C'est pas du DA2, c'est du bon sens. o.O
Moi je crois que y'a quatre zone que j'ai pas visité au cours de ma partie et une où je suis venu juste faire les quêtes compagnons(celle où y'a la quête de Solas et de Vivienne). Donc je suis entièrement d'accord avec VDD. Si il faut être réaliste et sacrifier des truc pour en obtenir d'autre je préférerais moins de zone/quêtes secondaires/quêtes fedex et plus de travail sur l’intrigue principale/les choix/dialogues.
Faire un jeux grand public sans trop choquer les fan je pense que c'est possible. Mass Effect 2 a été beaucoup plus tourner action que dans le 1, il y a beaucoup moins de choix que dans DAO mais pourtant j'ai adorer y jouer car le scénario principale était travailler et immersif (alors que franchement c'était juste un scénario bouche-trou en attendant la grande invasion Moissoneur.)
ME3 y'aurait eu directement la fin étendu et y'aurait pas eu le faux choix dans ME1 j'aurais adorer avec juste des critiques mineurs. Là DAI j'ai eu de bon moment mais j'ai quand même un arrière gout amère en pensant à certain truc.
Merci mais j'ai conscience de tout cela et qu'ils doivent faire des choix. J'ai conscience que tout a un coût.
Or Bioware a fait le choix d'orienter DAI vers une production grand publique en ouvrant à gogo le jeu, en lorgnant sur les productions voisines, très rentables je te l'accord, Skyrim a de très bonne vente, en proposant des cartes à l'utilité douteuse en sacrifiant tout ce qui a fait la qualité des ces jeux précédents, ce qui a fait la réputation de Bioware. J'ai aussi conscience qu'il y a EA qui doit tout valider et on ne peut pas dire qu'EA fasse des choix très judicieux (voir les Sims 4 récemment).
Et non, je n'ai pas envie de me payer des Skyrims made in Bioware sous prétexte que cela fait des chiffres de ventes faramineux parce que c'est là qu'on se dirige et entre Skyrim et DAO, il y a un tout monde.
Non je veux pas que la production Bioware devienne une production vidéoludique standardisé. C'est un crime de vouloir un tant soi peu d'originalité, que la saga DA ait sa propre identité ?
Parce que son identité, elle l'a perd. Où sont passé les choix et la possibilité de résoudre différemment les quêtes secondaires ? Les vraies quêtes secondaires avec cinématique ? Ou sont passés certaines choses comme les compétences (persuasion, ... ) ? Où est passé le vrai mode tactique ? Ou est passé l'IA personnalisable ? Ou sont passés les épilogues de fin donnant la sensation qu'on a fait des choix, que notre personnage, surtout qu'on est l'Inquisiteur, a eu une incidence sur le monde ?
Euh wtf ? Tu plaisantes j'espère ? Tu as joué à DA2 ? Ou tu restes enfermé dans une seule et même ville pendant 40h, et quelque fois, on t'autorise à visiter les alentours ?
Je dis de supprimer les 3 maps où il ne se passe rien pour économiser de l'argent et l'utiliser ailleurs. Pas de s'enfermer à Darse et tourner en rond jusqu'à en devenir dingue.
En dehors de ces 3 maps inutiles, ils auraient pu développer les quêtes prioritaires en élargissant les zones, en y implantant plus de quêtes importantes. Où simplement réunir ces 3 maps en une seule, en zappant toutes les quêtes pourries, et en y concentrant les vraies quêtes amusantes. C'est pas du DA2, c'est du bon sens. o.O
Tout à fait d'accord et cela n'a rien à avoir avec DA2. D'ailleurs, je suis que les Marches Oubliées sont presque plus grandes que Kirkwall ou pas loin alors on ne risque d'être à l'étroit même en supprimant deux ou trois zones.
Edit : j'allais oublier la politique DLC d'EA parce que la fin n'est pas complète parce qu'il va y avoir du DLC. La production d'Awakening n'a pas empêché que DAO ait une vraie fin, une conclusion.
On pari combien que le combat de fin d'un des DLC sera mieux que celui du jeu ? ![]()
On pari combien que le combat de fin d'un des DLC sera mieux que celui du jeu ?
De toute manière, on ne peut pas faire pire que Coryphallus ^^.
Et ça, c'est de la fin.
