En gros quand tu va crée tes armes, tu aura une case de plus pour intégrer un élément spécial comme une griffe d'ours qui a 30% de chance de rendre ton objet exceptionnel ou d'autre truc que tu trouve sur les monstres qui rajoute des effets etc.. Plus l'objet est rare, plus son pourcentage sera haut. T'as des effets sympa.
Impressions PC (SPOILERS CACHÉS)
#76
Posté 25 novembre 2014 - 07:53
#77
Posté 25 novembre 2014 - 09:22
Mais comment valide t-on la quête ? Parce que j'ai déjà collé des objets spéciaux sur mes armes, mais ça je peux le faire sans avoir à résoudre la quête.
#78
Posté 25 novembre 2014 - 09:41
Ce n'est pas plutôt une rune qu'il faut créer et/ou ajouter à un objet ? Je ne serais dire avec certitude car j'ai fait ces trois actions en même temps et j'ai eu ma quête de validée.
#79
Posté 25 novembre 2014 - 11:20
#80
Posté 25 novembre 2014 - 11:36
pourquoi les nobles qui conversent entre eux parlent en anglais avec un horrible accent si ce n'est pas leur langue nationale ? Pas crédible.
Pour que les joueurs Anglais/us comprennent ce qu'il ce dit; sans passer par des sous-titre . Ni plus ni moins
#81
Posté 25 novembre 2014 - 11:50
Pour que les joueurs Anglais/us comprennent ce qu'il ce dit; sans passer par des sous-titre . Ni plus ni moins
Le jeu est également sous-titré par défaut dans toutes les langues.
#82
Posté 26 novembre 2014 - 12:07
Pour l'artisanat, tu oublies que tu as des marchands qui vendent les ingrédients nécessaires et via la table d'opération, tu peux en récupérer également. Utilisant beaucoup Josie, Cullen et Leliana partent à la recherche de plantes et minéraux. Certes les rendements sont faibles mais tu accumules à force un petit tas qui dépanne bien.
Je n'ai pas ressenti le besoin en tout cas d'aller farmer plantes, minerais, tissus et cuirs pour le moment.
#83
Posté 26 novembre 2014 - 02:16
Perso, j'utilise mes points d'influence dans la branche de la diplomatie. Cela te permet d'obtenir une tonne de matériaux de craft. J'ai quasiment put tout faire sans farmer quoi que se soit (je n'ai pas fini le jeu, je viens juste de choisir ma spé). J'ai fait ce choix, sacrifiant le pick and lock avancé car le farm bête et méchant n'est pas pour moi. En vieillissant, je perds ma patience à ce sujet.
Pour les accents, il faut... Réfléchir ainsi, je pense. Nous sommes originaires de Ferelden et c'est normal que les autres ethnies ainsi que les membres des autres pays aient un accent: En tant que français, un belge aura un accent notable alors que vous parlez la même langue. En tant qu'anglaise, je parle la même langue que les américains mais l'accent est différant.Ils ont décidé que les orlaisiens parlaient la même langues qu'à Ferelden mais avec un accent Français. C'est simplement comment les fereldiens le perçoivent.
Je trouve même que la V.F perd de son interêt en retirant les accents typiques aux elfes, Qunari, etc etc.
#84
Posté 26 novembre 2014 - 05:44
Les Pnj ne sont pas la pour faire la causette, faut les voir comme des plots d'information (pas pour rien que les compagnons sont de races différente et appartiennent à différentes faction) Pourtant j'accroche deux fois plus à ceux la, je suis d'accord qu'ils sont extrème mais je me demande si c'est pas une manière de voir plus facilement sur qui tu va te tourner.
#85
Posté 26 novembre 2014 - 06:08
Je suis d'accord par contre que le ramassage de plantes devient vite chiant, et que l'artisanat m'ennuie pas mal.
#86
Posté 26 novembre 2014 - 08:19
Le jeu est également sous-titré par défaut dans toutes les langues.
Les Américains ( dans la majorité ), que ce soit pour le cinéma ou les jeux , ne regarde rien en VO, donc exit les VOST . S'il y a autant de remake ce n'est pas anodin .
Le but initiale étaient que chaque région de Thedas avaient leurs langue et culture propre. Ils ont opté pour des accent Européen en fonction des regions des PNJ pour les différencier tout en gardant l'anglais comme langue parlé pour éviter des sous-titre au joeurs de base .
