Czy komuś udało się odpalić DAI na dwurdzeniowym procesorze? U mnie niestety black screen, pojawia się logo bioware a potem już tylko ciemność widzę, ciemność - z małym światełkiem w postaci kursora na zachętę. Jakoś tak optymistycznie założyłam, że będzie działać (intel core 2 duo 3.00, gtx 560 ti 2 gb, 8 gb ram), a tu .... [Anita płacze rzewnymi łzami, ocierając czerwony od płaczu nos]. Miałam nadzieję, że jeszcze z rok dam radę pociągnąć na starym, a tu trzeba się sprężyć i kupować nowego kompa [chlip];( Czemu im się frostbite zachciało, no czemu???
Inkwizycja i core 2 duo
#1
Posté 20 novembre 2014 - 09:23
- RedCardinal_N7 aime ceci
#2
Posté 20 novembre 2014 - 09:34
To nie wina Frostbite. To por portu wina kompletnego nie opanowanie silnika przez Bioware. Ewentualnie jakaś dziwna blokada.
#3
Posté 20 novembre 2014 - 10:03
Minimalne wymagania dla procesorów to czterordzeniowy AMD 2,5 Ghz lub czterordzeniowy Intel 2,0 Ghz, więc szanse odpalenia go dwurdzeniowcu nie są za wysokie.
@ww1990ww, w moim przypadku gra śmiga na stanowczo wyższych detalach, niż sugerowane ustawienia dla mojego sprzętu. Optymalizacja jest zaskakująco dobra jak na studio, które wcześniej nie pracowało z tym silnikiem.
#4
Posté 20 novembre 2014 - 12:29
@Yomin tylko że twórcy Frostbite jakoś dali radę odpalić BF 4 na 2 rdzeniowcu a Bioware nie da rady tego samego z Inkiwycją która jest deczko bardzeiej wykastrowana od BF 4. O czymś to świadczy no nie?
#5
Posté 20 novembre 2014 - 03:22
@Anita_Blake Mam ten sam problem....
#6
Posté 20 novembre 2014 - 04:26
Właśnie takie jaja są dowodem że przepych graficzny w grach może boleć konsumenta czyli gracza.
#7
Posté 20 novembre 2014 - 05:21
Właśnie takie jaja są dowodem że przepych graficzny w grach może boleć konsumenta czyli graczaJak
Jak nie wprowadzą jakieś poprawki to mój DA:I poczeka sobie na origin z pół roku:)
#8
Posté 20 novembre 2014 - 05:25
Minimalne wymagania dla procesorów to czterordzeniowy AMD 2,5 Ghz lub czterordzeniowy Intel 2,0 Ghz, więc szanse odpalenia go dwurdzeniowcu nie są za wysokie.
Niby racja, ale np. dla ME2 minimalnym prockiem jest oficjalnie dwujajowiec, a ja bezproblemowo przeszedłem tę grę kilkukrotnie na poczciwym jednordzeniowym P4 / 2.66 GHz. To tak samo jak w najnowszym Call of Duty zrobili blokadę dla procków 2-wątkowych. Jak nie masz procka 4-wątkowego (może być dwurdzeniowy) to gra się nie uruchomi tylko wywali na ekranie odpowiedni komunikat. Cały dowcip polega na tym, że jak wiadomo, gra ta działa bezproblemowo na prockach 2-wątkowych - każdy kto chce może sobie pobrać pliczek z neta i grać w nowego CoD-a na leciwszych prockach. Inkwizycja nie jest pierwszą grą na trzecim Frostbicie, ale chyba pierwszą która ma tak "wysokie" wymagania minimalne dotyczące procka.
#9
Posté 20 novembre 2014 - 06:34
[wypowiada się ekspert] ![]()
Wymagania są sztucznie zawyżone odnośnie procesora i musicie się pogodzić, że dual core umiera - w tabletach są już 4-rdzeniowce. W zasadzie to dobrze, że umiera, ale to tak swoją drogą. Zabawnym faktem jest, że gra się uruchomi na dwóch wątkach jak masz proc czterordzeniowy i sam zablokujesz dwa rdzenie. To nie jest kwestia wymagań, optymalizacji czy innych kosmicznych rzeczy, bo gra i tak korzysta tylko z dwóch jaj podczas gry
Podobnie jest zresztą z Far Cry 4. I nastawiajcie się, że tak będzie też z innymi tytułami.
