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Tout tout tout sur l'archer !!!


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146 réponses à ce sujet

#76
Brakbabord

Brakbabord
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Super sujet, dommage que l'auteur ne soit plus là.



J'ai vraiment du mal à trouver la cuirasse du félon (Felon's coat), J'ai fait le tour des forums pour trouver des astuces, je vous dirais si il y a du nouveau (j'ai fait 2 quêtes principales et elle n'apparait pas chez Wade. Je vais chercher les écailles de Drake pour voir...)



Concernant le deuxième talent de la première branche archer (celui en forme de cible, "Aim" en anglais et probablement "Visée" en FR) Durmir conseille de l'utiliser mais perso je n'y arrive vraiment pas. Cela ralenti la cadence de tir au point que j'ai l'impression d'utiliser une attaque spécial pour les tirs normaux...



Ah oui et attention au pouvoir "flèche explosive", celle qui assome tous les ennemis car après votre archer a tendance à attirer la moitié des ennemis sur lui. Prenez garde à avoir des sorts pour relâcher l'aggro.



Une question? Le premier talent de la branche templier permet de bouffer la mana des mage. Mais il est écrit que c'est uniquement au corps à corps, vous êtes sûr que ça marche avec les flèches??

#77
Amsaradh

Amsaradh
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Bonjour.

Pour le Felon's Coat, il faut faire trois quêtes principales avant qu'il n'apparaisse chez Wade. Par exemple la Tour des Mage, Orzammar et Golefalois (Redcliffe) ou la Tour des Mage, Redcliffe et l'Urne sacrée.

Pour ce qui est de "Aim", c'est vrai que c'est lent... très lent... Mais je ne suis pas sur que "tir rapide" soit mieux... Pour ma part, je trouve que les archers sont vraiment pas terribles... Je prend souvent Leliana, mais c'est rarement sur elle que je compte pour faire des morts.



Pour ce qui est du talent de Templier, selon le Wikia, c'est effectivement uniquement les attaques de mêlée. Donc ça ne marcherait pas avec des flèches. Maintenant, te dire si le Wikia a raison ou tord... en général, il a raison.

#78
Berenice

Berenice
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Bonjour, je n'ai pas rapport .. ou peut-être un peu, mais c'est moi ou c'est vraiment dur une partie avec son personnage principale en archer ? Suis-je la seule qui rush comme une débile ? ... En mode facile...



Merci de m'avoir écouter .. :D

#79
Brakbabord

Brakbabord
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Bon effectivement j'ai eu l'armure en stock après avoir fait Golafelois, donc une 3e quête principale. Je n'utilise pas le "tir rapide" en raison de la perte des critiques et du gain de vitesse vraiment négligeable. Le mode que j'utilise est "coup ajusté" (spécifique au guerrier). Ça ne bouffe pas trop d'endurance et ça ne ralentit quasiment pas la cadence de tir, alors pourquoi s'en priver?

Je suis dégouté pour Far Song, le seul moyen de l'avoir c'est de provoquer le suicide du forgeron. Je trouve ça catastrophique d'un point de vue RP, c'est injuste. Seuls les joueurs du côté obscur sont récompensés? Heureusement j'en ai trouvé un autre qui a de bonnes capacités (me rappelle plus du nom, je retrouverai) et fait de bons dégâts (de base 50 environ, 80 en critiques et plus de 400 en flèche pourfendeuse).

@Bérénice: en général en suivant les conseils de Durmir, ça passe bien. L'archer doit rester à distance et éviter l'aggro. Le guerrier a des sorts pour relacher l'aggro, et le voleur doit utiliser la furtivité ou la mort feinte. Le tank doit avoir un sort qui attire l'aggro au contraire.

J'ai joué en mage basique, sans armure et avec bâton + pouvoirs uniquement. Là c'est encore plus balèze car le moindre aggro est fatal, le mage est trop fragile. Après j'ai essayé de jouer Tank (guerrier spé bouclier) mais c'est assez chiant, il faut aimer.

