On a tous du ce faire avoir le premier coup ! ![]()
BUGS...
#126
Posté 04 décembre 2014 - 10:17
#127
Posté 04 décembre 2014 - 11:12
Post vide ? Erreur de manip ?
Je ne sais pas si c'est un bug ou si c'est moi qui m'y prends comme un manche. Dans la première zone (les Marches solitaires ? enfin là où il y a Golefalois), j'ai une quête me disant qu'il y a un bandit caché. C'est dans la grotte où avant j'ai chassé des loups. Bon sang, je suis allé dans cette grotte plein de fois, il n'y a personne. Alors il y a une porte secrète que j'ai ratée ou c'est un gros bug ?
#128
Posté 04 décembre 2014 - 11:14
Ah moi aussi, je veux bien la réponse à la question ! Je ne retrouve pas le fameux bandit et pourtant, j'ai fouillé, sauté et scanné partout. Nada, que dalle.
#129
Posté 04 décembre 2014 - 11:15
C'est peut être le même bug que moi et la Wyvern ! Elle est censer être au lac entrain de boire et nada...
#130
Posté 04 décembre 2014 - 11:38
Donc je disais donc c'est dommage qu'il n'y est pas spé barde
En ce moment,j'ai le bug de bruit atroce genre défaut sonore.
Et comme je joue au casque....je sursaute souvent
#131
Posté 05 décembre 2014 - 02:49
Petit bug de loot : dans la quête "Prison aux Marches Solitaires", on doit récupérer 5 verrous féreldiens... Après avoir fait 95% du jeu et toutes les quêtes annexes, j'en suis toujours qu'à 1 ! Donc quête inachevée... ![]()
#132
Posté 05 décembre 2014 - 10:04
C'est une quête basique qui est susceptible de revenir en boucle...Et tu les chopes que sur les mage apostat ou les templier rebelles, une fois j'ai eu 5 fois de suite l'étude a la c*n sur les marche solitaire... ![]()
#133
Posté 05 décembre 2014 - 10:11
C'est une quête basique qui est susceptible de revenir en boucle...Et tu les chopes que sur les mage apostat ou les templier rebelles, une fois j'ai eu 5 fois de suite l'étude a la c*n sur les marche solitaire...
Je sais bien, mais le problème, c'est qu'il n'y en a plus en vie !!! La région est pacifiée ![]()
Tu as sans doute eu de la chance : ça doit être un loot aléatoire (peut être <5% de chances d'avoir le cadenas) donc contrairement aux quêtes de ressources, les possibilités de ne pas l'achever sont grandes
#134
Posté 05 décembre 2014 - 10:13
C'est une quête basique pour le début de jeu, mais après l'officier t'en file une au pif parmi celle disponible...Et quand tu as pas de chance... ![]()
#135
Posté 05 décembre 2014 - 09:45
Ah l'artisanat... J'ai rajouté bêtement des protections aux bras de mon Inquisitrice. C'étaient les meilleurs que j'avais. On admire le look des mains !



Bon, inutile de dire que j'ai filé lui en mettre d'autres, tant pis s'ils ont une moins bonne protection, au moins elle a retrouvé des mains normales.
#136
Posté 06 décembre 2014 - 11:02
C'est moche que c'en est incroyable,on dirait les mains de l'écorcheur de Baldur's gate II ![]()
#137
Posté 06 décembre 2014 - 11:15
De toute façons l'artisanat est "fade" tout ce ressemble du coup l'impression d'avancement ne ce fais pas sentir..
#138
Posté 06 décembre 2014 - 11:26
Ben l'artisanat m'a donné les meilleures armes et armures du jeu, mais visiblement, certains trucs buguent. J'ai filé à Vivienne l'amélioration des bras, et aucun problème sur elle, c'est donc juste que ça n'a pas été ajusté pour les elfes (peut-être aussi les nains ou Qunari, aucune idée).
Oui ça ressemble aux mains de l'écorcheur en effet.
