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Impressions PC (SPOILERS CACHÉS)


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461 réponses à ce sujet

#76
KillTheKebab

KillTheKebab
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En gros quand tu va crée tes armes, tu aura une case de plus pour intégrer un élément spécial comme une griffe d'ours qui a 30% de chance de rendre ton objet exceptionnel ou d'autre truc que tu trouve sur les monstres qui rajoute des effets etc.. Plus l'objet est rare, plus son pourcentage sera haut. T'as des effets sympa. 



#77
Honoric le pacificateur

Honoric le pacificateur
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Mais comment valide t-on la quête ? Parce que j'ai déjà collé des objets spéciaux sur mes armes, mais ça je peux le faire sans avoir à résoudre la quête.



#78
Emmerane

Emmerane
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Ce n'est pas plutôt une rune qu'il faut créer et/ou ajouter à un objet ? Je ne serais dire avec certitude car j'ai fait ces trois actions en même temps et j'ai eu ma quête de validée. 



#79
ZakZeller

ZakZeller
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Au bout de 90 heures de jeu, et pour recentrer le sujet sur le titre de l'OP, mon impression est très mitigée voire légèrement négative. Dans l'ensemble le jeu me satisfait surtout pour sa rejouabilité. Voici pêle-mêle mon ressenti.
 
Trop de quêtes tue les quêtes. Les points de puissance qu'on obtient grâce aux quêtes et autres sont obligatoires pour avancer dans l'histoire principale, donc obligé de faire des quêtes dont la majorité a une qualité médiocre. Ca sent le copier/coller d'un autre jeu.
 
Le fait de ne plus avoir de magie de soin ne me gêne pas du tout, la barrière des mages est là pour pallier à ce manque et les guerriers ont leur garde + la barrière des mages. Certaines attaques, surtout celles des guerriers, sont esquivables à condition de contrôler le personnage en question.
Le seul hic c'est pour refaire le plein, donc des allez-retour à un camp et des fois le camp est loin et il faut se refaire tout le chemin pour revenir à sa position initiale, certaines cartes sont vastes.
 
L'artisanat n'est pas extraordinaire et ne me semble pas indispensable car on peut facilement trouver mieux dans les butins. Surtout que la collecte de certains ingrédients revient à faire du grind comme sur un mmo. Je le fais pour mon perso à la rigueur mais je ne me vois pas le faire pour les autres. C'est rajouté de la durée au jeu, ce qui n'est pas forcément un bon point. Et avec tout le butin qu'on peut avoir...
L'artisanat des runes ne fonctionne pas ou est très mal expliqué. Je n'ai toujours pas réussi à faire une rune au niveau 20.
"Edité : je viens de comprendre comment fonctionne l'artisanat du forgeron et les runes, ça aurait pu être expliqué dans le jeu, surtout dans un jeu où on nous prend par la main du début à la fin."
 
Le système des potions et bombes n'est pas mal mais son efficacité réside à récolter les ingrédients régulièrement. Le système dans DAO et DA2 était bien, pourquoi copier sur les autres ? Du coup, l'argent ne sert à rien dans ce jeu. J'ai plus de 40k et je ne sais qu'en faire.
 
Les spécialisations du mage ne sont pas transcendantes. Je dirais même qu'on peut s'en passer. Leur système d'obtention n'est pas mauvais mais je n'ai pas réussi à obtenir les ingrédients pour celle qui m'intéressait alors que j'ai fini les deux autres rapidement. J'en ai donc choisi une autre au niveau 12 ou 13 et alors que je suis niveau 20 je n'ai toujours pas réussi à obtenir les ingrédients de la spé qui m'intéressait !
Certains de ces pouvoirs ne me semblent pas justifier ou n'offrent que peu d'utilité réelle ; sur papier c'est bien, mais dans la pratique, c'est selon la situation et le type d'ennemis.
La magie dans DA2 était vraiment bien mieux travaillée et on ressentait vraiment la raison pour laquelle les mages sont craints en Thédas. N'est-ce pas le fond du conflit depuis le début de Dragon Age ?
 
Certains ennemis sont vulnérables à un élément auquel nous n'avons pas "vraiment" accès voire pas du tout.
 
La caméra tactique n'est pas du tout au point et absolument pas pratique sur PC. On se demande ce qu'il est advenu du système de DAO qui en a fait son succès.
 
Le système d'amitié ne me convient toujours pas ; Bioware n'a toujours compris comment faire ça bien et c'est pourtant facile.
Je n'adhère toujours pas à la personnalité des personnages : on peut être ami sans pour autant partager les mêmes idées ou points de vue. La majorité d'entre eux est versé dans l'extrême, ce qui, pour moi, n'est pas intéressant. (C'est mon côté psychanalyste qui ressort.) Et niveau idylle ou histoire d'amour, c'est toujours du grand n'importe quoi mais c'est toujours mieux que dans DA2, là c'était carrément abhérrant et irréaliste. J'ai entamé une histoire d'amour et j'attends toujours... C'est mal écrit et ça ne sent pas le vécu.
 