#10
Posté 20 novembre 2014 - 06:47
#11
Posté 20 novembre 2014 - 07:02
Jak chcesz tanio wymienić proca do Inkwizycji to możesz wziąć jakiegoś AMD FX-6300. Ogólnie nie polecam nic od AMD, no ale cóż. Ewentualnie wymienić tego co masz na Core 2 Quad - jakieś 250 - 300 zł. Wiem jak jest - nie każdy ma chopla na punkcie sprzętu jak ja/możliwości finansowe, by dawać za samego proca 1300 zł. Raz na jakiś czas jednak warto zainwestować ciut więcej choćby w Core i5 i mieć spokój na 4-5 lat.
#12
Posté 20 novembre 2014 - 07:46
A najgorsze jest to że żaden plik który by odblokował możliwość gry na dwójajowcu nie wyjdzie. Prze pewne badziewne zabezpieczenie.
#13
Posté 20 novembre 2014 - 08:25
A najgorsze jest to że żaden plik który by odblokował możliwość gry na dwójajowcu nie wyjdzie. Prze pewne badziewne zabezpieczenie.
Jak nie wyjdzie to zeby grac w tą gre to z pół miliona usób bedzie musiało kupić sprzęt na tą gre a pewnie tak się nie stanie^^ i stracą klientów.
#14
Posté 21 novembre 2014 - 11:21
Psy wieszają na EA już w tej chwili na forum EA, ponad 60 stron odpowiedzi w temacie.... i są przypadki, że ludzie uruchomili gre na dual core, więc to nie wina procka, bo bez problemu 2 cores uciągnie tą gre, to piep****ne EA zablokowało 2 rdzeniowe procki, chociaż z relacji graczy wynika, że nie wszystkie CPU zostały zablokowane. Najlepsze jest to, że ja mając ledwie i3-2120, mogę grać w tą grę a procek ma ledwie 2 rdzenie, ale różncia jest taka ze ma 4 wątki i system go widzi jakby miał 4 rdzenie. Jeśli EA nie wyda patcha/ nie odblokuje procków, to w ciągu kilku dni zaleje ich fala zwrotów i żądań zwrotu kasy.
#15
Posté 21 novembre 2014 - 01:26
Psy wieszają na EA już w tej chwili na forum EA, ponad 60 stron odpowiedzi w temacie.... i są przypadki, że ludzie uruchomili gre na dual core, więc to nie wina procka, bo bez problemu 2 cores uciągnie tą gre, to piep****ne EA zablokowało 2 rdzeniowe procki, chociaż z relacji graczy wynika, że nie wszystkie CPU zostały zablokowane. Najlepsze jest to, że ja mając ledwie i3-2120, mogę grać w tą grę a procek ma ledwie 2 rdzenie, ale różncia jest taka ze ma 4 wątki i system go widzi jakby miał 4 rdzenie. Jeśli EA nie wyda patcha/ nie odblokuje procków, to w ciągu kilku dni zaleje ich fala zwrotów i żądań zwrotu kasy.
A oni im powiedzą: "widziało dziecko specyfikację minimalną, czy nie wiedziało?". Osoby z dwurdzeniowcami kupowały na własną odpowiedzialność.
#16
Posté 21 novembre 2014 - 01:35
Alien Isolation już ma dużo lepszą grafikę a na moim dwójajowcu z 1gb DDR5 GPU śmiga w 60 klatkach, więc kpina żeby DA:I stawiało poprzeczkę której nie przeskoczy dwórdzeniowiec, zwłaszcza że jest grą w widoku tpp gdzie jednak najmniejsze szczegóły nie są aż tak dostrzegalne jak w fpp.
- Atinka8 aime ceci
#17
Posté 21 novembre 2014 - 01:39
A oni im powiedzą: "widziało dziecko specyfikację minimalną, czy nie wiedziało?". Osoby z dwurdzeniowcami kupowały na własną odpowiedzialność.
Kurde a Batllefielda 4 to można było włączyć na 2 core cpu dało się, może jakość rozgrywki dupy nie urywała ale się dało chociaż uruchomić, ale żeby gra z innego gatunku ale na tym samym silniku nie mogła się uruchomić to śmiechu warte.