Mais en archer ça va, perso c'est une classe qui me plait vraiment, on fait pas mal de dégâts, et avec un travail de groupe les combats vont plus vite. Exemple, contre un boss Léliana lance l'attaque qui perce l'armure et mon perso lance celle qui applique des malus de défense. Le mage peut lancer des malus aussi, et alors là le combat va s'accélérer.

Modifié par Brakbabord, 15 août 2010 - 11:32 .


#80
Berenice

Berenice
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Ouais bon c'est que je ne suis pas une pro de la stratégie .. Je sais j'ai l'air stupide mais je ne prévois rien avant un combat ... (:

Je lance n'importe qu'elle attaque les unes après les autres, tant que je tues cela me satisfait..

Pour les tactique des autres perso ? C'est mon frère qui s'en occupe :S



Mais c'est que je trouve que le plus facile à jouer est un voleur à deux armes personnellement ça à toujours été mon premier choix, j'ai abandonné ma partie avec mon archère après avoir fait Golefalois et la tour des mages et j'ai ensuite abandonné ma partie avec ma mage après Lothering :|



Tout ça pour dire que moi question tactique et combat c'est du bacler at all ! (:

#81
Amsaradh

Amsaradh
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@Brakbabord: "Coup ajusté" est effectivement intéressant pour l'archer. Mais seulement si tu es un guerrier. Or, je préfère jouer un archer voleur pour le plus grand nombre de compétences et pour furtivité... Chacun ses goûts.

Pour les arcs, à part Far Song et Marjolaine's Recurve, les meilleurs arcs sont Falon'Din's Reach (trouvé dans le trésor du dragon de brecillian) et Mage's Eye (trouvé dans un coffre à Haven, quête de l'urne). Falon'Din's Reach à l'avantage d'avoir "rapid aim".



@ Berenice: foncer dans le tas n'est pas une bonne idée. Avec un archer, le mieux, c'est d'attirer les ennemis en leur tirant dessus. Ainsi, tu peux en avoir moins sur la figure en même temps. Et dès que tu as attiré l'attention de l'ennemi, il faut placer ton tank entre toi et l'ennemi pour qu'il reprenne l'aggro.

Sinon, j'aime beaucoup les voleurs en DW aussi. Mais ils sont assez tactiques aussi (donc ça m'étonne que tu ai eu plus facile), car il faut toujours se mettre dans le dos de l'adversaire, ce qui prend du temps...

Bon jeu!

#82
Brakbabord

Brakbabord
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Je crois que l'arc que j'ai, c'est celui trouvé dans le trésor du mini-dragon.



Le problème du voleur c'est qu'il faut en permanence le surveiller: il faut le placer dans le dos des ennemis et surtout faire gaffe à ne pas prendre l'aggro. Un voleur contrôlé par l'IA ne fait pas long feu. Du coup on a plus le temps de s'occuper des autres alliés.



Un archer guerrier est tranquille, on lui dit de tirer et on peut s'occuper d'autre chose (de temps en temps on lui demande de lancer une attaque spéciale). Si il prend l'aggro on a le temps d'agir, car il résiste relativement bien (sans être un tank) et on lance un sort de relâchement pour s'en débarrasser.

#83
Xath

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Personnellement j'en suis à ma seconde partie avec un archer. Je me suis spécialisé Rôdeur (le pet aide vraiment beaucoup) et Barde pour le chant du Courage. Je n'ai pas de soucis d'agro (Allistair tient assez bien avec Menace et Provocation) et je dps plutot correctement. Enfin c'est un gameplay qui me satisfait beaucoup même si je suis tenté de faire une partie avec un assassin. Quoique le placement du personnage, je sens que ca va me gaver :)

#84
macB

macB
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Amsaradh wrote...



Sinon, j'aime beaucoup les voleurs en DW aussi. Mais ils sont assez tactiques aussi (donc ça m'étonne que tu ai eu plus facile), car il faut toujours se mettre dans le dos de l'adversaire, ce qui prend du temps...
Bon jeu!



