Un patch à fuir comme la peste si l'on en croit les forums...
BUGS...
#151
Posté 09 décembre 2014 - 11:30
#152
Posté 09 décembre 2014 - 11:57
Je confirme le patche bug. Je suis juste dégoûtée parce que j'essaie de prendre des screenshots de temps à autre et mon personnage n'a plus ni cicatrices ni tâches de rousseurs, c'est juste moche et cela fait plus barbie ken que réelle personne.
Et j'ai droit à l'espèce de texture brillante, mais pas en cinématique. Vive Bioware et ses patchs. Je crois que je n'ai plus qu'à attendre un nouveau patch pour jouer l'année prochaine. Il est logique que les périodes de fêtes ne soient pas des périodes autant travaillées.
#153
Posté 10 décembre 2014 - 12:18
Et tu peux changer les graphismes, le jeu va se mettre automatiquement sur Low, il n'y a qu'a voir le terrain, l'herbe pour voir que c'est beaucoup plus moche qu'avant.
Perdre une cicatrices est une chose pour d'autres joueurs c'est complètement la tête de leur personnage qui a changé, la couleur des cheveux qui est différentes, rajoute des crash plus fréquent ainsi que des freezes et tu as le patch signé BioWare.
J'attendais le patch avec impatience du coup j'ai tout simplement plus envie de jouer jusqu'à se que le problème soit réglé, je suis cassé les noix à bien paramétrer le jeu c'est pas pour me taper un version en low automatiquement quoi que je choisisse dans les options...
Merde quoi ils ont fait un bon jeu mais pas fichu de faire un patch sans bug qui arrive pour le moins tardivement en plus.
#154
Posté 10 décembre 2014 - 12:23
Ouaip, la honte. Vu qu'un patch doit passer par une phase de certification on a au moins deux semaines d'attente. Avec les fêtes au-dessus de ça...
On va donc bien sagement mettre DA:I de côté (timing "parfait", ayant fini le jeu hier). Un peu de multi et aussi aller voir si les patchs d'Unity donnent quelque chose ![]()
#155
Posté 10 décembre 2014 - 12:26
Sur ps4 aucun problème en vue ! Ralala les pc's toujours une merde....! ![]()
#156
Posté 10 décembre 2014 - 12:30
Entre TW3 "jeu le plus attendu de l'année", qui retarde sa sortie de 3 mois et DA:I "jeu de l'année 2014" qui sort 4 jours après un patch catastrophique, quel bonheur.
#157
Posté 10 décembre 2014 - 12:34
Allendor, je n'ai en réalité pas testé grand chose, j'ai laissé tombé après une cinématique avec Sera. Je n'avais pas envie de gâcher davantage ma partie.
Déjà que j'estime que je me suis gâchée ma première partie à cause des party banter qui ne se déclenchent pas. Ba ouai, comment apprécier les personnages, leurs interactions et tout le reste s'ils ne parlent pas ?
Je pense qu'EA devrait arrêter de regarder le contenu de son portefeuille et faire moins de m*****. Cela commence juste à gonfler et ils bousillent vraiment tout ce qui passe entre leurs doigts.
Enfin, j'ai quand même réussi à finir ma première partie en ayant un jeu stable dans l'ensemble. Il faut dire aussi que je ne prends pas la tête, oh Krem ne veut pas me parler, bon sauvegarde, on recharge et basta. Le problème c'est que cela ne marche que sur de petits bugs, pas ce genre de catastrophe.
#158
Posté 10 décembre 2014 - 01:40
Sur ps4 aucun problème en vue ! Ralala les pc's toujours une merde....!
Tes sur? Je suis sur PS4 et les graphiques semblent moins beau après ce patch. Les textures sont moins détaillés ou bien je dois m'acheter des lunettes.
#159
Posté 10 décembre 2014 - 03:46
Oui oui il y a bien un downgrade graphique sur tous les supports, heureusement BioWare travaille en ce moment même sur un fix qui devrait je l'espère corriger le problème dans sa totalité ainsi que les premières lié à notre avatar et heureusement car entre les cicatrices qui disparaissent, les cheveux qui ont changé de couleur, les teintes de peau également il y a de quoi pester sur se patch.
#160
Posté 10 décembre 2014 - 05:55
Ce qui est bien avec la X360,c'est que çà ne le fait pas (on peut pas baisser plus bas le niveau bas des graphismes) ![]()
J'ai bien fait d'attendre avant d'acheter la version PC finale
Sinon,il y a bien plus de dialogues antre les compagnons et la recherche d'items a été nettement amélioré ![]()
#161
Posté 10 décembre 2014 - 08:06
Je l'ai toujours dit, il ne faut jamais télécharger un patch avant d'avoir vu ce que ça donnait chez les autres. Honnêtement, ça ne coûte rien d'attendre, il fallait empêcher origin de s'exécuter, et patienter avec astuce. Ce n'est pas juste Bioware que ça concerne, aujourd'hui plein de compagnies fournissent des patchs qui ont besoin d'un autre patch pour corriger le premier qui était déjà censé corriger les premières erreurs. C'est connu, c'est déjà vu, c'est vraiment d'époque.