Les Orlesiens parlent français en fait (cf. la ménestrelle qui chante en français). Mais comme c'est un jeu anglais, ils les font parler anglais avec un accent français, faut pas chercher plus loin, et je ne me sens pas vexé
Voila .
Ce sentir vexé pour ca faut vraiment le vouloir .
Est ce que les Anglais doivent ce sentir vexé parce les Fereldien sont des cul-terreux et que leurs pays sent le chien mouillé ?
- Fufunette aime ceci
#87
Posté 26 novembre 2014 - 09:27
Perso je me sens plutôt honorée que notre pays soit aussi bien représenté. ^^
#88
Posté 26 novembre 2014 - 10:30
Et la façons de conquérir son amour c'est très français aussi
Par contre plus j'avance, plus ça deviens chaotique avec mes compagnons, j'ai du mal à choisir les bonnes phrases pour faire plaisir. Par contre c'est la première fois dans un dragon âge qu'on a autant de pouvoir. J'hésite à rusher pour voir au plus le résultat de mes choix haha
*ça fais plaisir d'avoir un rapport de mission avec marquer Thallis dessus *_*
#89
Posté 26 novembre 2014 - 11:02
Bonjour,
Pour plus de visibilité j'épingle le sujet et précise le titre. Ce sujet sera dédié aux impressions PC. N'hésitez pas à créé un sujet dédié aux consoles au besoin.
#90
Posté 28 novembre 2014 - 09:56
Juste un post pour râler sur les tactiques. C'est tellement dommage de ne pas avoir les mêmes possibilité que sur les opus précédents. ![]()
ça permettrait de mieux gérer les combos interclasse (qui fonctionne pas trop mal en auto heureusement) mais un peu mieux quand même.
genre utiliser une capacité uniquement si l'état de l'ennemi le permet...
Je sais bien que ce choix de gameplay était volontaire chez BW mais quand même...
Signé : un joueur aigri et enrhumé
#91
Posté 28 novembre 2014 - 11:34
D'un autre côté les seuls combo sont sur un ennemi immobilisé,y a moins de finesse pour les mettre
#92
Posté 28 novembre 2014 - 11:48
Ah bon? Je savais pas. du coup les brulures, gel, engourdissement,... n'ont pas plus d'effets que ça? genre aucun combo à espérer d'une étreinte de l'hiver + coup de bouclier?
#93
Posté 28 novembre 2014 - 11:53
la glace gèle donc l'ennemi est immobilisé,l'engourdissement c'est pareil,comme pour la paralysie
les brulures c'est pas un combo ,me semble t il mais une possibilité donné par les talents du feu
Il n'y a plus les infos des talents avec les statuts gelés/endormis/engourdis/paralysé ou autres,avec des actions spécifiques à réaliser pour des combos particuliers (comme dans DAO/DA2),il y a seulement détonation sur un ennemi immobilisé ![]()
#94
Posté 28 novembre 2014 - 02:38
Vu comme ça... n'empêche que ma remarque reste valable. Tu ne peux pas interdire l'utilisation d'une capacité tant que l'ennemi est pas "immobilisé". ![]()
#95
Posté 28 novembre 2014 - 03:23
si j'ai bien compris,si sur 1 immobilsé,une autre action est tentée,çà empêchera le combo
Non,on peut pas avoir des déclencheurs comme on avait dans DAO/DA2,du coup la stratégie est limitée si on ne le fait pas nous-même,car tout le monde va balancer son attaque
Mais on peut limiter avec les "suivre",comme mage untel suit tank qui suit perso principal,et untel suit lui-même ou suit le perso principal ![]()
#96
Posté 28 novembre 2014 - 09:09
#97
Posté 28 novembre 2014 - 09:10
C'est moi où elle te fait des gros yeux
On sent pas trop l'amour là ![]()
#98
Posté 28 novembre 2014 - 09:16
On dirait qu'elle se tâte entre te transpercer le bide avec son épée, ou te défoncer le crâne à coup de bouclier. ![]()
#99
Posté 28 novembre 2014 - 09:48
La photo est pas forcément bien prise mais elle semble me sourire avec un regard ténébreux.
Je tente l'impossible en essayant de la séduire avec mon mage!
#100
Posté 28 novembre 2014 - 11:16
Désolé, déjà prise
edit: il te reste Iron Bull
- tonton_guitou aime ceci





Retour en haut






