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BUGS...


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335 réponses à ce sujet

#276
isa

isa
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J'imagine que tu as déjà tenté une sauvegarde puis un rechargement et que ça n'a rien changé, je demande jacou parce que chez moi cette astuce fonctionne à chaque fois qu'un perso disparait de l'écran.

Autre piste débile : c'est le bon soldat au moins ? Le bureau de Cullen est un vrai hall de gare, y'a pas moyen de prendre un screen romantique sans se retrouver avec un soldat qui tient la chandelle et parfois certains persos ont tendance à tourner en rond parce qu'ils sont coincés derrière les portes.

Et, enfin, quand je fais cette quête de Sera, aucun des piégés n'est présent dans la pièce et ça se termine avec une Joséphine furax pendant qu'on prend la fuite Sera et moi (c'est l'option que je choisi à chaque fois ^^), donc tu as bien terminé cette quête histoire que les persos reviennent à l'endroit où il se tiennent d'habitude ?



#277
Clairedeluneuh

Clairedeluneuh
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J'ai en effet tenté les sauvegardes et le rechargement.

Pour ce qui est du bon soldat,j'ai chercher sur internet et sur les sites anglo-saxons, et certes j'ai un mauvais anglais mais il semblerait que ce soit bien ce soldat là, et que la quête de Sera soit le déclencheur du bug, les internautes conseillent donc de faire la quête de Cullen avant celle de Sera.

Apres, j'ai bien eu Joséphine furax et tous les persos sont à leur place sauf Cullen.

Bien sur rien ne garanti que ce soit le bon soldat, ce n'est qu'une déduction, je vais continuer à jouer en espérant que ce ne soit pas le cas et que ça se déclenche plus ******. Je vous tiens au courant.

M'enfin d’après ce que j'ai lu... c'est mort!

En espérant que Bioware se penche dessus et qu'un patch sorte pour ce bug (je croise les doigts).

Merci à tous en tout cas !

 

ps: les patchs sont bien automatiquement téléchargés avec Origins ?



#278
isa

isa
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Pour ce qui est du bon soldat, je ne pense pas que ce soit possible non plus de toutes façons. ça a l'air mort effectivement :/

 

Pour les patchs, il me semble oui, au pire tu fais un clic-droit sur l'icone de ton jeu dans ta bibliothèque Origin pour vérifier que tu es bien à jour.



#279
Merzhin16

Merzhin16
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Apparemment l'équipe de développeurs viennent de rentrer de vacances et bossent activement sur un patch, on y aura peut-être droit dans quelques semaines.



#280
Tziwen

Tziwen
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Les patchs suivant comptez dessus pour le multi. Plus trop pour l'histoire solo. Peut-être quelques patchs débug post dlc rien de plus. 



#281
Cheylus

Cheylus
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J'ai lu sur twitter que le patch à venir serait axé principalement sur le solo. Et qu'il s'agirait autant de corrections de bugs que de fonctionnalités de gameplay (si c'est dans la même trempe que la fonction de recherche qui fait clignoter les objets sur la map, great). Pouvoir échanger mes points de puissance contre des ressources me plairait beaucoup par exemple.

 

Ils n'ont pas l'air de prêter beaucoup d'attention au multi. Je soupçonne le premier DLC (très superficiel) d'avoir été dans les tuyaux depuis longtemps, on n'a eu aucun équilibrage, aucun ajout de classe en 2 mois et des événements week-ends pathétiques.

Le multi de ME3 avait des équilibrages hebdomadaires dès le jour de sa sortie et 2 DLCs assez substantiels en 3 mois (4 maps, 12 personnages, 8 armes et d'autres fonctionnalités). Les events hebdo de ME3 n'étaient pas beaucoup plus profonds mais avaient au moins, parfois, un aspect communautaire. Les dévs communiquaient beaucoup sur le forum.

 

Je soupçonne le multi de DA:I de n'être pas beaucoup plus que la bêta de Shadow Realms, qui lui ressemble beaucoup. Ils ont d'ailleurs décidé récemment de revoir leur copie pour ce futur jeu, ce qui en dit long sur le multi de DA:I.


  • tonton_guitou et mrconnqrd aiment ceci

#282
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Si le multi de DA:I est une version beta de leurs prochain jeu il y a effectivement encore BEAUCOUP de travail ! A leurs place je prendrais encore 4 ans de développement histoire d'être sur... :D


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#283
tonton_guitou

tonton_guitou
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Bonne nouvelle ce patch. en espérant que toutes les remarques non prisent en compte dans le premier le seront dans celui-là.