#18
Posté 21 novembre 2014 - 01:43
Alien Isolation już ma dużo lepszą grafikę a na moim dwójajowcu z 1gb DDR5 GPU śmiga w 60 klatkach, więc kpina żeby DA:I stawiało poprzeczkę której nie przeskoczy dwórdzeniowiec, zwłaszcza że jest grą w widoku tpp gdzie jednak najmniejsze szczegóły nie są aż tak dostrzegalne jak w fpp.
Bez przesady, bez przesady... grałem w Aliena, kupiłem przed premierą jeszcze, i o ile grafa jest faktycznie niezła jak na ten tytuł, to nie porównuj tego z frostbite 3, bo to niebo i ziemia, plus Alien to głównie zamknięte lokacje, więc zdecydowanie łatwiej było im osiągnąć przyzwoite efekty przy niskich wymaganiach, nie mniej zgadzam się z jednym, iż kpiną jest blokowanie 2 rdzeniowych procków przez EA.
Tym bardziej, że battlefielda 4 bez problemu da się uruchomić na 2 rdzeniówce jak np. pentium g2030.
#19
Posté 21 novembre 2014 - 02:14
Kurde a Batllefielda 4 to można było włączyć na 2 core cpu dało się, może jakość rozgrywki dupy nie urywała ale się dało chociaż uruchomić, ale żeby gra z innego gatunku ale na tym samym silniku nie mogła się uruchomić to śmiechu warte.
Battlefield 4 ma w minimalnych dwurdzeniowy procesor. Tu nie chodzi o to, na czym by się to miało odpalić, bo wyraźnie zauważyłem w jednym z powyższych komentarzy, że jest to sztuczne zawyżenie wymagań, a o to, że nie masz prawa do zwrotu ze względu na brak możliwości odpalenia gry na dual core, bo w minimalnych masz podane 4 rdzenie. Osoby, które kupowały grę na dwurdzeniowy CPU robiły to na własną odpowiedzialność.
Pomijam już to, że ta Twoja opinia o grafice nie ma żadnego sensu. W DAI odległość rysowania terenu jest kilkusetkrotnie większa niż w Alien, bo tam masz korytarze. Dodatkowo w świecie jest pełno elementów zależnych od CPU, jak choćby NPC, trawa, drzewa i zwierzęta. Optymalizacja DAI i tak jest bardzo dobra jak na grę z pseudo otwartym światem.
#20
Posté 21 novembre 2014 - 02:21
Battlefield 4 ma w minimalnych dwurdzeniowy procesor. Tu nie chodzi o to, na czym by się to miało odpalić, bo wyraźnie zauważyłem w jednym z powyższych komentarzy, że jest to sztuczne zawyżenie wymagań, a o to, że nie masz prawa do zwrotu ze względu na brak możliwości odpalenia gry na dual core, bo w minimalnych masz podane 4 rdzenie. Osoby, które kupowały grę na dwurdzeniowy CPU robiły to na własną odpowiedzialność.
AKurat tu sie mylisz i widać, że nie śledzisz infomacji z zagranicy, sami pracownicy EA na forum technicznym pisali, iż przyjmują zwroty od wszystkich, którym gra nie chodzi przez brak 4 rdzeniowych procków, to czy spełnią te prosby o zwrot to już inna sprawa.
#21
Posté 21 novembre 2014 - 02:25
Cyfrówki na Origin. Zwrócisz wersję pudełkową? Nie "sondze". Inna kwestia, że ja bym nie zwracał. Wiadomo, że lecą sobie w kulki, ale po coś te wymagania są. Człowiek nie kupi wersji na PS4, żeby pograć na Xbox One i odwrotnie, a to tam też specyfikacja wymaga posiadanie odpowiedniego sprzętu.
#22
Posté 21 novembre 2014 - 02:30
Pewnie pudełkowej nie, tu masz rację, Mnie tam gra działa, więc mam to gdzieś, a brat cóż, poczeka az jakis modder wyda patcha, albo zakupi lepszy procek i tez pogra w DA:I, nie mniej na 100% bedzie pelno osob, które będą probowac starac sie o zwrot. Ja ogolnie jestem za rozwojem, i wymienianiem sprzętu przynajmniej co 3-4 lata, nie mniej specjalnie zakładane blokady, aby zmusić klientów do zakupu nowego sprzętu i napędzić rynek to jest to naprawdę chamskie zagranie. Takie moje zdanie.