Heu non pas tout à fait d'accord avec ça, le seul type de voleur qui soit DW et qui soit vraiment tactique c'est l'assassin. Car ses compétences et son build poussent à le surveiller continuellement. Le duelliste par contre il gère pépère comme un grand,d'ailleurs c'est le tank de la classe voleur.
Donc les doubles spec incluant l'assassin rendent le voleur très tactique et celles incluant le duelliste le sont beaucoup moins(ou même pas du tout).
NB:Je pars du principe que le joueur fait un build cohérent et des associations cohérentes,pas faire un truc genre assassin-duelliste ou encore genre duelliste-barde.

#85
macB

macB
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Sinon durmir semble s'être trompé sur un élément,



Les stats sont donnés en fonction de la race et du type de perso(guerrier,archer,mage) mais ne tient pas compte de sous type. Je veux dire qu'un voleur archer humain aura la même ruse qu'un voleur de mélée humain du moins au moment de la création,or ce n'est pas ce que durmir prétend. Dites moi si c'est moi qui suis gourré..

#86
Amsaradh

Amsaradh
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A priori, non, la ruse dépend de la race et de la classe (et des points qu'on met dedans), mais pas de l'arme utilisée. Donc tu as raison.

Par contre, je ne vois plus trop où Durmir prétend le contraire...

#87
macB

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"L'archer aura de base une ruse très faible, donc il serait dommage d'immobiliser 50 points d'endurance pour une chanson qui n'aurait que peu d'effet."



Voici ce qu'il dit dans la section du choix de la spéc pour le voleur archer. Ce n'est pas spécifiquement l'archer qui aura une ruse très faible mais plutôt le voleur or ce dernier c'est le perso qui a de base la valeur de ruse la plus élevée.

S'il se referait au build classique du voleur archer max dext,ça peut se comprendre mais il devait alors le préciser pour éviter toute confusion. Parce que le voleur archer full ruse ça se joue encore et quand on mobilise 50 ou plus en endurance pour un chant de barde,l'efficacité est bien là.

#88
Amsaradh

Amsaradh
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Ouaip, il parlait effectivement d'un build full dex. Il dit d'ailleurs à un moment qu'il privilégie full dex car il possède une meilleure attaque et défense.

Si il spécifie que c'est un voleur, c'est juste parce qu'il parle de la spécialité Barde, dont les talents dépendent de la ruse. Car l'archer guerrier n'a certainement pas beaucoup de ruse, et surement moins que le voleur.

Avec un archer voleur full ruse, la spécialité barde est surement plus intéressante... mais il sera nettement plus fragile.

#89
macB

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Amsaradh wrote...


Avec un archer voleur full ruse, la spécialité barde est surement plus intéressante... mais il sera nettement plus fragile.



Fragilité toute relative,car avec le second talent de barde et le bon equipement,l'archer atteint  (plus de 50% d'esquive) de quoi lui permettre de survivre assez longtemps en investissant un grand minimum en dext (j'insiste sur le grand minimum) surtout si on associe les buff des autres membres de l'equipe.

En tout cas mon voleur archer full ruse niveau 20 fait plus ou moins 100 de dégats par attaque critique (probabilité de critique 85%) et mon pet fait plus ou moins 60 de degats par coup. Mon equipe était shale,moi archère barde-rodeur,leli archère barde,sten champion.

Le full ruse a le gros avantage de rattraper son retard du point de vue defensif sur le full dext par contre le voleur full dext ne peut rattraper le full ruse sur l'offensive. Le voleur full ruse a 2 talents qui améliorent considérablement ses dégats contre le voleur full dext qui lui n'en a aucun. Sans oublier que les buffs du barde boustent l'efficacité des combattants de mélée(comme le guerrier 2handed).

Les seuls inconvenients du voleur archer barde,c'est qu'il a besoin d'un terrain propice pour s'exprimer, et aussi il ne peut miser sur les talents d'archerie à part le tir explosif et les compétences maintenues (mais en même temps quand tu fais de l'auto critique,t'as plus besoin de talents).

Donc pour moi,l'archer  voleur peut devenir un vrai dps au même titre que le DW et pas seulement un tank offensif comme le montre si bien le build de durmir. Cependant je reconnais que pour y arriver,il faut avoir tous les DLC's(ou presque) à part les chroniques des engeances et bien connaître certains mécanismes du jeu(ce qui n'est peut être pas à la porté du premier newbie qui ne veut pas se prendre la tête).