On peut être optimiste puisqu'il a apporte tout un lot d'amélioration sans rajouter de bugs.

Wait and play



#284
Allendor

Allendor
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Se soir j'ai du casser un pot 8 fois avant de pouvoir ramasser l'or il faudrait sérieusement s'en occuper sa et les portes qui ne s'ouvrent pas alors que tout les mobs sont mort se qui oblige à annuler la mission et je confirme que niveau event c'est complètement naze avec juste un malheureux coffre truffé d'objet gris dedans..

 

J'ai tellement cette impression que maintenant que le jeu est sorti ils passent à autre chose et les updates arriveront quand elles arriveront un peu comme si c'était loin d'être une priorité alors que le jeu est bugé des pieds à la tête...



#285
Keitaro57

Keitaro57
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S'ils se basent sur les retours pour la correction, ça risque d'être dur vu qu'ils effacent tous les posts facebook leur signalant des bugs.



#286
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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La politique de l'autruche ? Ho, quelle bonne stratégie qui a fais ces preuves et tout... <_<, :D !



#287
Acuado

Acuado
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Et hop, une petite collision :

 

1421362302-screenshotwin32-0047-final.pn

Celle ci j'y ai eu droit mais particulièrement lors d'un démarrage de quête perso de Josie concernant sa famille.

 

Pendant la discution comme si de rien n'était mon personnage (féminin je précise, car c'est le seul chemin pour cullen) s'enfonce dans la pierre (mouvante ?) et fini dessous le bureau à deux pixels près et les PNJ eux garde bien la tête qui suit le personnage (autrement dit vers sous terre). Heureusement qu'un petit saut l'a remise SUR terre !_!



#288
tonton_guitou

tonton_guitou
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Se soir j'ai du casser un pot 8 fois avant de pouvoir ramasser l'or il faudrait sérieusement s'en occuper sa et les portes qui ne s'ouvrent pas alors que tout les mobs sont mort se qui oblige à annuler la mission et je confirme que niveau event c'est complètement naze avec juste un malheureux coffre truffé d'objet gris dedans..

 

J'ai tellement cette impression que maintenant que le jeu est sorti ils passent à autre chose et les updates arriveront quand elles arriveront un peu comme si c'était loin d'être une priorité alors que le jeu est bugé des pieds à la tête...

Le multi de DAI semble clairement laissé à l'abandon. Je n'ai pas encore compris pourquoi ils avaient fait un multi de ce calibre. les devs qui devaient bosser dessus ont-ils été réaffecté sur Shadow realms?

 

En tout cas, il est clair que tout nouveau patch va ête très long à arriver. il est certain que la grosse majorité des effectifs bossent déjà sur autre chose (dlc? :ph34r: ). du coup, les devs devant s'occuper des patchs sont moins nombreux et chaque modifs apportées doit être contrôlée avant application. Sur un jeu aussi gros que DAI ça prend du temps.


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#289
Enki Liuwing

Enki Liuwing
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Y a le bug du trophée pour avoir tué 10 dragons aussi ...ce serrait bien qu'ils le corrigent celui là ...

Je veux mon trophée!!!

^^



#290
Allendor

Allendor
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Le multi de DAI semble clairement laissé à l'abandon. Je n'ai pas encore compris pourquoi ils avaient fait un multi de ce calibre. les devs qui devaient bosser dessus ont-ils été réaffecté sur Shadow realms?

 

En tout cas, il est clair que tout nouveau patch va ête très long à arriver. il est certain que la grosse majorité des effectifs bossent déjà sur autre chose (dlc? :ph34r: ). du coup, les devs devant s'occuper des patchs sont moins nombreux et chaque modifs apportées doit être contrôlée avant application. Sur un jeu aussi gros que DAI ça prend du temps.

 

Surtout quant ils avouent qu'a la base DA:I était pensé pour être un jeu exclusivement multijoueur (voir la news : Dragon Age Inquisition était un projet exclusivement multi), je me suis dis du coup wouaouuh il doit y avoir un masse contenu et un truc bien complet pour le multi de DA:I, quel ne fût pas ma surprise de voir clone pur et simple de celui de Mass Effect 3, certes ça reste fun et ça passe le temps à condition d'y jouer avec des amis, même si avec 3 map différentes c'est pas terrible.