#139
Posté 06 décembre 2014 - 01:11
Certe, mais niveau esthétique c'est pas très variez ! ![]()
#140
Posté 06 décembre 2014 - 02:08
je viens de faire le gros dragon quitueabsolumenttout lemondesaufmoi (niv 23,2 niveaux au-dessus du mien, avec un groupe qui ne s'attendait pas à lui tomber dessus)
et j'ai fini au ralenti absolu (genre 1 image tte les 2s)
çà a été très très laborieux et ce n'est pas la 1ière fois que les sorts de feu de vivienne me font sauter la console (en plus il n'y avait que çà dans le combat) ![]()
J'ai du me retenir de lancer mes propres sorts pour pas en rajouter au milieu de tous ces repop
Heureusement que je n'étais pas en cauchemard ![]()
#141
Posté 06 décembre 2014 - 02:26
Le dragon dans le fossé ? Sa a bien merdez pour moi aussi !
#142
Posté 08 décembre 2014 - 02:54
Post vide ? Erreur de manip ?
Je ne sais pas si c'est un bug ou si c'est moi qui m'y prends comme un manche. Dans la première zone (les Marches solitaires ? enfin là où il y a Golefalois), j'ai une quête me disant qu'il y a un bandit caché. C'est dans la grotte où avant j'ai chassé des loups. Bon sang, je suis allé dans cette grotte plein de fois, il n'y a personne. Alors il y a une porte secrète que j'ai ratée ou c'est un gros bug ?
C'est une quête fantome. Je me suis fait une raison, je pense que c'est un easter egg. ![]()
#143
Posté 08 décembre 2014 - 06:22
Le bug le plus chiant je trouve ce sont les freeze pendant les cinématiques, obliger d'utiliser la touche X (Xbox 360) pour passer les dialogues et certains moments çà ne suffit pas, obliger d'arrêter et de relancer le jeu. Je l'ai eu pendant la cinématique final de la romance de Cassandra et pendant la quête "ici gît l'abime". L'immersion dans le jeu en prend un sacré coup je trouve. J'espère qu'ils vont bientôt nous sortir un correctif pour régler ce problème.
#144
Posté 08 décembre 2014 - 09:22
Je suis sur PS4 et j'ai le bug de la voix de mon personnage qui change quand je parle avec Hawk. Je lis que si ont ne personnalise pas Hawk sa évite ce bug je recharge une partie et je prend le Hawk par défaut et là le jeu plante à tous les coups.
Donc je ne peut plus jouer si je veut garder la voix de mon personnage? Quelqu'un connait une solution ou une date pour ce fameux patch?
#145
Posté 09 décembre 2014 - 06:23
Comme je l'ai écrit dans le topic de DA,un patch doit sortir aujourd'hui,corrigeant plein de bugs et de gameplay (en particulier pour le pc)
On verra ce que çà donnera ![]()
#146
Posté 09 décembre 2014 - 06:17
Aux dernières news le patch arrive dans une heure j'ai hâte pour pouvoir en profiter du jeu
et j'espère ne plus avoir de plantages ![]()
Ca y est le patch est arrivé !!!!
#147
Posté 09 décembre 2014 - 07:11
Demain sur ps4 je paris ! ![]()
#149
Posté 09 décembre 2014 - 09:38
pour ceux qui ne l'ont pas vu, voici le patch note:
Mode solo
- Le jeu ne considère plus que le joueur a plus d’un(e) race/classe/sexe.
- Les joueurs ayant changé la voix de leur personnage ne verront plus cette voix remplacée par la voix par défaut lorsqu’ils utilisent l’outil de création de personnage sur Hawke.
- La durée durant laquelle la fonction recherche surligne des éléments a été rallongée, et les objets en surbrillance apparaissent désormais sur le radar.
- Le problème de certains dialogues qui mettaient du temps à s’enchaîner et obligeaient le joueur à les passer manuellement a été résolu.
- Le problème des compagnons flottant au-dessus du sol après une longue période de jeu a été résolu.
- [PC] Quelques problèmes de fluidité dans les conversations ont été résolus.
- [PC] La touche d’interaction (“F” par défaut) permet maintenant de tout prendre dans les conteneurs.
- [PC] Les reflets des cheveux devraient être moins marqués en basse qualité.
- [PC]La fonctionnalité de communication entre joueurs à l’aide du clavier et de la souris a été améliorée.
- [PC] La rotation des personnages à l’aide de la souris est maintenant possible dans les interfaces où figurent des personnages modélisés.