Pour ma part,en tout cas quand on a un bon equipement et une bonne equipe,le voleur full ruse est TOUJOURS plus avantageux que le full dext que ce soit au CAC ou à distance.

#90
Amsaradh

Amsaradh
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Donc je suppose que pour le début, tu es en full dex jusqu'à atteindre quelque chose comme 26 dex? Puis tout en ruse jusqu'à la fin?

Ce que tu dis n'est pas faux, mais il me semble que pour avoir suffisamment d'esquive, il faut attendre un certain niveau et avoir suffisamment d'argent pour acheter le bon équipement. Par exemple, pour avoir le talent "Evasion", il faut être niveau 12 et avoir 35 en dextérité. Mais si tu trouve que cela demande trop de dextérité, tu dois alors te baser presque uniquement sur les objets... ce qui coute vite cher.

Ce que je veux dire, c'est que tu n'auras pas suffisamment d'esquive au début du jeu et c'est surtout au début du jeu que ce situe le problème (avoir une bonne attaque peut être utile aussi, remarque...). Une fois que tu as atteint le niveau 12, ça va déjà beaucoup mieux et au delà cela devient une balade de santé. En plus, avec un bon tank, ton archer ne devrait pas subir trop d'attaques de toute façon.

A propos des sources d'esquive: evasion +20% + dark passage +10% + battledress of the provocateur +15% + spellward +10% + first enchanter's cowl +10% + cailan's greaves +20% + guildmaster's belt +5% = +90% dodge (on peut remplacer Cailan's greaves par Lion's paw, mais ça donne seulement +10%)

Dans cette liste, on peut avoir Evasion au niveau 12, la spellward coute environs 90 souverains (on peu l'acheter au plus tôt après la 1ère quête) et le chapeau du premier enchanteur n'est disponible que juste avant la bataille finale (donc on peut pas compter dessus). Sans DLC, on arrive donc péniblement à 30% durant le jeu, et 40% lors de la bataille finale.

Tous les autres sont issus de DLC, et il faut donc les avoir (ce qui n'est pas mon cas). Ca ne fait que renforcer chez moi cette impression que les DLC rendent ce jeu encore plus facile qu'il ne l'est à la base... Mais bref, c'est pas le débat.

Donc en ce qui me concerne, je préfère donner de la dex à mes voleurs. Pour un archer ou un duelliste, full dex me semble mieux et pour un assassin je préfère moitié dex, moitié ruse.

Le full ruse est uniquement plus avantageux avec les DLC.

#91
macB

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Amsaradh wrote...

0.Donc je suppose que pour le début, tu es en full dex jusqu'à atteindre quelque chose comme 26 dex? Puis tout en ruse jusqu'à la fin?
1. ce qui coute vite cher.

2.Ce que je veux dire, c'est que tu n'auras pas suffisamment d'esquive au début du jeu et c'est surtout au début du jeu que ce situe le problème (avoir une bonne attaque peut être utile aussi, remarque...). Une fois que tu as atteint le niveau 12, ça va déjà beaucoup mieux et au delà cela devient une balade de santé. En plus, avec un bon tank, ton archer ne devrait pas subir trop d'attaques de toute façon.

3.A propos des sources d'esquive: evasion +20% + dark passage +10% + battledress of the provocateur +15% + spellward +10% + first enchanter's cowl +10% + cailan's greaves +20% + guildmaster's belt +5% = +90% dodge (on peut remplacer Cailan's greaves par Lion's paw, mais ça donne seulement +10%)

4.Dans cette liste, on peut avoir Evasion au niveau 12, la spellward coute environs 90 souverains (on peu l'acheter au plus tôt après la 1ère quête) et le chapeau du premier enchanteur n'est disponible que juste avant la bataille finale (donc on peut pas compter dessus). Sans DLC, on arrive donc péniblement à 30% durant le jeu, et 40% lors de la bataille finale.