 

Y a le bug du trophée pour avoir tué 10 dragons aussi ...ce serrait bien qu'ils le corrigent celui là ...

Je veux mon trophée!!!

^^

 

Je ne savais même pas qu'il était bugé celui la, je dois bien avouer que si je devais subir se bug je serais bien vénère mais bon d'ici la j'ai encore 8 dragons à vaincre donc j'ai de la marge d'ici le prochain patch.

 

-----------------

 

Sinon ce n'est pas vraiment un bug mais remplacer &é"'(-è_ par 12345678 je trouve que ça serait mieux niveau lisibilité, je n'ai jamais compris pourquoi les devs et c'est valable pour un paquet de jeu (notamment les MMO) n'ont jamais pris en compte se genre de détail, comme si pour eux c'est plus facile de s'y retrouver avec les signes plutôt qu'avec des chiffres...

 

Une option également pour quitter le jeu sans avoir à retourner au menu principal ça pourrait être pas mal, il y a bien le ALT+F4 mais la solution est un peu bourrine, un truc officiel serait mieux quand même.



#291
Fufunette

Fufunette
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Surtout quant ils avouent qu'a la base DA:I était pensé pour être un jeu exclusivement multijoueur (voir la news : Dragon Age Inquisition était un projet exclusivement multi), je me suis dis du coup wouaouuh il doit y avoir un masse contenu et un truc bien complet pour le multi de DA:I, quel ne fût pas ma surprise de voir clone pur et simple de celui de Mass Effect 3, certes ça reste fun et ça passe le temps à condition d'y jouer avec des amis, même si avec 3 map différentes c'est pas terrible.

 

 

Ça explique beaucoup de choses, entre autre l'histoire rushée, les persos inégaux et les quêtes soporiphiques...  Perso si ça avait été multi only je l'aurait même pas acheté ce jeu (comme the old rep ou teso ... u.u).



#292
tonton_guitou

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Je posterais la photo plus tart mais j'ai eu un sacré bug hier soir.

 

EDIT :

 

1422135268-screenshotwin32-0049-final.pn
 

Spoiler
dés l'apparition de la première image après l'écran noir, j'ai eu droit à 2 bandes noires en haut et en bas de l'écran, masquant la barre d'outils et l'état de santé de mon Inquisiteur.
Les bandes sont de la même dimension que celles que l'on a en accédant au menu via "Echap".
 
Spoiler

Un reload corrige le bug.



#293
thibaut72

thibaut72
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Je viens de m'apercevoir d'une chose : la sauvegarde des contextes mondiaux (des parties en court ou passées) ne correspond pas aux choix effectués quand à Hawke et le Warden...



#294
tonton_guitou

tonton_guitou
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Surement une redite mais :

- succès des 10 dragons tués non débloqué

- succès des "ailes de feu"(recruter un allier puissant) non débloqué alors que

Spoiler

 

Des idées?



#295
Cheylus

Cheylus
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Il faut suivre une autre voie (autres choix) pour débloquer le dragon, de mémoire.

 

Quant au succès des dragons, suffit de reload avant le combat du dernier dragon tué, de le tuer une nouvelle fois, pour l'obtenir.



#296
tonton_guitou

tonton_guitou
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Un peu la flemme de faire la manip pour le trophé des dragons.

Pour le recrutement d'un allier puissant, je m'en doutais un peu.

Spoiler



#297
BlakeAdmin

BlakeAdmin
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Bonjour,

 

Merci pour vos reports, c'est remonté aux équipes.



#298
Cheylus

Cheylus
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Un peu la flemme de faire la manip pour le trophé des dragons.

Pour le recrutement d'un allier puissant, je m'en doutais un peu.

Spoiler

M'en rappelle plus :/

Je crois qu'il faut que l'Inquisiteur s'en occupe oui.



#299
thibaut72

thibaut72
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Deux petites choses :

A Golefalois, un peu en dessous de la Chantrie, il y a un sac en haut d'un muret... inaccessible ; je n'ai pas trouvé le moyen d'accéder à e sac !

 

Dans une partie où mon warden est le prince consort (DA:O, origine noble, reigne avec Anora), je me retrouve avec des dialogues où Alistair serait roi, alors qu'il est resté garde des ombres... Par ailleurs, pas d'état de romance avec Sébastian pour Hawke...



#300
ygrek30

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'tain ce sac j'ai essayé 20 minutes avant d'abandonner, courbatu :D