Edit : j'aime la fin de DA2, l'urgence de traverser la ville, le sentiment d'impuissance parce qu'on ne peut rien changer car Meredith est devenu folle à cause du lyrium et qu'Orsino n'a plus foi, parce que je sentais que la fin des haricots arrivaient et que Anders allait faire un sale coup, que le ciel allait me tomber sur la tête. Bon dans l'ensemble, c'était moins épique mais c'était pas mal, plus que Corymoche.
Euh wtf ? Tu plaisantes j'espère ? Tu as joué à DA2 ? Ou tu restes enfermé dans une seule et même ville pendant 40h, et quelque fois, on t'autorise à visiter les alentours ?
Je dis de supprimer les 3 maps où il ne se passe rien pour économiser de l'argent et l'utiliser ailleurs. Pas de s'enfermer à Darse et tourner en rond jusqu'à en devenir dingue.
En dehors de ces 3 maps inutiles, ils auraient pu développer les quêtes prioritaires en élargissant les zones, en y implantant plus de quêtes importantes. Où simplement réunir ces 3 maps en une seule, en zappant toutes les quêtes pourries, et en y concentrant les vraies quêtes amusantes. C'est pas du DA2, c'est du bon sens. o.O
Concentrer toutes les quêtes sur la même map pour gagner du temps et de l'argent c'est ce qu'à fait Dragon Age 2 (à l’extrême). Mais oui c'est plus une plaisanterie qu'autre chose.
Après la jouer sérieux je dirait que le premier problème c'est la rupture entre deux quêtes de l'histoire et le reste. Pour progresser on doit faire des quêtes secondaires pour gagner de la puissance et ça casse le rythme. L'autre problème, et c'est fréquent avec les open world, c'est qu'il faut les remplir, et donc on multiplie les quêtes fedex, et les "toi là-bas, avant de sauver le monde va donc mettre des fleurs sur la tombe de ma femme". On multiplie le contenue sans grand intérêt pour éviter d'avoir un monde vide. Enfin il y a très peu de missions liées à la quête principales, pas une par région (et je continue à penser que certains arc comme celui d'Orlais aurait eu besoin de missions supplémentaires). On a une histoire pas spécialement longue et un monde bien trop grand, au point qu'on peu finir le jeu sans se presser sans avoir mis les pieds dans des régions entières, sans compter que si certains monstres (pas tous) s'adaptent au niveau du joueur il n'en est rien des récompenses, ce qui rend un brin futile le fait de s'attarder trop longtemps sur les zones qu'on a pas zappé. L'équilibre entre contenu scénarisé et exploration est assez précaire, mais en même temps c'est un exercice auquel Bioware s'attarde pour la première fois.
Oh je parie qu'on aura des DLC au début qui donne des trucs qu'on aurait pensés de base : un coffre de rangement, d'autres fringues que le pyjama pour Skyhold, la possibilité de réparer les murs... Puis on aura des DLC avec une quête secondaire bien mieux faite que celles qu'on a.
Mais en effet, 3 zones de moins pour une quête principale plus longue et des choix qui ont des conséquences, j'eusse préféré.
@ Demé : J'ai personnellement l'impression que c'est l'adaptation à l'usage du nouvel engine, devoir recréer tous les outils avec, qui leur a pris le plus temps et qui a focalisé leur attention un bon moment.
Ca, c'est que j'espère vraiment, et que donc pour le jeu prochain, ils corrigeront le tir. ^^;
Emmerane : la fin de DAO, j'en vibre à chaque fois que je la rejoue. :'( C'est épique. Et ça, je ne l'ai ressenti dans DA:I que lors de l'attaque de Darse.
Haaa... DAO... J'y rejoue là. Et au bout de dizaines et de dizaines de parties, c'est toujours aussi bon. =)
@ Emmerane La façon que tu as balayé d'un revers de main l'aspect de l'entreprise m'a un peu interpellé, c'était vraiment la seule partie que je contestais. La critique des jeux de Bioware n'est pas vraiment le point que je discute. De manière générale, faut juste qu'on soit conscient que ce soit pas si facile, et on est obligé de le prendre en compte un minimum malheureusement. Y a des choses qui changeront pas, comme la possibilité de revenir à une liberté du genre baldur gate avec la nouvelle technologie. Le voice acting empêche également ce retour à une liberté du genre DAO, faudrait que Bioware abandonne son modèle et ils ont définitivement dit non. Donc soit on continue à regretter que les nouveaux jeux n'aient pas la liberté de DAO, soit on essaie de s'y faire, tout en se montrant exigent en même temps.