5.Tous les autres sont issus de DLC, et il faut donc les avoir (ce qui n'est pas mon cas). Ca ne fait que renforcer chez moi cette impression que les DLC rendent ce jeu encore plus facile qu'il ne l'est à la base...

6.Donc en ce qui me concerne, je préfère donner de la dex à mes voleurs. Pour un archer ou un duelliste, full dex me semble mieux et pour un assassin je préfère moitié dex, moitié ruse.

7.Le full ruse est uniquement plus avantageux avec les DLC.




0. Oui tu supposes bein...;)

1. Non ,ça coute cher lorsque l'on doit debourser son argent pour acheter les dlc :(pas ingame,car quand tu as les equipements recupérés des dlc,tu sais les equiper tôt dans le jeu ce qui t'évites de depenser et donc d'avoir plein de thune pour t'acheter l'absorbeuse des sorts avant. Surtout avec le gourdin de la faucheuse qui vaut plus de 300PO,tu peux t'equiper de meilleurs équipements bcp plus(trop) tôt.

2.Malheureusement la balade de santé avec les equipements de dlc,c'est bien avant le niveau 12,en fait dès que t'as les stats pour les equiper(pas besoin de passer par l'immateriel). Donc je dirai que du debut à la fin,c'est une promenade de santé surtout si on connaît bien le jeu.B)

3.Puisque tu cites tous les objets,tu as oublié la ceinture des manoeuvre habile (+1 à toutes les stats,10%d'esquiv,10 de resistance à la magie) venant du dernier dlc en date et remplace impécablement la bénédiction d'andruil au debut du jeu (et même la ceinture de maître de guilde selon que l'on recherche puissance ou defense):P

4. Sans dlc,ça se tient. Mais bon,t'as de moins en moins de personne qui n'ont aucun dlc en plus de prisonnier de la pierre et forteresse des gardes des ombres (surtout sur PC). Je te rappelle que la version GOTY sortant,on peut se permette de mentionner toutes les possibilités. Et sinon je n'ai même pas besoin d'avoir evasion,comme tu l'avais ecrit je me limite à 26 en dext,l'equipement contrebalance bien. Le 35 en dext augmente les degats mais diminue l'efficacité des talents du barde( c'est kif kif).

5. D'accord avec toi à 2000%,c'est vrai qu'il faut les avoir. Ben oui c'est bien connu que les dlc et add on ont l'avantage(ou inconvenient) de favoriser le gros billisme à haute dose.:devil:

6. Avis que j'aurai partagé avec toi si je n'avais pas les dlc avec moi. Cela dit en solo,j'ai tendance à préféré un voleur full dext mais en equipe, le voleur ruse me semble incontournable.

7. Et oui bonhomme,pour avoir l'un des meilleurs perso type grosbill,il faut mettre la main à poche. Mais j'avoue que quand je debutais le jeu,je faisais instinctivement du full dext (à cette epoque là j'avais presque tous les dlc's). Et avec la version GOTY qui sort,ben on peut dire que le voleur full ruse,c'est le meilleur voleur tout simplement (bon tu vas me dire que ce n'est pas tout le monde qui a la version GOTY).

Le truc c'est que soit on part du fait que l'on a aucun dlc et dans ce cas,le full dext est le plus simple et le plus rentable. Le full ruse fera toujours plus de dégats mais sera vraiment un (tout)petit casse tête à manier comme il se doit. Ou alors on mentionne les dlc et là le full ruse depasse allégrement le full dext en tous les points... Aujourd'hui les objets pour céer son parfait grosbill ne sont plus les mêmes qu'avant (à l'epoque où ce tuto avait été fait). Mais il faut payer et tout le monde n'y ait pas disposé...

Modifié par macB, 08 novembre 2010 - 11:56 .


#92
hellodie

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C'est vrai qu'il y a un beau problème de balance avec les objets DLC. Ils sont souvent 1000 fois trop puissants et, comme si ça suffisait pas, nous sont fournis dès le début du jeu. Soit on les porte et on devient surpuissant dès le départ, soit on les vend et adieu les soucis d'argent, on achète tout ce qu'on a envie et en conséquence, on devient surpuissant dès le départ.