#23
Posté 21 novembre 2014 - 02:38
Battlefield 4 ma w minimalnych dwurdzeniowy procesor. Tu nie chodzi o to, na czym by się to miało odpalić, bo wyraźnie zauważyłem w jednym z powyższych komentarzy, że jest to sztuczne zawyżenie wymagań, a o to, że nie masz prawa do zwrotu ze względu na brak możliwości odpalenia gry na dual core, bo w minimalnych masz podane 4 rdzenie. Osoby, które kupowały grę na dwurdzeniowy CPU robiły to na własną odpowiedzialność.
Pomijam już to, że ta Twoja opinia o grafice nie ma żadnego sensu. W DAI odległość rysowania terenu jest kilkusetkrotnie większa niż w Alien, bo tam masz korytarze. Dodatkowo w świecie jest pełno elementów zależnych od CPU, jak choćby NPC, trawa, drzewa i zwierzęta. Optymalizacja DAI i tak jest bardzo dobra jak na grę z pseudo otwartym światem.
Nie wiem z kogo chcesz zrobić głąba ale ewidentnie widać że nie umiesz czytać, więc odpowiem ci na jakim silniku działa DA:I. Inkwizycja działa na frostbicie 3, a na jakim silniku działa batllefield 4? to już trudne do odkrycia co nie ?, frostbite 3 rzecz jasna. Więc jak do jasnej cholery gra generalnie przeznaczona do rozgrywki offline na tym samym silniku może mieć większe wymagania od gry przeznaczonej do rozgrywki online i również ma w większości otwarte mapy, ba nawet podczas rozgrywki zachodzi w niej dużo więcej zmiennych niż offline.
#24
Posté 21 novembre 2014 - 02:40
Tu jest kwestia, że nie da się udowodnić, że to jest robiono po to, by napędzać sprzedaż wydajniejszych procesorów. Równie dobrze można to zrzucić po prostu na narzut sterownika i stwierdzić, że ma być więcej, żeby była komfortowa rozgrywka. A że to nie do końca prawda (choć trochę w tym racji jest) to inna sprawa. Według mnie brak czterech rdzeni w tych czasach to samobójstwo jeśli chodzi o gracza. Gry, które wychodzić będą na PS4/XONE/PC będą optymalizowane pod wiele rdzeni i już widać trend, którego nie da się zahamować. Nie oszukujmy się, taki Core i5 750 ma już 5 lat, a Core2Duo zadebiutowały w 2006 roku. To jest jednak trochę lat.
#25
Posté 21 novembre 2014 - 02:44
Nie wiem z kogo chcesz zrobić głąba ale ewidentnie widać że nie umiesz czytać, więc odpowiem ci na jakim silniku działa DA:I. Inkwizycja działa na frostbicie 3, a na jakim silniku działa batllefield 4? to już trudne do odkrycia co nie ?, frostbite 3 rzecz jasna. Więc jak do jasnej cholery gra generalnie przeznaczona do rozgrywki offline na tym samym silniku może mieć większe wymagania od gry przeznaczonej do rozgrywki online i również ma w większości otwarte mapy, ba nawet podczas rozgrywki zachodzi w niej dużo więcej zmiennych niż offline.
Nie muszę z ciebie robić głąba... I radzę tobie poćwiczyć czytanie ze zrozumieniem, bo o BF4 nie wypowiedziałem ani jednego słowa. Odniosłem się jedynie do twojej jakże "inteligentnej" gadki o przewadze Alien Isolation.
Kolejna sprawa - BF4 ma duuuużo wyższe wymagania od DAI. Żeby to zrozumieć musiałbyś pograć w obie gry i porównać jak się BF4 zachowuje na dużych mapach z 64-graczami.
To, że ma wyższe wymagania oficjalnie wytłumaczyłem wyżej - nie oznacza to, że ma wyższe wymagania sprzętowe naprawdę. Nie będę ci tego tłumaczył, bo jako człowiek prawdopodobnie myślący powinieneś to już dość dawno sam wywnioskować.





Retour en haut