- [PC] Vous pouvez maintenant activer/désactiver la caméra tactique en dézoomant avec la molette de la souris.
- [PC] Tous les éléments de l’interface utilisateur seront maintenant masqués si vous choisissez de masquer l’interface sur PC.
- [PC] Il n’est plus possible de faire glisser des capacités d’un arbre qui n’était pas sélectionné dans la barre des raccourcis.
- [PC] Le problème qui permettait d’afficher/masquer le statut de la caméra tactique dans la barre des raccourcis quand la caméra tactique n’était pas utilisable est maintenant résolu.
- [PC] Cliquer sur des éléments de la barre des raccourcis dans Eyefinity ne déclenchera plus d’attaques.
- [PC] Le problème des événements mouseUp qui se déclenchaient intempestivement dans l’interface a été résolu.
- [PC] Le problème des événements mouseUp qui ne se déclenchaient pas alors que le joueur relâchait le bouton de la souris après avoir sélectionné des éléments d’interface a été résolu.
- [PC] Le problème de l’icône de chargement immobile lors de la création des shaders par Mantle dans les écrans de chargement a été résolu.
- [PC] Le curseur de la souris ne clignote plus pendant la visée de dégâts de zone.
- [PC] Le problème occasionnel de plantage du menu de démarrage a été résolu.
- [PC] Le problème occasionnel obligeant les joueurs à faire un clic droit sur la table d’état-major afin de la rendre interactive a été résolu.
- [PC] Quand la caméra est contrôlée par la souris, le personnage ne fait plus volte-face, mais se tourne doucement.
- [PC] En mode caméra tactique, maintenir le bouton droit de la souris enfoncé tout en appuyant sur les boutons de rotation de la caméra provoque le déplacement latéral du curseur, de la même manière qu’en dehors du mode caméra tactique.
- [PC] Des changements ont été apportés pour améliorer les performances de Mantle.
- [PC] L’indicateur de pause dans la barre des raccourcis ne sera plus allumé quand le jeu n’est pas en pause.
- [PS3] Augmentation du nombre d’emplacements de sauvegarde à 30.
- [PS4] Les discussions qui ont lieu pendant l’installation rapide sont plus performantes.
- [PS4] Augmentation du nombre d’emplacements de sauvegarde à 50.
- [360] Le problème occasionnel de décodage des cinématiques a été résolu.
- [360] Le problème de plantage lors de la sélection d’un périphérique de stockage quand l’avertissement de sélection du périphérique de stockage est affiché a été résolu.
- [360] Le problème du double affichage du message d’erreur de connexion en ligne lors d’une tentative de connexion à Origin sans connexion Xbox Live a été résolu.
- La stabilité du jeu a été améliorée.
- Le problème de plantage susceptible de se produire après certaines conversations a été résolu.
- Certains boss sont désormais immunisés contre le Champ de perturbation.
- Les créatures en mouvement seront mises en pause quand le jeu est en pause.
- La lame spirituelle ne peut plus déclencher de combinaisons.
- Certaines capacités de concentration ne dépendent plus de votre arme.
- Les problèmes de conversations qui ne correspondaient pas aux contextes mondiaux importés depuis le Keep ont été réglés.
- Le problème occasionnel de l’absence d’indicateur de sélection de conversation pendant les conversations a été résolu.
- Le problème causé par le changement de personnage au moment de viser avec une capacité entraînant des dégâts de zone a été résolu.
- Le son ne sera plus coupé lors de l’utilisation de capacités entraînant des dégâts de zone quand le menu radial est ouvert.
- Le problème entraînant l’impossibilité de terminer la quête “Sous bonne garde” si le joueur place les fragments de clé dans la forge, puis part sans obtenir la clé reconstituée, a été résolu.
- Le problème de tremblement de la caméra lors d’ajustements des réglages de la caméra pendant la création de personnage a été résolu.
- Le problème entraînant la mise en pause du jeu quand le blizzard s’arrête a été résolu.
- Le problème de désactivation permanente de la vibration de la manette a été résolu.
- Imshaël ne pourra plus se trouver dans un endroit où les joueurs ne pourront pas l’affronter.