Assassin creed Unity, c'est la même chose tout récemment, ils ont fourni un patch qui empirait les choses il y a quelque temps, et ils étaient encore entrain de travailler dessus avec un autre patch aux dernières nouvelles. J'ai évité de grands désastres dans Oblivion, Skyrim, GTA V, Assassin creed et d'autres jeux juste en m'informant sur le nouveau patch auprès des autres joueurs avant de le télécharger.
Enfin, les fans ont mis une pression terrible pour que Bioware sorte un patch au plus vite. Bah, voilà, c'est fait. Après une semaine, c'était déjà QUOI, BIOWARE N'A TOUJOURS PAS SORTI DE PATCH, C'EST LA PREUVE QU'ILS N'EN N'ONT RIEN A FOUTRE DE NOUS ! ( je ne dis pas que c'est pas légitime, mais le problème c'est que créer un patch ça ne se fait pas en claquant des doigts, il faut identifier les problèmes chez les uns et les autres, voir comment l'arranger sans bloquer le reste, le tester, etc, il faut un minimum de temps et donc avoir des attentes réalistes ) Avec tous les problèmes de bugs que DA:I rencontrait, il fallait vraiment prendre son temps.
Après avoir vu trop de patchs foirés, je préfère définitivement quand les développeurs s'assurent d'avoir testé de bout en bout, quitte à nous faire patentier un mois.
Un patch, pour qu'il soit correct a besoin de minutie, ça sert à rien de rusher, même si c'est cool de vouloir faire plaisir à ses fans.
- brivdl1 et freematt94 aiment ceci
#162
Posté 10 décembre 2014 - 09:49
Tes sur? Je suis sur PS4 et les graphiques semblent moins beau après ce patch. Les textures sont moins détaillés ou bien je dois m'acheter des lunettes.
J'ai pas eu cette impression de toute façon dans la premier parti du jeu l'éclairage de la brèche bug du coup...![]()
#163
Posté 10 décembre 2014 - 10:05
J'avais bien vu des écarts au niveau graphique mais n'étant pas en ultra j'ai pas pensé à aller voir dans les réglages...
En plus, j'ai installé hier la version 14.12 (Omega) des drivers AMD.
Je regarderais tout ça ce soir.
Au final, de mon expérience personnel, c'est un patch mineur, je n'étais pas concerné par l'ensemble des bugs listés.
Les nouveautés vraiment appréciables :
- l'apparition de points sur le radar lorsque l'on scanne
- la rotation caméra par la souris
#164
Posté 10 décembre 2014 - 10:42
Oh ben heureusement que j'ai finis ma partie dimanche dernier moi, et que je me suis dis "et si je me refaisais la trilogie!"... xD Bon courage à tous... :/
Oui oui il y a bien un downgrade graphique sur tous les supports, heureusement BioWare travaille en ce moment même sur un fix qui devrait je l'espère corriger le problème dans sa totalité ainsi que les premières lié à notre avatar et heureusement car entre les cicatrices qui disparaissent, les cheveux qui ont changé de couleur, les teintes de peau également il y a de quoi pester sur se patch.
"Hey Everyone,
We're working on getting a hot fix out for the PC graphics issue as soon as possible. In the meantime, here is a workaround you can try:
To start, make sure the quality setting you choose is equal to the setting set for Mesh Quality inside Options>Graphics
You will need to add a new command line parameter. To do this:
Through Origin:
Right click on the Dragon Age Inquisition title
Go to game properties
Type the command line parameter in the Command Line Properties box.
Through shortcut:
Right Click Shortcut
Go to Properties
Under target go to the end of the field and type the command line parameter into the box
Once there, add the following command line parameter: -ShaderSystem.ShaderQualityLevel <quality setting>
In this instance, <quality setting> should be one of the following:
Ultra
High
Medium
Low
An example of how to set your quality to high would be: -ShaderSystem.ShaderQualityLevel High
Please note that once the hot fix is out, you will need to go back in and remove this workaround from your command line.
It’s also important to note that pre-patch 2, all users on PC were being forced to use the Ultra shader quality. This means that those of you playing on lower settings will notice a decrease in quality, particularly players using low or medium settings.
To achieve the same visuals as pre-patch, users on lower settings will need to change their settings to Ultra, which should likewise be used in conjunction with Ultra mesh quality. Mismatching the mesh and shader settings will result in other visual artifacts like overly shiny hair.
Please be aware that changing settings to Ultra may impact performance on some machines.
Sorry about any frustration this may have caused."
Ca marche pas sur un Origin en français ? Par ce que j'ai beau rentrer leur ligne de commande il ne se passe absolument rien... :s
Wai bon en anglais non plus il se passe rien... J'adore les commandes d'Origin youpi.....