Niveau dialogue, les auteurs s'écoutent toujours trop parler. Du coup certains dialogues sont d'un soporifique. C'est comme lire un passage "chiant" dans un livre. Tout le monde n'aime pas le style Honoré de Balzac ou Marcel Proust ou Akio Mishima. Et des fois ça ne colle pas avec la psychologie du personnage. 
 
Les saynètes sont bien travaillées et en majorité très plaisantes à regarder. Et il y en a beaucoup pour mon plus grand plaisir.
Certaines décisions sont vraiment très cornéliennes. 
On a plus de choix. Quant aux émotions liées à certains choix, il y a comme qui dirait un léger raté.
 
Le doublage FR est bien dans l'ensemble, je préfère des voix sans accent surfait voire exagéré contrairement à la VO - à la longue, c'est usant et pas du tout utile ; voir tout Orlaïs parler ainsi me semble incorrect surtout pour des nobles et aristocrates qui sont supposés être lettrés et avoir reçu une éducation depuis leur plus jeune âge : ça manque d'un certain réalisme. La quête à Orlaïs a tout d'une mauvaise caricature de la noblesse. J'ai plus le sentiment qu'on se moque ouvertement des français dans la VO, ça manque de modération. Un ou deux voire trois personnages avec un accent français auraient suffit ; pourquoi les nobles qui conversent entre eux parlent en anglais avec un horrible accent si ce n'est pas leur langue nationale ? Pas crédible.
 
Je fais fi des bugs divers et autres collisions avec le décor, j'ai vu pire. Certes c'est parfois agaçant mais je note que dans l'ensemble ça ne doit pas dépasser les 5% du jeu.
 
Quant à la jouabilité et l'IA, je déplore que Bioware ait enlevé les tactiques. L'IA n'est pas mauvaise dans l'ensemble mais quand elle foire, elle le fait bien lol. Sinon un gros travail a été fait de ce côté-là, il ne faut pas être médisant, d'autres jeux n'ont pas ce luxe.


#80
Durack

Durack
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pourquoi les nobles qui conversent entre eux parlent en anglais avec un horrible accent si ce n'est pas leur langue nationale ? Pas crédible.

 

Pour que les joueurs Anglais/us  comprennent  ce qu'il ce dit; sans passer par des sous-titre . Ni plus ni moins



#81
ZakZeller

ZakZeller
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Pour que les joueurs Anglais/us  comprennent  ce qu'il ce dit; sans passer par des sous-titre . Ni plus ni moins

 

Le jeu est également sous-titré par défaut dans toutes les langues.



#82
Emmerane

Emmerane
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Pour l'artisanat, tu oublies que tu as des marchands qui vendent les ingrédients nécessaires et via la table d'opération, tu peux en récupérer également. Utilisant beaucoup Josie, Cullen et Leliana partent à la recherche de plantes et minéraux. Certes les rendements sont faibles mais tu accumules à force un petit tas qui dépanne bien. 

Je n'ai pas ressenti le besoin en tout cas d'aller farmer plantes, minerais, tissus et cuirs pour le moment. 



#83
Tziwen

Tziwen
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Perso, j'utilise mes points d'influence dans la branche de la diplomatie. Cela te permet d'obtenir une tonne de matériaux de craft. J'ai quasiment put tout faire sans farmer quoi que se soit (je n'ai pas fini le jeu, je viens juste de choisir ma spé). J'ai fait ce choix, sacrifiant le pick and lock avancé car le farm bête et méchant n'est pas pour moi. En vieillissant, je perds ma patience à ce sujet.

 

Pour les accents, il faut... Réfléchir ainsi, je pense. Nous sommes originaires de Ferelden et c'est normal que les autres ethnies ainsi que les membres des autres pays aient un accent: En tant que français, un belge aura un accent notable alors que vous parlez la même langue. En tant qu'anglaise, je parle la même langue que les américains mais l'accent est différant.Ils ont décidé que les orlaisiens parlaient la même langues qu'à Ferelden mais avec un accent Français. C'est simplement comment les fereldiens le perçoivent. 

 

Je trouve même que la V.F perd de son interêt en retirant les accents typiques aux elfes, Qunari, etc etc.



#84
KillTheKebab

KillTheKebab
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Les Pnj ne sont pas la pour faire la causette, faut les voir comme des plots d'information (pas pour rien que les compagnons sont de races différente et appartiennent à différentes faction)  Pourtant j'accroche deux fois plus à ceux la, je suis d'accord qu'ils sont extrème mais je me demande si c'est pas une manière de voir plus facilement sur qui tu va te tourner. 