- Le problème de mise à jour du texte d’interaction en mode caméra tactique a été résolu.
- Le problème d’affichage erroné de la mana ou de l’endurance sur les portraits des personnages montés a été résolu.
- Le problème de plantage pendant le chargement d’une sauvegarde dans une certaine zone de combat de dragon a été résolu.
- Le problème de l’affichage persistant du message “Connexion aux serveurs de Dragon Age…” a été résolu.
- Les coups handicapants ont désormais un bonus de 15 % au lieu de 0,15 %.
- Correction des reflets étranges dans les cheveux de Cullen pendant les cinématiques.
- Le bug permettant d’éviter les temps de recharge des capacités dans certaines circonstances a été corrigé.
- Le bug permettant aux joueurs de ne pas prendre de dégâts a été corrigé.
- Les ordres donnés pour interagir avec les trébuchets en mode tactique peuvent désormais être interrompus.
- Le problème de perte de contrôle de l’équipe si le joueur passait en caméra tactique lors du déclenchement d’une cinématique a été résolu.
- Le problème de réinitialisation des nombres de potions lors de remplacements de membres de l’équipe a été résolu.
- Le problème de l’affichage persistant du message “Connexion aux serveurs de Dragon Age…” dans le menu principal a été résolu.
- Le problème qui empêchait le menu radial de rester ouvert a été résolu.
- Le problème qui empêchait le redimensionnement automatique de l’interface et obligeait à fermer et à rouvrir une fenêtre pour redimensionner l’interface a été résolu.
- Le problème de la sauvegarde automatique de la Porte du ponant qui, lorsqu’elle était chargée, obligeait le joueur à quitter puis revenir dans la zone afin de provoquer l’apparition de certains PNJ a été résolu.
- Le problème qui entraînait un blocage des compagnons qui essayaient de rejoindre le joueur a été résolu.
- Le problème qui empêchait certains livres de collection d’être interactifs à Fort Céleste a été résolu.
- Le type d’emplacement pour divers objets fabriqués a été ajusté.
- Le problème de l’affichage tronqué du nom de certains objets dans les boutiques a été résolu.
- Le type d’arme pour plusieurs pièces d’armes fabriquées a été ajusté.
- Les anneaux de couleurs s’adaptent à la taille des dragons en caméra tactique.
- Le radar s’affiche désormais lors du didacticiel sur le radar, même si l’interface a été masquée.
- Le radar indique désormais immédiatement les repères lorsque le joueur quitte l’interface sans qu’il ait besoin de se déplacer.
- Le verrouillage de cible est supprimé lorsque le mode tactique est enclenché.
- L’ordre de tri des listes de statistiques a été harmonisé lors de la modification d’objet.
Mode multijoueur
- Le problème de gain d’EXP négatif lors de certains combats en mode multijoueur a été résolu.
- Le problème de plantage susceptible de se produire lors d’un changement de personnage dans certains menus du mode multijoueur a été résolu.
- En mode multijoueur, les coffres maudits ont maintenant le même aspect que les coffres normaux.
- Le problème qui empêchait l’affichage de certaines informations de fin de match lorsque les serveurs étaient lents en mode multijoueur a été résolu.
- Le problème qui faisait perdre aux joueurs leur capacité à viser après être mort en récupérant un objet en mode multijoueur a été résolu.
- Le problème qui empêchait l’affichage des informations de fin de combat pour les joueurs restants lors de la migration de l’hôte en fin de match a été résolu.
- Le problème qui entraînait l’interruption des joueurs pendant qu’ils interagissaient avec des objets en mode multijoueur a été résolu.
- Le problème qui entraînait le retour de l’hôte à un salon vide après avoir quitté un combat pendant l’échec de la mission a été résolu.
- La qualité graphique de la chute des personnages depuis des corniches en mode multijoueur a été améliorée.
- Le problème des clés qui n’apparaissaient pas en mode multijoueur a été résolu.
- Le problème permettant aux joueurs d’utiliser des capacités après leur mort en multijoueur a été résolu.
#150
Posté 09 décembre 2014 - 09:51
- Certains boss sont désormais immunisés contre le Champ de perturbation.
Merde... il y ont pensez ! ![]()





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