Précision : je reconnais effectivement, après vérification dans le jeu, que chaque point de force augmente de 0.5 l'attaque, malgré ce qui est indiqué sur le
wikia (comme quoi, le wikia n'a pas toujours raison...).
Néanmoins, je tiens à clarifier que chaque point de dextérité augmente de 1 point l'attaque, soit le double. Donc à nouveau : oui, je suis assez sûr de moi. Même s'il a fallu nuancer, je reste assez catégorique.
En outre, la dextérité augmente la défense. La force permet de porter des armures plus lourdes, ce qui se traduit par une fatigue beaucoup plus élevée, alors que la défense élevée sera beaucoup plus efficace à la survie qu'une armure élevée.
La question était, si je m'abuse : doit-on monter un archer en full force pour augmenter les DPS. La conclusion reste donc la même que celle que j'avais apportée : non. Un archer full force fera moins de DPS, à cause d'une attaque deux fois moindre (à la louche) et d'une fatigue plus élevée (si le personnage choisit de porter une armure lourde, sinon ben... ça sert à rien d'avoir une force élevée...).
Quant à l'archer optimisé en DPS, effectivement, et comme le disait le guide, c'est le voleur full ruse avec assassinat qui l'emporte. Mais tu gagneras peu de DPS par rapport à l'avantage que procure un archer full ruse (et c'est bien la raison pour laquelle c'est ce dernier qui a été décrit dans le guide). Après, c'est à chacun de voir si les +2 DPS sont à ce point intéressant (d'après mes souvenirs... lointains je le reconnais... la ruse en assassinat suit une courbe logarithmique inversée autour du référentiel qu'est la courbe de dextérité, linéaire quant à elle. Autrement dit, plus tu vas mettre de points dans la ruse - donc plus ton personnage va prendre de niveaux -, moins la différence sera importante).
En espérant que ça aura pu répondre aux questions...