S'ajoutent à ça les problèmes de l'esquive et de la résistance magique, qui ont été gardés sous contrôle dans DA:O mais plus du tout une fois les DLC ajoutés. Sachant qu'il n'existe aucun sort d'enchevêtrement pour réduire l'esquive ni aucun perce-magie pour ouvrir des brêches dans la résistance magique, il suffit juste de se rendre compte de l'existence de ces 2 statistiques pour que toute espèce de difficulté s'envole définitivement du jeu. Le système de combat n'arrive pas à la cheville de celui de AD&D :(

Enfin, même sans DLC, Awakening explose également la balance pour les raisons évoquées au dessus, avec les spécialisations hallucinantes en prime. Seuls les ennemis spécifiquement désignés pour Awakening présentent une résistance (dragon éléctrique, Baronne), surtout parce qu'ils sont les seuls adversaires à pouvoir se soigner substantiellement.....ce qui d'ailleurs souligne un problème de puissance de feu excessive.

Bref avec la résistance à la magie et l'esquive, je suppose que le meilleur personnage du jeu sera celui qui parviendra à faire le plus de dégâts par seconde, puisque de toutes façons tous les persos sont au mieux presque invulnérables et au pire juste invincibles... ;)

Je me demande si la situation est pareille pour Mass Effect 2 avec ses DLC?

#93
megamomo

megamomo
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hellodie wrote...

Je me demande si la situation est pareille pour Mass Effect 2 avec ses DLC?


Les armes des dlc de ME2 font  mal, mais il n'existe pas d'item augmentant la protection de manière abusée. 
Un soldat gavé d'armes et de pièces d'armure dlc pourra abattre rapidement les ennemis en démentiel, mais pas faire du camping sous les balles.

#94
macB

macB
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hellodie wrote...


Bref avec la résistance à la magie et l'esquive, je suppose que le meilleur personnage du jeu sera celui qui parviendra à faire le plus de dégâts par seconde, puisque de toutes façons tous les persos sont au mieux presque invulnérables et au pire juste invincibles... ;)
Je me demande si la situation est pareille pour Mass Effect 2 avec ses DLC?


J'ai bien aimé ce paragraphe.
Sinon le style ME,je n'accroche pas (encore) donc je n'ai jamais essayé mais nul doute qu'à cette epoque du casual ,il doit bien exister quelque chose de similaire...

Juste te préciser que pour moi la plus grosse arnaque,c'est que DAO se fasse appeler fils spirituel des BG,j'ai commencé actuellement une première partie dans BG1,je dois dire que c'est autre chose. DAO ne ressemble pas du tout à AD&D,je trouve qu'on en ai même très loin. Si c'est bien un fils spirituel alors ce dernier doit être au moins aussi batard qu'alistair...

Bon fin de mon HS...

Sinon le truc avec l'esquive,je ne suis pas sûr que beaucoup soient au courant de ça,vu que pas mal de joueurs raisonnent encore en terme de dext pour la defense. Donc pour les newbies,on appliquera au pied et à la lettre le tuto de durmir pour faire son "archer parfait" .Si ce type d'archer était parfait,il y a encore 5-6 mois,ça ne l'est plus actuellement.

#95
hellodie

hellodie
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C'est vrai que la donne a changé, mais ce sera surtout le cas quand les versions GOTY seront les seules à être vendues en magasin... En même temps, en première partie personne n'a tous les objets DLC donc les guides actuels ne sont pas obsolètes ^^

Ils gagneraient à être complétés (notamment celui de Discobird), mais en tout cas c'est pas moi qui m'en chargerai :)

Et merci pour l'info Momo ;)

Modifié par hellodie, 08 novembre 2010 - 10:29 .


#96
Brakbabord

Brakbabord
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C'est moi où certains pouvoirs sont buggués?? Du genre le pouvoir de soin du psychomencien qui marche quand il veut, et le sort de libération du templier qui n'enlève que quelques debuff seulement et en néglige beaucoup d'autres (comme le malus qui empêche de se soigner).