#165
Posté 10 décembre 2014 - 11:30
Bonjour,
J'ai fusionné vos deux messages, préférez éditer votre précédent message plutôt que d'en poster un nouveau à la suite ![]()
Merci pour tous vos reports, je remonte les différents points aux équipes. Je viens de créer un sujet relatif au patch pour libérer celui-ci des problème inhérents : http://forum.bioware...-décembre-2014/
- Cheylus aime ceci
#166
Posté 10 décembre 2014 - 07:11
La marque spirituel du nécro a tendance a buguez aussi soit l’ennemi abattus prend le skin "spectral" soit il reste normal mais sous contrôle (ce qui est mieux, selon moi), par moment il est même attaquable par mes compagnons et a tendance a faire ce qui lui chante...
#167
Posté 10 décembre 2014 - 11:13
Salut à tous,
Je suis sur PC et actuellement impossible pour moi de faire les améliorations de Fort Céleste : lorsque j'arrive sur l'écran de sélection des 2 choix, que ce soit pour la tour, le jardin ou la cour, je ne peux plus quitter cet écran, même si je valide un des deux choix. Du coup obligé de forcer la fermeture du jeu
.
Cela est-il déjà arrivé à quelqu'un ? Savez-vous comment résoudre ça ?
Config :
windows 8.1 professionnel 64 bits
processeur intel core i5 4670
carte mère asus Z97M
carte graphique asus R9280X
8Go de Ram DDR3
Voilà merci d'avance !
EDIT : je suis level 17 et je viens de terminer la mission au palais d'Hiver.
#168
Posté 11 décembre 2014 - 03:36
Dégoûté
. J'ai craqué pour la PS4 et pour ce jeu et je n'arrive même pas à le lancer! Erreur CE-34878-0 dès que j'essaie de lancer le jeu. Je n'arrive même pas à atteindre l'écran du titre! Ce serait apparemment un problème du côté de Sony, un problème qui est connu depuis la sortie de la console et qui n'est toujours pas résolu. Apparemment, ce bug n'affecte que les jeux multijoueurs ou ayant une partie multijoueur. J'ai même pas envie de jouer au multijoueur! Je veux juste jouer l'histoire solo!
Putain! Apparemment, une solution serait de se déconnecter de l'internet et ça marcherait. Mais bien sûr, impossible dans ce cas d'accéder à sa sauvegarde du Keep. De plus, quand ce bug se produit, ça corrompt toutes les sauvegardes. Donc je devrai passer mon temps à faire des sauvegardes de secours et à craindre de voir mes sauvegardes se corrompre! J'arrive pas à croire l'état du monde des jeux vidéo d'aujourd'hui. Impossible de jouer aux jeux sans mises à jour obligatoires ; toujours obligé d'attendre, de télécharger, etc. ; des bugs qui empêchent carrément de lancer le jeu ou qui cassent le jeu!
Non mais, je sens que les jeux vidéo sont sur le point de mourir. Déjà que je joue de moins en moins au jeux, alors de telles expériences ne feront que me donner encore plus envie de laisser tomber une bonne fois pour toutes. Je m'énerve bien plus que le peu de plaisir que je peux en prendre alors ça vaut vraiment de moins en moins la peine.
![]()
#169
Posté 12 décembre 2014 - 12:10
La quête pour lancer l'expédition dans les terres d'arbor bug chez moi...Du coup impossible de continuez... ![]()
#170
Posté 12 décembre 2014 - 02:45
Bon le problème des graphismes est réglé, le fix apporte en plus d'une correction des freeze d'image sans arrêt se qui rend également le jeu pas agréable à jouer.
#171
Posté 12 décembre 2014 - 09:04
La quête pour lancer l'expédition dans les terres d'arbor bug chez moi...Du coup impossible de continuez...
Il n'y a que moi qui est droit a ce sublime bug ?
#172
Posté 13 décembre 2014 - 06:25
Moi j'ai eu pas mal de bugs mais le plus hillarant c'était hier ou je poursuis ma partie en mode cauchemar. Varric étatit bel est bien mort (le symbole de la tête de mort sur lagauche de l'écran) et pourtant il a continué de se battre comme si il était devenu invincible. Sa m'arrangait bien car je suis dans les plaines exaltées avec ses co.... de morts vivants.
Bref je me suis trimballée avec lui pendant quelques minutes c'était marrant
#173
Posté 13 décembre 2014 - 10:33
#174
Posté 13 décembre 2014 - 01:21
Il n'y a que moi qui est droit a ce sublime bug ?
Je ne l'ai pas rencontré... tu as été voir sur les forum US ?
Moi j'ai eu pas mal de bugs mais le plus hillarant c'était hier ou je poursuis ma partie en mode cauchemar. Varric étatit bel est bien mort (le symbole de la tête de mort sur lagauche de l'écran) et pourtant il a continué de se battre comme si il était devenu invincible. Sa m'arrangait bien car je suis dans les plaines exaltées avec ses co.... de morts vivants
Bref je me suis trimballée avec lui pendant quelques minutes c'était marrant
J'ai eu également ce genre de bug en mode normal avec Dorrian : une fois le combat fini, il ne voulait pas revenir de ses cendres... et impossible d'interagir avec ! J'ai dû me téléporté pour qu'enfin il revienne à la vie
#175
Posté 13 décembre 2014 - 01:30
Je ne parle pas cette langue de barbare ! ![]()





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