#85
Uriel

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Les Orlesiens parlent français en fait (cf. la ménestrelle qui chante en français). Mais comme c'est un jeu anglais, ils les font parler anglais avec un accent français, faut pas chercher plus loin, et je ne me sens pas vexé. La quête du jeu est ma quête préférée, j'ai juste adoré ce passage.
Je suis d'accord par contre que le ramassage de plantes devient vite chiant, et que l'artisanat m'ennuie pas mal.

#86
Durack

Durack
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Le jeu est également sous-titré par défaut dans toutes les langues.

 

Les Américains ( dans la majorité ), que ce soit pour le cinéma  ou les jeux , ne regarde rien en VO, donc exit les VOST . S'il y a autant de remake ce n'est pas anodin .

Le but initiale étaient que chaque région de Thedas avaient leurs langue et culture propre.  Ils ont opté pour des accent Européen en fonction  des regions des PNJ  pour les différencier tout en  gardant l'anglais  comme langue parlé  pour éviter des sous-titre au joeurs de base .

 

 

 

Les Orlesiens parlent français en fait (cf. la ménestrelle qui chante en français). Mais comme c'est un jeu anglais, ils les font parler anglais avec un accent français, faut pas chercher plus loin, et je ne me sens pas vexé

 

Voila .

Ce sentir vexé pour ca  faut vraiment le vouloir .

Est ce que les Anglais doivent ce sentir vexé parce  les Fereldien sont des cul-terreux et que leurs pays sent le chien mouillé ?


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#87
Fufunette

Fufunette
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Perso je me sens plutôt honorée que notre pays soit aussi bien représenté. ^^



#88
KillTheKebab

KillTheKebab
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Et la façons de conquérir son amour c'est très français aussi ;) 

Par contre plus j'avance, plus ça deviens chaotique avec mes compagnons, j'ai du mal à choisir les bonnes phrases pour faire plaisir. Par contre c'est la première fois dans un dragon âge qu'on a autant de pouvoir. J'hésite à rusher pour voir au plus le résultat de mes choix haha

 

*ça fais plaisir d'avoir un rapport de mission avec marquer Thallis dessus *_*



#89
Pouchka

Pouchka
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Bonjour,

 

Pour plus de visibilité j'épingle le sujet et précise le titre. Ce sujet sera dédié aux impressions PC. N'hésitez pas à créé un sujet dédié aux consoles au besoin.



#90
tonton_guitou

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Juste un post pour râler sur les tactiques. C'est tellement dommage de ne pas avoir les mêmes possibilité que sur les opus précédents. :angry:

ça permettrait de mieux gérer les combos interclasse (qui fonctionne pas trop mal en auto heureusement) mais un peu mieux quand même.

 

genre utiliser une capacité uniquement si l'état de l'ennemi le permet...

 

Je sais bien que ce choix de gameplay était volontaire chez BW mais quand même...

 

Signé : un joueur aigri et enrhumé



#91
brivdl1

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D'un autre côté les seuls combo sont sur un ennemi immobilisé,y a moins de finesse pour les mettre



#92
tonton_guitou

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Ah bon? Je savais pas. du coup les brulures, gel, engourdissement,... n'ont pas plus d'effets que ça? genre aucun combo à espérer d'une étreinte de l'hiver + coup de bouclier?



#93
brivdl1

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la glace gèle donc l'ennemi est immobilisé,l'engourdissement c'est pareil,comme pour la paralysie

les brulures c'est pas un combo ,me semble t il mais une possibilité donné par les talents du feu

Il n'y a plus les infos des talents avec les statuts gelés/endormis/engourdis/paralysé ou autres,avec des actions spécifiques à réaliser pour des combos particuliers (comme dans DAO/DA2),il y a seulement détonation sur un ennemi immobilisé :)



#94
tonton_guitou

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Vu comme ça... n'empêche que ma remarque reste valable. Tu ne peux pas interdire l'utilisation d'une capacité tant que l'ennemi est pas "immobilisé". <_<



#95
brivdl1

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si j'ai bien compris,si sur 1 immobilsé,une autre action est tentée,çà empêchera le combo

Non,on peut pas avoir des déclencheurs comme on avait dans DAO/DA2,du coup la stratégie est limitée si on ne le fait pas nous-même,car tout le monde va balancer son attaque

Mais on peut limiter avec les "suivre",comme mage untel suit tank qui suit perso principal,et untel suit lui-même ou suit le perso principal :)



#96
tonton_guitou

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Je crois que j'ai une touche!

 

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#97
brivdl1

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C'est moi où elle te fait des gros yeux  :lol: 

On sent pas trop l'amour là :rolleyes:



#98
Fufunette

Fufunette
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On dirait qu'elle se tâte entre te transpercer le bide avec son épée, ou te défoncer le crâne à coup de bouclier. :lol:



#99
tonton_guitou

tonton_guitou
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La photo est pas forcément bien prise mais elle semble me sourire avec un regard ténébreux.

Je tente l'impossible en essayant de la séduire avec mon mage!



#100
Cheylus

Cheylus
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Désolé, déjà prise

 

edit: il te reste Iron Bull


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