Etant donné que je peux me montrer vachement plus critique que toi, je ne me permettrais pas de te reprocher des critiques concrètes sur les jeux DA, si t'en as.
En outre, Bioware admet ouvertement, que le profit commercial est leur but principal, c'est un besoin tout autant que plaire aux fans. Voir des développeurs admettre frontalement cette vérité à des hardcore fans qui méprisent vouloir faire un jeu pour de l'argent sur le forum, m'a quand même interpellé. Ils faisaient pas ça avant. Moi, je serais resté silencieux, c'est pas le genre de choses qu'ils ont besoin de savoir, même si tout le monde s'en doute lol.
Mais bon, C'est leur travail qui est en jeu, leur projets, au point qu'ils se tuent à répéter désormais, que tant que les jeux qu'ils créent leur rapportent assez, les fans peuvent avoir confiance qu'il y aura un prochain DA. Ils semblaient bien plus confiants il y a quelques années.
C'est bien clair que la petite niche de hardore fans comme seule clientèle n'est pas suffisante pour eux. Ils ont besoin de faire du chiffre et de rendre des comptes.
Haaa... DAO... J'y rejoue là. Et au bout de dizaines et de dizaines de parties, c'est toujours aussi bon. =)
Ah, je ne suis pas le seul qui a la fin de sa partie de DA:I s'est dit "mouaif, bon ben je vais me refaire une partie de DAO pour la peine (je joue en anglais pour varier, c'est ma première fois ^^).
Je ne vois pas en quoi le voice acting interdit une plus grande liberté à la DAO. Entre lire 5 phrases qui vont dans le même sens comme dans DAI, sans que ça influe sur la personnalité ou les réactions des gens à force de, ou lire 5 questions différentes, je ne vois toujours pas où est le problème en fait. Parce que franchement là, autant jouer un jeu à la Risen par exemple, un bon Action-RPG, mais avec pas des masses de choix et de conséquences, mais qui n'a jamais prétendu rien de tel.
Oh je parie qu'on aura des DLC au début qui donne des trucs qu'on aurait pensés de base : un coffre de rangement, d'autres fringues que le pyjama pour Skyhold, la possibilité de réparer les murs... Puis on aura des DLC avec une quête secondaire bien mieux faite que celles qu'on a.
Mais en effet, 3 zones de moins pour une quête principale plus longue et des choix qui ont des conséquences, j'eusse préféré.
Ca, c'est que j'espère vraiment, et que donc pour le jeu prochain, ils corrigeront le tir. ^^;
Emmerane : la fin de DAO, j'en vibre à chaque fois que je la rejoue. :'( C'est épique. Et ça, je ne l'ai ressenti dans DA:I que lors de l'attaque de Darse.
Un coffre de rangement se serait le paradis, je n'ai pris qu'une seule amélioration de l'inventaire mais j'ai été forcé de tout vendre, je n'ai rien gardé dans mon inventaire de superflu, et donc pas d'équipement secondaire, à part la tenu de bal car j'en avais marre de me retrouver rempli à ras bord et de devoir détruire certains trucs comme au bal.
Pour les murs, je crois que je réparerai le plafond de la chambre de Cullen en premier parce le pauvre doit se les cailler et si j dois le romancer, par pitié, je veux profiter d'une pause entre deux réunions à son bureau sans soupirer à l'idée que je vais avoir très froid. Quoique les câlins ça réchauffe
.
Ouai la fin de DAO me donne la larme à l’œil à chaque fois, cela me fait vibrer et effectivement à part à Darse, on n'a pas ce sentiment dans DAI.
Edit : encore une réponse avant que je poste ^^.
@Sylvianus, non je ne balaie pas tes arguments, je les comprends et je n'ai pas grand chose à rajouter. Je suis d'accord avec ce que tu as dis, je veux juste dire que certains, et pas tous, s'en servent trop facilement comme argument et qu'on ne doit pas toujours l'accepter aussi facilement.
Je ne veux pas revenir à BG mais discuter avec Fairbanks sous forme de cinématique, en ayant un dialogue plus développé, une quête plus travaillé et qu'on ait un aperçu des conséquences du choix fait (noble ou pas) aurait été un grand plus et je me serai davantage senti investi dans cette guérilla et par rapport à son personnage.