J'ai vraiment l'impression de dépenser de l'endurance pour des sorts qui servent à rien.

#97
Amsaradh

Amsaradh
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c'est moi ou tu poste ta question dans un sujet qui n'a rien à voir?

Chez moi, le pouvoir de soin du psychomancien fonctionne exactement quand je clique dessus.

Pour le pouvoir de templier, j'ai remarqué qu'il n'avait pas dissipé un sort une fois, mais en règle générale il enlève tout. Selon le wikia, ce talent ne dissipe pas les sorts qui affectent le templier qui utilise le talent. Donc si le sort qui empêche de se soigner était sur ton templier et qu'il voulait le dissiper, c'est normal que ça n'ai pas marché.

#98
Brakbabord

Brakbabord
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Désolé mais ça fait environ 1 page que ça parle de ME et autres jeux donc c'est encore plus HS que moi.



Je parlais de ça car je viens de finir une partie en soldat + archer + templier + champion. La spé psychomancien je l'ai testée sur le tank de l'équipe et j'ai lancé le sort de soin une vingtaine de fois, il n'a fonctionné que 2 ou 3, sans logique apparente. L’équipement archer préconisé par Durmir est très bon puisque vers la moitié du jeu le personnage a tellement de dextérité qu'il esquive pratiquement toutes les attaques (et pourtant je ne suis pas un voleur), on peut presque en faire un tank (sauf contre les ogres et les mages, car là pas d'esquive possible). Disons que quand les mobs s'acharnent sur un mage, je peux lancer le sort de provocation pour les attirer sur moi sans risquer de mourir. Cette esquive phénoménale est aussi très utile pour les duels ou passages en solo (confrontation au conclave vers la fin).



Par contre j'ai remplacé les bottes (+2 dext) par les bottes de commandeur (DLC), qui donnent +50 en endurance. C'est pratique pour pouvoir lancer plus d'attaques, En un combat j'arrive à lancer:

- Crippling shot (malus defense et attaque) OU Shattering shot (malus armure), le second archer de l'équipe (Leliana) me complète

- Scattershot (flèche explosive qui touche tout le monde à la fois)

- Arrow of slaying (celle qui fait 400 de dégats si elle est bien préparée)

- Quelques sorts du templier et du champion (notamment Holy Smite le sort qui assome les mages et leur retire de la vie à hauteur de mana, très utile pour faire taire un petit malin qui nous casse les pieds)



Bref j'ai trouvé que contrairement à ce que dit Durmir, l'archer peut faire un bon DPS, il fait vraiment très très mal si correctement maitrisé.

#99
Amsaradh

Amsaradh
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Je ne suis pas tout à fait d'accord, la discussion au dessus est sur les objets utiles à un archer, et une discussion sur les avantages éhontés des objets issus des DLC. Donc il y a un lien quand même. Il y a eu 3 posts parlant vaguement de ME, et qui étaient effectivement HS. Mais c'est pas une raison pour le faire aussi, de mon point de vue.



Maintenant, pour répondre à ta question, le soin du psychomancien consiste à dévorer les cadavres. Donc en fait, il ne va avoir un bon effet que lorsque tu es entouré de cadavres. Il me semble que tu peux gagner entre 30 et 40 pv par cadavres et si tu te place bien et que tu attends le bon moment, tu as 4 cadavres autour de toi...

#100
hellodie

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Ton problème avec le soin du psychomancien vient peut être d'une latence dans le jeu. Parfois pour certaines personnes, il passe un certain temps entre le moment où un ennemi meurt et celui où il apparait comme un conteneur (pour lui chourer son équipement). C'est pareil pour l'absorption de vie, ça ne marche que quand le jeu reconnait le cadavre comme étant un cadavre. Cette latence est assez soulante, je pense que c'est dû à une base de données pleine de crotte. Si c'est le cas désinstaller/réinstaller le jeu devrait lui redonner toute sa vigueur.

A propos de le Flèche Pourfendeuse, c'est en général plus rentable d'attaquer normalement du fait de ses dégâts imprévisibles et du temps que ça prend pour tirer. ;)