Je ne demande pas à avoir 50 personnages avec ce type de quêtes par zone, qui ont droit à leurs cinématiques et leur lignes dans l'épilogue mais en avoir quelqu'uns par zone, se serait déjà beaucoup mieux.
Pour ma critique sur DAI, elle est dans ce topic, en page neuf, je crois.
Je ne le savais pas pour Bioware. C'est honnête au moins, très audacieux mais honnête. On ne peut pas non plus leur en vouloir de bien gagner leur vie.
Sa n'est clairement pas une question de moyen BioWare appartiens a E.A et E.A est blindé de fric il ne sont pas les leader mondiaux pour rien après tout...Donc il s’agit clairement d'un manque de bonne volonté ou E.A qui continue de faire sont "caca nerveux" ! ![]()
- > La quête de la table de guerre où il faut trouver le point faible de l'armure de Samson,aurait pu aussi,faire partie de la quête principale
D'autant que c'est tellement long à attendre,que j'ai eu la réponse,pour ma part,juste après l'avoir tué (trop ****** pour le point faible)
Du contenu supplémentaire pour solo et multi,vient d'être annoncé,j'espère aussi pour le coffre (au moins pour mettre des ingrédients ou les éléments pour la forge)
se balader avec des tonnes d'ingrédients/de pierres ou des morceaux d'armure ne fait pas très réaliste (le poids l' aurait plus,mais en plus ennuyeux)
Je devais en porter plus d'1 tonne à la fin ![]()
@ Uriel. Tu es entrain de m'énoncer ton ressenti personnel que tu as eu avec DA:I, ( une opinion subjective sur un aspect, laquelle me semble contestable, ) quand moi j'évoque la technique, un terrain neutre et indiscutable. Le voice acting permet moins de libertés à l'entreprise quand au modelage de son personnage par rapport au personnage muet, c'est un fait, pas matière à débat. Un développeur avait expliqué en long et en large le point fort d'un système à la DAO, et le point fort d'un système à la mass effect / DAII avec un personnage joué. La force de DAO était plus de libertés permise, la force de l'autre système plus de personnalité du perso principal. Ils ont choisi, ils ont tranché, parfaitement conscients des faiblesses et des avantages.
Faut juste penser de la manière la plus simple et sans penser aux autres aspects, que chaque ligne jouée par l'acteur coûte de l'argent, bien plus qu'une ligne muette avec un texte. Donc vous vous en doutez bien, 80 000 lignes écrites du perso principal muet ne revient pas au même coût que 80 000 lignes joués par un acteur. Des lignes qui sont joués et rejoués dans le studio ( qui coûte aussi par ailleurs ) jusqu'à atteindre le ton désiré, des heures de travail.
5 lignes offertes dans DAO pour exprimer son avis, chacune qui doit avoir une personnalité, une intonation différente ( avec le système DAII ), le NPC vous répond, et 5 nouvelles options vous permettent de répondre, et ainsi de suite, c'était cool dans le passé. Faut pas rêver cependant, ça vous ne l'aurez pas avec un système à la Mass effect / DAII. Et encore, c'était pas mal parfois avec DAI.
J'ai longuement hésité à poster un long post pour expliquer en détail, mais étant donné qu'on ne parle pas vraiment de la même chose, et que je sens que ça va continuer ainsi, je vais juste m'arrêter là.
___
Sinon, dans DAO, on est obligé de devenir un warden, même si on en a rien à foutre des humains en tant que Dalatien. Duncan n'est plus là pour nous retenir, pourquoi je voudrais sauver un royaume dont les seuls intéractions que j'ai eu avec n'étaient pas très sympathiques ? On est obligé de sauver Ferelden, alors qu'il aurait normalement fallu directement allé voir les gardes ombres à Orlais après la bataille d'Ostagar. Mais Alistair nous dit qu'il ne veut pas abandonner Ferelden, alors on a pas notre mot à dire, et on suit. Vraiment ? Il veut pas abandonner Ferelden, c'est la seule explication pour justifier un besoin d'engagement ? lol. Mon dalatien n'en n'avait rien à foutre de Ferelden. Il était plus préoccupé à vouloir prévenir les autres gardes des ombres ailleurs, étant donné qu'ils avaient tous péri en Ferelden.
Hawk, franchement, est ce que j'ai vraiment besoin d'en parler ? Pourquoi je devrais m'impliquer dans la guerre mage-templier dans l'acte 2 et 3 ? Pourquoi je peux pas tourner le dos à la fin à la bataille finale, ma soeur est garde des ombres, j'étais pas concerné, j'aurais pu tout simplement m'en aller. Hawk tout au long du jeu n'a presque aucune motivation nulle part sauf dans l'acte 1 pour se faire mercenaire et récolter de l'argent.
Bref, les limites aux rp ont toujours été là.
Quant à considérer Mass effect comme un modèle de modelage de son perso, va falloir m'expliquer parce que c'était l'une de ses grandes faiblesses au contraire. ![]()
Y a des procès qui sont fait qui ne me semblent pas légitimes.
Bah j ai pas tes connaissances techniques, juste mon ressenti, mais Shepard j'ai vraiment eu la sensation qu'il m'appartenait. Il avait le caractère que je voulais, et parlait et agissait comme je le voulais.
Hawke et l'Inqui pour moi ressemblent plus à des marionnette qu'à des héros. :s
Ah, parce que les discours de tonalités différentes changent quelque chose ? Dis-moi donc quoi si ce n'est qu'un sentiment subjectif. Parce que justement, l'inquisiteur n'a pas de personnalité (à l'inverse de Hawke) puisque... ça ne sert à rien. Et c'était si cher des tonalités différentes que ça a pourtant été fait dans... ah oui DA2.
Dans DA:I, pouf plus rien, on met des icônes de tons, mais en fait elles sont toutes jouées de façon monocorde vu que comme ça n'influe en fait en rien, on a visiblement demandé aux acteurs de ne pas la jouer de façon impliquée.
Bref, on a tenté de mettre le même système que DA2, mais cette fois-ci, il ne sert plus à rien. On aurait pu aussi bien faire tenir des discours différents (système DAO, quitte à ne mettre que 3 choix au lieu de 6), qui même joués d'une voix monocorde auraient plus donné de personnalité à l'inquisiteur.
Quand mon personnage dit surveillez votre ton, Solas, je n'ai pas considéré que c'était monocorde. o_O ( c'est juste un exemple, mais ne n'ai clairement pas ressenti ton point de vue ) Quand il dit je suis désolé à Vivienne, ce n'était pas du tout monocorde. Il semblait compatissant. Rien n'était monocorde, sauf quand il posait des questions d'une manière neutre, mais ça a toujours été comme ça dans Mass effect et DAII. Franchement, je ne sais pas de quoi tu parle.
Et encore une fois, Uriel, je sais que j'ai l'air de me répéter, ( désolé ) mais je peux pas vraiment te répondre sur des choses à laquelle tu as réagi de manière personnelle. j'ai trouvé que le voice acting du perso principal était de facture correcte et n'ai pas une fois réfléchi sur une prétendue voie monocorde du perso principale, jusqu'à ce que tu l'évoque toi-même de manière si radicale..
Donc, là, je peux respecter ton opinion, mais je ne peux pas la considérer de manière universelle.
Y a des tas de gens dans le passé qui me disaient que maleshep était fade et monocorde avec sa voix, moi j'ai trouvé qu'il avait une voix de soldat, et je l' aimais bien sa voix. Ce genre de choses honnêtement, c'est comme les compagnons, on aime, on aime pas.
Maleshep américain n'a pas un doublage génial (encore une raison de lui préférer Femshep qui a une actrice juste incroyable). Et non j'ai joué un inquisiteur en français, une inquisitrice en VO (et c'est l'actrice de Samantha dans ME, je sais qu'elle est bonne pourtant), et ils jouent de façon monocorde tout le temps. Et je crois que tu es le seul qui ne trouve pas ça que j'ai pu lire. ^^; En fait, j'ai eu l'impression de ces voix quand je joue à un jeu d'objets cachés, pas du tout impliquées pour que le joueur ne soit pas dérangé par trop de personnalité.
Moi mass effect j'aimais ça pour la mise en scène et l'évolution de l'univers sur lequel tu avais l'impression de pouvoir impacter. Je n'en attend pas plus d'un jeux vidéo rpg et que le choix soit limiter à pragmatique/conciliant ne me dérange pas tant que les réactions par rapport à ces deux personnalités restent cohérente tout du long (et pas comme dans DAI ou mon inquisiteur est totalement indifférent au fait d'être l'esclave d'une divinité elfique alors qu'il a dit 30 fois penser être l'élu du créateur).